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遊戯王 最新カード評価一覧 190,359件中 4,666 - 4,680 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《妖精伝姫-カグヤ》
優秀なサーチ効果とそのおまけに付くには強すぎるフリチェバウンス効果を持ったカード。
一見すると同名サーチが出来る以外は範囲も狭くNSでしか起動しないと少し硬いようにも見える①の効果ですが、サーチ可能な範囲の中に各種霊媒師がいるのが中々に素晴らしい。このカード自体に召喚権が必要になるためどのデッキでも可能とは言えませんが、持ってきた霊媒師で更に初動札のサーチに繋げる事によって実質的に全ての属性のデッキで初動札になり得る可能性を秘めています。 現時点では風・地・炎の三属性でしか使えませんが、ゆくゆくは残りの属性に対応する霊媒師も登場すると思われるので将来性も抜群。これからも末永い活躍を見せてくれると思います。 |
▶︎ デッキ | 《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》
主に《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》のためにセット採用されるモンスター。
2体素材から1体になった後の下敷きモンスターはフリチェ除去の打ちどころとして絶好の的ですが、このカードの場合は(3)の墓地効果によるリカバリー性能があります。 地味ながらちゃんと自分の役割にあった仕事を全うしている偉いカード |
▶︎ デッキ | 《リチュア・アビス》
召喚誘発効果で同名カードを除く守備力1000以下の「リチュア」モンスター1体をサーチするという、【リチュア】における《E・HERO エアーマン》の微調整版のような能力を持つ「リチュア」の下級モンスター。
微調整版とは言ってもアタッカー適性が低くて同名モンスターをサーチできず、他に能力を持っていないというだけで、特殊召喚でもしっかり効果は誘発するし、名称ターン1が設定されていないので墓地からの特殊召喚を繰り返すなどすれば1ターン中に何体でもサーチすることができる。 「リチュア」は水属性のモンスター群でかつこのカードの攻撃力は1000以下、さらにサーチ先となるモンスターには《グリム・リチュア》のようなSS誘発の能力を持っていたり、《ヴィジョン・リチュア》のような自身を手札から捨てて発動する能力を持つ攻撃力1000以下のモンスターも存在することから、【リチュア】はアニクロ2024にてOCG化した《再生の海》を採用できるデッキとして特に適していると言えますね。 |
▶︎ デッキ | 《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》 |
▶︎ デッキ | 《レッド・リブート》
罠対策としては最高峰のカード。
本当に罠に強いだけなのでピーキー。 《決戦のゴルゴンダ》みたいなカードでバックを守っている相手にも刺さりますし、破械みたいなバックを破壊したくない相手も安全に無力化できます。 |
▶︎ デッキ | 《サイバー・ファロス》 |
▶︎ デッキ | 《救いの架け橋》
ほぼ2番の効果目的で使われる事になってしまった汎用カード。
墓地に落とせば《テラ・フォーミング》になるだけの使われ方をしている。 問題点としては、適当な【宝玉獣】を入れないといけないのだが…それが採用するデッキによって適当な【宝玉獣】を活かす事ができたりする… 以下に採用にできる適当な【宝玉獣】一例を解説。 ・《宝玉獣 コバルト・イーグル》 たぶん一番汎用性が高い。レベル4でランク4素材になれるし、自力でデッキに戻れるから手札に来ても架け橋の発動条件を満たせる。 ・《究極宝玉獣 レインボー・ドラゴン》 星8だからトレードインのコストになる。【ホルス】とかで良く使われる。 ・《宝玉獣 エメラルド・タートル》 水族だからという理由で一時期は【ティアラメンツ】に使われていた。もはやなんでもありか。 と言った感じで、邪魔になりそうな適当な【宝玉獣】も一応役割と持てたりと優秀。 このカードを落とす手段がない状態で手札に来たり、適当な【宝玉獣】も含めて手札事故になってしまう問題点はありますが、単純に落とすだけでフィールド魔法+手札コストにもなるモンスターの2枚をサーチできるのは上振れ札として非常に優秀です。 落とす手段とかを工夫で切れば《テラ・フォーミング》以上の性能なので、文句なしの10点です。 ①の効果は知りません。 |
▶︎ デッキ | 《キメラテック・ランページ・ドラゴン》
《パワー・ボンド》で4200打点の3連続攻撃でゲームを終わらせる分かりやすいフィニッシャー。
この手のカードはモンスターにだけ連続攻撃できて直接攻撃出来ないものが結構ありますが、このカードはちゃんと直接攻撃も3回出来ます。 (2)の連撃は融合召喚以外で出した時も使えるので《サイバー・ドラゴン・ネクステア》による蘇生での使いまわしや、《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》の墓地効果でエクストラデッキから直接特殊召喚する使い道も考えられます。 |
▶︎ デッキ | 《サイバー・エンド・ドラゴン》
《パワー・ボンド》で8000打点になって守備力0のモンスターを起点にゲームエンド出来るカード。
どちらかと言えば【サイバー・ドラゴン】よりsinや裏サイバーで重要なカードだと思います。 頑張って採用理由を捻りだすと完全耐性のモンスターを上から殴り倒せるという利点もありますが、サイバードラゴンは壊獣をサーチ出来るテーマなので超火力の恩恵を受けづらそうです。 |
▶︎ デッキ | 《パワー・ボンド》
《サイバー・ダーク・キメラ》からサーチ可能で、その場合は墓地融合も出来る《リミッター解除》内蔵付きの融合。
多くの場合は4200打点で3回攻撃できる《キメラテック・ランページ・ドラゴン》を出すために使われます。 似た役割を持つ《オーバーロード・フュージョン》と比べても現在はこちらのほうが扱いやすく感じます。 |
▶︎ デッキ | 《夢魔鏡の逆徒-ネイロイ》
11期最弱の名を欲しいままにしていた夢魔鏡待望のヤケクソ強化カード。
こいつのおかげで夢魔鏡はモンスターを横に並べるのは得意だ、という認識になったデュエリストも多いはず。 ①の効果で《夢魔鏡の使徒-ネイロイ》をリクルートした後に②でなんか引っ張ってくるのだが、どれをどうするかは手札や他の夢魔鏡モンスターの採用枚数などによってだいぶ変わる。 というか夢魔鏡デッキがそもそもアドリブ寄りのデッキなので断じて脳死で使えるタイプのヤケクソなカードではなく、構築が難しいデッキであることは変わっていない。 もしこいつを妨害されるとあの頃の夢魔鏡に戻るので、このカードの効果はなんとしても通す覚悟で戦うことになる。 うららは致命傷で済む()が、ヴェーラーが飛んでくるとガチで終わる。 |
▶︎ デッキ | 《サイバー・ドラゴン・ネクステア》
同じような特殊召喚要員の《サイバー・ドラゴン・フィーア》と比較すると場に出せるタイミングを《サイバー・ドラゴン》とずらせるので全体除去に強めで、出せる手数を悟られづらいです。
手札コストが必要なのも《サイバー・ドラゴン・ヘルツ》を墓地に送る手段として使えます。 思想によって採用枚数1~3枚のどれでもありえそうなので特にサイバードラゴンの構築の中でも好みが出やすいカードだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《サイバー・ドラゴン・ヘルツ》
基本的には(1)と(3)の効果が目当て。
(3)の墓地効果のサーチを使うと手札に《サイバー・ドラゴン》が手に入り、墓地に《サイバー・ドラゴン》扱いのこのカードを用意できるため、《サイバー・ダーク・キメラ》経由で《キメラテック・ランページ・ドラゴン》を出すための素材の用意が完了します。 召喚権を使った場合も《転生炎獣アルミラージ》みたいなリンク1の素材にすることでサーチを使えます。 《サイバー・ドラゴン・コア》に触れなかった時は召喚権の使い先としても重要度が高いカードですが、《サイバー・ドラゴン・コア》と同時に手札にきた時は手札コストを必要とする《サイバー・ドラゴン・ネクステア》・《銀河戦士》・《禁じられた一滴》あたりがないと生かしづらさも感じます。 《サイバー・ドラゴン・ネクステア》と比較してどちらのほうが重要性が高いかは人によって見解が分かれそうですが、公式のタクティカルトライデッキだとこちらが2枚・《サイバー・ドラゴン・ネクステア》が1枚の分量となっています。 |
▶︎ デッキ | 《帝王の開岩》
総合評価:アドバンス召喚を繰り返し、アドバンテージを稼ぎたいところ。
1ターンに一度のみの為、相手ターンにアドバンス召喚できる《天帝アイテール》を使い、サーチを繰り返すのが基本的な運用となろうカナ。 【帝王】であればサーチ先は多様であり、相手の動きにもある程度対応できる。 ただやはり単体では効果を使えない為、リリースとアドバンス召喚するモンスターが別個に必要で、トリガーにしにくいのが厳しいか。 昔だと《ブリリアント・フュージョン》で《ジャックス・ナイト》と《ジェムナイト・ラズリー》を墓地に送り、《ジャックス・ナイト》を回収、《ジェムナイト・セラフィ》でアドバンス召喚して起点にする動きがあり、こういった運用があれば活用できよう。 |
▶︎ デッキ | 《天霆號アーゼウス》
雑に強い効果ですが、雑に使っても弱い絶妙なバランスのカードだと思います。
相手の妨害を吐かせるためにアーゼウスを囮にするか、アーゼウスを通すために他のカードを囮にするか。 大味な効果と対比して運用はかなり難しい玄人向けなカードと思います。 |
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