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雷電魚龍-サンダー・ドラゴン・ホンマグロ デッキレシピ・デッキ紹介 (無記名さん 投稿日時:2023/08/24 21:48)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【エレキ】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《エレキハダマグロ》 | |
運用方法 | |
【エレキ】【サンダー・ドラゴン】【カオス】の三種混合【雷族】軸デッキ。 基本的な行動の軸としては【エレキ】で相手のライフを削り、【サンダー・ドラゴン】と【カオス】で補助をしながら防御も固める。 《エレキングダム》や「混沌」モンスターの展開効果を発動した場合には展開先が制限されるが、それぞれがそれぞれ手札の状況次第だが、やりたい行動はハッキリしているので競合することはほぼない筈。 |
|
強み・コンボ | |
【エレキ】はライフ削りを担当。 直接攻撃でき、それで戦闘ダメージを与えられれば「エレキ」モンスターをサーチ出来る《エレキングコブラ》。 《エレキングコブラ》からサーチしてそのまま自身の効果で特殊召喚でき、直接攻撃でレベル8「エレキ」シンクロモンスターに繋がる《エレキハダマグロ》。 エクシーズモンスター等の無力化を狙える《エレキジ》。 上記三種が主力。 そして補助としては。 「エレキ」モンスターがフィールドに居ればライフで他のエレキモンスターを呼び出せる永続魔法《エレキングダム》。 フィールドの雷族モンスターの種類まで「エレキ」カードをサーチ出来る《エレキカンシャ》。 EXデッキのモンスターは二種。 《エレキハダマグロ》の効果からの特殊召喚が主になるため、必ずしも雷族のレベル4モンスターが必要な訳ではない《エレキュウキ》。 《エレキュウキ》の効果から続けて出すのが主となるだろう、ドローを一回無駄に出来る《エレキマイラ》。 あるいは、「サンダー・ドラゴン」モンスターの効果の補助になる《エレキリム》。 全体的に効果だけ見れば優秀だが、いかんせん打点の低さが否めない。 そのため他二種のデッキで補助をする。 【サンダー・ドラゴン】は火力等を担当。 手札から捨てることで自身をサーチ出来る《サンダー・ドラゴン》と《雷電龍-サンダー・ドラゴン》。 捨てることで墓地か除外されている「サンダー・ドラゴン」カードを持って来れ、除外されればデッキから「サンダー・ドラゴン」モンスターを特殊召喚できる《雷獣龍-サンダー・ドラゴン》。 捨てることで自身以外の墓地か除外されている「サンダー・ドラゴン」モンスターを特殊召喚でき、除外されれば手札交換に繋がる《雷鳥龍-サンダー・ドラゴン》。 フィールドと墓地と除外ゾーンから雷族融合モンスター素材をデッキに戻して融合でき、墓地に行ったターンは使えないものの除外することで雷族モンスターをサーチ出来る《雷龍融合》。 雷族モンスターの効果の発動を補助出来る《雷龍放電》。 そしてEXデッキは安定と信頼の《超雷龍-サンダー・ドラゴン》。 本デッキでは特に優秀。 何故なら、《エレキハダマグロ》の効果から繋いで行った際の終点である《エレキマイラ》をリリースすることで《超雷龍-サンダー・ドラゴン》自身の召喚条件から特殊召喚出来るので、《エレキマイラ》の効果と併せて相手のドローを実質的に封じることが可能。 ドロー以外で手札に加えられないだけなので最近は見逃し易くもあるが、それでも優秀なのは間違いない。 【カオス】は補助。 主となるのは《混沌核》と《混沌殻》。 《混沌核》は闇属性の、《混沌殻》は光属性の、手札か墓地のモンスターを除外することで自身を特殊召喚出来る。 この効果を使用すると光か闇属性のシンクロモンスターしか特召喚出来なくなるが、【エレキ】は光属性シンクロ、【サンダー・ドラゴン】は融合モンスターだが此方を使う段階であればそもそも出せる状況ではないので問題はない。 そしてこれらは相互に、除外されている《混沌核》と《混沌殻》を特殊召喚出来る。 これだけなら《混沌のヴァルキリア》の方が出し易くはあるが、《混沌核》が雷族モンスターであるため差別化を図ることが出来ている。 召喚権を使わずに雷族モンスターをフィールドに用意出来るため、場合によっては《エレキカンシャ》の発動を補助出来る。 その他としては《孤高除獣》か。 召喚に成功した時、手札のモンスターを除外してデッキの同じ種族のモンスター一体を除外出来る。 そのため雷族モンスター多めの本デッキであれば「サンダー・ドラゴン」モンスターの除外を狙うことが出来る。 仮に手札のモンスターが《混沌殻》だった場合でも、ピン差しの《サイバー・ウロボロス》を除外することで手札一枚を交換できるので望みはある。 なお、ピン差しの《竜魔導の守護者》と手札に揃っているなら出すのは恐らく《竜魔導の守護者》になるので魔法使い族は特に居ない。 以上からの最大限理想的な展開は、《エレキングコブラ》の攻撃が妨害なく通るルート。 《エレキングコブラ》の直接攻撃 →効果で《エレキハダマグロ》をサーチ →サーチした《エレキハダマグロ》の効果で自身を特殊召喚 →《エレキハダマグロ》で直接攻撃 →《エレキハダマグロ》の効果で《エレキングコブラ》をリリースし、《エレキュウキ》を特殊召喚 →《エレキュウキ》で直接攻撃 →《エレキュウキ》の効果で自身と《エレキハダマグロ》をデッキに戻し、《エレキマイラ》を特殊召喚 →《エレキマイラ》で直接攻撃 →《エレキマイラ》の効果で相手の手札一枚をデッキトップに戻す →バトルフェイズ終了後に手札の《エレキハダマグロ》の効果が発動したターンのため、フィールドの《エレキマイラ》をリリースして《超雷龍-サンダー・ドラゴン》を特殊召喚 と言う流れ。 直接攻撃で合計4800ダメージ。 追加で相手の手札一枚をデッキトップにやり、《超雷龍-サンダー・ドラゴン》の効果でドロー以外での手札に加える効果が使用不可。 墓地には《エレキングコブラ》と《エレキマイラ》が居るため、最低二回は破壊に耐えられる。 攻撃力2600と最低限以上はあるので、ライフの削り合いになる盤面では中々。 |
|
弱点・課題点 | |
《エレキカンシャ》で「エレキ」モンスターを特殊召喚した場合、雷属性モンスター。 《混沌核》と《混沌殻》を効果で特殊召喚した場合、光か闇属性のシンクロモンスター。 それぞれ、それぞれしか特殊召喚出来なくなる。 なので構築がどう足掻いても制限される。 |
|
カスタマイズポイント | |
弱点でも述べているが、デッキ構築の都合上、EXデッキが制限される。 その中で弄るのは正直、中々に厳しい。 本格的に修正を加えるなら、メインデッキの【カオス】部分を抜くのが一番楽。 そうすれば光か闇属性のシンクロモンスターに限らず、雷族のリンクモンスター等を追加することも考慮出来る。 |
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デッキ制作者 | |
![]() |
無記名さん
( 全408件のデッキを全て見る )
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運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (18種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (13種・29枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | ![]() |
光 | 6 | 雷族 | 1800 / 2200 | 20円 | |
2 | ![]() |
闇 | 6 | 雷族 | 2400 / 0000 | 30円 | |
3 | ![]() |
光 | 5 | 雷族 | 1600 / 1500 | 20円 | |
3 | ![]() |
闇 | 5 | 雷族 | 1600 / 1500 | 30円 | |
3 | ![]() |
光 | 4 | 雷族 | 0800 / 0700 | 15円 | |
3 | ![]() |
光 | 4 | 雷族 | 1000 / 0800 | 35円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | ドラゴン族 | 1800 / 1300 | 50円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 雷族 | 1500 / 1500 | 20円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | 獣族 | 1700 / 0300 | 25円 | |
3 | ![]() |
闇 | 4 | 機械族 | 1600 / 0000 | 15円 | |
3 | ![]() |
光 | 4 | 雷族 | 1000 / 0500 | 30円 | |
3 | ![]() |
光 | 2 | 雷族 | 0000 / 1600 | 15円 | |
1 | ![]() |
闇 | 2 | 機械族 | 0100 / 0600 | 30円 | |
魔法 (4種・9枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 29円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
罠 (1種・2枚) | |||||||
2 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
エクストラデッキ (10種・15枚) | |||||||
2 | ![]() |
光 | 10 | 雷族 | 3200 / 3200 | 30円 | |
1 | ![]() |
闇 | 8 | 雷族 | 2600 / 2400 | 80円 | |
2 | ![]() |
闇 | 10 | 悪魔族 | 3500 / 2800 | 330円 | |
1 | ![]() |
闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 70円 | |
1 | ![]() |
闇 | 8 | 悪魔族 | 2500 / 1800 | 50円 | |
3 | ![]() |
光 | 8 | 雷族 | 1600 / 1700 | 18円 | |
1 | ![]() |
光 | 7 | 雷族 | 1500 / 1500 | 50円 | |
1 | ![]() |
闇 | 6 | 鳥獣族 | 2400 / 1600 | 38円 | |
1 | ![]() |
闇 | 6 | 悪魔族 | 2000 / 1800 | 19円 | |
2 | ![]() |
光 | 6 | 雷族 | 1400 / 1200 | 48円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2154円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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