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ブラック・ホール(ブラックホール) →使用デッキ →カード価格
|
||||||
| 種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常魔法 | - | - | - | - | - | |
| フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。 | ||||||
| パスワード:53129443 | ||||||
| カード評価 | 9.4(120) → 全件表示 | |||||
| カード価格 | 51円~(トレカネット) | |||||
- カード情報
- 収録
- カード評価・考察 (120件)
- コンボ (0件)
- デッキ解説での言及
- 採用されているデッキ (11599件)
- カード価格情報
- カテゴリ・効果分類・対象
- ランキング・閲覧数
- ボケ (1件)
- ラッシュデュエルでの効果
収録
| 収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
|---|---|---|---|
| BEGINNER'S EDITION 1 | BE1-JP113 | 2004年06月24日 | Super |
| Vol.1 | --35 | 1999年02月04日 | Super |
| GOLD SERIES 2011 | GS03-JP012 | 2011年01月15日 | Gold |
| BEGINNER'S EDITION 1(7期) | BE01-JP098 | 2011年05月14日 | Ultra |
| ストラクチャーデッキ-海皇の咆哮- | SD23-JP030 | 2012年06月16日 | Normal |
| THE GOLD BOX | GDB1-JP052 | 2012年08月25日 | Gold |
| デュエリストセット Ver.ダークリターナー | DS13-JPD30 | 2012年11月23日 | Normal |
| STARTER DECK(2014) | ST14-JPA06 | 2014年03月21日 | Normal |
| デュエリストエントリーデッキVS | VS15-JPS14 | 2015年03月21日 | N-Parallel |
| デュエリストエントリーデッキVS | VS15-JPD15 | 2015年03月21日 | N-Parallel |
| ブースターSP-デステニー・ソルジャーズ- | SPDS-JP042 | 2016年08月06日 | Normal |
| STARTER DECK(2017) | ST17-JP023 | 2017年03月25日 | Normal |
| STARTER DECK(2018) | ST18-JP024 | 2018年03月24日 | N-Parallel |
| 20th ANNIVERSARY SET | 20TH-JP035 | 2018年08月18日 | Super |
| EX | --033 | 1999年12月16日 | Normal |
| EX | --082 | 1999年12月16日 | Normal |
| EX-R | EX-22 | 2000年11月23日 | Normal |
| 青眼の白龍伝説-LEGEND OF BLUE EYES WHITE DRAGON- | LB-51 | 2000年05月18日 | Super |
| STRUCTURE DECK-遊戯編- | YU-28 | 2001年06月28日 | Normal |
| STRUCTURE DECK-城之内編- | JY-27 | 2001年10月25日 | Normal |
| STRUCTURE DECK-海馬編- | KA-29 | 2002年01月24日 | Normal |
| ストラクチャーデッキR-炎王の急襲- | SR14-JP030 | 2023年09月09日 | N-Parallel |
| QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY | QCCU-JP195 | 2024年02月23日 | Ultimate、Ultra |
ブラック・ホールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
全120件の評価の内1-30件を表示しています。→ 全てのカード評価を見る場合はコチラ
元・禁止カード。
シンプルに全体除去として使うのも良し、破壊時効果を持つギミックと組み合わせても良し。現在でも様々な使い道がある気がしているカード。それにしてもブラホがカジュアル向きのカードになるとは、遊戯王のインフレは恐ろしい…
シンプルに全体除去として使うのも良し、破壊時効果を持つギミックと組み合わせても良し。現在でも様々な使い道がある気がしているカード。それにしてもブラホがカジュアル向きのカードになるとは、遊戯王のインフレは恐ろしい…
シンプルにつよい。対象にならない能力なんかにもぶっささるし、自身のモンスタを破壊して効果をつかうのもよしな1品である。
《サンダー・ボルト》の実質下位互換と言われてたが、救済に向けて専用のモンスターを取り込めた事でトントンまで上り詰めれた一枚。…そういえば同じく魔法罠版の《大嵐》が《ハーピィの羽根帚》の下位互換とか言う話は聞いた事ないな…
互いのモンスターを全破壊するカードであり、《サンダー・ボルト》と違い自分のカードも巻き添えになるのが痛い。正直後攻の1ターン目の展開前に使ったら変わらない感は否めないが、相手と拮抗してターンが経過した際に引いたら腐る可能性がある。自分のモンスターを敢えて破壊して展開する事もできるが、やっぱ基本は相手の除去がメインであり、このカードを採用してまで動くのは厳しそうだ。
早い段階で無制限になったが、《サンダー・ボルト》の下位互換としてのレッテルが芽生えてた頃、公式さんの気まぐれにより《ブラック・ホール・ドラゴン》が爆誕する。コイツは対象とらない破壊に反応して特殊召喚できるレベル8であり、エンドフェイズに《ブラック・ホール》をサーチできる。これで返しのターンに相手を除去できるし、そのままランク8といった動きも狙える。…展開した後に使うか言われたら若干噛み合ってない気もするが、サーチできるのは差別点として評価できそうだ。
やっぱり《サンダー・ボルト》と比較したら、ぶっちゃけ劣ってると自分は思う。それでも後攻として捲りを想定してるなら優劣なく使えるので、捨てたものではないのは伝えたい☆
互いのモンスターを全破壊するカードであり、《サンダー・ボルト》と違い自分のカードも巻き添えになるのが痛い。正直後攻の1ターン目の展開前に使ったら変わらない感は否めないが、相手と拮抗してターンが経過した際に引いたら腐る可能性がある。自分のモンスターを敢えて破壊して展開する事もできるが、やっぱ基本は相手の除去がメインであり、このカードを採用してまで動くのは厳しそうだ。
早い段階で無制限になったが、《サンダー・ボルト》の下位互換としてのレッテルが芽生えてた頃、公式さんの気まぐれにより《ブラック・ホール・ドラゴン》が爆誕する。コイツは対象とらない破壊に反応して特殊召喚できるレベル8であり、エンドフェイズに《ブラック・ホール》をサーチできる。これで返しのターンに相手を除去できるし、そのままランク8といった動きも狙える。…展開した後に使うか言われたら若干噛み合ってない気もするが、サーチできるのは差別点として評価できそうだ。
やっぱり《サンダー・ボルト》と比較したら、ぶっちゃけ劣ってると自分は思う。それでも後攻として捲りを想定してるなら優劣なく使えるので、捨てたものではないのは伝えたい☆
「《サンダー・ボルト》の下位互換?冗談じゃありません!現状でブラック・ホールの性能は、《サンダー・ボルト》の相互互換です!」
「…相手の、という文がついていないようだが」
「あんなの飾りです!偉い人にはそれがわからんのですよ!」
別に飾りというわけでもないし、汎用性に関しては《サンダー・ボルト》より劣っていると言えるでしょうが、決して侮ってはいけません。
サンダーボルト2連射を無効にして余裕かましてたらこのカードが飛んできてフィールドが消し飛び、そのままワンキルを食らった苦い経験があります…
何だかんだでフィールドリセットは強力な効果です。
今後、もし自軍のモンスターを破壊することに更なるメリットが得られるテーマカードでも出てくれば、《サンダー・ボルト》を超えるカードになるかもしれませんね。
事実、似たような立場の《大嵐》は、自分のカードを破壊できることにメリットを見出された結果、《ハーピィの羽根帚》を差し置いて禁止牢獄にぶち込まれたくらいですから。
再び輝くポテンシャルは高いカードだと思います。
「…相手の、という文がついていないようだが」
「あんなの飾りです!偉い人にはそれがわからんのですよ!」
別に飾りというわけでもないし、汎用性に関しては《サンダー・ボルト》より劣っていると言えるでしょうが、決して侮ってはいけません。
サンダーボルト2連射を無効にして余裕かましてたらこのカードが飛んできてフィールドが消し飛び、そのままワンキルを食らった苦い経験があります…
何だかんだでフィールドリセットは強力な効果です。
今後、もし自軍のモンスターを破壊することに更なるメリットが得られるテーマカードでも出てくれば、《サンダー・ボルト》を超えるカードになるかもしれませんね。
事実、似たような立場の《大嵐》は、自分のカードを破壊できることにメリットを見出された結果、《ハーピィの羽根帚》を差し置いて禁止牢獄にぶち込まれたくらいですから。
再び輝くポテンシャルは高いカードだと思います。
無制限になった元祖強力除去。
サンボルと比較するとコンボにつなげることができるという点は強み。
後攻で使うと考えると《ライトニング・ストーム》で良いような...ってなります。差別化は結構出来てるんですけど...
それでも《ブラック・ホール・ドラゴン》の登場によって結構すごい事になってます。ドラゴンも比較的出しやすく、打点も優秀なので特化デッキを作っても面白いはず。
サンボルと比較するとコンボにつなげることができるという点は強み。
後攻で使うと考えると《ライトニング・ストーム》で良いような...ってなります。差別化は結構出来てるんですけど...
それでも《ブラック・ホール・ドラゴン》の登場によって結構すごい事になってます。ドラゴンも比較的出しやすく、打点も優秀なので特化デッキを作っても面白いはず。
普通に今でも強いです。
ただ、《サンダー・ボルト》と《ライトニング・ストーム》がある現代でこのカードの採用率は3枚目以降の《サンダー・ボルト》と考えていいと思います。
差別化する点なら自分モンスターも破壊できるので、自壊コンボに運用できるのが大きな利点となります。
最近ではまさかの名指し新規の《ブラック・ホール・ドラゴン》が登場したり、公式も面白い持ち上げ方をしてるカードだなと思いました。
ただ、《サンダー・ボルト》と《ライトニング・ストーム》がある現代でこのカードの採用率は3枚目以降の《サンダー・ボルト》と考えていいと思います。
差別化する点なら自分モンスターも破壊できるので、自壊コンボに運用できるのが大きな利点となります。
最近ではまさかの名指し新規の《ブラック・ホール・ドラゴン》が登場したり、公式も面白い持ち上げ方をしてるカードだなと思いました。
《ライトニング・ストーム》といった強力な競合相手が登場し、ほぼ上位互換の《サンダー・ボルト》ですら制限解除される現代遊戯王では、このカードを採用する理由は無くなりつつあった。
しかし専用サポートの《ブラック・ホール・ドラゴン》の登場で競合相手との差別化に成功。
《ブラック・ホール・ドラゴン》のオマケの印象が強いが、素引きしたこのカードが普通に活躍してくれる事も多く、元禁止カードの実力は今でも健在。
今後、対象を取らない破壊効果が増えたり、ドラゴン族の強化に便乗してこのカードも強化されることになるのも嬉しいところ。
しかし専用サポートの《ブラック・ホール・ドラゴン》の登場で競合相手との差別化に成功。
《ブラック・ホール・ドラゴン》のオマケの印象が強いが、素引きしたこのカードが普通に活躍してくれる事も多く、元禁止カードの実力は今でも健在。
今後、対象を取らない破壊効果が増えたり、ドラゴン族の強化に便乗してこのカードも強化されることになるのも嬉しいところ。
禁止カード経験の過去もある、モンスター全除去マジック筆頭格の一枚。《サンダー・ボルト》の相互互換的な一枚ですが、サンボルに対しこちらは無制限です。
無制限なのは、やはり自陣のモンスターも破壊してしまうからでしょう。破壊されたことをトリガーにする能力を起動できるという長所はありますが、基本的に自陣破壊はデメリットです。また、現代では破壊耐性持ちのモンスターが当たり前のように出てくるため、時代から置いていかれた側面も。
とはいえ、後1での打開力にはやはり目を見張るものがあります。耐性の無いデッキならブラホに妨害を使ってくれることが多く、メインの動きを補助しやすいです。《冥王結界波》や《禁じられた一滴》ほど受けが利かないカードではないものの、今でも打たれたら普通に嫌なカードですね。自陣破壊のデメリットも、初手ぶっぱなら気になりません。3枚目以降のサンボルとして使うのがいいでしょう。
評価は7点。メインから入るようなカードではなくなり、サイドの採用も今ではかなり稀。これくらいの点数が妥当でしょう。無数の競合を前にしてなお7~8点レベル、と考えると、やはり凄いカードですけどね。シンプルイズベストを地で行くような汎用魔法です。
無制限なのは、やはり自陣のモンスターも破壊してしまうからでしょう。破壊されたことをトリガーにする能力を起動できるという長所はありますが、基本的に自陣破壊はデメリットです。また、現代では破壊耐性持ちのモンスターが当たり前のように出てくるため、時代から置いていかれた側面も。
とはいえ、後1での打開力にはやはり目を見張るものがあります。耐性の無いデッキならブラホに妨害を使ってくれることが多く、メインの動きを補助しやすいです。《冥王結界波》や《禁じられた一滴》ほど受けが利かないカードではないものの、今でも打たれたら普通に嫌なカードですね。自陣破壊のデメリットも、初手ぶっぱなら気になりません。3枚目以降のサンボルとして使うのがいいでしょう。
評価は7点。メインから入るようなカードではなくなり、サイドの採用も今ではかなり稀。これくらいの点数が妥当でしょう。無数の競合を前にしてなお7~8点レベル、と考えると、やはり凄いカードですけどね。シンプルイズベストを地で行くような汎用魔法です。
その昔エーリアンデッキに汎用カードを入れようと考えて選んだのがこのカードでしたね
だって宇宙人と宇宙なんですから相性が悪いわけがないんすよ普通に考えて
結果は《古代遺跡コードA》にカウンターが1個置かれるだけで何のシナジーもないただの強い全体除去魔法だったことはご想像通りです
だって宇宙人と宇宙なんですから相性が悪いわけがないんすよ普通に考えて
結果は《古代遺跡コードA》にカウンターが1個置かれるだけで何のシナジーもないただの強い全体除去魔法だったことはご想像通りです
ワンキルデッキにはよく使わせていただいております。
お世話になっています。
本当に使いやすいのですが、フィールド全てを対象にしてしまうため、自分が展開している時に使ってしまうと「やっちまった!」ってなってしまうので、ご注意を。
お世話になっています。
本当に使いやすいのですが、フィールド全てを対象にしてしまうため、自分が展開している時に使ってしまうと「やっちまった!」ってなってしまうので、ご注意を。
使いやすく全体破壊ができる強力で有名な魔法カードです。
《サンダー・ボルト》は禁止の期間が長く、こちらも長らく制限カードであった事も相まって、最高級の除去札としてほとんどのデュエリストに親しまれていたことでしょう。
魔法なのですぐに使えるのがウリで、罠なのですぐには使えないけど、相手ターンに発動できる《激流葬》とは人気を二分していたイメージがあります。
敵味方問わず全て破壊する、全てを飲み込むブラックホールという事で、一見するとサンボルより強そうに感じもしますが、場合によってはあちらより優れているところも存在します。
使うならやはり破壊時に効果を発動する《虹彩の魔術師》や破壊時に永続魔法として場にとどまる【宝玉獣】など、破壊されると意味のあるモンスターと合わせたいです、送りつけられたリクルーターや《マタンゴ》らの処理にも最適です。
昔自分で発動したブラホに対して、《スターライト・ロード》を発動して《スターダスト・ドラゴン》を特殊召喚、なんて事をするのが好きでした。
最近は《ブラック・ホール・ドラゴン》とかも出てきており、風向きも良くなっているのも嬉しいポイント。
無制限になるなんて夢にも思いませんでしたね、サンボルも一時期なりましたが。
まぁ、打たれても平気で展開し直して来たり、効果破壊できないモンスターが普通に出てくる時代になってしまったのが原因ですが。
でも現代でも普通に良いカードでしょう。
《サンダー・ボルト》は禁止の期間が長く、こちらも長らく制限カードであった事も相まって、最高級の除去札としてほとんどのデュエリストに親しまれていたことでしょう。
魔法なのですぐに使えるのがウリで、罠なのですぐには使えないけど、相手ターンに発動できる《激流葬》とは人気を二分していたイメージがあります。
敵味方問わず全て破壊する、全てを飲み込むブラックホールという事で、一見するとサンボルより強そうに感じもしますが、場合によってはあちらより優れているところも存在します。
使うならやはり破壊時に効果を発動する《虹彩の魔術師》や破壊時に永続魔法として場にとどまる【宝玉獣】など、破壊されると意味のあるモンスターと合わせたいです、送りつけられたリクルーターや《マタンゴ》らの処理にも最適です。
昔自分で発動したブラホに対して、《スターライト・ロード》を発動して《スターダスト・ドラゴン》を特殊召喚、なんて事をするのが好きでした。
最近は《ブラック・ホール・ドラゴン》とかも出てきており、風向きも良くなっているのも嬉しいポイント。
無制限になるなんて夢にも思いませんでしたね、サンボルも一時期なりましたが。
まぁ、打たれても平気で展開し直して来たり、効果破壊できないモンスターが普通に出てくる時代になってしまったのが原因ですが。
でも現代でも普通に良いカードでしょう。
元祖全体除去にして最初の通常魔法の一つ
サンボル同様禁止になりその後ゲームバランスを調整する目的でだいぶ前に制限となってからは
何かと意識しておかなくてはならない汎用カードだったが今や無制限
すっかり様変わりしたOCGを黎明期から見届けてきた生きた化石の様な存在である
バックとモンスターの使い分けが可能なライストに押されているイメージだが
送り付け対策等ではこちらに軍配が上がる為、熾烈なメタゲームになる環境では今でも使われている
サンボル同様禁止になりその後ゲームバランスを調整する目的でだいぶ前に制限となってからは
何かと意識しておかなくてはならない汎用カードだったが今や無制限
すっかり様変わりしたOCGを黎明期から見届けてきた生きた化石の様な存在である
バックとモンスターの使い分けが可能なライストに押されているイメージだが
送り付け対策等ではこちらに軍配が上がる為、熾烈なメタゲームになる環境では今でも使われている
相手モンスターの一掃はもちろん、《マタンゴ》、《超魔神イド》、《ラーの使徒》といった自分の場に送り付けられやすいモンスターの処理が可能です。
特に後攻ワンキルに特化したデッキでは自分モンスターの破壊がデメリットになりづらく、送り付けを重く見るなら《《サンダー・ボルト》 》より優先して採用することも可能です。
《ブラック・ホール・ドラゴン》の登場によってサーチ可能になり、あちらと併用して採用をする意味も生まれました。
特に後攻ワンキルに特化したデッキでは自分モンスターの破壊がデメリットになりづらく、送り付けを重く見るなら《《サンダー・ボルト》 》より優先して採用することも可能です。
《ブラック・ホール・ドラゴン》の登場によってサーチ可能になり、あちらと併用して採用をする意味も生まれました。
書いてある事がシンプルなカードは強いの代表例
そして強くてもあまり使われないの典型でもある
サンダーボルトが完全に許されたので下位互換に見られがちであるが、決してそうではない
単純な使い勝手は相手だけ全破壊するサンダーボルトの方が上でなのだが、後攻1ターン目では実質サンダーボルトであるし、自分の場も破壊できるのはメリットにもなりうる
特に考え無しの作ったクシャトリラとの相性は抜群であり、相手に送りつけられた《マタンゴ》や自分で出したニビルを処理する手段としてうってつけなのである
他だと地属性機械族だけでないと出せないバレットライナーの召喚条件を満たすためや、破械等破壊や墓地送りがメリットになるデッキだとサンダーボルトより優先順位が高くなる
デメリットに見える効果も頭を使えばメリットになるのだ
単純に自分の場も破壊するから評価マイナス、ではなく使い方や使い道を自分の頭で考えてみよう
最初期から存在するからか当然の如く名称ターン1なんて物は付いておらず、複数枚手札に来たとしても相手の無効効果を使わせるための弾として優秀
破壊耐性持ち(テメーのことだよクシャトリラシャングリラ)が平然と出てくる現代遊戯王であるが、それでも非常に強いパワーカードであることは間違いない
当然10点である
サンダーボルトと言いブラックホールと言い、こんな代物が平然と三積み可能なのにも関わらずどちらも採用数0とか普通にあるのはやはり大概なのだ
そして強くてもあまり使われないの典型でもある
サンダーボルトが完全に許されたので下位互換に見られがちであるが、決してそうではない
単純な使い勝手は相手だけ全破壊するサンダーボルトの方が上でなのだが、後攻1ターン目では実質サンダーボルトであるし、自分の場も破壊できるのはメリットにもなりうる
特に考え無しの作ったクシャトリラとの相性は抜群であり、相手に送りつけられた《マタンゴ》や自分で出したニビルを処理する手段としてうってつけなのである
他だと地属性機械族だけでないと出せないバレットライナーの召喚条件を満たすためや、破械等破壊や墓地送りがメリットになるデッキだとサンダーボルトより優先順位が高くなる
デメリットに見える効果も頭を使えばメリットになるのだ
単純に自分の場も破壊するから評価マイナス、ではなく使い方や使い道を自分の頭で考えてみよう
最初期から存在するからか当然の如く名称ターン1なんて物は付いておらず、複数枚手札に来たとしても相手の無効効果を使わせるための弾として優秀
破壊耐性持ち(テメーのことだよクシャトリラシャングリラ)が平然と出てくる現代遊戯王であるが、それでも非常に強いパワーカードであることは間違いない
当然10点である
サンダーボルトと言いブラックホールと言い、こんな代物が平然と三積み可能なのにも関わらずどちらも採用数0とか普通にあるのはやはり大概なのだ
後攻1ターン目開始時に使えば《サンダー・ボルト》として仕事をする。
自分フィールドのモンスターも破壊されるが自壊効果持ちと組み合わせると完全なデメリットとはならない。しかしそれはコンボ前提の話で普通に使うならやはりサンダーボルトで充分だろう。さらに7月改定でサンダーボルトは無制限となりますます立場が無くなっていく。正直ブラックホールはとても有用なカードではあるのだがサンダーボルトが無制限で許される、今の耐性、妨害制圧が簡単に出来る環境がおかしい。
自分フィールドのモンスターも破壊されるが自壊効果持ちと組み合わせると完全なデメリットとはならない。しかしそれはコンボ前提の話で普通に使うならやはりサンダーボルトで充分だろう。さらに7月改定でサンダーボルトは無制限となりますます立場が無くなっていく。正直ブラックホールはとても有用なカードではあるのだがサンダーボルトが無制限で許される、今の耐性、妨害制圧が簡単に出来る環境がおかしい。
インフレで環境ではほぼ見なくなったカード。昔はパワカの筆頭のようなポジションだったが今では無制限なのに使われていない。自分のモンスターも巻き込むからサンダーボルトやライストとは完全な互換になっているわけじゃないが、それでも今は使いにくい。墓地効果持ちモンスターを巻き込む手段もあるかもしれないがそういうことはリンク召喚でこと足りる。破壊をトリガーに強力な効果を発動するモンスターが出て来ればもしかしたらお呼びがかかるかも。
第1期に登場した、当時の小学生でも一目でパワーカードだとわかる除去系の通常魔法です。
スーパーレアの魔法カードと言えば?と聞かれると、私は真っ先にこのカードを思い浮かべますねえ。
それは全てを飲み込む漆黒の渦、宇宙の虚無に己の意志を問うてみよ。
相手モンスターだけを全破壊する《サンダー・ボルト》というあまりに強大な競合相手が存在する以上、自分のモンスターも効果で破壊できることに注目していくことになるでしょう。
サンボルとのより明確な差別化のため、さらに《ハーピィの羽根帚》や《聖なるバリア -ミラーフォース-》なんかの例もあるので、これだけのパワーを持ちながらも、自身をカード名に指定した専用のサポートカードが今後出ないとは言い切れないのが恐ろしいところですね。
ちなみに真DM2では性能もデッキキャパシティも圧倒的にサンボルよりこっちの方が強くて使いやすいです。
スーパーレアの魔法カードと言えば?と聞かれると、私は真っ先にこのカードを思い浮かべますねえ。
それは全てを飲み込む漆黒の渦、宇宙の虚無に己の意志を問うてみよ。
相手モンスターだけを全破壊する《サンダー・ボルト》というあまりに強大な競合相手が存在する以上、自分のモンスターも効果で破壊できることに注目していくことになるでしょう。
サンボルとのより明確な差別化のため、さらに《ハーピィの羽根帚》や《聖なるバリア -ミラーフォース-》なんかの例もあるので、これだけのパワーを持ちながらも、自身をカード名に指定した専用のサポートカードが今後出ないとは言い切れないのが恐ろしいところですね。
ちなみに真DM2では性能もデッキキャパシティも圧倒的にサンボルよりこっちの方が強くて使いやすいです。
無制限になったことをかつて遊戯王をやっていた人に伝えても信じてもらえないカード。
基本的な運用としてはサンボルとほぼ同じ。そのまま撃つと破壊耐性に阻まれてしまうから壊獣や手札誘発と併せて使うと通りやすくなる。全体除去が使いにくいテーマでは依然需要が高く二枚目、三枚目以降のサンボルとして扱える。
また、自分のモンスターも破壊できるのがこのカードならではの強み。自壊コンボとしては素引きが必要なためメインギミックには他のEXモンスターが必要だけど、サブギミックとしてなら相手への除去と併用できて十分実用足り得る性能。
基本的な運用としてはサンボルとほぼ同じ。そのまま撃つと破壊耐性に阻まれてしまうから壊獣や手札誘発と併せて使うと通りやすくなる。全体除去が使いにくいテーマでは依然需要が高く二枚目、三枚目以降のサンボルとして扱える。
また、自分のモンスターも破壊できるのがこのカードならではの強み。自壊コンボとしては素引きが必要なためメインギミックには他のEXモンスターが必要だけど、サブギミックとしてなら相手への除去と併用できて十分実用足り得る性能。
破壊耐性持ちが増え、手札誘発や指名者等により枠が足りず入りにくいカードではあるが、それでも全ぶっぱは今でも強力。
競合相手はライストだが、あちらは発動条件があり攻撃表示しか破壊出来ないので必ずしも下位互換とは言えないでしょう。
競合相手はライストだが、あちらは発動条件があり攻撃表示しか破壊出来ないので必ずしも下位互換とは言えないでしょう。
とにかく豪快にフィールドのモンスターを全破壊できるのが魅力。
妨害&破壊耐性が増えた昨今では通用しない場合もあるけど、
自分のモンスターを巻き込むのをメリットに変えれば、非常に強力で、
特に、破壊をトリガーとする破械デッキとは相性が良い。
妨害&破壊耐性が増えた昨今では通用しない場合もあるけど、
自分のモンスターを巻き込むのをメリットに変えれば、非常に強力で、
特に、破壊をトリガーとする破械デッキとは相性が良い。
古き良きシンプルな全体除去効果を持つカード。現環境では様々な理由から採用されないことも多いが、ノーコスでフィールドをぶっぱできるのは普通に優秀。
どうせ使うなら、このカードが自分のモンスターも巻き込むことを逆利用したいところ。昨今のモンスターはやたらと破壊をトリガーに発動する効果を持った連中が多いので、意識して破壊してやれば堅実にアドが稼げる。
ちなみに破械テーマとは相性がいい。あと楽しい。
どうせ使うなら、このカードが自分のモンスターも巻き込むことを逆利用したいところ。昨今のモンスターはやたらと破壊をトリガーに発動する効果を持った連中が多いので、意識して破壊してやれば堅実にアドが稼げる。
ちなみに破械テーマとは相性がいい。あと楽しい。
無制限になっても全然見かけないというのは時代の流れを感じさせますね。
1枚の消費でモンスター全破壊は雑に強い…と見せかけて今の環境では破壊耐性持ちがザラにいるので安定した活躍が見込めなくなってしまったのが悲しいところ。
相手のモンスターは破壊できればラッキー程度に考えて、自分のモンスターも破壊できる点に注目した方がデッキに組み込みやすいかもしれません。
1枚の消費でモンスター全破壊は雑に強い…と見せかけて今の環境では破壊耐性持ちがザラにいるので安定した活躍が見込めなくなってしまったのが悲しいところ。
相手のモンスターは破壊できればラッキー程度に考えて、自分のモンスターも破壊できる点に注目した方がデッキに組み込みやすいかもしれません。
総合評価:相手の盤面崩しになると同時に、自分のカードともコンボになる、カードアドバンテージ獲得に優れる除去要員。
最大の強みは相手モンスターを破壊し、押さえ込まれた状況を一気に切り返せることにアル。
《サンダー・ボルト》も同じことは可能で、こちらは自分のモンスターを破壊することでコンボが可能な点がメリットにはなる。
しかし、全部破壊するならその後攻め込むのを狙いたいので、あまり差はないかも。
ただ、破壊耐性持ちが多かったり、専用サーチ手段がない以上、他の除去手段を優先した方がイイ場合もあるナ。
最大の強みは相手モンスターを破壊し、押さえ込まれた状況を一気に切り返せることにアル。
《サンダー・ボルト》も同じことは可能で、こちらは自分のモンスターを破壊することでコンボが可能な点がメリットにはなる。
しかし、全部破壊するならその後攻め込むのを狙いたいので、あまり差はないかも。
ただ、破壊耐性持ちが多かったり、専用サーチ手段がない以上、他の除去手段を優先した方がイイ場合もあるナ。
現在無制限のノーコスト全体除去カード。先行で腐るサンボルとは異なり、自分のモンスターも巻き込めるので、破壊をトリガーとするカードと相性が良い。
地割れと並ぶ原初の除去魔法
一応禁止経験すらあり除去魔法の中では今でも強い方である。
しかしサンダーボルトですらまともに使われていないご時世サイドの候補としても厳しいのではないだろうか。
ライトニングストームと役割が被りがちなのも厳しい
一応禁止経験すらあり除去魔法の中では今でも強い方である。
しかしサンダーボルトですらまともに使われていないご時世サイドの候補としても厳しいのではないだろうか。
ライトニングストームと役割が被りがちなのも厳しい
禁止期間の長さは有名。かつては《サンダーボルト》、《聖なるバリア-ミラーフォース-》と共に大量除去の代表格。とはいえ、いずれも今はデッキに必須と言う訳でもなくなり、時代の流れを感じさせてくれる。
敵味方問わずモンスターを全滅させる効果はかつてはデメリットも感じたが、今ならばそこからさらに展開を進めていくことができる環境になった。ペンデュラム召喚などを駆使していくなどこのカードを起点として逆転の一手を導き出すことも可能と言える。
敵味方問わずモンスターを全滅させる効果はかつてはデメリットも感じたが、今ならばそこからさらに展開を進めていくことができる環境になった。ペンデュラム召喚などを駆使していくなどこのカードを起点として逆転の一手を導き出すことも可能と言える。
代表的な全体除去カード。かつては初手にあると安心できました。今ではこのカードですら事故要因になると考えられ採用されないことも多いらしいですね。恐ろしや
後攻の巻き返し用。2枚目以降のサンボル
2014/08/04 2:54
通常魔法である以上
既に存分に効果を使い存分に攻撃したモンスターしか除去出来ないのが痛い
全体除去が活きる程大量展開されたなら使う前に殴り殺されている事が多く
更に破壊を苦にしないモンスターが凄い勢いで増えているのも苦しい
パワーカードではあるのだが…
既に存分に効果を使い存分に攻撃したモンスターしか除去出来ないのが痛い
全体除去が活きる程大量展開されたなら使う前に殴り殺されている事が多く
更に破壊を苦にしないモンスターが凄い勢いで増えているのも苦しい
パワーカードではあるのだが…
2014/06/28 18:55
チン毛全速力チン毛粉砕玉砕超超超チン毛ww
フォキチン毛ィ!
カオス-チン毛の儀式-
フォキチン毛ィ!
カオス-チン毛の儀式-
2013/12/03 20:58
かうかうかうたはかやかやさまわさたやさた、さま?めがらさまらまさらさめさめさまはまさはさらわらわりさわさりわさらわさわらさらわさまらかまらざわさらやさわら
2010/08/18 23:14
全120件の評価の内1-30件を表示しています。→ 全てのカード評価を見る場合はコチラ
「ブラック・ホール」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「ブラック・ホール」への言及
解説内で「ブラック・ホール」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
究極の闇遊戯デッキ(いかヤング)2019-03-17 11:39
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運用方法モンスターを破壊するなら《ディメンション・マジック》《ブラック・ホール》《聖なるバリア-ミラーフォース-》。
クリフォート(個人的に理想形)(TMY)2015-07-20 00:50
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カスタマイズ《ブラック・ホール》1
ワイト2018.04(からさん)2017-12-18 14:39
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弱点●《ブラック・ホール》の採用枚数
【TG】+【海皇】(のの)2018-11-01 16:08
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強み《TGハイパー・ライブラリアン》と《TGスター・ガーディアン》で《TGブレード・ガンナー》をS召喚し、《TGレシプロ・ドラゴン・フライ》の効果で分離させることで、《TGハルバード・キャノン》の効果で特殊召喚する《TGブレード・ガンナー》を墓地に置くことができます。相手の初手《ブラック・ホール》をある程度ケアできるので、基本的には行うことを推奨します。
【後攻1ターンキル特化型】ブラマジ魔術師(れいりん@六霊使い)2017-10-28 23:24
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弱点《激流葬》や《ブラック・ホール》は勿論、《聖なるバリア・ミラーフォース》などで面白いほどに簡単に死にます。
ライロシャドール 新禁止制限対応(マッキー)2015-03-15 13:41
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カスタマイズ《ブラック・ホール》1枚
翠竜の忍者-バルーチャ-(Akinashi)2015-03-16 06:16
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強みアレクトールSSドゥクスNS効果ファラ装備ファラSSファラ+アレクでバルーチャSS効果でファラとブランディかコルセスカを装備バルーチャに神槍装備効果で先程の装備してない方を装備。これでバルーチャの攻撃力はドラグ4枚装備で1200、神槍800で4000のブランディ効果2回攻撃、とドゥクスの1500+永続効果で1200の2700相手フィールドに攻撃表示モンスターが2体入れば確率はあり得ないぐらい低いですがワンキルです…仕方ないロマンですもん!モンスター除去入れればいいんでしょうけどね…《ブラック・ホール》以外でね。
沢渡さん、なんで妖仙獣捨てたんスか!?(くまモン2世)2015-06-07 00:33
安定型メタ聖騎士(20150120)(walp)2015-01-20 21:31
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運用方法《ブラック・ホール》・・・汎用。
竜星グレイドルシンクロ(朗報)2015-08-25 12:18
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カスタマイズ《ブラック・ホール》×1
標準的なブラマジデッキ(くらっこ)2017-12-18 18:45
プリンセスコロンで覇王黒竜を出す!(まさる)2015-06-03 22:18
決闘王の開闢ーブラマジ破壊剣ガイアガール(over)2016-10-10 16:45
機械仕掛けの樹海(BK クロスアッパー)2013-06-19 01:36
青眼征竜~(20150120更新)~(walp)2014-01-21 00:19
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運用方法《ブラック・ホール》・・・汎用。
ソルデたんの価値を見つめ直すデッキ(CANCROW)2012-12-29 21:11
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強みソルデは自分の激流葬や《ブラック・ホール》でも死なないためダイレクトアタックがしやすいです。
超量(レモン)2015-11-20 03:18
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弱点他にも、手札がほとんどなくなってしまうため、フィールドを一気に除去できる《ブラック・ホール》やヴェルズビュート等に破壊された時、手札がなくてそのまま終わり、なんてこともあります。
決闘王の軌跡ーブラマジ破壊剣ガイアガール(over)2016-05-06 22:59
スケルトン軸ゴーストリック(のって)2014-11-17 12:32
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強み大嵐や《ブラック・ホール》を回避するのに使います。
普通のバーニング・ナックラー(ロロ)2013-02-21 20:53
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強み3、リードブローの破壊耐性により自身の《ブラック・ホール》や激流葬で味方を守りつつ場を殲滅できる。
ガチなアーティファクト組んでみた(安価)(walp)2014-03-19 14:46
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運用方法《ブラック・ホール》
強み①手札《アーティファクト-ベガルタ》《アーティファクト-アイギス》《サイクロン》《アーティファクトの神智》《奈落の落とし穴》、ドローで《ブラック・ホール》
融合軸真紅眼(粉蜜柑)2017-10-11 21:26
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運用方法《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》や《ライトパルサー・ドラゴン》、《復活の福音》、各種蘇生カードの存在から破壊への耐性はかなり高いです。その為《ブラック・ホール》で自分諸共ふっ飛ばしても大した痛手にはなりませんしむしろガラ空きになった相手の場に攻め込めるのが強みだと思います。
【新制限対応】ガガガエクシーズ(Thaaxoy)2015-11-04 11:46
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運用方法1→0:《ブラック・ホール》《ハーピィの羽根帚》《No.61ヴォルカザウルス》《妖精騎士イングナル》
純アーティファクト(墓地型)(guru)2014-07-31 22:59
メタビート アドバイスお願いします(yukki)2018-02-19 11:50
レベル3軸ブンボーグ/デスガイド型影霊衣(ビッグブリッジ)2015-08-28 11:04
-
運用方法《ブラック・ホール》
「ブラック・ホール」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2011-11-25 TG代行天使 つよいです(kamekiti)
● 2011-06-22 安くてそれなりに強い宝玉獣(スクラップトリトドン)
● 2012-01-03 カオスドラゴン(そうだ、ロリコンだ)
● 2012-06-18 海皇-2015.4制限版(光芒)
● 2014-04-03 ブラマジデッキ(ティマイオスの眼型)(hiro999)
● 2016-04-02 占術姫ファイヤーソーサラー(monokuro12)
● 2015-01-11 今度こそブラマジで勝つんだ! 11月更新(満月)
● 2011-06-20 マシンナーズ(NEOS)
● 2015-02-15 【大会用】誇り高き一族(otsk)
● 2013-06-28 公認大会(6/19)優勝 究極の水精鱗(213)
● 2017-01-10 ダークプラネット入りkozmo(アストラル)
● 2013-11-03 BK~ガチ仕様(20140903改良)~(walp)
カード価格・最安値情報
| ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
|---|---|---|---|---|
| Yahoo!ショッピング(トレカネット) | - | - | 51円 | - |
| Amazon(トレカネット) | - | - | 130円 | - |
| トレマ(トレカネット) | - | - | 180円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
| 評価順位 | 1229位 / 13,892 |
|---|---|
| 閲覧数 | 1,577,406 |
| 16位 | |
| 6位 | |
| 16位 | |
| 6位 | |
| デッキ採用枚数ランキング(全期間) | 16位 |
| デッキ採用率ランキング(全期間) | 6位 |
ブラック・ホールのボケ
ラッシュデュエルでの効果
・ラッシュデュエルでの「ブラック・ホール」の効果はコチラその他
| 英語のカード名 | Dark Hole |
|---|
更新情報 - NEW -
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