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ギガプラで蟲惑魔 デッキレシピ・デッキ紹介 (Molybdenumさん 投稿日時:2014/01/26 21:04)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ホール・落とし穴・蟲惑魔(こわくま)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《ギガプラント》 | |
| 運用方法 | |
|
ティオの登場でデッキを蟲惑魔でそろえることに大きな意義が出てきましたね。嬉しい限りです。 今回はこのティオの効果を最大限に利用するために、ギガプラビートっぽくしてみました。ロンファ緩和万歳。 まあ通常時は普通の蟲惑魔な戦い方をします。んでもって大量の妨害札で相手の足をとめつつ、すきあらばギガプラを出して一気にラッシュをかけてタコ殴りにするか、さらにバックをかたくするしましょう。 ここでギガプラの出し方ですが、 1 ロンファを引く 準制になったおかげでまだマシになりましたが、まあ難しいです。でもこの出し方ができれば、墓にロンファがいる状態でギガプラを再度召喚できるので、次のターン以降かなり安定した戦いができます。 2 ロンファをおとして釣る この場合だとそのターン中にギガプラを再度召喚できるので、二体目のギガプラを並べたり、ティオのss時の効果で守りを固めたり、シンクロエクシーズに持ち込んだりきます。釣る方法はレド、蘇生、リビデとわりと豊富なので、困ることはないかと。 3 おとして釣る チェインからおとすのであればロンファの方が安定しますが、ギガプラはエメラルでも釣れるのでこちらを選択することもあります。ティオ一枚からギガプラを釣れるのは強い。 4 アドバンス召喚 二枚ともひいちゃった時の最後の手段。妨害札の多いこのデッキならできることも多いです。でも出しただけでは完全にディスアドなので、状況次第かと。運よくレドを引ければいいですが…。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
とりあえずバックが固い。ティオのおかげで奈落その他の落とし穴を再利用できるのもかなりの強化。狡猾が何回も使えると思うとちょっとゾクゾクする。これだと相手によって良い落とし穴を選択できる。(リードブロウとか幻獣機のサックとか) ここでそれぞれの落とし穴の考察を 奈落 まあフル投入必須。かなり高級な除去と思って良いかと。特に理由がなければティオでセットするのはこれ。 煉獄 破壊耐性持ちを屠れる落とし穴。ブラロとかトリシューとか、ソウコとかもいけるから便利。なので2枚投入。 必須はこの二種くらい。あとは好みと環境によって。 狡猾 初手にトリオンがいると強い。パルキオンやティオのおかげで墓の罠を減らせるので多少は使いやすい。アトラがいると返しの一手にもなるので採用。 落とし穴 非常にシンプル。ss非対応なのは痛いけど、nsされるモンスも今でも普通にいるので積んでも悪くない。起動効果持ちには普通に有効ですし。なのでこちらもピン挿し。 蟲惑 発動タイミングが限られるけど、相手の虚をつけるのでいいことも。ビュートを防げるのもこの落とし穴だけだったり。こちらも相手によっては有効なのでピン挿し安定。 深黒 なかなか優秀やけど、征竜とかが減る次環境ではどのくらい仕事するかわからないので今は零で。 粘着 範囲が広いのでカズーラの効果御活かしやすいなどの利点はあるけどアドが取れないうえに発動タイミングの見極めがかなり難しいのでなしで。性質上殆どエクストラモンスターにしかきかないし。 あとはミトラのおかげで複数種のシンクロモンスターを選択できるのも強み。蟲惑魔とミトラのセットでナチュビ、パルキオンを両方シンクロできるのは優秀。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
パルキオンくると結構きつい。アトラがいるとは言え…。 あとハーピィみたいにクソみたいにバック割ってくるのも無理。水精鱗死んでくれてよかった…。 ほかにもあまりに高速で展開されるとこちらの除去が間に合わなくなってそのまま攻め込まれることも。一応トップ解決は割とありますが。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
エクストラの取捨選択がめっちゃムズい。 あとは落とし穴の数、種類の選択、妨害札の種類なんかですかね。そこら辺は環境と自分のプレイング、好みに合わせてで良いと思います。 |
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| デッキ自己評価 | |
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| デッキ制作者 | |
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|
Molybdenumさん ( 全14件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (23種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (11種・21枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 地 | 7 | ドラゴン族 | 1600 / 3000 | 20円 | ||
| 2 | 地 | 6 | 植物族 | 2400 / 1200 | 48円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 植物族 | 0800 / 2000 | 19円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 植物族 | 1700 / 1100 | 30円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 昆虫族 | 1600 / 1200 | 25円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 昆虫族 | 1800 / 1000 | 20円 | ||
| 2 | 炎 | 3 | 植物族 | 0500 / 1400 | 15円 | ||
| 1 | 地 | 3 | 植物族 | 0500 / 1000 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 1 | 風 | 1 | 植物族 | 0400 / 0800 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 魔法 (1種・1枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 罠 (11種・18枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 1円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 5円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 398円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 8円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 35円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 地 | 10 | 獣族 | 3100 / 1900 | 38円 | ||
| 1 | 地 | 8 | ドラゴン族 | 2800 / 2000 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 650円 | ||
| 1 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 炎 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 28円 | ||
| 1 | 地 | 6 | ドラゴン族 | 2500 / 1800 | 50円 | ||
| 1 | 地 | 5 | 獣族 | 2200 / 1700 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 80円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 70円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 獣族 | 2000 / 1200 | 19円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 岩石族 | 2000 / 2000 | 320円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2776円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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