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ブルーアイズ・デスティニー・ウラドラゴン デッキレシピ・デッキ紹介 (無記名さん 投稿日時:2021/10/17 09:28)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【魔鍵(まけん)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《運命のウラドラ》 | |
| 運用方法 | |
|
【魔鍵】と【青眼】の混合デッキ。 デッキ名には掠りもしていないが【魔鍵】側は本デッキのコンセプト上、割と重要な要素。 通常モンスターを混合したデッキ編成であり、EXデッキは融合寄り。 簡単に説明すると。 延々とプレイマットとキスさせている《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》を相手に見せては戻し、時々フィールドに出してデッキに戻すデッキ。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
【魔鍵】は本デッキコンセプト含めた補助。 《魔鍵-マフテア》や《高尚儀式術》を用いた儀式召喚や融合召喚で「魔鍵」モンスターを召喚し、フィールドを制していく。 モンスターの中で重要なのは《魔鍵銃-バトスバスター》。 二種類どちらの儀式召喚からでも呼び出せ、出せさえすれば「魔鍵」カードをサーチ出来る効果は便利。 一応、デッキボトムにカードを戻す効果とドロー効果があるのでその辺りも良好。 フィールド魔法の《魔鍵施解》はコンセプトもあって最重要と言って良い。 「魔鍵」モンスターと《魔鍵-マフテア》のサーチと、手札1枚をデッキボトムに戻す。 当然、「魔鍵」モンスターと《魔鍵-マフテア》のサーチは初動として重要。 しかし本デッキにおいては《魔鍵-マフテア》をサーチしつつデッキボトムに好きな手札を戻せることが鍵となっている。 【青眼】は本デッキの火力とコンセプトの鍵。 通常モンスターの《青眼の白龍》と特殊召喚出来る《青眼の亜白龍》の二体だけでも価値があると言えるレベル。 そこに《ドラゴン・目覚めの旋律》によるサーチも合わさり出し易さまで兼ね備えているのだから素晴らしい限り。 だが、本デッキでサーチしたいのは《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》か《終焉龍 カオス・エンペラー》のどちらかとなっている。 火力等については省略。 「ブルーアイズ」融合モンスターの火力を知らない人はまずいないし、《究極融合》により墓地融合にまで手を出しているのだから救えない。 【青眼】側で重要なのは《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》。 特徴としては攻撃力4000の儀式モンスターであること。 レベル8の儀式モンスターであるため、デッキ内に居る状態からでも必要に応じて《高尚儀式術》で呼び出すことが出来る。 その際にレベル8通常モンスターを用意して置く必要はあるが、《青眼の白龍》で賄えるので気にする必要はほぼない。 本デッキの重要な部分を担っていカードについて。 まずは《高尚儀式術》。 手札の通常モンスターをリリースし、デッキ内の同じレベルの儀式モンスターを儀式召喚する。 その際に儀式召喚したモンスターは相手のエンドフェイズでデッキに戻ってしまう欠点はあるが、本デッキにおいては利点が欠点を上回っている。 と言うのもこのカードで出す儀式モンスターは《魔鍵銃-バトスバスター》と《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》。 《魔鍵銃-バトスバスター》は役割としては「魔鍵」カードのサーチと融合素材。 《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》はフィニッシャー。 おおよそ、相手ターン終了後まで居ることを想定する必要がないためである。 最後に本デッキのコンセプトとなっている魔法カード、《運命のウラドラ》。 ライフを1000払い、攻撃力を1000アップする魔法カード。 だが、真価はもう一つの、付与される効果の方にある。 攻撃力がアップしたモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した時、デッキボトムを確認してそれをトップかボトムに置く。 そして確認したカードの種族によってはそのカードの攻撃力1000につき一枚のドローとドローした枚数×1000のライフ回復効果。 ここまでお読み頂ければお分かりだろうが本デッキのコンセプトは、 サーチした《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》を《魔鍵施解》でデッキボトムに戻し、《運命のウラドラ》の戦闘破壊効果で確認して4枚ドロー。 と言うことを狙う。 【魔鍵】と【青眼】の相性はどちらも通常モンスターを利用する点で悪くはなく、一部サポートを利用し合える。 儀式モンスターもお互いにあるため《高尚儀式術》をどちらも使える点でも良い。 また、もう一つの利点としてどちらにも連続攻撃手段が存在すること。 【魔鍵】にはシンクロモンスターの《魔鍵変鬼-トランスフルミネ》。 【青眼】には融合モンスターの《ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン》、《青眼の双爆裂龍》、《真青眼の究極竜》と魔法カードの《光の導き》。 どのモンスターも攻撃力は高めな上に攻撃力1000アップすることもあり、これらによって、一ターンでの大量ドローと大幅なライフ回復の二つを同時に狙うことが出来る。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
デッキが割と詰め詰め。 事故が少し怖い。 またコンセプト上、最重要な《運命のウラドラ》のみサーチ手段がないため注意。 名前の通り、運命に期待する他ない。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
大量ドローを狙う都合から儀式系統を採用している。 通常の《青眼の白龍》でも三枚ドローは出来るので、その辺りは妥協するのもアリ。 と言うか儀式モンスターを抜いて通常モンスターや「ブルーアイズ」のサポート関連を増やす方が安定感はありそう。 |
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| デッキ制作者 | |
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無記名さん
( 全408件のデッキを全て見る )
|
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (21種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (9種・18枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 50円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1900 / 1900 | 18円 | ||
| 1 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 0000 | 10円 | ||
| 3 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 30円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1600 / 1600 | 19円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 4000 / 0000 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 8 | 機械族 | 2000 / 2800 | 10円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 機械族 | 2000 / 2200 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 30円 | ||
| 魔法 (11種・21枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 60円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 250円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 罠 (1種・1枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| エクストラデッキ (9種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 12 | ドラゴン族 | 4500 / 3800 | 28円 | ||
| 2 | 光 | 12 | ドラゴン族 | 4500 / 3800 | 1180円 | ||
| 1 | 光 | 12 | ドラゴン族 | 4500 / 3800 | 10円 | ||
| 2 | 光 | 10 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 15円 | ||
| 2 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2800 / 2000 | 30円 | ||
| 2 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3400 / 2900 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 獣族 | 2200 / 2000 | 10円 | ||
| 2 | 炎 | 8 | 雷族 | 2800 / 2800 | 20円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 海竜族 | 2000 / 2000 | 20円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 3763円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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