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遊戯王 最新カード評価一覧 190,360件中 4,726 - 4,740 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《サイバーダーク・ワールド》
いわゆる表サイバーの【サイバー・ドラゴン】デッキと裏サイバーの【サイバー・ダーク】デッキのどちらでも使えるカード。
《サイバー・ダーク・クロー》とは相互にサーチ可能で、《サイバー・ダーク・キメラ》経由で《パワー・ボンド》のサーチも可能です。 デッキの《サイバー・ダーク・キメラ》を全て素引きしている場合も《サイバー・ダーク・キメラ》のコストに使えるので表サイバーへの少数出張も無理なくおこなえます。 |
▶︎ デッキ | 《特異点の悪魔》
《ソウル・リゾネーター》と《ナイトメア・スローン》でサーチ出来る手札誘発。
P.U.N.Kでサーチ先が余った時のために《幽鬼うさぎ》を投入していたように、このカードも上記カードを使うデッキで余ったサーチ先の使い方として投入可能です。 ですが魔法カード限定という重いコストが指定されており、使えない時はサーチしなければ良いと言えども素引き時の使い勝手の悪さは普通に気になると思います。 素引き運用する場合は魔法カードを墓地に送りたいデッキなんかで使うことになると思いますが、そういったデッキで投入したい《名推理》とはモンスターという点で相性が悪いのも気になります。 起動効果持ちや永続効果持ちには《幽鬼うさぎ》より強いので、メタりたくて仕方がない仮想敵がいる場合に投入を検討するぐらいになりそうです。 |
▶︎ デッキ | 《魂を刻む右》
ジオグラシャ=ラボラス撃破のキーとなった、ARC-V産の装備。
ドラゴンS全般に装備できるが、1の効果を考慮するとほぼレッド・デーモンズ専用装備と言っていい。 装備対象の中でもアニメ通りスカーライトとは相性が良く堅牢かつ、よりフィニッシャーとして期待できるようにはなる。 装備対象がやや限定的なので腐るリスクはあるが、レッド・デーモンズの名が記されているお陰で、《クリムゾン・ヘルガイア》でサーチでき、レッド・デーモンデッキなら取り回しは悪くない。 ハマれば高い爆発力を発揮できると思いますが、2と3は相手依存が強いので、補強カードとして使いやすいかと言われりゃ、正直微妙な印象。堅牢なモンスターもフィニッシャーもレッド・デーモンなら充分間に合っている。 |
▶︎ デッキ | 《化合獣カーボン・クラブ》 |
▶︎ デッキ | 《ギミック・パペット-キラーナイト》 |
▶︎ デッキ | 《神獣王バルバロス》
《ギルフォード・ザ・ライトニング》と《モイスチャー星人》の存在意義を奪ったカード
種族や属性は違うので完全上位互換ではないが… 妥協召喚で1900のバニラ 2体リリースで3000のバニラ 3体リリースで羽箒+サンダーボルトになる 能力の性質上、相手が使用するスキドレや《禁じられた聖杯》などにもある程度牽制が利く また妥協召喚可能なことから厄介な《フォッシル・ダイナ パキケファロ》なども殴り倒せる 考えてみるとメタビに対する牽制能力は優秀である 特殊召喚に対する制限もないことから種族統一デッキやランク8デッキにも採用検討が可能 |
▶︎ デッキ | 《古代の機械像》
5ds産の古代の機械。
古代の機械巨人関連の《ローンファイア・ブロッサム》と言える効果を持ち、暗黒巨人をリクルートすれば大きなアドを獲得可能。 しかも自己展開効果持ちであり、展開力向上に繋がり条件も容易なもの。 古代の機械ではもちろん、今後の環境次第では出張もできそうな有用なカードだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《地縛神 スカーレッド・ノヴァ》
コレパ2024の「アニメで存在が示唆されながら作中に登場しなかった」枠。
アニメではWiraqocha Rascaと同じく「最強の地縛神」と呼ばれていたが、Wiraqocha Rascaはイレギュラーな存在らしいので、たぶん本来はこっちが最強なんでしょう。 ただOCGでの自身は地縛神としちゃイレギュラーな効果を持ち、レベルは12かつ維持にフィールドを必要としない。更に言えばフィールドで活躍する効果を持たない。 地縛カードは一部レベル10を指定しているので、それらに対応しない事になるが、該当カードが使いやすいもんじゃないので、現状あまり気にならんか。 手札か墓地から発動でき、闇故に墓地へ送りやすいこともあってサーチは容易と言える。ただ効果発動の為のコスト調達がちょっと面倒なもんを要求してくる。 発動準備さえ整えば、ジオクラーケンを相手ターンに展開して奇襲かましたり、Aslla piscuのトリガーを引きつつ大型を展開できたり、スカーレッドデーモンをコストにすればスカノヴァドラゴンとレッドデーモンズを並べられたりと、悪くない動きはできる。「最強の地縛神」がサポーターっぽい効果なのは、なんか引っかかりますけどね。 コスト調達がもっと容易になればもっと活躍できそうなので、今後に期待したい1枚かと。 |
▶︎ デッキ | 《融合再生機構》 |
▶︎ デッキ | 《融合》
登場当初は「決められたモンスター2体以上を融合させる」とかいう意⭐︎味⭐︎不なカードだったのは内緒。
シンプルかつ特定のデッキでは必須のカードで、これが無いと動けないテーマは多い。サポートも豊富で手札に呼び込む手段は山とあり、あらゆる派生が出てきた現代でも十分活躍するカードだ。 原作漫画だとあらゆる決闘者が使っていたけど、中には「別にこいつ出さなくてよくね?」みたいな弱モンスター(例:《ヒューマノイド・ドレイク》)をばんばか出してドヤってた。平和な時代だったなと、今の遊戯王を見て思う。 |
▶︎ デッキ | 《サイバー・ドラゴン・フィーア》
とりあえず展開を伸ばせるカード。
《サイバー・ドラゴン・ネクステア》と比較しても手札コストなしで展開できるのは優れています。 《サイバー・ドラゴン・ズィーガー》の素材として優れており、《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》で《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》を出したい時にも少ない消費で手数を出せるのは優秀です。 融合したい時もサイバードラゴン名称を簡単に用意できるのは嬉しい要素です。 全体的にうっすらと良い感じのカードですが、一枚一枚のしっかりした役割が重視される後攻ワンキルデッキだとこういう器用貧乏なカードは使われない傾向にあります。 |
▶︎ デッキ | 《サイバー・ドラゴン・ドライ》
テーマ内で《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》を出したい時に役立つカード。
《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》からは大幅に進化していますが、現在のサイバードラゴンにおいてエクシーズは融合より優先度が低いサブプランなのでそこまで重視するものではありませんし、《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》の素材としては《銀河戦士》という適した存在が別にいます。 |
▶︎ デッキ | 《プロト・サイバー・ドラゴン》
後のサイバードラゴンモンスターたちがデフォルトで持っている効果しか持っていないカード。
《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》にだけは部分的に勝っています。 レベルに独自性がありますが特に生かせる要素はテーマ内に用意されていません。 |
▶︎ デッキ | 《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》 |
▶︎ デッキ | 《サイバー・ダーク・キメラ》 |
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