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遊戯王 最新カード評価一覧 190,359件中 4,681 - 4,695 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《サイバネット・クロスワイプ》
《サイバネット》名称の魔法罠の中で、リリースと除去を行う速攻魔法。感覚的には、1ドローがない《デュアルスパーク》といった具合で、やっぱり2:1である点が目につく。
《マイクロ・コーダー》や《ファイアウォール・ファントム》でサーチするであろう《サイバネット》には他に強力なカードがあり、言わずもがな《サイバネット・マイニング》、展開の要となる《サイバネット・コーデック》、そして最も比較しやすい《サイバネット・コンフリクト》などがある。 《コンフリクト》と比較すると、性能面ではなんでも無効のあちらと比べて妨害として構えた場合では流石に劣る。このカードをサーチするのもなんだかな、と思う。ただし速攻魔法であり発動もめちゃくちゃ楽ではあるので、先手では+1の妨害、後手では展開の余ったモンスターを種にした除去として使えない性能ではないだろう。サイバースのデッキ、置き物系の魔法罠にめっぽう弱いので価値はないとは言い切れない。 一見コストに見えるリリースも、《@イグニスター》であればメインモンスターゾーンが空いていれば無尽蔵に展開ができたり、先手で構えた場合でも《ファイアウォール・ドラゴン・シンギュラリティ》のリンク先を弾丸に変えて発射し、墓地から妨害につながる効果を持った《ファイアウォール・ドラゴン》や《I:Pマスカレーナ》を蘇生できるなど、見た目以上に器用に動けるカードだと思いたい。無論自分の展開に対する妨害のサクリファイスエスケープも対象を取る効果なら成立する。 ただいくら器用そうに見えても妨害・突破手段としての質はお世辞にも高いものとは言えず、《デュアルスパーク》よろしく1ドローをつけたり、《破滅のフォトン・ストリーム》みたいに除外でもよかったんんじゃないかな、とは思う。総評として、発動のお手軽さやフットワークの軽さから、サイバースデッキの不利対面を刺すカードとして使えたり、意外と高いコンボ性から1枚くらい採用しても面白いと思う。普通に使うと《コンフリクト》に軍配が上がるので、自分のデッキを煮詰める上でじっくりと考えて使いたいカードだ。 |
▶︎ デッキ | 《サイバー・ヴァリー》 |
▶︎ デッキ | 《砲弾ヤリ貝》
wikiに全然情報が書かれていないので怒りの投稿。
知識なしのクソ雑魚元決闘者より情報量少ないってどうなってんだよ!! 真面目にこのカードを考察してみます。 まず性能。ステータスは悪い。効果自体も今じゃ厳しい。《海》で効果を発動できるカードの多くが《海》が存在しなければ制限クラスの性能を持つカードであり、《海》というのは一種のリミッター。 このカードは一般的な効果モンスターでも持ってる効果。 これに関しては後述の同じようなカード《魚雷魚》や普通に弱い上級の《深海の戦士》と同じ効果です 。 扱うなら《暗黒大要塞鯱》というこのカードを活かすために存在するようなカードがあるのですが、かなり弱く上級+フィールドのヤリ貝リリースで魔法罠除去。条件なしの魔法除去が禁止の世界線から来たのか? ということで雑魚カード。1点.... いや、そうじゃない。 このカードは《海》に関連する効果を持つので《魚群探知機》でサーチ可能です。 そして魚群探知機の効果で《海》があれば《カエルスライム》を出すことが出来る。 このカエルスライムは《湿地草原》で真価を発揮するのですが、このカード自体もレベル2なので《湿地草原》対応なので真面目に使う場合は《湿地草原》デッキになる。 ただ《海》は《湿地草原》と同じフィールド魔法。なので《潜海奇襲II》(永続魔法)で代用。 《湿地草原》が発動した後のヤリ貝のステータスは攻撃力2200。ひっく。 魔法耐性を持った《湿地草原》対応のモンスターはヤリ貝しかおらず、《魚群探知機》を使うことによって活躍する...のはするんですけど《魚群探知機》は水属性の通常モンスターもサーチ可能です。ここまできたらシンプルに《カエルスライム》使ったほうが良くない?ってなるけど腐っても魔法耐性。まあ《暗黒大要塞鯱》の需要と湿地の需要、探知機の需要があるので3点。 たぶん世界初でしょ。こんなカードを真面目に解説してる奴。 まあ、こういう周りから雑魚扱いされてるカードの使い方を考えるのも悪くないと個人的には思ってます。環境とかに疲れたら是非。 追記 エアプ評価でした。これに関しては本当に酷い。 これ《海》発動してたら《湿地草原》の効果受けないんですよね...そういえばwikiに書いてた... 長文評価した5分後に気づくなんて恥ずかしい。しかも妙にカッコつけて...コレが一番ダメージある 効果無しなら《カエルスライム》で完全にいいはず。なんだかんだ2年ぐらい海使い続けてるのに... 一応自信満々に書いた評価はそのままにしときます |
▶︎ デッキ | 《粘糸壊獣クモグス》 |
▶︎ デッキ | 《No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス》 |
▶︎ デッキ | 《ギミック・パペット-シザー・アーム》
リトルソルジャーズでよくね?って思ったけどあっちはキラーナイトとテラーベビー落とせないからやっぱいる
特にキラーナイト落とせるのが強い 採用するならリトルソルジャーズ3,シザーアーム2が一番良いと個人的に思う |
▶︎ デッキ | 《ギミック・パペット-ボム・エッグ》 |
▶︎ デッキ | 《キメラテック・オーバー・ドラゴン》
言うほど悪くもないですが、オーバーキル気味なカードだとは思います。
《パワー・ボンド》から4素材以上で出せば、凄まじい火力を発揮します。5素材なら8000×5点となり、モンスターだけでこれを受けきることはほぼ不可能と言えます。 競合となるのは《キメラテック・ランページ・ドラゴン》で間違いないでしょう。ランページはただ連撃するだけでなく、バック除去や墓地肥やしを並行できます。ランページで突破可能ならランページ選択があまりに丸いです。 オーバーの差別化点は、やはりその最大火力でしょう。ボンド+ランページで突破できないATK4300↑を倒しつつ8000点を入れたいという状況であれば、オーバーが活躍します。 自陣全焼のデメリットはありますが、これはサイドラならばさほど重くないです。モンスターは素材にしてしまえばいいですし、永続魔法罠はせいぜい《サイバーダーク・ワールド》くらいですからね。また、全焼効果にカウンターを当てられるリスクも、現代では《サイバー・ダーク・キメラ》がケアしてくれます。《無限泡影》などのリスクも《サイバネティック・ホライゾン》で軽減できますし、以前と比べれば格段に通しやすいと言えます。 サイドラの決戦兵器的なポジションを獲得している一枚で、個人的には7点くらいあってもいいカードです。 |
▶︎ デッキ | 《ギミック・パペット-ビスク・ドール》 |
▶︎ デッキ | 《X-クロス・キャノン》 |
▶︎ デッキ | 《ギミック・パペット-カトル・スクリーム》
この気持ち悪い見た目がギミパペらしくて素晴らしい
他の新規に比べたら見劣りするけど、こいつも中々強い X素材用意するのがちょっと手間かかるけど、取り除いて蘇生してさらにエクシーズを出すかキメラドールに繋げられるのが便利 地味に攻撃力が2000もあるからギリギリワンキルできるのも高評価 |
▶︎ デッキ | 《殲滅のタキオン・スパイラル》 |
▶︎ デッキ | 《Z-ジリオン・キャタピラー》 |
▶︎ デッキ | 《Y-ドラゴン・イアヘッド》 |
▶︎ デッキ | 《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》
夜になるとめっちゃ食欲旺盛になるので、おそらく夜行性です。
《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》との相性が非常~~~~に良く、サイドラはコイツのためにクロックを積み続けています。《サイバー・ドラゴン》出しただけで耐性無視の全除去ですからね。 クロックがなくても機械族なら食い尽くせるわけですが、目ぼしいターゲットが環境に少ないのが悲しいところです。《天霆號アーゼウス》なら食えますが、アーゼウスの前にサイドラ出されて除去を切らないわけがないので……。まあ、サイドラ1枚で妨害踏めるなら破格の交換ではあります。 特定カードに依存した強さではありますが、EXのモンスターならそれも大したデメリットではありません。存在そのものが自他の立ち回りへ有意な影響を及ぼすため、個人的には10点あげたいカードです。 |
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