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デッキランキング
継ぎ接ぎだらけのファーニマル デッキレシピ・デッキ紹介 (モートンさん 投稿日時:2014/07/19 03:37)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【ファーニマル・デストーイ・エッジインプ】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《デストーイ・シザー・タイガー》 | |
運用方法 | |
アニメで大活躍中のキャラ、素良きゅんが使っているデッキ。それがファーニマル。 融合素材はかわいいモンスターが多いのですが、闇属性のデストーイ、エッジインプは怖いものばかり。 見た目はかわいいけど、中身は怖い素良きゅんらしいデッキです。 今は仲間になっているので怖いどころか頼もしいのですがw 《トイポット》コンボでドロー加速し素材を引き当て融合召喚しまくります。 融合からの《魔玩具融合》でタイガーとウルフを並べ一掃しつつ連続攻撃で一気に削ります。 |
|
強み・コンボ | |
初期はデスガイドを出してランク3を出したり、シザーの効果で七皇の剣を発動させたりなどと小技を駆使してもパワーがなかったファーニマルですが、タイガーが出たあたりから一気に増えました(半分は使えないモンスターだけど気にしなーい気にしなーい) 粘り強さがウリのシープは《簡易融合》からも出せますね。在庫切れで入れていませんがw キーカードが来ない場合はシープを出して凌ぎます。 ヴォルカザウルスとほとんど同じ効果を持つライオは役割がタイガーと被るのですが、ライフが少ない時はフィニッシャーになれるでしょう。ソウは入れていないので沼地から出します。 《トイポット》コンボ、発動できれば2ドロー1サーチと爆アドを稼げます! これで欲しいカードを引き当て一気に攻めることができます。 ファーニマルも粒ぞろいですが強力なモンスターばかり。 ほぼエアーマンといえるドッグ、ファーニマル全般とシザーをサーチできるのは強力です。 オウルは融合をサーチできるナイスガイ。500ライフ払えば融合なしで融合召喚できます。 |
|
弱点・課題点 | |
融合を主体とするため特殊召喚封じや魔法を封じられると苦しくなります。 除外も《魔玩具融合》が使えなくなったりするので厳しいですね。ダーグロウはやめてください。 |
|
カスタマイズポイント | |
エクシーズは自由枠なので《簡易融合》や《レア・フィッシュ》を入れるとバハシャ餅を出すこともできます。 11月13日追記 新カードが出て強化されました。また次元箱にも優秀なサーチカードが判明しましたね。もちろん3積みしておきたいです。抜くのはファクトリー1枚と《融合回収》2枚かな? 改善点・コメントあればお願いします。 |
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デッキ自己評価 | |
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デッキを評価しよう! | |
マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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デッキ制作者 | |
![]() |
モートンさん ( 全32件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (19種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (11種・25枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
3 | ![]() |
地 | 4 | 天使族 | 1700 / 1000 | 20円 | |
3 | ![]() |
水 | 4 | 天使族 | 1600 / 1100 | 19円 | |
3 | ![]() |
水 | 4 | 水族 | 1000 / 1100 | 300円 | |
3 | ![]() |
闇 | 4 | 悪魔族 | 1200 / 1800 | 20円 | |
2 | ![]() |
闇 | 3 | 悪魔族 | 1200 / 0800 | 20円 | |
2 | ![]() |
地 | 3 | 天使族 | 1200 / 0800 | 30円 | |
3 | ![]() |
地 | 2 | 天使族 | 1000 / 1000 | 5円 | |
3 | ![]() |
光 | 1 | 天使族 | 0100 / 0100 | 30円 | |
1 | ![]() |
地 | 1 | 天使族 | 0300 / 1200 | 10円 | |
1 | ![]() |
地 | 1 | 天使族 | 0700 / 0300 | 10円 | |
1 | ![]() |
水 | 1 | 天使族 | 0800 / 0800 | 39円 | |
魔法 (8種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 80円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 38円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 40円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
エクストラデッキ (10種・15枚) | |||||||
2 | ![]() |
水 | 8 | 悪魔族 | 2200 / 3000 | 30円 | |
2 | ![]() |
闇 | 8 | 悪魔族 | 2400 / 2000 | 77円 | |
1 | ![]() |
闇 | 7 | 悪魔族 | 2400 / 2000 | 19円 | |
2 | ![]() |
闇 | 6 | 悪魔族 | 2000 / 1500 | 15円 | |
2 | ![]() |
闇 | 6 | 悪魔族 | 1900 / 1200 | 40円 | |
2 | ![]() |
闇 | 5 | 悪魔族 | 2000 / 2000 | 18円 | |
1 | ![]() |
光 | 6 | 天使族 | 2500 / 2800 | 38円 | |
1 | ![]() |
光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 220円 | |
1 | ![]() |
風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 10円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2381円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(29種) ▼
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更新情報 - NEW -
- 2025/02/22 新商品 QUARTER CENTURY ART COLLECTION カードリスト追加。
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」(2014-07-19 10:44 #ba4e3)
ありがとうございます!ファーニマルはクリフォートに押され気味でデッキレシピが少ないですね…これを機に増えて頂けたら幸いです。
今回当たった神の忠告をふまえるとあまり伏せられません。リバウンドやサイクロンは伏せて使うため相性が悪いです。
神の宣告や警告は忠告以上に強力なカード。激流葬などを入れる場合は忠告抜いて他万能カードも入れてもいいですね。 」(2014-07-20 06:25 #0af6c)
確かにトイポットが落ちればアドですもんね。
ただファーニマルは『手札から召喚、特殊召喚した時に発動』できる効果。
対して『名推理』はデッキから特殊召喚することになるので、そこはシナジーがありませんね。
自分はトイポットを落とすために『マジカルシルクハット』を使っています。
発動条件は厳しいですが、発動できれば確実に二枚サーチできるので重宝しています。 」(2014-07-20 21:05 #202b5)
融合の時点でディスアドなので、装備魔法まで積む余裕も無いかと…
ベアの初撃を通すために収縮、聖槍はどうでしょうか?
ライオウ突破用にライオもいれた方がいいかと。 」(2014-07-20 22:12 #0ab67)
マジカルシルクハットもいいですね!
持っていないため入れられませんが、壁にサーチ、デッキ圧縮との3つを任せられるのは大きいです。
名推理もデッキ圧縮できますが、大嵐や罠カードなどパワーの高いのも落としちゃうときがあるので難しいですね。
>まさよしさん
魔神王は確かに必要ない気がしました。徐々に数を減らしていきます。
装備魔法は打点不足のデストーイを補います。融合しても最高打点は2200。ほとんどのランク4にも太刀打ちできません。事故の原因にもなりますが、ウルフは連続攻撃可能なためパワーが一気に増します。
ライオは速攻で抜けましたが、ライオウ対策に使えますね。ピンで採用してみます!
ベアでの突破はあまり考えていませんでした。1700打点はアタッカーとして不十分ですしベアも融合素材となるためです。下級でも戦えるようにするには収縮のほうがいいと思います。 」(2014-07-21 07:10 #0af6c)
・・・書いてる最中気づいただけなんですけど、セットされているペンデュラムカードって魔法カード扱いですよね。魔導師の力の最大アップが3500になるのか・・・?
大嵐で終わるけどね! 」(2014-07-21 23:42 #97b6f)
シザーベアの初撃が通れば32打点となるので、そちらでの突破を視野に入れてみるのはどうでしょうか?
…とはいっても融合先のステが色々と足りないですよね('・ω・`) 」(2014-07-22 01:03 #61551)
クリバンデッドですか!最初組んだ時に入れていました。融合サーチしたりある程度墓地を肥やせますが、不安定なため抜けました。
召喚権使って効果を発揮するため上手く決まらないと何もできないため私はいれていません。
>ウギギ・・・さん
魔道師ですか!団結と対になりがちの魔道師ですが、大抵装備魔法を使うのはウルフ。攻撃力を増したいなら団結の方が上がります。デスガイドがいたりあえて融合するモンスターを減らして火力を上げることもあります。
現状ベアー<ウルフというのもありますがw
>まさよしさん
ベアーですか。聖槍なら実質3000打点になりますしメリットは大きそうですね。事故でモンスターが並べないときもダメージを軽減できそうです。
ベアーとウルフで2100打点を挟んでいますが、ベアーを出すならウルフでいいかなってことが多いですw 」(2014-07-22 04:36 #0af6c)
」(2014-07-29 11:46 #d7856)
マジカル・シルクハットですか!相性はいいのですが、持っていません…
名推理は不安定なので、早く替えたいところです。 」(2014-07-29 12:50 #0af6c)
どっちも邪魔にタイミング次第で邪魔になりかねないですけど・・・ 」(2014-08-04 13:07 #86cd7)
宣告者系は入れるとしたらチューナーの朱光の宣告者かなぁと思っています。
2:1交換のため効果止めるだけならヴェーラーや聖杯でもいいですが…
ヴァルハラは高火力の天使族が欲しいためクリスティアとセットになりますかね。融合自体ができなくなりますが、特殊召喚封じは強力です。 」(2014-08-04 13:33 #0af6c)
魔神王の契約書はいいですね!
地味にファーニマル強化も来ていますね。
ダークフュージョンは元から入ってませんよ? 」(2014-08-08 18:57 #0af6c)
ありがとうございます!アニメで活躍すれば次のブースターには収録間違いなしですからね。
融合体ももっと強力になれば装備カードも減り安定性が増します。
期待大です!! 」(2014-12-16 00:57 #f6a97)
シザータイガーはとても強力なカードですが、持っていません。
もちろん入りますのでランク3勢と入れ替えてください。
手に入り次第デッキを更新致します。 」(2014-12-22 15:33 #f6a97)
」(2015-02-15 03:50 #37fb4)
お待ち頂き申し訳ございません。ある程度の案はできました。まだ回していないため未確定ですが…
先日1箱買いました。Rare以下のファーニマルは3枚、キマイラ(入りません)は1枚、入るであろう融合徴兵は1枚手に入りました。
デッキを組みなおしましたが、デッキ編成の編集に今回のパック分がまだ入っていないため編集できるようになったらします。
今のところ…
in メイン:チェーン3、トマホーク3、ソウ1、シープ2、徴兵1、魔玩具3、激流葬
エキストラ:ライオ1、シープ2
out メイン:キャット2、レオ1、団結2、魔道師2、トイポット3、スケープ・ゴート1、マジカルシルクハット2、トラスタ2
エキストラ:ワイアーム1、ウルフ1、ブリリアント1
タイガーによる破壊効果とウルフの連続攻撃で一気に決めます。魔玩具融合のおかげで融合しやすくなったためやりやすくなりました。シープも悪くないため決められる前までは粘っていきます。ライオは素材等微妙ですがバーン効果が優秀なのでピン差しで試してみます。キマイラは重すぎて難しいところです。DTも入るスペースありませんでした… 」(2015-02-15 05:48 #f6a97)
エッジインプの割合なんですけど
シザーは自己蘇生効果持ってるので1枚でいいと思います
代わりにソウを2枚にしてはどうでしょう。
後ドッグからのシープが強いのでシープ3いれた方がいいかと。
キャットは貴重なアドバンテージ稼ぐカードなのであった方が良いかもしれません 」(2015-02-19 03:41 #afb99)
ありがとうございます!
シザーは自己蘇生がありますが効果が使いづらいため3積みですね。デスガイドの効果も使えるので非常に相性がいいです。除外されたら目も当てられませんし…
シープは強かったので3積みにしたいと思います。融合が切れがちだったのでキャットも入れてみます。 」(2015-02-19 06:38 #f6a97)
サイドデッキですか…
最近は海王が環境に入ってきましたね。ファーニマルでイケるか分かりませんが…
強制脱出装置×2
ダイヤモンドダスト×3
エフェクト・ヴェーラー×2
サイクロン×3
増殖するG×3
マインドクラッシュ×2
かなぁと思います。
万能除去に強脱、クリフォートやバックの多いデッキにサイクロン、サーチ防止のマイクラ、展開抑制に増Gやヴェーラー、海王やネクロスなど水属性対策にダイヤモンドダストでしょうか?
クリフォートが多い環境では次元幽閉も刺さりますが、攻撃反応型は遅いので難しいところです。 」(2015-02-24 23:30 #f6a97)
ありがとうございます!とても参考になりました。
ソウライオは出せれば強いのですが、1キルも狙えるタイガーウルフが万能なんですよね。上記モンスターには弱いですが、万能罠を積めば何とかなるはず(汗
ソウがアニメ並に強ければ…
デスガイドはランク3製造機としての機能だけでなく、早くシザーを落とすためにも入れています。なので確率を高めるために3積みしています。初手なら能動的に落とせるリバイスあたりがX召喚先になるででしょう。
トマホークはあまり機能していないため、沼地や万能罠に替えたいと思います。
効果自体は強いのですが、通常召喚はドッグやオウル、チェーンあたりに優先されがちです。 」(2015-04-30 19:16 #0c453)
ソウは召喚権及び手札コストに対し効果が見合っているとはいい難いですね…
タイガーあたりによく撃たれるであろう妨害札対策に聖槍や皆既日蝕等の速攻魔法を採用するのはどうでしょうか。使い道はそれぞれ違いますが何か一枚入れておくだけでも大分有利に働きましたよ
」(2015-05-03 03:43 #23c54)
ソウはウルフタイガーシープよりも使い心地はよくありません。でも融合先も悪くなく効果は使えないもののデスガイドにも対応しています。とりあえずピン積みしていたらいつの間にか定着していました。
槍は低下力のウルフにも良さそうですね。奈落強脱対策にも使えそうなので入れてみようと思います。アドバイスありがとうございます! 」(2015-05-03 09:58 #0c453)
片言で 打つスピードが めちゃ遅いですが よろしくお願いします 」(2015-06-20 01:26 #34361)
どうでしょか。 」(2015-06-20 01:47 #34361)
ありがとうございます!トランプウィッチは融合の代わりにいれているのでしょうか?そうであれば融合を入れた方がいいと思います。ファーニマル・キャットの効果を活かすことができるためです。
使った融合を戻すことができ、更なる融合へ繋げることができます。融合準備や融合徴収など融合サーチも多いので融合の方に軍配が上がります。
トランプ・ウィッチ自体かわいいので入れたい気持ちは分かります!でもファーニマルはP召喚しても美味しくないのが現状です… 」(2015-06-20 20:39 #96f68)
こちらこそありがとうございました!
融合も汎用化しているので少し高いですよね…融合を主体とするデッキでは必須クラス。核になるであろうオウルの効果も最大限生かせるのでなるべく3枚入れておきたいところです。 」(2015-06-24 20:02 #96f68)
最近?発売されたファーニマルマウスは入れないのでしょうか?よろしければ理由をお聞かせください。 」(2015-06-24 23:22 #508dd)
マウスは悪くないと思います。私も入れるかすごく迷いました。ベアやDT、ソウよりは使えると思います。
しかし現状でも速攻で決められる点、召喚権はドッグやオウルに使いたい点で見送らせていただきました。手札にダブってもシザーで戻せたりとケアはある程度できるのですが、安定性が落ちるのが厳しい所です。3積み必須、壁にしても1体は攻撃表示で晒すことになるので大ダメージを受けてしまう恐れも。
あ、元から安定性ないじゃんなんて言わないで>< 」(2015-06-25 19:45 #96f68)
新弾見ていませんでしたね…
サーベルタイガは2枚になりそうです。魔玩具融合で出すことが多くなりそうですが、墓地の数に注意しながらになりそうです。
マッドキマイラよりも強力なので切り札として十分な力を持っていますよ! 」(2015-08-10 20:09 #96f68)