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戦華戦線 ~無双PANDA~ デッキレシピ・デッキ紹介 (無記名さん 投稿日時:2021/10/01 22:46)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【戦華(せんか)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《ジャブィアント・パンダ》 | |
運用方法 | |
【戦華】と【鉄獣戦線】を混合した【獣戦士族】主体のデッキ。 獣戦士族のみの【戦華】と所謂【ビースト】の【鉄獣戦線】とでは若干ズレているのように思えるが、案外悪い物ではない。 意外と馬鹿に出来ないモンスターとして《ジャブィアント・パンダ》をキーカードと設定している。 |
|
強み・コンボ | |
【戦華】はメインデッキの主軸を担当。 メインデッキでの採用枠も大きく割いており、上級以上のモンスターも六体と多め。 しかしそれらのモンスターに関しては自身等の効果によって比較的容易な展開が出来るため、手札事故が怖いぐらいか。 基本的な行動軸は通常の【戦華】と同様。 《戦華の仲-孫謀》で《戦華の智-諸葛孔》をサーチし、その効果で特殊召喚。 相手が複数展開していた場合は、《戦華の徳-劉玄》からカードを墓地に送ってデッキから「戦華」モンスターを特殊召喚。 上記の二パターンが主な流れになると思われる。 上級以上の「戦華」モンスターはその特殊召喚の条件が非常に緩い。 「戦華」モンスターが表側表示のモンスターと戦闘を行う際に特殊召喚出来る《戦華の来-張遠》。 相手フィールドにのみモンスターが居れば特殊召喚出来る《戦華の義-関雲》。 相手フィールドのカードが破壊されれば、カードを一枚墓地に送ることで特殊召喚出来る《戦華の孟-曹徳》。 ミラーマッチでもない限り、自分フィールドに「戦華」モンスターが居れば特殊召喚出来る《戦華の叛-呂奉》。 魔法や罠に関しても、サーチから補助まで幅広く揃っているため、最初の展開さえ出来れば容易に繋いで行くことが出来る。 【鉄獣戦線】はメインデッキの補助とEXデッキを担当。 採用はやや少ないが、全体的に相性が良いカードを中心としている。 と言うのも、メインデッキの《鉄獣戦線 フラクトール》以外は墓地に送られた場合に発動する効果が主体。 そして「戦華」カードには、カードを墓地に送って発動する効果を持つものがそこそこ居る。 そのため、墓地を肥やしつつ戦線を整える補助が可能。 《鉄獣戦線 フラクトール》を墓地に送り、《鉄獣戦線 キット》を墓地に送る。 《鉄獣戦線 キット》が墓地に送られた場合の効果で《鉄獣戦線 ナーベル》を墓地に送る。 《鉄獣戦線 ナーベル》が墓地に送られた場合の効果で《鉄獣戦線 フラクトール》をサーチ。 以上のように一周させることが出来る。 その後は《鉄獣戦線 フラクトール》を通常召喚し、墓地の「鉄獣戦線」等のモンスターを除外してリンクモンスターを特殊召喚することで後に繋いで行くことが出来る。 例として、墓地のモンスター二体を除外して《戦華盟将-双龍》を特殊召喚。 その特殊召喚した《戦華盟将-双龍》と《鉄獣戦線 フラクトール》とで、《戦華盟将-双龍》をリンク召喚して「戦華」カードをサーチ。 等と言う芸当も可能。 《鉄獣の凶襲》もまた、本デッキでは有用。 自分フィールドの所謂「ビースト」のモンスターを選択し、その種族以外で攻撃力がそのモンスター未満のモンスターを特殊召喚することが出来る。 その際にそのモンスターの効果はターン終了時間で無効化される。 しかし、例えば《戦華の智-諸葛孔》。 このモンスターの攻撃力1000のため、《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》と合わせて強引に呼び出し、《戦華盟将-双龍》に繋いで行くことも想定できる。 その際に手札からモンスターを特殊召喚出来ていれば、《戦華盟将-双龍》の効果を使い果たした後に《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》に繋いで更なる除去を、と言うようなことも。 最後に《ジャブィアント・パンダ》。 フィールドの獣戦士族が二体以上の場合に特殊召喚出来るモンスターであるが、獣戦士族を採用しているデッキから考えて自前で用意する必要があるだろう。 しかし、本デッキでは比較的緩い特殊召喚効果であり、その後に素材として墓地に送られた場合にはフィールドのモンスターの攻撃力を500アップさせることが出来る。 たかが500だが、されど500。 この攻撃力500アップが、本デッキでは割と馬鹿に出来ない。 例として、《小法師ヒダルマー》と《戦華盟将-双龍》。 どちらも自身の効果含んだ最低攻撃力は1600。 この段階では超えれるだろうモンスターが割と多い。 しかしここに攻撃力500を付与されれば攻撃力2100となるため2000の壁を超え、少なくとも片手間に処理出来る攻撃力ではなくなる。 特に《小法師ヒダルマー》の場合、その攻撃力の貧弱さから戦闘破壊した際に発動できるサルベージ効果がほぼオマケ感覚だった。 少なくとも積極的に発動できる効果とは言い辛い。 しかし攻撃力2100に到達できることで、この効果が全く無視できる範囲から脱却出来ている。 多少のリンクモンスターや下級、裏側守備モンスター等であれば、割れる可能性が出て来る程度には。 戦闘破壊を介したサルベージが「ほぼ狙えない」から「一応狙える」に広がるだけでも警戒の度合いは変わってくる。 長々と《小法師ヒダルマー》について記したが、それ以外に対してもモチロン有用。 《戦華の孟-曹徳》の攻撃力3500まで上がるため、生半可なモンスターでは戦闘破壊を狙うことも出来なくなり元から持っている、条件付きとは言え、効果耐性から非常に強力に場を制圧していくことが出来る。 |
|
弱点・課題点 | |
《戦華盟将-双龍》はリンク召喚された場合にサーチ効果を発動できる。 なので、「鉄獣戦線」モンスターの効果で特殊召喚しても、サーチを発動することは出来ない。 正直言うなら《ジャブィアント・パンダ》の特殊召喚の条件がただでさえカテゴリの少ない獣戦士族なのに二体揃える必要があるのだから強化値をもっと欲しかった。 獣戦士族限定でもっと強化値があれば、まだ使い道を広げようがあったものを。 |
|
カスタマイズポイント | |
永続魔法等の使用が多いデッキのため、完全に範疇外だが《警衛バリケイドベルグ》を入れるのもアリかも知れない。 他には攻撃力補強として、《一族の結束》を入れるのもアリ。 一見、混合デッキのため不相応に思えるが、「鉄獣戦線」モンスターの効果で除外されていくため、墓地に残るのが獣戦士族のみとなるよう調整自体は難しくないだろう。 ただ、その場合は《転生炎獣アルミラージ》を抜く必要がある。 |
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デッキ制作者 | |
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無記名さん
( 全408件のデッキを全て見る )
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運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (20種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (12種・24枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | ![]() |
炎 | 8 | 獣戦士族 | 3000 / 2500 | 20円 | |
2 | ![]() |
闇 | 8 | 獣戦士族 | 2800 / 2200 | 40円 | |
1 | ![]() |
風 | 7 | 獣戦士族 | 2500 / 1800 | 10円 | |
1 | ![]() |
炎 | 6 | 獣戦士族 | 2300 / 2000 | 10円 | |
3 | ![]() |
炎 | 4 | 獣戦士族 | 1900 / 1600 | 100円 | |
3 | ![]() |
水 | 4 | 獣戦士族 | 1800 / 1500 | 50円 | |
3 | ![]() |
風 | 4 | 獣戦士族 | 1000 / 2000 | 33円 | |
2 | ![]() |
風 | 4 | 獣戦士族 | 1400 / 1200 | 40円 | |
1 | ![]() |
水 | 4 | 獣戦士族 | 1600 / 1600 | 10円 | |
3 | ![]() |
水 | 3 | 獣戦士族 | 1500 / 1000 | 20円 | |
1 | ![]() |
炎 | 2 | 獣族 | 0700 / 1000 | 70円 | |
2 | ![]() |
風 | 1 | 鳥獣族 | 0000 / 2000 | 20円 | |
魔法 (6種・13枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 28円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 27円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 18円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 60円 | |
罠 (2種・3枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 25円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
エクストラデッキ (7種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
炎 | 4 | 獣戦士族 | 2200 / 1800 | 90円 | |
3 | ![]() |
地 | - | 獣族 | 1600 / | 180円 | |
2 | ![]() |
闇 | - | 鳥獣族 | 3000 / | 150円 | |
2 | ![]() |
地 | - | 獣戦士族 | 2300 / | 20円 | |
3 | ![]() |
風 | - | 獣戦士族 | 1100 / | 50円 | |
3 | ![]() |
炎 | - | 獣戦士族 | 1500 / | 30円 | |
1 | ![]() |
炎 | - | サイバース族 | 0000 / | 30円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2627円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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閲覧数 | 2459 | 評価回数 | 2 | 評価 | 20 | ブックマーク数 | 0 |
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