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遊戯王 最新カード評価一覧 190,333件中 3,646 - 3,660 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
皇たる水精鱗-ネプトアビス ▶︎ デッキ 《皇たる水精鱗-ネプトアビス》
みめっと
2024/07/25 1:29
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12期のレギュラーパックで登場した《海皇子 ネプトアビス》の派生モンスターとなるリンク3の「水精鱗」Lモンスターで、「海皇」や「水精鱗」に属する種族のモンスター2体以上でL召喚できる。
その効果はリンク先の水属性モンスターに相手の効果への対象耐性の付与、「海皇」的な発動条件で「水精鱗」専用の装備魔法である「アビス」装備魔法をサーチ・サルベージするか自身に装備する効果、相手依存の発動条件で「海皇」または「水精鱗」モンスター1体をサーチする効果となっている。
このカードと同時に登場した《アビスティング-トリアイナ》には展開効果が備わっているため、そちらをサーチして発動することで自身と展開したモンスターとでそのままリンク4に繋ぐことが可能となります。
しかし何と言うかいずれの効果も元があの《海皇子 ネプトアビス》の割には随分と控え目だなあという印象で、肝心の「アビス」装備魔法の性能は新規カードである《アビスティング-トリアイナ》も含めて微妙だなと感じるし自身のサーチ効果の発動条件も良くないし、このカードをL召喚する際に《海皇精 アビスライン》や《水精鱗の深影隊》の効果を使っていると、EX展開が水属性で縛られるので《世海龍ジーランティス》とかくらいしか出せなくなってしまうのもかなりイマイチだと感じます。
傀儡流儀-パペット・シャーク ▶︎ デッキ 《傀儡流儀-パペット・シャーク》
PORD
2024/07/25 1:24
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CX ギミック・パペット-ファナティクス・マキナ》からサーチできる罠。ギミパペとは別段シナジーを感じないので、サーチにも対応している汎用といった印象です。
 どうせ使うなら妨害したいので、基本は罠ビートで使うことになりそう。最初に思いついたのは罠ホルスでサーチして《スキルドレイン》や《センサー万別》を探す動きですね。ピン採用でいいうえ、素引きが腐りそうなら《ホルスの栄光-イムセティ》か《王の棺》で捨てればいいので。《ホルスの黒炎神》辺りを加えても最低限牽制はできますし、アタリは他のデッキよりも多いかな。相手ターンに使える《金満で謙虚な壺》だと思えばそんなに悪くない気がします、トップ弄れるのも悪い要素じゃないし。
 あとはバージェストマ辺りでも使えて、罠の発動回数を水増しできる点がバジェと好相性です。《トラップトリック》と違って発動後の立ち回りに制限がつかないので、上手く使えれば一気に展開できます。それこそこのカードからトラトリ加えて、トラトリから追加セットで計3回の発動もできますね。
 サーチ対応のランダムサーチ罠ってポジションがかなり特異で、見た目以上に強いカードだと思います。オモチャ寄りではありますが他のカードにはできないことがあるタイプで、評価は8点になります。
燦幻封炉 ▶︎ デッキ 《燦幻封炉》
みめっと
2024/07/25 1:21
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デッキのキーカードであった《盃満ちる燦幻荘》を制限カードに指定されてしまった「天盃龍」が、その直後のレギュラーパックで獲得した新たな「燦幻」魔法カード。
場に出しておくことで「天盃龍」モンスターを含む炎ドラゴンに《ゴヨウ・ガーディアン》的な能力を与える効果と、相手エンドフェイズに定数のLPを払うことで墓地の「燦幻」魔法罠カードを場にセットするという形で再利用できる効果を持っている。
それこそ制限カードになってしまった《盃満ちる燦幻荘》の再利用手段となるカードなのですが、1の効果は後攻からでないと機能しない上にそれほど効果が強いわけでもなく、2の効果に至ってはその発動タイミングの遅さから先攻でも後攻でも使いにくく【天盃龍】には全くマッチしていない効果としか思えない。
典型的な予想外のスピードで強くなり過ぎて規制されてしまったテーマに渡されたあまりに微妙過ぎる後続の補填カードという感じで、真面目な構築の【天盃龍】では使われることはなさそうです。
超獸の咆哮 ▶︎ デッキ 《超獸の咆哮》
クリムゾン・ノヴァ
2024/07/25 1:19
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 マジでありそうで無かったカードな一枚。…《はさみ撃ち》君が大泣きしてることだろう(´;ω;`)

 単純な2:1の速攻魔法であり、自分の場のモンスターと相手のカードを破壊する。例えば先攻で展開してる最中に、相手が《無限泡影》を打ってきたとしよう。そこで即座にこれを発動することにより、対象不在で効果を通せるのだ。…まあ死ぬんすけど。

 …流石に出る時代が遅すぎたと思う。先攻で伏せて妨害に使うにはコストが重いし、でもって後攻が超強引なサクリファイスエスケープに使うとしても影響力が微妙。コンボ前提なら可能性の塊だが、現状サーチ手段もないのに採用するのは厳しい気がする。

 評価が上がる可能性はあり得るが、現代遊戯王には見合ってなさ気な感じだ。…いや、やっぱ弱いのかな、、
超獸の咆哮 ▶︎ デッキ 《超獸の咆哮》
PORD
2024/07/25 1:13
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・2:1交換
・対象に取る除去
・除去手段が「破壊」
・どう考えても不要なカード名ターン1

 ……………………解散!!
 名前の通りイラストに《終戒超獸-ヴァルドラス》が描かれていますが、破壊による除去であること以外に関連はありません。これでじわじわ「デカネローグ」がシリーズ化したら面白いですが、まあさすがにそんなことはないでしょう。
 自陣のカードを破壊できるというコンボ性はありますが、このカードにアクセスする手段が乏しいのでどうしても素引き前提になってしまいます。少なくとも炎王には間違っても入らないでしょうね、自前でいくらでも破壊できるので……。速攻魔法なので後1から使えはしますが、後1でコレあっても焼け石に水感があります。先攻で伏せて強い《ゴッドバードアタック》《相剣暗転》などの系譜を使えるならそっちでいいですね(仮にこのような罠を使えないテーマだったとしても、デカネローグ使うことはない気がしますが)。
 汎用の速攻魔法かつなんでも1面除去というのは唯一無二なんですけど、それらを総合してもなお弱く感じてしまうのが現代ですね。1:1交換な分《コズミック・サイクロン》とかの方が絶対強いもんなあ……。普通に使う分には《サイクロン》の方が強い気すらします。
 強い使い方が思いつかな過ぎるので、私の方では2点とさせてもらいます。比較的シナジーありそうなデッキでもサイドにすら入らないのがちょっと……。有用な使い方があるならてのひら返します。
騎士皇プリメラ・プリムス ▶︎ デッキ 《騎士皇プリメラ・プリムス》
 【《センチュリオン》】枠で待望のレベル8シンクロ体が遂に爆誕した一枚。しかもイラストがエモエモのエモンガである♡

 レベル8シンクロとして他のカードを絡めがちだったが、このカードはシンクロ召喚時に《エンブレーマ》カードをサーチできる。ここでようやく触ることが許された感じであり、確実に採用したい意義が画一された。…後地味〜に選んで破壊も含まれてる。んでもちろんレベル8は《重騎士プリメラ》で容易に立てれる訳なので、何も出し方も悩む必要はない。プリメラの件もあってサーチ先は多分《誓いのエンブレーマ》となり、その後は毎度ご存知の宇宙展開に繋がるわけだ。

 ③の自己蘇生も相手依存でこそあるが優秀であり、エクストラ以外なので②の戦闘破壊耐性も付与される。自身がチューナーなため再度展開に使えるし、レベル12に揃えやすいのも良すぎる。マジで新規としては申し分ないものだろう。

 多分今までのテーマ新規としては最も影響力のあるサポーターだと思う。確実に1枚はデッキ投入すべきカードなので、頑張って確保したいところだ。
六武式襲双陣 ▶︎ デッキ 《六武式襲双陣》
みめっと
2024/07/25 1:08
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12期のレギュラーパックで「六武式」カードをサーチできる能力を持つ《六武衆の指南番》が登場した際に同時に収録された、3種類目の新たな「六武式」速攻魔法。
これまで登場してきた《六武式三段衝》と《六武式風雷斬》はどちらも相手の場のカードを除去するタイプのカードでしたが、こちらは手札か墓地からの展開効果と捲りや相手ターンでの展開の妨害に使える効果の2つから選ぶことができ、状況によっては1度にその両方を使えるのが魅力のカードとなっている。
おまけの墓地効果として設定されているサルベージ効果も優秀であり、今後は「六武式」カードと言えばこのカードのことを指すと言って差し支えないでしょう。
迫りくる機械 ▶︎ デッキ 《迫りくる機械》
みめっと
2024/07/25 0:57
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原作漫画の王国編における城之内とキースのデュエルにおいて、キースが《メタル・デビルゾア》が自身の使用した《『守備』封じ》によって攻撃表示になった城之内の《アックス・レイダー》に攻撃を仕掛け、この攻撃が通ればLPが0になる城之内に対してゲームオーバーを宣言している場面をOCG化した魔法カードで、そのフレイバーが《『守備』封じ》の効果としてこのカードの2の墓地効果に設定されている。
メインとなるのは1のサーチ・サルベージ効果であり、これにより《メタル化・強化反射装甲》を含む「メタル化」罠カード及び《メタル化・強化反射装甲》に関連するあらゆるモンスターにアクセスすることができる。
サーチ先である《鋼鉄の幻想師》や《悪魔獣デビルゾア》にも「メタル化」罠カードをデッキから場にセットする能力があり、デッキの回転を快適化するのに欠かせないカードと言えるでしょう。
基本的には「メタル化」罠カードのサーチはそれらのモンスターに任せてこのカードは《鋼鉄の幻想師》や《悪魔獣デビルゾア》の方をサーチすることになりますが、こちらはサルベージも可能であるため、既にデッキから枯れてしまった《メタル化・強化反射装甲》や《時の機械-タイム・エンジン》の再利用を行いたい場合にはそれらを選択するのも大アリです。
影騎士シメーリア ▶︎ デッキ 《影騎士シメーリア》
クリムゾン・ノヴァ
2024/07/25 0:57
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 《竜騎士アトリィ》の相方が満を持して登場してきた一枚。…何か闇が深そう。

 特殊召喚できる共通効果はさておき、コイツはチェーン2以降の相手のモンスター効果を書き換えれる。んでその効果がかなりエグいことしており、要は好きな《センチュリオン》モンスターを永続罠としてセットできるようになる。…実質1妨害した上で更に自分はアドを稼げてしまうのだ。コイツこそ特殊召喚できないようだが、《重騎士プリメラ》あたりをセットできればサーチに貢献できる。

 まあチェーン2以降の縛りかつモンスター効果限定なのが若干重いとは思う。《ファントム・オブ・ユベル》がアレなので、もう少しやりようはあった気はしなくもない。また自己展開のパワーも単体ではないため、基本的には上振れ札となるだろう。

 【《センチュリオン》】の新たな妨害札として登場したわけであり、同新規の《騎士皇プリメラ・プリムス》と併用してうまい具合に扱いたいところだ。
光子竜の聖騎士 ▶︎ デッキ 《光子竜の聖騎士》
ねこーら
2024/07/25 0:55
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総合評価:《銀河眼の光子竜》を出すだけなら他にも手段がある。
銀河眼の光子竜》の特殊召喚が狙いとなるが、儀式召喚するだけのリソースがあるなら《銀河眼の光子竜》を直接出せてしまう。
光子竜降臨》の墓地効果でならリソースを抑え易い為、それを生かしたいトコ。
死を謳う魔瞳 ▶︎ デッキ 《死を謳う魔瞳》
PORD
2024/07/25 0:52
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「モルガナイト」、まさかのシリーズ化。
時を裂く魔瞳》同様、手札のモンスター効果を発動できなくなる代わりに二つのメリット効果を得られます。今回は二回攻撃+戦闘ダメージ倍化で、かなり戦闘重視の強化になっていますね。
 正直①の効果はかなり微妙です。このカードを最も安全に打てるのは先1の初手だと思うんですが、先1の初手にこれを打つ旨味は皆無。かと言って後手でこれを打つのも……と思います。攻撃回数やダメージを増やしたとこで、出したモンスターを普通に除去されたら意味ないのでは。
 ②は初代モルガナイトをサーチできるんですけど、あっちもあっちで1ターン目は大したアドにならないからな……。長期戦で強くなるデザインなんですが、死魔瞳と時魔瞳で計2ハンデスしたような状況で長期戦やるのは無理な気がします。永続罠と違って相手への干渉力がないので。
 相変わらず誘発使用権の放棄とメリットが釣り合っていないので、評価も低くなってしまいますかね……。一応サーチのおかげで「モルガナイト」軸が成立したと言えなくもないので、下駄履かせて5点とかにしておきます。これで三つ目のモルガナイト全然出なかったらちょっと笑っちゃうけど、時魔瞳が出たのもだいぶ前だから全然あり得る話なんだよな……。
時の機械-タイム・エンジン ▶︎ デッキ 《時の機械-タイム・エンジン》
みめっと
2024/07/25 0:43
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12期のレギュラーパックにおいて「メタル化」罠カードがカード効果に指定された際に登場したルール上「メタル化」カードとして扱われる《時の機械-タイム・マシーン》のリメイクカード。
基本的には《メタル化・強化反射装甲》が既に充足している場合に、豊富な「メタル化」罠カードをデッキから場にセットできる効果によって持ってこられることになるカードです。
追加効果を適用しない場合は《リビングデッドの呼び声》や《戦線復帰》といったほとんどの汎用蘇生罠カードの劣化版となるカードですが、これで《メタル化・強化反射装甲》によって特殊召喚された《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》や《メタル・デビルゾアX》を蘇生することで、相手の場のモンスターを全破壊しながら、相手に3000または3400もの効果ダメージを与える追加効果が発揮されます。
メタル化・強化反射装甲》による特殊召喚が通っていてかつそれらのモンスターが自分の場で相手によって破壊されることが前提というかなりイマイチな発動条件ですが、どうせデッキからセットしたい「メタル化」罠カードなんて《メタル化・強化反射装甲》以外に存在していない上にあちらには発動に名称ターン1が設定されているし、他に有用な「メタル化」罠カードもない現状では、それらのモンスターが戦闘破壊される場合のケア札や自爆特攻から使えるカードとして《メタル化・強化反射装甲》が特に必要ない場合の選択肢としてピン挿し採用するくらいならアリなんじゃないかと思います。
原石の号咆 ▶︎ デッキ 《原石の号咆》
PORD
2024/07/25 0:40
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 おいカード名ターン1書き忘れてんぞ!!
 ①のリクルート効果よりも②の墓地効果が目を引く罠カード。
 墓地効果は基本オマケの印象が強いですが、コイツに関しては墓地効果の方が本体でしょう。相手ターンに好きなタイミングで発動でき、場・墓地の通常モンスターを参照してコントロール奪取を行います。攻撃力0の通常モンスターなんていくらでも存在するので、攻撃力0以外の大体は奪えると思います。しかもこれ、対象に取ってるのは自分のカードなので、相手のカードは対象に取ってません。墓地効果としては破格のパワーなので、構築次第では《名推理》《モンスターゲート》で落とす価値もありそう。
 また《原石の鳴獰》同様カード名ターン1を書き忘れており、落とした分だけ妨害回数も増やせます。鳴獰も号砲も複数枚開く旨味が弱いので、そこでバランス取ってる感じですかね。まあ、中速デッキのリクルート札は《灰流うらら》踏みがちなので、このユルユルさは嬉しいところです。
 テーマの初動としては一手遅いので、《原石の穿光》や鳴獰と比べたら優先度は低めでしょうか。原石デッキでは2~3枚欲しいとは思いますが、鳴獰ほどの汎用性はなさそう。遅さがどれくらいネックになるかといったところで、評価は8点になります。
蕾禍ノ曝藤 ▶︎ デッキ 《蕾禍ノ曝藤》
クリムゾン・ノヴァ
2024/07/25 0:39
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 遂に登場した2枚目の《蕾禍》罠な一枚。新規来るもモンスターばかりで、どれだけ待ち望んでいたやら…

 《蕾禍大輪首狩舞》が場のカード破壊だったのに対し、こちらは罠モンスターとして特殊召喚した後に相手の墓地のカードを2枚除外できる。場のカード破壊が《蕾禍ノ大王鬼牙》と被ってて自重してる感じだったが、墓地のメタに貢献できるようになった。更に自身が墓地に存在してれば、互いのエンドフェイズに墓地・除外のモンスターをデッキに戻してセットできる。これでリソースを循環しつつ、更に相手の墓地へ妨害を再度かませれる。ハマれば強い系のカードだろう。

 もちろん《蕾禍ノ御拝神主》で展開途中にサーチできるわけであり、これで選択の幅が拡大された。マジで採用の余地は大いにありそうだ☆
光子竜降臨 ▶︎ デッキ 《光子竜降臨》
ねこーら
2024/07/25 0:34
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総合評価:《祝福の教会-リチューアル・チャーチ》などで墓地に置き、儀式召喚を狙う。
儀式召喚サポートは多く、魔神儀などでこのカードと《光子竜の聖騎士》を揃えて儀式召喚、墓地から儀式召喚することも狙える。
祝福の教会-リチューアル・チャーチ》ならこのカードを墓地に置き《光子竜の聖騎士》をサーチ、墓地から儀式召喚する運用はし易い。
ただ、《銀河眼の光子竜》を出すだけなら他にも手が大量にあるのがナ。

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