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デッキランキング
トイポット →使用デッキ →カード価格
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
永続魔法 | - | - | - | - | - | |
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。確認したカードが「ファーニマル」モンスターだった場合、手札からモンスター1体を特殊召喚できる。違った場合、そのドローしたカードを捨てる。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「エッジインプ・シザー」1体または「ファーニマル」モンスター1体を手札に加える。 |
||||||
パスワード:70245411 | ||||||
カード評価 | 8(28) → 全件表示 | |||||
カード価格 | 20円~(トレカネット) |
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
NEXT CHALLENGERS | NECH-JP060 | 2014年07月19日 | Normal |
ブースターSP-フュージョン・エンフォーサーズ- | SPFE-JP024 | 2016年11月12日 | Normal |
トイポットのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
《ファーニマル・ウィング》ギミックにおける、2ドロー1サーチの、「1サーチ」の部分。
9期のまだギリギリターン1を付け忘れてくれる時代の恩恵にあやかり、現代のカードプールを駆使しあの手この手でこのカードを墓地に送ることでファーニマルデッキの手札は増えに増えてくれる。どの場所から墓地へ送っても効果が発動するのが大変優秀。
《トイポット》でトイポットを捨てるも良し、テーマ内では《ファーニマル・ペンギン》の手札交換や《デストーイ・クルーエル・ホエール》のスクドラ除去、テーマ外では《黄金卿エルドリッチ》や《黒魔女ディアベルスター》ともシナジーがある。
《おろかな副葬》で直接このカードを墓地へ送ってサーチできる《ファーニマル・ドルフィン》を出し、そのままウィングギミックに繋げる流れも非常に強力。
登場時は不安定すぎるとの評価だった①の効果も、今や第二の手札となった墓地を肥やせるという方向で評価されている。運が良ければ手札のモンスターを”ファーニマル問わず”特殊召喚できるというので驚きだ。あともう少し時代が進めば、《エッジインプ・シザー》を確実に墓地へ送る手段か他のデッキトップ操作手段が確立して自由に手札のモンスターが出せそうなのだが…。
あとMDでは①の効果発動時にチェーン確認が入るかを利用してうららチェッカーの機能も果たす。
妨害を食らって動きが止まった時に、藁にも縋る思いで引いたカードがファーニマルだった時の脳汁の出方はヤバい。思えばこの頃から我々はガチャの魅力に憑りつかれていたのだ・・・。
9期のまだギリギリターン1を付け忘れてくれる時代の恩恵にあやかり、現代のカードプールを駆使しあの手この手でこのカードを墓地に送ることでファーニマルデッキの手札は増えに増えてくれる。どの場所から墓地へ送っても効果が発動するのが大変優秀。
《トイポット》でトイポットを捨てるも良し、テーマ内では《ファーニマル・ペンギン》の手札交換や《デストーイ・クルーエル・ホエール》のスクドラ除去、テーマ外では《黄金卿エルドリッチ》や《黒魔女ディアベルスター》ともシナジーがある。
《おろかな副葬》で直接このカードを墓地へ送ってサーチできる《ファーニマル・ドルフィン》を出し、そのままウィングギミックに繋げる流れも非常に強力。
登場時は不安定すぎるとの評価だった①の効果も、今や第二の手札となった墓地を肥やせるという方向で評価されている。運が良ければ手札のモンスターを”ファーニマル問わず”特殊召喚できるというので驚きだ。あともう少し時代が進めば、《エッジインプ・シザー》を確実に墓地へ送る手段か他のデッキトップ操作手段が確立して自由に手札のモンスターが出せそうなのだが…。
あとMDでは①の効果発動時にチェーン確認が入るかを利用してうららチェッカーの機能も果たす。
妨害を食らって動きが止まった時に、藁にも縋る思いで引いたカードがファーニマルだった時の脳汁の出方はヤバい。思えばこの頃から我々はガチャの魅力に憑りつかれていたのだ・・・。
名称ターン1が行方不明なファーニマルの至高の玩具。
これを墓地に送る副葬に即決即断でうららを打ちたいところなんですが、ファーニマルにはドッグもパッチワークもあって、改訂前はγの脅威なんかもあったため色々と考えものでした。
この玩具を上手いこと転がす有能な新規を次々世に送り出したファーニマルは、環境の端くれまでとは言わずとも、並大抵のデッキでは到底太刀打ちできないバケモノのようなぶん回りデッキへと成長を遂げたのでした。
さっきまでデッキトップから引いた1枚しか手札なかったよね!?とか、まともに融合してるのにまだ手札そんなにあるの!?というのがファーニマルですね。
これを墓地に送る副葬に即決即断でうららを打ちたいところなんですが、ファーニマルにはドッグもパッチワークもあって、改訂前はγの脅威なんかもあったため色々と考えものでした。
この玩具を上手いこと転がす有能な新規を次々世に送り出したファーニマルは、環境の端くれまでとは言わずとも、並大抵のデッキでは到底太刀打ちできないバケモノのようなぶん回りデッキへと成長を遂げたのでした。
さっきまでデッキトップから引いた1枚しか手札なかったよね!?とか、まともに融合してるのにまだ手札そんなにあるの!?というのがファーニマルですね。
本命は②の効果です。
墓地へ送られた場合という緩い条件でサーチすることができます。この効果にはターン1の制限が設けられておらず、1ターンに何度も使うことができます。また、場合の効果であるためタイミングを逃すこともありません。
永続魔法であり、自発的に墓地へ送る効果は持ちませんが、各種ファーニマルカードや《おろかな副葬》など墓地へ送る手段はテーマ内に豊富に存在します。《トイポット》自身の①の効果でも2枚目を墓地に送ることができるため、手札に複数枚ダブついてもまったく困ることはありません。
①の効果は一見弱そうに見えますが、実はそれなりにテーマと噛み合っています。ファーニマルには墓地へ送られることでアドバンテージを得られるカードが多く存在し、またドローしたカードは1度手札に加えてから捨てるという処理なので手札から捨てられた時に効果が発動するカードとも相性がいいです。シザーでデッキトップをファーニマルに固定すれば能動的に効果を使うこともできます。
ドッグもそうなのですが、テーマ最初期に出たカードであるためエッジインプのカードをシザーしかサーチできません。エッジインプがカテゴリ化するとは思っていなかったのでしょう。
余談ですが、私はファーニマル最初期の純構築でデッキが組めない頃、ケルベラルや《ペロペロケルペロス》といった墓地に送られることでアドバンテージを得られるカードと組み合わせたデッキを組んでいました。何をするデッキかというと、手札のそれらのカードを《トイポット》の①のコストで墓地に捨て、何のカードが引けるか運試しするというギャンブルデッキでした。めくれたカードがファーニマルならそのまま手札に入りますし、ケルベラルなら墓地へ捨てられますが特殊召喚できるという、何が起こるかわからない出たとこ勝負のデッキでした。今となっては②の効果ばかり使っていますが、当時の①の効果を活かしたデッキもワクワクして楽しかったです。今まで組んだファーニマルデッキの中でも特に好きなデッキです。
墓地へ送られた場合という緩い条件でサーチすることができます。この効果にはターン1の制限が設けられておらず、1ターンに何度も使うことができます。また、場合の効果であるためタイミングを逃すこともありません。
永続魔法であり、自発的に墓地へ送る効果は持ちませんが、各種ファーニマルカードや《おろかな副葬》など墓地へ送る手段はテーマ内に豊富に存在します。《トイポット》自身の①の効果でも2枚目を墓地に送ることができるため、手札に複数枚ダブついてもまったく困ることはありません。
①の効果は一見弱そうに見えますが、実はそれなりにテーマと噛み合っています。ファーニマルには墓地へ送られることでアドバンテージを得られるカードが多く存在し、またドローしたカードは1度手札に加えてから捨てるという処理なので手札から捨てられた時に効果が発動するカードとも相性がいいです。シザーでデッキトップをファーニマルに固定すれば能動的に効果を使うこともできます。
ドッグもそうなのですが、テーマ最初期に出たカードであるためエッジインプのカードをシザーしかサーチできません。エッジインプがカテゴリ化するとは思っていなかったのでしょう。
余談ですが、私はファーニマル最初期の純構築でデッキが組めない頃、ケルベラルや《ペロペロケルペロス》といった墓地に送られることでアドバンテージを得られるカードと組み合わせたデッキを組んでいました。何をするデッキかというと、手札のそれらのカードを《トイポット》の①のコストで墓地に捨て、何のカードが引けるか運試しするというギャンブルデッキでした。めくれたカードがファーニマルならそのまま手札に入りますし、ケルベラルなら墓地へ捨てられますが特殊召喚できるという、何が起こるかわからない出たとこ勝負のデッキでした。今となっては②の効果ばかり使っていますが、当時の①の効果を活かしたデッキもワクワクして楽しかったです。今まで組んだファーニマルデッキの中でも特に好きなデッキです。
ファーニマルのカードプール増加と共に、微妙から必須レベルまでのし上がった1枚。
1の効果は見た目通りガチャでアドを得れるかは不確定ですが、墓地利用の多いファーニマルなら外しても何かに繋げれる場合はある。
散々言われてるように本命は2の効果とウィングとの併用で、決まれば爆アドを稼ぎデストーイの大量展開を狙えるようになる。
ファーニマルにおけるアド源で、使ってて気持ちいい1枚かと。
1の効果は見た目通りガチャでアドを得れるかは不確定ですが、墓地利用の多いファーニマルなら外しても何かに繋げれる場合はある。
散々言われてるように本命は2の効果とウィングとの併用で、決まれば爆アドを稼ぎデストーイの大量展開を狙えるようになる。
ファーニマルにおけるアド源で、使ってて気持ちいい1枚かと。
墓地肥やし、展開、サーチが詰まったファーニマルデッキにおける展開の主軸。コインを入れてガチャを回したら筐体を叩き割りましょう。
最近登場したドルフィンのおかげで当たりを引きやすくなったんですけど、これ特殊召喚するモンスターは何でもいいんです。先行で腐りがちなパンクラトプスをいきなり出せたら面白そうですね。夢が膨らみます。
最近登場したドルフィンのおかげで当たりを引きやすくなったんですけど、これ特殊召喚するモンスターは何でもいいんです。先行で腐りがちなパンクラトプスをいきなり出せたら面白そうですね。夢が膨らみます。
ウィングによって使い勝手がグンと上がったファーニマルの初期サポート。
手札を1枚捨ててドローし、それがファーニマルだった場合手札からモンスターを特殊召喚する効果と墓地に送られた場合にシザーかファーニマルをサーチできる。
前半の効果は運要素が少しあるものの、ドローしたモンスターがファーニマルなら手札の他のモンスターでも展開でき、召喚権をドッグ等に使った後にオウルの展開に繋げたりエッジインプ効果に繋げたりもできる。ただし大本命は後半のサーチであり、ベアーでサーチしつつウィング効果をそのまま発動すれば一気にデッキを掘り下げる事ができる。ウィングは名称ターン1であるもののこちら違い、副葬やら手札コストやらでサーチを続けることもできるため基本3積みの優秀なカードですね。
手札を1枚捨ててドローし、それがファーニマルだった場合手札からモンスターを特殊召喚する効果と墓地に送られた場合にシザーかファーニマルをサーチできる。
前半の効果は運要素が少しあるものの、ドローしたモンスターがファーニマルなら手札の他のモンスターでも展開でき、召喚権をドッグ等に使った後にオウルの展開に繋げたりエッジインプ効果に繋げたりもできる。ただし大本命は後半のサーチであり、ベアーでサーチしつつウィング効果をそのまま発動すれば一気にデッキを掘り下げる事ができる。ウィングは名称ターン1であるもののこちら違い、副葬やら手札コストやらでサーチを続けることもできるため基本3積みの優秀なカードですね。
登場当初は微妙なカードだったが、ファーニマルの充実と共に3積み必須の強カードへと変貌した。《ファーニマル・ベア》と《ファーニマル・ウィング》を組み合わせることで、2枚ドロー+サーチ+墓地肥やしor2枚ドロー+サーチ+特殊召喚という凄まじいアドを叩き出すことが可能。手札にダブっても、片方をコストにしてサーチすることも出来るなど、非常に強力。また、《おろかな副葬》でサーチカードのように扱える。
《おろかな副葬》で墓地に送れば、(2)の効果によりサーチにつながるのは、優秀だと思います。
(1)の効果も、捨てるカードを同名カードや《エッジインプ・チェーン》にすれば確実なサーチにつながり、無駄がなくてよいと思います。
(1)の効果も、捨てるカードを同名カードや《エッジインプ・チェーン》にすれば確実なサーチにつながり、無駄がなくてよいと思います。
登場当初はそこまで強力なカードではありませんでしたが、《ファーニマル・ウィング》《おろかな副葬》という優秀なサポートが出て、一気に評価が上がってきたカード。「副葬」の場合は、実質的な「シザー」か「ファーニマル」のサーチになりますし、「ウィング」の場合は、一気に手札を3枚増やせます。
なんか評価低いな、10点はともかく文句なしに9点はあげられる性能。
ベアでセットからのウイングを捨てる、その後墓地のウイングとベアを除外する流れがものすごく強い、デッキトップがファーニマルなら実に4枚も手札が増える、ウイングとのコンボまではできなくても単純に手札でエッジインプや沼地だけがダブっている時にファーニマルを引ける可能性があるというだけでも便利、このカード自体がダブったらフィールドのほうの効果で手札のほうを捨てればサーチが出来るので腐ることもない。
性能的には9点かなと思うけど評価上げのために10点にしておきます。
ベアでセットからのウイングを捨てる、その後墓地のウイングとベアを除外する流れがものすごく強い、デッキトップがファーニマルなら実に4枚も手札が増える、ウイングとのコンボまではできなくても単純に手札でエッジインプや沼地だけがダブっている時にファーニマルを引ける可能性があるというだけでも便利、このカード自体がダブったらフィールドのほうの効果で手札のほうを捨てればサーチが出来るので腐ることもない。
性能的には9点かなと思うけど評価上げのために10点にしておきます。
ウイングの登場により、大幅に株を上げました。
下の方も言ってる通り、ベアウイングからの動きのアドの取り方はやばいです。
このカードによって色々な動きができるのでとても楽しいし、いいカードだと思います。
下の方も言ってる通り、ベアウイングからの動きのアドの取り方はやばいです。
このカードによって色々な動きができるのでとても楽しいし、いいカードだと思います。
デッキトップ固定の効果と相性が良く、確実に特殊召喚の権利を得るコンボを狙いましょう。この特殊召喚には手札からという以外に制限はなく、引いたファーニマル以外のモンスターでも問題無く場に出せます。しかし普通に使えばギャンブルそのものですので使用には注意が必要です。ウィングの登場によりディスアドギャンブルカードだったのが幾分改善されました。ベアウィングからの流れは目を見張る物があり、
ベア効果によりコレをデッキからセット&発動→ウィングを捨ててギャンブル→墓地ウィング効果によりベアとウィングを除外して1ドロー、コレを墓地に送り1ドロー、コレの効果によりファーニマルサーチ
というベアウィングの2枚から手札2枚+ファーニマル1枚に不確定でさらにファーニマルもう1枚という強力なアドバンテージを得られます。また、《ツインツイスター》の登場により、このカードを手札から切れ、また貼ってあるこのカードを割る手段も増えました。単品ではギャンブルじみてるカードですが、組み合わせにより強さを発揮する良いカードだと思います。
ベア効果によりコレをデッキからセット&発動→ウィングを捨ててギャンブル→墓地ウィング効果によりベアとウィングを除外して1ドロー、コレを墓地に送り1ドロー、コレの効果によりファーニマルサーチ
というベアウィングの2枚から手札2枚+ファーニマル1枚に不確定でさらにファーニマルもう1枚という強力なアドバンテージを得られます。また、《ツインツイスター》の登場により、このカードを手札から切れ、また貼ってあるこのカードを割る手段も増えました。単品ではギャンブルじみてるカードですが、組み合わせにより強さを発揮する良いカードだと思います。
ドローというランダム要素があるものの、ファーニマルを特殊召喚できる永続魔法。
純粋なサーチであれば、ドックという優秀なカードがある為、安定性はあちらが数段上。
あえて違った場合カードを捨てる、という行為と暗黒界と相性が良さそう。
純粋なサーチであれば、ドックという優秀なカードがある為、安定性はあちらが数段上。
あえて違った場合カードを捨てる、という行為と暗黒界と相性が良さそう。
スクラップトリトドン
2015/02/15 7:42
2015/02/15 7:42
「多々買え・・・多々買え・・・」 この台詞を誰が言っているのかは人によりけり.
(1)は手札1枚をガチャにぶち込んで,当たりがいれば特殊召喚,外れたら即ゴミ箱行き.
コストの割に当たっても外れてもリターンが少ないし,融合テーマでどっちにしろ1枚消費するので,基本的に(2)のためにこのカード自身を投げ捨てることがメインか.
(2)の万能サーチは,やや一手間必要とはいえ,制約もなければ最近流行りの1ターン1度縛りもないので,これを活用したい.
ちなみに(1)はドローしたカードがファーニマルならば,出すモンスターはドローしたカードじゃなくても良かったりする.
(1)は手札1枚をガチャにぶち込んで,当たりがいれば特殊召喚,外れたら即ゴミ箱行き.
コストの割に当たっても外れてもリターンが少ないし,融合テーマでどっちにしろ1枚消費するので,基本的に(2)のためにこのカード自身を投げ捨てることがメインか.
(2)の万能サーチは,やや一手間必要とはいえ,制約もなければ最近流行りの1ターン1度縛りもないので,これを活用したい.
ちなみに(1)はドローしたカードがファーニマルならば,出すモンスターはドローしたカードじゃなくても良かったりする.
効果だけ見れば弱い。①の効果はディスアドでしかないし、②の効果もファーニマルモンスターに大したモンスターがいないため、そこまで強いというわけでもない。
私も最初は採用には悩んだ。
ところが、実際に使ってみるとあら不思議。想像以上に強いこと強いこと。サモプリの効果で捨てても②の効果が発動し、ラヴァルバルチェインの効果で墓地へ送っても②の効果が発動する。
エッジインプシザーの存在から①の効果も外すことは希で、捨てるカードに手札でかさばったこのカードやエッジインプシザーを落せば問題ない。
HEROと組み合わせた場合、シャドーミストを捨てれば無駄が無く、シャドールと組み合わせた場合は、エッジインプシザーの効果でシャドールモンスターを置いて、わざと捨てさせれば効果を発動させられる。
ファーニマルメインじゃなくても、ファーニマルを組み合わせるのであれば、十分に採用が検討できる良いカードである。
但し、手札や墓地が揃っていないと、やはりただのディスアドカードなので、注意。
私も最初は採用には悩んだ。
ところが、実際に使ってみるとあら不思議。想像以上に強いこと強いこと。サモプリの効果で捨てても②の効果が発動し、ラヴァルバルチェインの効果で墓地へ送っても②の効果が発動する。
エッジインプシザーの存在から①の効果も外すことは希で、捨てるカードに手札でかさばったこのカードやエッジインプシザーを落せば問題ない。
HEROと組み合わせた場合、シャドーミストを捨てれば無駄が無く、シャドールと組み合わせた場合は、エッジインプシザーの効果でシャドールモンスターを置いて、わざと捨てさせれば効果を発動させられる。
ファーニマルメインじゃなくても、ファーニマルを組み合わせるのであれば、十分に採用が検討できる良いカードである。
但し、手札や墓地が揃っていないと、やはりただのディスアドカードなので、注意。
2番目の効果が非常に優秀。
いち早くファーニマルカードを持って来て融合する必要があるこのデッキにおいて必要なカードをサーチできるカードはたくさんあって損はない。
サモプリ、《マジカルシルクハット》、また、既に場に貼ってある《トイポット》の第1の効果で積極的に墓地に送っていきたいところ。
これから特定のカード名指定があるファーニマル融合モンスターが増えれば増えるほどその力を発揮するかも…!
いち早くファーニマルカードを持って来て融合する必要があるこのデッキにおいて必要なカードをサーチできるカードはたくさんあって損はない。
サモプリ、《マジカルシルクハット》、また、既に場に貼ってある《トイポット》の第1の効果で積極的に墓地に送っていきたいところ。
これから特定のカード名指定があるファーニマル融合モンスターが増えれば増えるほどその力を発揮するかも…!
なかなか悪くはないのだが、やはりギャンブル要素がある限り安定性はなくなる。
失敗した場合のアド損はかなり痛く採用はちょっと考えもの。
ただ、全く使えないわけではなくフィールドから墓地へ行けばサーチもできるしファンデッキになら入れてもいいのかと。
失敗した場合のアド損はかなり痛く採用はちょっと考えもの。
ただ、全く使えないわけではなくフィールドから墓地へ行けばサーチもできるしファンデッキになら入れてもいいのかと。
多々買わなければ生き残れない。
ファーニマルは融合テーマなのでフルモンスターデッキみたいには行かない。手札捨てるわりに不確実というのは怖いところ。むしろ後半のサーチ効果に主眼を置こう。墓地に落とす手段は必要だがターン制限なしという利点がある。ファーニマルサーチにはドッグもいるが。
ファーニマルは融合テーマなのでフルモンスターデッキみたいには行かない。手札捨てるわりに不確実というのは怖いところ。むしろ後半のサーチ効果に主眼を置こう。墓地に落とす手段は必要だがターン制限なしという利点がある。ファーニマルサーチにはドッグもいるが。
ファーニマル唯一のサポートカード。ベアでもサーチできます。
①の効果は博打。手札を1枚捨ててから発動なため本当に欲しいカードが来ないとかなりキツイです。
②の効果はサーチ効果と優秀ためいかに墓地へ落とすかが重要となってきます。シルクハットや名推理との併用がいいかも。
①の効果は博打。手札を1枚捨ててから発動なため本当に欲しいカードが来ないとかなりキツイです。
②の効果はサーチ効果と優秀ためいかに墓地へ落とすかが重要となってきます。シルクハットや名推理との併用がいいかも。
いわゆるひとつのガチャというやつですな。NECHは何ガチャか人によって変わりそう。
ファーニマルでは数少ない展開手段となるカードだが、そのために手札を捨てるのは融合を軸とするアドのシビアなデッキにとっては痛すぎる。
デッキを掘り進めることはできるとはいえ、ドッグという優秀なサーチカードもある以上無理にこのカードで運試しをしなくてもというところか。
むしろ後半の効果が強力。特にウィングの登場でこの効果の有用性は跳ね上がっており、ウィングのおかげで簡単に墓地送りができるようになった。ウィング自身の効果とこの効果のセットで得られるアドは爆発的であり、一つのターボである。
ファーニマルでは数少ない展開手段となるカードだが、そのために手札を捨てるのは融合を軸とするアドのシビアなデッキにとっては痛すぎる。
デッキを掘り進めることはできるとはいえ、ドッグという優秀なサーチカードもある以上無理にこのカードで運試しをしなくてもというところか。
むしろ後半の効果が強力。特にウィングの登場でこの効果の有用性は跳ね上がっており、ウィングのおかげで簡単に墓地送りができるようになった。ウィング自身の効果とこの効果のセットで得られるアドは爆発的であり、一つのターボである。
2014/07/25 18:59
シャドールや暗黒界や海皇マーメイルみたいに墓地に行くことで効果を発揮することができるのでそれが強いのにさらにこいつを破壊すればファーニマルをデッキサーチできるのは非常に強い
特にシャドールとの相性が強く、ファーニマルとシャドールどっちも融合テーマなので
ファーニマルシャドールで結構使われる
特にシャドールとの相性が強く、ファーニマルとシャドールどっちも融合テーマなので
ファーニマルシャドールで結構使われる
「トイポット」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「トイポット」への言及
解説内で「トイポット」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
リンク召喚対応ワンキル特化混合マドルチェ(to§)2016-10-17 21:01
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運用方法《おろかな副葬》で《トイポット》を落とし、ベアをサーチ、ベアを捨てて《トイポット》をサーチすることにより、デッキ圧縮とウイングのコストの確保。
強みデッキの核→《トイポット》、《ブリリアント・フュージョン》、《マドルチェ・プディンセス・ショコ・ア・ラ・モード》
純ファーニマル・早さ特化ver(幻獣先輩)2014-07-25 02:32
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カスタマイズ《トイポット》+シルクハットなどのコンボは事故率の軽減のため採用していません。
連続融合ファーニマル(診断希望)(エマ)2015-01-18 00:14
トイポ型ファーニマルウイング入り(サワラビ)2015-07-26 15:49
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運用方法墓地のシザー効果でデッキトップにファーニマル戻してからの《トイポット》
公認優勝ガチHERO(ハンデス型)(MONO)2015-03-29 17:37
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運用方法ブリキンミストプトレ2伏せエンド。《トイポット》で少し動かれたがこちらのカードには非干渉。
これ、い〜らない(手札的に)(夜咲)2015-03-03 21:33
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運用方法《トイポット》が使いやすいですためらいなくカードを捨てられる
ガチファーニマル(1/31更新(otsk)2015-02-18 17:38
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運用方法《トイポット》→トイポ
【新制限対応】団結して殴るファーニマル(ささくれ)2014-08-26 17:56
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強み・サモプリの効果で《トイポット》を捨ててサーチ
ファーニマル×シャドール=シャーニマル(幻獣先輩)2014-08-13 02:04
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強み《トイポット》のコスト&デメリットがシャドールを用いればあら不思議、アドに早変わり。
トイポットハーピィ施策(ゴッデス次元)2015-11-06 11:36
キャンディーと共にエクシーズを滅ぼせ!(TAKE)2015-07-28 16:56
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カスタマイズ《トイポット》は、いいカードだと思いますが枠がなかったのと、サーチ系のカードを入れたほうが安定して融合召喚しやすいかと思い、入れませんでした。
色々詰め込み60枚D-HERO(マカロン)2016-08-15 12:13
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運用方法ベアトリーチェの場合、効果で《トイポット》を落とし《ファーニマル・ベア》をサーチ、次の相手ターンで《ファーニマル・ウィング》を落とす事で次の自分ターン2ドロー+1サーチができます。
七皇の剣ファーニマル(クロン)2014-07-19 21:01
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運用方法ファーニマルの中ですら優先度の低いモンスターですが、素の状態で《ライオウ》《霊滅術師カイクウ》《ライトロード・パラディンジェイン》等のモンスターを処理できるファーニマルはこれしかありません。《ファーニマル・ドッグ》《トイポット》でサーチできるのでピン差しが安定か。
弱点大体のデッキに共通して言えることですが、《深淵に潜む者》や《マクロコスモス》《虚無空間》といったこちらの動きを阻害するカードに弱いです。必要ならば《トイポット》や《沼地の魔神王》の枚数を減らして対策カードを入れましょう。
ファーニマル(Bloo-D、シンクロ)(喜喜工房)2015-10-04 22:12
純ファーニマル ガチ1キル(ルート追記(アカデミアのエリート)2015-09-02 23:16
ファーニマルシャドール(つちのこ)2014-07-19 23:49
-
強み《トイポット》を使えばファーニマルなら特殊召喚、シャドールなら墓地に送られ効果発動なのでどっちにしてもそこそこおいしいです。
音響ファーニマルHERO(音響Em)2016-02-12 12:18
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強みドッグ3,ウィング2,ベア2,《トイポット》3,シザー1
安めのシザー軸ファーニマルデッキ(修造)2017-01-20 20:33
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強みサーチが多く、ウィングと《トイポット》のコンボが強力です。
新規入り 1キル ファーニマル(ヨシヒコ)2016-11-13 20:10
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運用方法《トイポット》は三枚必須で《融合回収》は1キル構築にするなら絶対に必要なカードですが3枚だと腐るので2枚。
強み《ファーニマル・ベア》と《トイポット》と《ファーニマル・ウィング》を使って手札を増やしたりして1キル出来るように準備しましょう。
キャンディーなめながら勝てるファーニマル(なよたけ)2014-12-16 22:19
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運用方法勝ち方としては《マジカルシルクハット》の《トイポット》落としからのサーチで手札にファーニマルを集め
素良「融合なくてもファーニマルで勝てた」(七四)2014-09-04 02:43
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運用方法《トイポット》はあんまり使わずにワンダーバルーンの餌食にします。
ウィッチクラフト~トイポットを添えて~(DDD)2019-03-10 08:32
HEROファーニマル(ほわいとさんだー)2014-12-01 22:27
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運用方法HEROと組み合わせることによって、全員が地属性であるファーニマルはガイアとなってウルフで殴れないようなでかいやつを弱体化させることができ、連続融合を決めてウルフを出せばワンキル圏内まで持って行けます。また、マスクチェンジセカンドで手札にだぶつくエッジインプシザーを落としたり、シャドーミストや《トイポット》を落としてアドを失わないようにしつつM.HEROが出せたりと結構相性がいいです。
「トイポット」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2014-07-19 継ぎ接ぎだらけのファーニマル(モートン)
● 2017-07-05 ワンキル特化手札誘発0ファーニマル(ソラ)
● 2014-12-29 僕の本気を見せてあげるよっ!!(迫真)(kark)
● 2015-04-12 1ターンキル!野獣と化したファーニマル(オレン)
● 2015-04-19 試作ファーニマル もっと素良へ…(栞)
● 2015-02-21 新規入りファーニマル(M7百合ースト)
● 2014-09-13 ファーニマルデスサイス(asakura)
● 2018-05-26 召喚ファーニマル (大会向け)(ゼルエル )
● 2015-02-18 キャンディー舐めながら回すファーニマル(あよいち)
● 2015-09-14 純ファーニマル 中速対応型 新制限(アカデミアのエリート)
● 2014-07-20 デッキ融合なんてしねぇよ!★(ほわいとさんだー)
● 2015-10-28 純デストーイファーニマル(つかさ)
カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
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楽天市場(トレカネット) | - | - | 20円 | - |
トレカ通販「Zero Ash」(トレカネット) | - | - | 20円 | - |
Yahoo!ショッピング(トレカネット) | - | - | 30円 | - |
トレトク(トレカネット) | - | - | 30円 | - |
トレマ(トレカネット) | - | - | 30円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 3562位 / 12,836 |
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閲覧数 | 67,788 |
トイポットのボケ
その他
英語のカード名 | Toy Vendor |
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更新情報 - NEW -
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