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先行制圧型魔鍵デッキ・改 デッキレシピ・デッキ紹介 (きつねびさん 投稿日時:2021/07/19 22:01)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【魔鍵(まけん)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《魔鍵砲-ガレスヴェート》 | |
運用方法 | |
新規魔鍵カードの登場により、前回の制圧型から岩石族と斬機関連を全部抜くことができた構築。 手札誘発などの調整はこれからとして、とりあえず理想的な展開ルート。 ①ブンボーグ003をNS、001をリクルートしてハリファをLS。001 2体目をリクルート。 ②2体でアウローラドンをLS、トークン3体と001 2体を蘇生。 ③トークン+001でアーク2体をSSしてウェパルをXS。素材を1つ使って炎風地の通常モンスターから1体をサーチ(ここではシャリの軍貫)+外したアークの効果でガレスヴェートをサーチ ④アウローラドンの効果でウェパルとトークンをリリースし、コルトウィングをリクルート。2体目のアークの効果で《高尚儀式術》をサーチ。 ⑤コルトの効果でトークン2体、001 2体を蘇生し3体目のアークとクトグアをSS。 ⑥この2体でエメラルをX召喚し、クトグアの効果で1ドロー。 ⑦《高尚儀式術》を発動。しゃりをリリースしてデッキからバトスバスターを儀式召喚、効果で魔鍵施界をサーチ。 ⑧魔鍵施界を発動し、デッキから大魔鍵マフテアルをサーチ。もう一つの効果で手札1枚を魔鍵マフテアと交換。 ⑨バトスバスターがいることでマフテアルを自身の効果でSS、墓地からしゃりを蘇生。 ⑩しゃりとマフテアルでトランスフルミネをSSし、デッキから魔鍵錠解をセット。 ⑪アークをはずしてエメラルの効果でしゃりを蘇生して高等儀式をサーチし、魔鍵マフテア発動。しゃりがいることで、デッキから風以外の☆4通常モンスター(ここでは地のジェネティックワーウルフ)と場のコルトウィングをリリースしてガレスヴェートを儀式召喚。 ⑫しゃりとバトスバスターでナイアルラをXS。効果で素材をすべて外し、墓地のアークを素材としてもつ。 ⑬ナイアルラとエメラルで未来王ホープをXSし、墓地にいったアークの効果でアモルファクターPをサーチ、その後龍皇ホープを重ねてXS。 ⑭《高等儀式術》発動。デッキから炎風地以外でまだ墓地にいない属性の通常モンスターを絡めてアモルファクターPを儀式召喚。(ここでは《幻のグリフォン》) 墓地に炎しゃり 風グリフォン 地ジェネティック 水ウェパルトゥ 光マフテアル 闇バトスバスターがいるので属性を参照する魔鍵の効果をすべて適用できるようになる。 最終盤面: 未来龍皇ホープ(モンスター効果1回無効) トランスフルミネ(墓地の通常または魔鍵と同属性のモンスターの召喚時破壊) ガレスヴェート(墓地の属性と同じモンスター効果を無効にして破壊) アモルファクターP(相手の次のメインフェイズ1をスキップ、融合SXモンスター封殺) アウローラドン(置物) 魔鍵錠解(魔法・罠を無効にするカウンター罠) 以上の妨害で相手のターンを乗り切る。これに加えて《トラップトリック》か《覇者の一括》があれば相手のターンを1ターンまるまる飛ばせるので勝率がぐっとあがる。 |
|
強み・コンボ | |
前回の制圧型にいた岩石族と斬機がいなくなったので空いた分魔鍵カードを突っ込んだ。 ここからさらに取捨選択して手札誘発と冥王結界破をいれていきたいところ。 アモルファクターPの効果で相手のメイン1が飛ばせるので、この最終盤面までいければ少なくとも返しの相手のターンで焼け野原にされる可能性はとても低い。 フルアーマードウィングなどの高攻撃力体制持ちが出てきたときのためにウェパルトゥは2枚体制。 |
|
弱点・課題点 | |
やはり安定して001を絡めた初手のハリファ展開が安定しない。機巧連中の採用も検討中。 | |
デッキを評価しよう! | |
マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
デッキ制作者 | |
![]() |
きつねびさん ( 全3件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (18種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (10種・19枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | ![]() |
炎 | 4 | 水族 | 2000 / 0000 | 50円 | |
2 | ![]() |
風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 0000 | 50円 | |
2 | ![]() |
地 | 4 | 獣戦士族 | 2000 / 0100 | 18円 | |
1 | ![]() |
風 | 4 | 機械族 | 1600 / 1500 | 20円 | |
3 | ![]() |
光 | 4 | 悪魔族 | 1600 / 1600 | 25円 | |
3 | ![]() |
地 | 3 | 機械族 | 0500 / 0500 | 30円 | |
3 | ![]() |
地 | 1 | 機械族 | 0500 / 0500 | 50円 | |
1 | ![]() |
地 | 8 | 機械族 | 2000 / 2800 | 20円 | |
1 | ![]() |
地 | 8 | ドラゴン族 | 2950 / 2500 | 150円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | 機械族 | 2000 / 2200 | 15円 | |
魔法 (5種・12枚) | |||||||
2 | ![]() |
- | - | - | - | 18円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 18円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 90円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
罠 (3種・9枚) | |||||||
3 | ![]() |
- | - | - | - | 50円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
エクストラデッキ (12種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
風 | 8 | ドラゴン族 | 2800 / 2000 | 20円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | 獣族 | 2200 / 2000 | 15円 | |
1 | ![]() |
炎 | 8 | 雷族 | 2800 / 2800 | 20円 | |
1 | ![]() |
炎 | 4 | 炎族 | 2200 / 0200 | 110円 | |
3 | ![]() |
光 | 4 | 天使族 | 0600 / 1000 | 60円 | |
1 | ![]() |
風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 60円 | |
1 | ![]() |
地 | 4 | 悪魔族 | 0000 / 2600 | 168円 | |
2 | ![]() |
水 | 4 | 海竜族 | 2000 / 2000 | 19円 | |
1 | ![]() |
光 | - | 戦士族 | 0000 / 0000 | 100円 | |
1 | ![]() |
光 | - | 戦士族 | 3000 / 2000 | 30円 | |
1 | ![]() |
水 | - | 機械族 | 1500 / | 50円 | |
1 | ![]() |
風 | - | 機械族 | 2100 / | 98円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2283円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(30種) ▼
閲覧数 | 4646 | 評価回数 | 6 | 評価 | 52 | ブックマーク数 | 1 |
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更新情報 - NEW -
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