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デッキランキング
影依の可能性 デッキレシピ・デッキ紹介 (あすてぃーさん 投稿日時:2025/04/24 00:34)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【シャドール】で 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
| キーカード | |
| 《エコール・ド・ゾーン》 | |
| 運用方法 | |
|
純シャドールを超えた純シャドールを作りたい一心で構築しました。デッキカテゴリーは『メタ・コントロール』にしてますが結構ネタ寄りです。ドラグマや召喚獣などシャドールと相性の良いテーマは無数に存在しますが、あくまで主役はシャドールなのでシャドールの世界観にそぐわないカードは極力不採用としています。 採用カードの紹介(※全カード紹介していて超長いので無理に読まなくていいです) 重要カード ■《エコール・ド・ゾーン》 マスクトークンの特殊召喚はターンプレイヤーが行う扱いになるためミドラーシュと並べると相手は行動が大幅に制限されます。基本はこのカードとミドラーシュを守ることを意識しましょう。また、自分のモンスターを能動的に破壊できるためシャドールとはテーマ単位で相性が良く、破壊したくない場合はセットしたり相手ターンに特殊召喚することで対応できます。マスクトークンは闇属性なのでミドラーシュの融合素材として使えますし、レベル1なのもシンクロ召喚のレベル調整にちょうどいいです。 ■《エルシャドール・ミドラーシュ》 シャドールの顔といえる存在。展開系デッキにとっては悪夢のようなモンスターですが戦闘にはあまり強くないので運用の際は注意が必要です。意識すべきは「自分のターンには出さない」こと。ミドラーシュは相手の特殊召喚効果にチェーンして不意打ちで出してこそ真価を発揮するため、初見の相手と闘う場合はこちらのデッキがシャドールであることすら隠すくらいのつもりでいるといいでしょう。 その他のカード 『モンスター』 ■《シャドール・ファルコン》 シャドールの蘇生担当。チューナーでもある。《エコール・ド・ゾーン》適用下で場に出すとマスクトークン特殊召喚と同時に自己蘇生するため、実質これ1枚でミドラーシュの融合素材になれます。 ■《シャドール・ヘッジホッグ》 シャドールのサーチ担当。後続となるカードを供給でき、息切れを防げます。 ■《シャドール・リザード》 シャドールの墓地肥やし担当。全てのシャドールカードにアクセスできる重要なモンスターです。 ■《シャドール・ドラゴン》 シャドールの除去担当。《エコール・ド・ゾーン》適用下なら召喚時に疑似《サイクロン》が使えます。 ■《シャドール・ビースト》 シャドールのドロー担当。融合召喚による損失をカバーできます。 ■《聖なる影 ケイウス》 光のシャドール。影依の炎核 ヴォイドが手札にある時に墓地効果を使えば900ポイントの全体強化ができます。 ■《影霊の翼 ウェンディ》 風のシャドール。盤面を固めつつリバース効果発動の準備ができます。 ■《影依の巫女 エリアル》 水のシャドール。墓地利用が多いデッキに対して致命傷を与えられる可能性を秘めています。 ■《星なる影 ゲニウス》 地のシャドール。相手の起動効果等を封殺できます。プレイヤーに対して制約を課すため、対象にさえ取れれば完全耐性も無視できます。 ■《影依の炎核 ヴォイド》 炎のシャドール。リバース効果が強力。レベル9なのでエクシーズ素材としての用途もあります。 ■《エフェクト・ヴェーラー》 汎用手札誘発。使用後は《影依の偽典》で除外してネフィリムの融合素材にしましょう。 ■《グローアップ・バルブ》 フルール・ド・サージュで持ってくるカード。チューナーとしてシンプルに優秀。地属性なため、シェキナーガの融合素材にもなります。自己蘇生時にデッキトップを墓地に送りますが、これは効果による墓地送りなのでデッキトップがシャドールモンスターなら墓地効果を発動できます。 ■《時花の賢者-フルール・ド・サージュ》 《エコール・ド・ゾーン》だけだと寂しいのでシェリー繋がりで採用。 戦闘、除去、サーチ・サルベージ、リソース回復、シンクロ・エクシーズ素材...などなどできることが多すぎる優等生。ただし、墓地に落ちると回収手段がないため素引き前提ではあります。 エクシーズ素材にした場合は②の効果が使えないので注意。 ■《無窮機竜カルノール》 《影依融合》でネフィリムを出す際に簡単に墓地に送れる光属性モンスター。シャドールは全体的に低打点なので出しやすい高打点モンスターというだけで一定の価値があります。真空管?っぽいものがついてるのでインフェルノイドの親戚ってことにしといてください。 『魔法』 ■《影依融合》 強力なカードですがこのデッキは相手に展開させる気がないので意外と有効に使える場面が少なく、先行で引いた場合は劣化《融合》にしかならないため2枚にしています。 ■《神の写し身との接触》 速攻魔法の融合というだけで強い。相手ターンミドラーシュのキーカードなため問答無用で3積み。 ■《魂写しの同化》 デッキ融合ができない場合でも任意のシャドール融合体を出せるため、一般的なシャドールデッキよりも需要があります。 ■《サン・アンド・ムーン》 リバース効果の発動と相手モンスターの無力化・展開の妨害を同時にこなせます。反転召喚ではないので《エコール・ド・ゾーン》の破壊をすり抜けられます。 ■《おろかな埋葬》 説明不要でしょう。状況に応じたカードを選びましょう。 ■《リミッター解除》 初見殺し枠ですが意外と馬鹿にできません。カルノール、シェキナーガがいるときに使います。カルノールの打点上昇効果は永続なので生き残っていれば高い攻撃力を得られます。そこをこのカードで強化することで爆発的な火力を発揮できるわけです。ミドラーシュを突破して油断した相手を返り討ちにしましょう。エンドフェイズには破壊されてしまいますが、デッキに戻るため再度ネフィリムの融合素材にできますし、シェキナーガなら墓地効果が発動するのでかえって好都合です。 『罠』 ■《堕ち影の蠢き》 任意のタイミングでシャドールカードを墓地に送りつつリバース効果を発動できます。サーチできないのが残念。 ■《影光の聖選士》 《エコール・ド・ゾーン》適用下の場合、自分ターンに出すか相手ターンに出すか、表で出すか裏で出すかによってその後の展開が無数に分岐するため高いアドリブ力が要求されます。 ■《影依の偽典》 シャドールが今でも闘える理由。ヘッジホッグorアプカローネで持ってくるか、一旦墓地に落としてから回収しましょう。 ■《メタバース》 《エコール・ド・ゾーン》は自分ターンに発動したいカードでもないため、このデッキにおいては《テラ・フォーミング》より使い勝手がいいです。メタバースとは仮想空間のこと。デュエルターミナル世界出身のシャドールにはピッタリではないでしょうか。 ■《迷い風》 シャドールストラクから参戦。ミドラーシュを守りましょう。 ■《天龍雪獄》 トリシューラが描かれたカード。妨害・除去のほか、奪ったモンスターを素材にして別のモンスターを出すなど、できることが非常に多いです。 ■《神の摂理》 霊獣の面々が描かれたシャドールのストーリーにも関わるカード。このデッキは任意のカードを手札に加えやすいのでコストは捻出しやすいと思います。 『EXデッキのモンスター』 ■《エルシャドール・アプカローネ》 《エコール・ド・ゾーン》適用下では特殊召喚した瞬間即破壊されるため、すぐに墓地効果を使えます。最初に出すモンスターとして最適でしょう。 ■《エルシャドール・ネフィリム》 シャドールのボス。自分のターンでは優先的に出したいです。 ■《エルシャドール・アノマリリス》 固有効果は相手を選ぶので微妙ですが、レベル9の墓地効果持ちなので《神樹獣ハイペリュトン》のエクシーズ素材としては一番有能です。 ■《エルシャドール・シェキナーガ》 ミドラーシュとは異なり、既に場に出てしまったモンスターに対して後出しで対抗できます。 ■《暗遷士 カンゴルゴーム》 シャドールが生まれるきっかけとなったモンスター。ミドラーシュを《無限泡影》等から守ることができます。 ■《森羅の守神 アルセイ》 ストーリー的には《神樹の守護獣-牙王》のほうがいいんですけど効果がショボすぎるので見た目がちょっと似てるアルセイさんに来てもらいました。ネフィリムやフルール・ド・サージュでエクシーズ召喚しましょう。独特な効果を持っていますがこのデッキとは相性が良く、《シャドール・リザード》や《堕ち影の蠢き》を《強制脱出装置》のような感覚で使用できます。一応自分のデッキトップも操作できるため、適当なモンスターを置いた後《グローアップ・バルブ》で墓地に送って効果を発動させることも可能です。 ■《神樹獣ハイペリュトン》 神樹というのは《ナチュルの神星樹》のことを指すらしい。というわけで実質ナチュルでいいでしょう。できればアノマリリスを素材にしたい。 ■《浮鵺城》 《神樹獣ハイペリュトン》の召喚サポート。浮いてて機械族なので実質クリフォートってことで。 ■《氷結界の龍 トリシューラ》 氷結界はシャドールとも関わりがあるので採用理由としては十分。素材要求が3体と重いのでマスクトークンをうまく使いたいところ。レベル9なのもポイント。 ■《氷結界の還零龍 トリシューラ》 トリシューラが暴走した姿。守ってばかりでも勝てないので攻めるときは攻めましょう。 |
|
| 強み・コンボ | |
| 一番の強みは最初に書いてますが《エコール・ド・ゾーン》とミドラーシュの相乗効果による封殺です。一般的なシャドールは融合できないと話になりませんが、このデッキの場合は《エコール・ド・ゾーン》を貼って適当にカードを伏せるだけでも意外と何とかなるため若干手札事故に強いです。また、このデッキには決まった動き方が無いためデュエルの度に毎回違うことを考えるアドリブ力が求められます。暗記が嫌いな人やマップが自動生成されるタイプのゲームが好きな人はハマるかもしれません。 | |
| 弱点・課題点 | |
| 結構ネタに振っている部分もあるので安定感は微妙です(その不安定さが好きなんですけど)。また、弱点というよりは仕様ですが、ミドラーシュの特殊召喚制限は自分にも課されるため。シンクロ・エクシーズ召喚とはそもそも噛み合いが悪いです。考えなしにカードを出すと自分の首が締まります。 | |
| カスタマイズポイント | |
|
強くするだけならいくらでもやりようはありますが、私はヘルカイザーではないのでカスタマイズに関してはご自由にどうぞ、というスタンスを取らせていただきます。 とりあえず、今回採用を見送ったカードをいくつか紹介しておきます。 ■《フルール・ド・バロネス》 単純に嫌い。全部こいつでよくね?ってなるので。シェリー感を強めたいなら入れるべきなんでしょうけど... ■《超融合》 使っても使われてもおもんないので外しました。代わり?に《リミッター解除》入れときました。 ■《エルシャドール・エグリスタ》 入れたかったんですけどミドラーシュで事足りるので... カンゴルゴーム入れたから許して... ■《影依の原核》 融合素材にする以外にもハイペリュトンの素材として色々できて面白いんですが、素引きがしょーもなさすぎるので諦めました。カンゴ...() ■《シャドール・ハウンド》 なんというか地味... 上位互換となるカードが他にあるため、今回はおすわりしてもらってます。 ■《深淵の暗殺者》 闇属性は足りてるんですよね... 地か水属性なら入れてました。墓地効果はコストでも発動するため、ある意味シャドールより強い。 こんな強いカードが2005年時点で既に存在していたとは驚きです。 |
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| デッキ自己評価 | |
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| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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| デッキ制作者 | |
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あすてぃーさん ( 全4件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (28種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (14種・20枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 光 | 10 | 機械族 | 3000 / 2500 | 30円 | ||
| 1 | 炎 | 9 | 悪魔族 | 2900 / 2900 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 魔法使い族 | 2900 / 0000 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 魔法使い族 | 2200 / 1700 | 25円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 1800 / 1000 | 25円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 1900 / 0000 | 20円 | ||
| 2 | 水 | 4 | サイキック族 | 1000 / 1800 | 25円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 機械族 | 1800 / 1000 | 25円 | ||
| 2 | 闇 | 3 | 魔法使い族 | 0800 / 0200 | 25円 | ||
| 2 | 風 | 3 | サイキック族 | 1500 / 1000 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 2 | 魔法使い族 | 0900 / 0100 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 2 | 魔法使い族 | 0600 / 1400 | 30円 | ||
| 2 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 1 | 地 | 1 | 植物族 | 0100 / 0100 | 30円 | ||
| 魔法 (7種・13枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 罠 (7種・7枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 110円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 18円 | ||
| エクストラデッキ (11種・15枚) | |||||||
| 2 | 地 | 10 | 機械族 | 2600 / 3000 | 24円 | ||
| 1 | 水 | 9 | 悪魔族 | 2700 / 2000 | 20円 | ||
| 2 | 光 | 8 | 天使族 | 2800 / 2500 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 6 | 魔法使い族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 2 | 闇 | 5 | 魔法使い族 | 2200 / 0800 | 10円 | ||
| 1 | 水 | 11 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 19円 | ||
| 1 | 水 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 70円 | ||
| 1 | 風 | 9 | 機械族 | 0000 / 3000 | 50円 | ||
| 1 | 地 | 9 | 植物族 | 2600 / 1900 | 19円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 植物族 | 2300 / 3200 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 岩石族 | 2450 / 1950 | 20円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1380円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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