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リビングデッドの呼び声(リビングデッドノヨビゴエ) →使用デッキ →カード価格
![]() |
|||||
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
- | - | - | - | - |
自分の墓地からモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。 | |||||
パスワード:97077563 | |||||
カード評価 | 8.8(86) |
- カード情報
- 収録
- カード評価・考察 (86件)
- コンボ (0件)
- デッキ解説での言及
- 採用されているデッキ (8845件)
- カード価格情報
- カテゴリ・効果分類・対象
- ランキング・閲覧数
- ボケ (1件)
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
デュエリストパック-ヘルカイザー編- | DP04-JP025 | 2006年10月26日 | Normal |
BEGINNER'S EDITION 1 | BE1-JP076 | 2004年06月24日 | Super |
ストラクチャーデッキ-ドラゴンの力- | SD1-JP021 | 2004年12月09日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-灼熱の大地- | SD3-JP028 | 2005年01月20日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-海竜神の怒り- | SD4-JP027 | 2005年03月17日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-戦士の伝説- | SD5-JP033 | 2005年06月15日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-魔法使いの裁き- | SD6-JP032 | 2005年09月22日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-烈風の覇者- | SD8-JP030 | 2006年03月16日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-巨竜の復活- | SD13-JP032 | 2007年06月23日 | Normal |
STARTER DECK(2007) | YSD2-JP033 | 2007年03月22日 | Normal |
Curse of Anubis -アヌビスの呪い- | CA-12 | 2000年08月28日 | N-Rare |
GOLD SERIES 2010 | GS02-JP017 | 2010年01月23日 | Gold |
BEGINNER'S EDITION 1(7期) | BE01-JP069 | 2011年05月14日 | Ultra |
デュエリストボックス2012(デッキ) | DB12-JP040 | 2011年11月26日 | Normal |
STARTER DECK(2012) | ST12-JP036 | 2012年03月17日 | Normal |
THE GOLD BOX | GDB1-JP037 | 2012年08月25日 | Gold |
デュエリストセット Ver.ダークリターナー | DS13-JPD40 | 2012年11月23日 | Normal |
STARTER DECK(2013) | ST13-JP039 | 2013年03月16日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-青眼龍轟臨- | SD25-JP038 | 2013年06月15日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-機光竜襲雷- | SD26-JP036 | 2013年12月07日 | Normal |
STARTER DECK(2014) | ST14-JPA08 | 2014年03月21日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-HERO's STRIKE- | SD27-JP037 | 2014年06月21日 | Normal |
ブースターSP-トライブ・フォース- | SPTR-JP058 | 2014年10月11日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-シンクロン・エクストリーム- | SD28-JP037 | 2014年12月06日 | Normal |
デュエリストエントリーデッキVS | VS15-JPS26 | 2015年03月21日 | Normal |
デュエリストエントリーデッキVS | VS15-JPD27 | 2015年03月21日 | Normal |
ブースターSP-ウィング・レイダーズ- | SPWR-JP044 | 2015年11月14日 | Normal |
ストラクチャーデッキR-巨神竜復活- | SR02-JP040 | 2016年02月06日 | Normal |
ストラクチャーデッキR-機械竜叛乱- | SR03-JP037 | 2016年09月24日 | Normal |
STARTER DECK(2017) | ST17-JP033 | 2017年03月25日 | Normal |
ストラクチャーデッキ -パワーコード・リンク- | SD33-JP037 | 2017年12月09日 | Normal |
STARTER DECK(2018) | ST18-JP034 | 2018年03月24日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-ドラゴニック・レギオン- | SD22-JP037 | 2011年12月10日 | Normal |
STARTER DECK(2019) | ST19-JP035 | 2019年03月23日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-サイバー流の後継者- | SD41-JP039 | 2021年05月15日 | Normal |
デュエルロワイヤル デッキセットEX | DR01-JPA36 | 2021年07月10日 | Normal |
デュエルロワイヤル デッキセットEX | DR01-JPB29 | 2021年07月10日 | Normal |
デュエルロワイヤル デッキセットEX | DR01-JPC30 | 2021年07月10日 | Normal |
デュエルロワイヤル デッキセットEX ROUND2 | DR02-JPB26 | 2022年04月29日 | Normal |
デュエルロワイヤル デッキセットEX ROUND2 | DR02-JPC30 | 2022年04月29日 | Normal |
デュエルロワイヤル デッキセットEX ROUND2 | DR02-JPD28 | 2022年04月29日 | Normal |
STRUCTURE DECK-城之内編- | JY-33 | 2001年10月25日 | Normal |
STRUCTURE DECK-海馬編- Volume.2 | SK2-034 | 2003年12月11日 | Normal |
リビングデッドの呼び声のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
昔は蘇生自体が貴重だったため必然的にこのカードの重要性も高かった。《ハリケーン》存命だったため場に中途半端に残ったこのカードを戻して再び蘇生したり、《クリッター》を自壊させてサーチといったコンボで使われた。昔は蘇生に厳しい規制がかけられていたが、このカードも例外ではなく禁止の期間が結構長かった。
しかし環境が高速化するにつれて罠故に遅いこのカードは展開札になりえないこと、蘇生札が充実したことから次第にシェアを落とした。
とはいえ墓地から制圧モンスターを蘇生すればちゃんと妨害として機能する。《ライオウ》と相性が良く、特殊召喚を無効にした後にのんきにサーチしようとした相手にリビデでライオウを釣り上げてやればサーチを不発にできる。また《フォッシル・ダイナ パキケファロ》とも相性が良い。リバースで特殊召喚モンスターを一掃してから改めてパキケでSS封じすれば良いし、相手ターンに蘇生する都合上自分のターンにはパキケの影響を受けずに展開できるからだ。
しかし環境が高速化するにつれて罠故に遅いこのカードは展開札になりえないこと、蘇生札が充実したことから次第にシェアを落とした。
とはいえ墓地から制圧モンスターを蘇生すればちゃんと妨害として機能する。《ライオウ》と相性が良く、特殊召喚を無効にした後にのんきにサーチしようとした相手にリビデでライオウを釣り上げてやればサーチを不発にできる。また《フォッシル・ダイナ パキケファロ》とも相性が良い。リバースで特殊召喚モンスターを一掃してから改めてパキケでSS封じすれば良いし、相手ターンに蘇生する都合上自分のターンにはパキケの影響を受けずに展開できるからだ。
罠蘇生の元祖で効果はかなり異なるが原作出身のカードでも有る
昔の遊戯王では蘇生カードが汎用のパワーカードと見なされていた事から規制が厳しく
その筆頭に有った《死者蘇生》とこのカードは両方又は相互に禁止と制限を繰り返す時期も有った程で
共に後に出た蘇生効果を持つカードのデザインにも長く影響を与えてきた
だが決闘の高速化と共に蘇生罠は特定のデッキでしか使えなくなり
どのデッキにも入る様な汎用カードでは無くなった事から解除されていった
インフレによる相対的なパワーの低下でエラッタ無しの禁止から無制限になった形で有る
完全解禁後は同水準の効果を持つ罠蘇生も続々と増えた
《戦線復帰》《竜魂の幻泉》等はその代表であるが
逆にこのカードがパワーカード時代とされていた時期に出た
《正統なる血統》《蘇りし魂》等の下位互換カードは出番を失った形になっている
昔の遊戯王では蘇生カードが汎用のパワーカードと見なされていた事から規制が厳しく
その筆頭に有った《死者蘇生》とこのカードは両方又は相互に禁止と制限を繰り返す時期も有った程で
共に後に出た蘇生効果を持つカードのデザインにも長く影響を与えてきた
だが決闘の高速化と共に蘇生罠は特定のデッキでしか使えなくなり
どのデッキにも入る様な汎用カードでは無くなった事から解除されていった
インフレによる相対的なパワーの低下でエラッタ無しの禁止から無制限になった形で有る
完全解禁後は同水準の効果を持つ罠蘇生も続々と増えた
《戦線復帰》《竜魂の幻泉》等はその代表であるが
逆にこのカードがパワーカード時代とされていた時期に出た
《正統なる血統》《蘇りし魂》等の下位互換カードは出番を失った形になっている
蘇生罠の1枚
登場時期は古く、昔から万能蘇生カードとして使用されてきました。
フリーチェーンで出せるので、同名ターン1のあるSS時効果を相手ターンにも使えるのも特徴です。
同じく蘇生罠の《戦線復帰》と比べると、攻撃表示で出せることが利点の一つ。永続罠なためサイクロン等に弱いですが、出したモンスターを素材にした後、バウンスして使いまわすことが出来て相違互換といった関係になります。
トライヴェールを擁する「テラナイト」ではこのカードが良く採用されます。
登場時期は古く、昔から万能蘇生カードとして使用されてきました。
フリーチェーンで出せるので、同名ターン1のあるSS時効果を相手ターンにも使えるのも特徴です。
同じく蘇生罠の《戦線復帰》と比べると、攻撃表示で出せることが利点の一つ。永続罠なためサイクロン等に弱いですが、出したモンスターを素材にした後、バウンスして使いまわすことが出来て相違互換といった関係になります。
トライヴェールを擁する「テラナイト」ではこのカードが良く採用されます。
現代のこいつの評価は、「リンクも蘇生できる」フリチェ蘇生カード。
散々言われている通り、蘇生したモンスターが素材などで場を離れてもこいつは場に残るので使いまわしがきく。
分かりやすい汎用蘇生カード故、再録回数は凄まじく多い。
散々言われている通り、蘇生したモンスターが素材などで場を離れてもこいつは場に残るので使いまわしがきく。
分かりやすい汎用蘇生カード故、再録回数は凄まじく多い。
イラスト以外原作要素完全オミットの事実上OCGオリジナルカード。
まあ原作効果は初期にありがちな不明瞭な効果持ちなのでしょうがない。
伏せ除去に致命的に弱く相手のカードを奪えないなど《死者蘇生》の反省を生かした作りになってはいるものの、初期のカードにありがちなテキストの不備で「破壊以外の方法で蘇生モンスターを除去された時場に残る」と言うバグのような挙動が悪用され結局こちらも禁止制限を食らっている。
当時すでに《ペンギン・ソルジャー》やハリケーンが存在し、早過ぎた埋葬共々ちょっと考えればすぐ分かる不備なので当時のコナミが競技としての遊戯王の存在への認識が甘かった証左とも言える。
まあ原作効果は初期にありがちな不明瞭な効果持ちなのでしょうがない。
伏せ除去に致命的に弱く相手のカードを奪えないなど《死者蘇生》の反省を生かした作りになってはいるものの、初期のカードにありがちなテキストの不備で「破壊以外の方法で蘇生モンスターを除去された時場に残る」と言うバグのような挙動が悪用され結局こちらも禁止制限を食らっている。
当時すでに《ペンギン・ソルジャー》やハリケーンが存在し、早過ぎた埋葬共々ちょっと考えればすぐ分かる不備なので当時のコナミが競技としての遊戯王の存在への認識が甘かった証左とも言える。
総合評価:何でも蘇生できる点は有用だが攻撃表示限定で罠カードの遅さもあるのがややネック。
何でも蘇生可能であり、相手ターンに《フォッシル・ダイナ パキケファロ》を蘇生し特殊召喚を制限するなどの動きは可能だが、攻撃表示限定の為、蘇生したモンスターが攻撃される恐れはある。
そして罠カードの為に引いて即座に蘇生し自分のターンで効果を使って素材にするといった動きができずどうしても遅れがちなのがナ。
強いことは確かだが、罠ならより確実に相手の動きを妨害可能なカードが優先か。
相手ターンに出すモンスターをしっかり考えた運用をしたところ。
何でも蘇生可能であり、相手ターンに《フォッシル・ダイナ パキケファロ》を蘇生し特殊召喚を制限するなどの動きは可能だが、攻撃表示限定の為、蘇生したモンスターが攻撃される恐れはある。
そして罠カードの為に引いて即座に蘇生し自分のターンで効果を使って素材にするといった動きができずどうしても遅れがちなのがナ。
強いことは確かだが、罠ならより確実に相手の動きを妨害可能なカードが優先か。
相手ターンに出すモンスターをしっかり考えた運用をしたところ。
互換罠メモ《竜魂の幻泉》《逢魔ノ刻》《戦線復帰》《強化蘇生》ちょい違うけど《深すぎた墓穴》
汎用蘇生札…?優秀な互換罠が増えていてもう雑に採用するカードでは無いですね、あと普通に罠故に遅かったり
一応蘇生出来る範囲の広さは類似罠と比べて優位
伏せ除去に圧倒的に弱いので効果で破壊されないとか効果を受けないモンスターの蘇生は一つ狙い目、若しくは自分のこれに効果破壊されても悪用出来る子とかも良きです
そういうモンスターを出しがちかつフィールドに残りやすいこのカードの特性を活かせるデッキでなら今でも積極的に採用出来るでしょう、セルフバウンス以外にもフィールドのカードをコストにする物等は好相性
汎用性自体は高いですが、現在では相性の良いカードをしっかり吟味すべきカードになったと言えます
思い出補正抜きにしたら7点ぐらいですかね
汎用蘇生札…?優秀な互換罠が増えていてもう雑に採用するカードでは無いですね、あと普通に罠故に遅かったり
一応蘇生出来る範囲の広さは類似罠と比べて優位
伏せ除去に圧倒的に弱いので効果で破壊されないとか効果を受けないモンスターの蘇生は一つ狙い目、若しくは自分のこれに効果破壊されても悪用出来る子とかも良きです
そういうモンスターを出しがちかつフィールドに残りやすいこのカードの特性を活かせるデッキでなら今でも積極的に採用出来るでしょう、セルフバウンス以外にもフィールドのカードをコストにする物等は好相性
汎用性自体は高いですが、現在では相性の良いカードをしっかり吟味すべきカードになったと言えます
思い出補正抜きにしたら7点ぐらいですかね
汎用蘇生札の一種で、蘇生したモンスターが破壊以外でいなくなった場合は自壊せずに場に残るのが特徴であり、セルフバウンスする蘇生札といえばこの永続罠カード。
このカードに限りませんが、《死者蘇生》や墓穴など相手がこちらの墓地のカードを対象にした時にチェーン発動して、妨害したり妨害されることを防ぐ使い方ができるのが、速攻魔法や罠の蘇生札の最大の利点と言えるでしょう。
ただしその性質上相手ターンに発動することが多く、先に使うと上から墓穴を使われやすいことには注意したい。
このカードに限りませんが、《死者蘇生》や墓穴など相手がこちらの墓地のカードを対象にした時にチェーン発動して、妨害したり妨害されることを防ぐ使い方ができるのが、速攻魔法や罠の蘇生札の最大の利点と言えるでしょう。
ただしその性質上相手ターンに発動することが多く、先に使うと上から墓穴を使われやすいことには注意したい。
言わずと知れた、ゴースト骨塚君愛用のカードです。
罠カードを扱うのが好きな自分でも、発動するまで1ターンかかる特性
は仕方が無い事と、永続な為、相手からサイクロン等を発動されやすい所が、特に後者が難点でしょうか。とは言え、相手ターンのバトルフェイズで大量展開出来た状況に対し、自分のフィールドが一体も存在してない場合は決して珍しく無い為状況によりますが、劣勢時から優勢時に切り替わる事が出来ますので、魔法カードの《死者蘇生》や通常罠カードの《戦線復帰》以上に、活躍はできます。
このカードをより活躍出来るデッキは、「幻奏」 「水晶機巧(クリストロン)」 「炎王」等とモンスターのカテゴリ数多いのも利点です。
罠カードを扱うのが好きな自分でも、発動するまで1ターンかかる特性
は仕方が無い事と、永続な為、相手からサイクロン等を発動されやすい所が、特に後者が難点でしょうか。とは言え、相手ターンのバトルフェイズで大量展開出来た状況に対し、自分のフィールドが一体も存在してない場合は決して珍しく無い為状況によりますが、劣勢時から優勢時に切り替わる事が出来ますので、魔法カードの《死者蘇生》や通常罠カードの《戦線復帰》以上に、活躍はできます。
このカードをより活躍出来るデッキは、「幻奏」 「水晶機巧(クリストロン)」 「炎王」等とモンスターのカテゴリ数多いのも利点です。
昔からある蘇生罠
しかし、現在では完全蘇生が出来る《戦線復帰》に押され気味なのがネック。
こちらを使うのであれば、あちらでは蘇生できないリンクモンスターを蘇生できる点や、場に残ってもバウンスで再利用出来る点で差別化したい。
しかし、現在では完全蘇生が出来る《戦線復帰》に押され気味なのがネック。
こちらを使うのであれば、あちらでは蘇生できないリンクモンスターを蘇生できる点や、場に残ってもバウンスで再利用出来る点で差別化したい。
言わずと知れた蘇生カード。1ターンのラグがあるとはいえ墓地ならなんでも蘇生できるのはやはり便利。サーチ持ちを何度も蘇生して使いまわす光景はデュエリストならおなじみの風景だろう。
原作ではゴースト骨塚が使い
倒しても倒しても攻撃力を上げて蘇ってくる
俺ルール的な効果で城之内を苦しめたカード。
OCGでは俺ルール的な効果ではなくなったものの、自分の墓地から選んで蘇生が弱いはずもなく
このカードが破壊されたときにこの効果の対象となったモンスターを破壊する…くらいのデメリットしかないため、サイクロンなどで除去されない限りはフィールドに居続けるので、攻撃に参加させたり、エクシーズやシンクロ素材にしたりなど用途は広い。(エクシーズ素材にした場合、何故かこのカードがフィールドに居座り続ける謎仕様)
罠カードなので伏せたターンには発動できないけど、用途は広いので特に墓地を多用するテーマのお供としては◎
倒しても倒しても攻撃力を上げて蘇ってくる
俺ルール的な効果で城之内を苦しめたカード。
OCGでは俺ルール的な効果ではなくなったものの、自分の墓地から選んで蘇生が弱いはずもなく
このカードが破壊されたときにこの効果の対象となったモンスターを破壊する…くらいのデメリットしかないため、サイクロンなどで除去されない限りはフィールドに居続けるので、攻撃に参加させたり、エクシーズやシンクロ素材にしたりなど用途は広い。(エクシーズ素材にした場合、何故かこのカードがフィールドに居座り続ける謎仕様)
罠カードなので伏せたターンには発動できないけど、用途は広いので特に墓地を多用するテーマのお供としては◎
普通に強い1枚。エクシーズやシンクロして場に残ったこいつをマジックプランターで処理して2ドローしたり、ゼピュロスで戻したりする動きはかなり強い。永続罠故に邪魔されやすいが、何でも蘇生が弱いわけない。
サイクロンで破壊されてしまいますがシンプルに強いです。罠なので遅いというデメリットがありますが、相手ターンに壁として使ったり、アーティファクトの効果を使う、セルフバウンスで再利用、変わった使用法としてはサイクロンに合わせてシャドールの墓地効果を使えます。どんなデッキでも使える良カード、満点です。
罠蘇生の原点にして頂点。
蘇生可能であれば蘇生するモンスターに一切の制約がなく汎用性は凄まじく高い。
罠で永続のため割られると何もできなかったりワンテンポ遅れるため蘇生に比べれば劣る部分も多いがフリーチェーンなので相手ターンに蘇生して壁にしたり同名ターン1発動の効果を相手ターンに発動したり、場に残ったこれをバウンスで回収して使い回すなど一概に劣化とは言えない多くの差別化点がある。
遊戯王始めたばかりの頃はこれが3積みできてかつ採用されないことも珍しくない時代が来るなんて思わなかったな。
蘇生可能であれば蘇生するモンスターに一切の制約がなく汎用性は凄まじく高い。
罠で永続のため割られると何もできなかったりワンテンポ遅れるため蘇生に比べれば劣る部分も多いがフリーチェーンなので相手ターンに蘇生して壁にしたり同名ターン1発動の効果を相手ターンに発動したり、場に残ったこれをバウンスで回収して使い回すなど一概に劣化とは言えない多くの差別化点がある。
遊戯王始めたばかりの頃はこれが3積みできてかつ採用されないことも珍しくない時代が来るなんて思わなかったな。
存在する事が当たり前になったカードの一枚
攻撃表示で蘇生。ただただ単純にそれだけだけど便利
永続ゆえにサイクロンで妨害されたり、蘇生したのにサイクロンで墓地に逆戻りなどもあるもののそれを補って有り余る汎用蘇生カードという強さがある。
テラナイトとかなーり相性が良くて、サイクロンで妨害されてもテラナイトはタイミングを逃さないので最低限の仕事はしてくれる。ついでにトライヴェールによる回収も効くという仲の良さ。
攻撃表示で蘇生。ただただ単純にそれだけだけど便利
永続ゆえにサイクロンで妨害されたり、蘇生したのにサイクロンで墓地に逆戻りなどもあるもののそれを補って有り余る汎用蘇生カードという強さがある。
テラナイトとかなーり相性が良くて、サイクロンで妨害されてもテラナイトはタイミングを逃さないので最低限の仕事はしてくれる。ついでにトライヴェールによる回収も効くという仲の良さ。
収録回数は驚異の27回!このカードが無制限になって完全な下位互換と化したカードは1枚や2枚じゃありません。やはり何でも蘇生なので事故要因になるケースが少ないのは魅力です。
墓場のモンスターがゾンビ化して蘇る。ゾンビはゴースト化して不死の力を得る!
みたいなアニメのセリフが忘れられない。
どうやって突破したか覚えてないけど、、
リマスターで見られるのが楽しみ!
みたいなアニメのセリフが忘れられない。
どうやって突破したか覚えてないけど、、
リマスターで見られるのが楽しみ!
漫画ではモンスターをゾンビ化させ不死の能力を得るという謎の俺ルールカードだったが、OCGでは最高峰蘇生カードの仲間入りを果たした。
タイムラグはあるがノーコストで使えるのが良い。デメリットとして蘇生モンスターも道連れ破壊されてしまうが破壊をトリガーとするモンスターが増えてるからそんなに気にならない
タイムラグはあるがノーコストで使えるのが良い。デメリットとして蘇生モンスターも道連れ破壊されてしまうが破壊をトリガーとするモンスターが増えてるからそんなに気にならない
このカードが破壊されたらモンスターも破壊されてしまうけど
最近の特殊召喚された時に効果が発動するのがいると
サイクロンとかを使わせた上で効果を発動させたりできるので優秀。
最近の特殊召喚された時に効果が発動するのがいると
サイクロンとかを使わせた上で効果を発動させたりできるので優秀。
万能蘇生罠。
無制限化により、あらゆるファンデッキを救った救世主。
一部の特殊な動きをするデッキを除けば、とりあえずデッキに突っ込んどいてもいいってぐらいに汎用性が高い。
逆に言うと、これに頼らずモンスターを安定して展開できるかが、デッキの完成度として1つの指標になるんじゃないかと思ったりもする。
サイクロンで割られる危険性は常に残るので、そこには注意。
特に相性のいいデッキというのも多いので、そういう場合はもちろんデッキパーツにどんどん採用しちゃいましょう。
無制限化により、あらゆるファンデッキを救った救世主。
一部の特殊な動きをするデッキを除けば、とりあえずデッキに突っ込んどいてもいいってぐらいに汎用性が高い。
逆に言うと、これに頼らずモンスターを安定して展開できるかが、デッキの完成度として1つの指標になるんじゃないかと思ったりもする。
サイクロンで割られる危険性は常に残るので、そこには注意。
特に相性のいいデッキというのも多いので、そういう場合はもちろんデッキパーツにどんどん採用しちゃいましょう。
めっちゃ再録されてますね。それだけ強力ということでしょうか。
かつては制限だったにも関わらず、驚異の無制限復帰。
テラナイトなどと相性抜群で、白龍の忍者を蘇生させれば白龍をやられない限り死ななくなります。
敵といえば、同じくかつては制限だったが現在無制限のサイクロンや、お触れとかでしょうか?
漫画だと不死になってゾンビになって凡骨を苦しめてました。
かつては制限だったにも関わらず、驚異の無制限復帰。
テラナイトなどと相性抜群で、白龍の忍者を蘇生させれば白龍をやられない限り死ななくなります。
敵といえば、同じくかつては制限だったが現在無制限のサイクロンや、お触れとかでしょうか?
漫画だと不死になってゾンビになって凡骨を苦しめてました。
艦橋の高速化や破壊手段の増加に追いつけなくなった汎用蘇生カード。かつては《早すぎた埋葬》とどちらを採用するかで立場を争っていたような気がしないでもない。
サイコショッカーも活躍してた時代だからこのカードが無制限になって時代の流れを感じる。ともかく三枚投入できる汎用蘇生という面では今でも評価に値するべきカード。
サイコショッカーも活躍してた時代だからこのカードが無制限になって時代の流れを感じる。ともかく三枚投入できる汎用蘇生という面では今でも評価に値するべきカード。
汎用性の高い永続罠の古豪。《サイクロン》などで破壊されると蘇生対象ごと破壊されてしまう点は《強化蘇生》に劣りますが、こちらは蘇生制限を満たしているモンスターすべてを蘇生することが出来る、範囲の広さが強みです。シンクロやエクシーズすると場に残りますが、《BF-精鋭のゼピュロス》や《マジック・プランター》でアドに変換できます。
汎用蘇生カードが弱いはずがない。
永続罠である事が唯一の短所だが、デッキによってはセルフバウンス等で利用できる長所にもなりうる。
テーマ内での蘇生手段が余程多いデッキでなければ、どんなデッキにも採用可能な優秀なカード。
これが三積みできるとは何とも恐ろしい時代になったものだ・・・
永続罠である事が唯一の短所だが、デッキによってはセルフバウンス等で利用できる長所にもなりうる。
テーマ内での蘇生手段が余程多いデッキでなければ、どんなデッキにも採用可能な優秀なカード。
これが三積みできるとは何とも恐ろしい時代になったものだ・・・
《死者蘇生》とよく比較される一品。
あちらは速攻性があり、相手からも奪え、チェーンサイクロンでは失敗しない点で優れている。
一方此方は罠ゆえに相手ターンでも使えるというメリットがあり、蘇生モンスターが破壊されなければ場に残るので、マジックプランターやセルフバウンスで使い回せるという点に軍配が上がる。
尤もハリケーンが禁止となった今、それらを行うには専用の構築が求められる。
あちらは速攻性があり、相手からも奪え、チェーンサイクロンでは失敗しない点で優れている。
一方此方は罠ゆえに相手ターンでも使えるというメリットがあり、蘇生モンスターが破壊されなければ場に残るので、マジックプランターやセルフバウンスで使い回せるという点に軍配が上がる。
尤もハリケーンが禁止となった今、それらを行うには専用の構築が求められる。
《死者蘇生》の凶悪な点は相手のモンスターを奪える点にある。それに対し、このカードは自身のモンスターのみを対象とするが、罠であるため発動タイミングに《死者蘇生》のような制約がないという利点がある。
自身のターンにモンスターを展開することを主眼にしたデッキでは《死者蘇生》は完全上位互換だが、相手のターンに展開することに意味のあるモンスター(《青き眼の乙女》・《蒼眼の銀龍》)を使うデッキではむしろこちらの方が上位互換。
よく蘇生タイミングが遅いといわれることがあるが、《青き眼の乙女》のようなカードを使うデッキでこのカードを使うと相手ターンに蘇生できない《死者蘇生》の方がむしろ遅く感じてしまう。
ただし、自壊デメリットとシンクロ・エクシーズを多用する現在では場に残り続けるデメリットがあるので、9点。
自身のターンにモンスターを展開することを主眼にしたデッキでは《死者蘇生》は完全上位互換だが、相手のターンに展開することに意味のあるモンスター(《青き眼の乙女》・《蒼眼の銀龍》)を使うデッキではむしろこちらの方が上位互換。
よく蘇生タイミングが遅いといわれることがあるが、《青き眼の乙女》のようなカードを使うデッキでこのカードを使うと相手ターンに蘇生できない《死者蘇生》の方がむしろ遅く感じてしまう。
ただし、自壊デメリットとシンクロ・エクシーズを多用する現在では場に残り続けるデメリットがあるので、9点。
あれよあれよと無制限にまで戻ってきてしまった汎用蘇生カード。しかし、無制限になったから弱いのかというと、全くそんなことはなくて、さすがはかつて禁止も経験したカードですね。スピードや性能では確かに魔法カードの《死者蘇生》に敵いませんが、再利用できるデッキも少なくないので、活かせるデッキでは今でも非常に強力なカードとして働いてくれます。
原作では意味不明炸裂だったカード。
自分の墓地のモンスターを何の指定も無く(攻撃表示限定だが)特殊召喚できるのは普通に強い。
ただやはり罠ゆえに遅く、サイクロンで割られると蘇生できない弱点はある。
しかし大量展開のサポートやキーカードの蘇生が出来るのはやはり強力。
シンクロ後に場に残ったらゼピュロスなどで再利用可能なのも嬉しい。
枠があれば是非採用したいカード。
※モンスターがゾンビ化して不死身になったりはしないのでご注意ください。
自分の墓地のモンスターを何の指定も無く(攻撃表示限定だが)特殊召喚できるのは普通に強い。
ただやはり罠ゆえに遅く、サイクロンで割られると蘇生できない弱点はある。
しかし大量展開のサポートやキーカードの蘇生が出来るのはやはり強力。
シンクロ後に場に残ったらゼピュロスなどで再利用可能なのも嬉しい。
枠があれば是非採用したいカード。
※モンスターがゾンビ化して不死身になったりはしないのでご注意ください。
制限解除されたことで、これ以外の蘇生永続罠たちが使いにくくなってしまった。
元々モンスターをゾンビにするカードだった気がしたがそんなことはなかった。
元々モンスターをゾンビにするカードだった気がしたがそんなことはなかった。
2枚目からの蘇生。
シンプルながらも強力な蘇生カード。不完全蘇生とはいえノーコストで蘇生できちゃうのは強い強い。リビデ→サイク サイク→リビデ これはよくあること。
シンプルながらも強力な蘇生カード。不完全蘇生とはいえノーコストで蘇生できちゃうのは強い強い。リビデ→サイク サイク→リビデ これはよくあること。
古くから存在し、万能蘇生でありながら規制がかかっていないカード。
速効性・破壊耐性は確かにないですが、墓地のモンスターを呼び出し、融合・シンクロ・エクシーズに役立ってきた功績は認めていいはず。場に残ったこのカードを回収して再利用もできます。
速効性・破壊耐性は確かにないですが、墓地のモンスターを呼び出し、融合・シンクロ・エクシーズに役立ってきた功績は認めていいはず。場に残ったこのカードを回収して再利用もできます。
ついに無制限になった、皆が知っているポプュラーな蘇生カード。リビデ。
無条件での蘇生は伊達ではなく、サイクロンに弱く罠故伏せねばならないが、
展開してなんぼなこの世の中、やっぱり弱いはずない。
これからも無制限であることを活かしつつ使っていきたい。
無条件での蘇生は伊達ではなく、サイクロンに弱く罠故伏せねばならないが、
展開してなんぼなこの世の中、やっぱり弱いはずない。
これからも無制限であることを活かしつつ使っていきたい。
遂に制限解除が決定してしまった蘇生カードの代表格。
除去カードが氾濫している現状、発動できないことも多いですが、発動出来れば大きなアドバンテージを得られることは間違いないため、これからも地位は揺るがないと思われる。
除去カードが氾濫している現状、発動できないことも多いですが、発動出来れば大きなアドバンテージを得られることは間違いないため、これからも地位は揺るがないと思われる。
大抵のデッキで投入を考慮できるが、罠ってのは遅いデメリットもある。
しかし3大蘇生の一つなので、チェーン発動をいかせるデッキでは積極的に採用したい。
しかし3大蘇生の一つなので、チェーン発動をいかせるデッキでは積極的に採用したい。
遊戯王を代表する「不完全蘇生」カードにして蘇生罠。
墓地のモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚できるが、このカードが場から離れると蘇生モンスターも破壊されるデメリットを持っている。
《死者蘇生》や禁止だが同期故によく比較される《早すぎた埋葬》と比べると、罠であるがゆえに速攻性は乏しいが、罠故に可能な運用も数多く、伊達に蘇生の3大巨頭に名を連ねているわけじゃない。シンプルに強い一枚。
特殊召喚時に効果を発動するカードをフリーチェーンで叩き起こすカードとして働いたり、単純に凶悪なモンスターを墓地から展開するカードとして活用できる。ただ現在は《戦線復帰》という完全蘇生罠でも同じ仕事ができることと罠の遅さが響き必須感は薄れている。こちらはリンクモンスターを蘇生できる点などを活用したい。
墓地のモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚できるが、このカードが場から離れると蘇生モンスターも破壊されるデメリットを持っている。
《死者蘇生》や禁止だが同期故によく比較される《早すぎた埋葬》と比べると、罠であるがゆえに速攻性は乏しいが、罠故に可能な運用も数多く、伊達に蘇生の3大巨頭に名を連ねているわけじゃない。シンプルに強い一枚。
特殊召喚時に効果を発動するカードをフリーチェーンで叩き起こすカードとして働いたり、単純に凶悪なモンスターを墓地から展開するカードとして活用できる。ただ現在は《戦線復帰》という完全蘇生罠でも同じ仕事ができることと罠の遅さが響き必須感は薄れている。こちらはリンクモンスターを蘇生できる点などを活用したい。
スクラップトリトドン
2010/08/09 21:21
2010/08/09 21:21
2014/04/24 1:16

テラナイトと相性がいい
リビデ一枚で墓地にデネブ、手札か墓地にアルタイルとベガがいれば3枚展開+1サーチ
アルタイルのデメリット効果も気にする必要がないのがうれしい
リビデ一枚で墓地にデネブ、手札か墓地にアルタイルとベガがいれば3枚展開+1サーチ
アルタイルのデメリット効果も気にする必要がないのがうれしい
「リビングデッドの呼び声」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「リビングデッドの呼び声」への言及
解説内で「リビングデッドの呼び声」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
えーりあんぐらし!(葱間ビーフ)2015-08-01 15:19
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強み☆《宇宙砦ゴルガー》《リビングデッドの呼び声》☆
極寒!氷結の悪魔!(リョウ)2016-07-26 12:54
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カスタマイズ《リビングデッドの呼び声》
トライアルデッキ-動画混乱-(ブラック指令)2017-05-09 12:30
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運用方法小島が使用。レベル10の〈DTゼロゼロ・フーライボー〉と《リビングデッドの呼び声》発動し特殊召喚したレベル3の《ズババナイト》をダークシンクロ素材としてダークシンクロ召喚された。
ガエルバージェ【質問所】(熾天)2016-09-16 20:30
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カスタマイズ・《リビングデッドの呼び声》×2
聖なる星の連なり[2012/03](おんぼろ)2012-04-04 14:36
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強み[2011/09]より《リビングデッドの呼び声》が三枚使えるようになったため、より複雑な動きができるようになった。
カラクリの戦国武将(リョウ)2015-06-03 15:21
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カスタマイズ《リビングデッドの呼び声》
制限改訂を後悔させるデッキ(ミレイ)2013-03-31 20:25
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強み《リビングデッドの呼び声》回収用に《霞の谷のファルコン》がいるので
大型ぶん回ししたい人向け列車ドール(白金 将)2016-02-26 01:23
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運用方法また、《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》の召喚は《死者蘇生》《臨時ダイヤ》《リビングデッドの呼び声》などの特殊召喚でも構わない。
爆炎の猛攻者(リョウ)2015-07-09 15:16
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運用方法1《《リビングデッドの呼び声》》
カスタマイズ《リビングデッドの呼び声》×2
ランク7型 ジャックナイツ十二獣(あむあむ)2019-09-15 17:59
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強み《死者蘇生》《リビングデッドの呼び声》
真紅眼(トポロジック入り)(nick)2017-06-11 04:47
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カスタマイズ《レッドアイズ・スピリッツ》を《戦線復帰》や《リビングデッドの呼び声》に変えてもいいと思います。
闇より出し凍気(ブラック指令)2017-03-07 12:45
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カスタマイズ《リビングデッドの呼び声》
始まりの宇宙(リョウタ)2017-08-02 12:21
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カスタマイズ《リビングデッドの呼び声》
爆炎の力(リョウ)2015-06-15 12:33
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カスタマイズ《リビングデッドの呼び声》
45らー復活(45ラー)2016-04-04 21:05
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運用方法2《リビングデッドの呼び声》
獄炎の刃(リョウマ)2017-06-21 12:28
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カスタマイズ《リビングデッドの呼び声》×2
安価でエクストラ15枚付きカラクリ(guru)2013-12-07 22:44
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運用方法《リビングデッドの呼び声》5円×1=5円
旋風・オン・ステージ(リョウ)2015-09-14 12:21
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運用方法1《《リビングデッドの呼び声》》
カスタマイズ《リビングデッドの呼び声》
ライトロード・シンフォニー(ブラック指令)2017-04-27 12:44
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カスタマイズ《リビングデッドの呼び声》
キラー・ホエール・イリュージョン(リョウ)2016-09-09 12:53
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カスタマイズ《リビングデッドの呼び声》
トライアルデッキ-竜王の逆襲-(リョウタ)2017-07-18 15:16
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カスタマイズ《リビングデッドの呼び声》
光天使テラナイト(アドバイス求む!!)(ブライ)2014-07-22 01:42
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強みテラナイトは「ベガ通常召喚→アルタイル特殊召喚→デネブ特殊召喚→サーチ」というテラナイト本来の動きが強みです。相手のエンドフェイズに《リビングデッドの呼び声》で展開するも良し、通常召喚で展開するも良し。
ユベルと楽しい仲間達(安藤)2017-05-08 20:54
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カスタマイズ特に《ツインツイスター》は手札コストを必要とする為、《ユベル》を墓地に遅れて相性がいい。《サイクロン》にも言える事だが、自分の魔法・罠も割れる為、《リビングデッドの呼び声》等で《ユベル》を蘇生し、これらのカードで破壊すればユベルの進化を行える。
血の迷宮爆破事件(リョウ)2016-07-11 12:57
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カスタマイズ《リビングデッドの呼び声》
凶・悪・終・焉(リョウ)2016-06-23 12:56
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カスタマイズ《リビングデッドの呼び声》
「リビングデッドの呼び声」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2014-02-17 公認大会優勝 銀河(NoXx)
● 2012-01-03 カオスドラゴン(そうだ、ロリコンだ)
● 2011-06-20 マシンナーズ(NEOS)
● 2011-12-01 天元突破ゼンマイオー(スクラップトリトドン)
● 2012-12-24 ここまでか!?無敵の3ターン地縛sin!(ともはね)
● 2013-05-21 青眼デッキ(ワンキル可)(kains)
● 2017-01-10 ダークプラネット入りkozmo(アストラル)
● 2013-07-30 新星の終世革命(鍋友)
● 2014-08-07 現状一番強いであろうおジャマ(kenP)
● 2014-07-02 純ブルーアイズ(asakura)
● 2013-06-08 青眼ストラク×3で遊戯王を楽しもう!(からふる)
● 2013-06-10 ブルーアイズ・ギャラクシー(銀河青眼)(バーン信者)
カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
---|---|---|---|---|
Amazon(トレカネット) | - | - | 1円 | - |
トレカ通販「Zero Ash」(トレカネット) | - | - | 10円 | - |
楽天市場(トレカネット) | - | - | 18円 | - |
ノーザンクロス(トレカネット) | - | - | 20円 | - |
プロジェクトコア1号店(トレカネット) | - | - | 20円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 1889位 / 12,342 |
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閲覧数 | 992,721 |
デッキ採用率ランキング(全期間) | 12位 |
永続罠(カード種類)最強カード強さランキング | 35位 |
デッキ採用枚数ランキング(全期間) | 4位 |
リビングデッドの呼び声のボケ
その他
英語のカード名 | Call of the Haunted |
---|
更新情報 - NEW -
- 2023/05/27 新商品 デュエリストパック-爆炎のデュエリスト編-発売!
- 06/10 04:53 掲示板 他人のオリカでデッキを作ろう!
- 06/10 01:49 デッキ グレイドル壊獣
- 06/10 00:30 SS Report#4「救い」
- 06/10 00:00 コンプリート評価 みめっとさん ⭐決闘王の記憶-決闘者の王国編-⭐
- 06/10 00:00 コンプリート評価 シエスタさん ⭐ストラクチャーデッキ-暗闇の呪縛- ⭐
- 06/10 00:00 コンプリート評価 みめっとさん ⭐PREMIUM PACK 10⭐
- 06/09 23:57 評価 3点 《星遺物の導く先》「誰が言ったか綺麗な産廃。 星遺物カードとい…
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- 06/09 22:31 評価 3点 《デストーイ・マッド・キマイラ》「2800打点のライトニング+ゴヨ…
- 06/09 22:15 評価 6点 《強制終了》「分かりやすいカード名、バトルフェイズを強制終了で…
- 06/09 22:06 評価 3点 《メテオ・プロミネンス》「手札2枚で2000ダメージはコストがキツ…
- 06/09 21:51 評価 7点 《デモンズ・チェーン》「有用な効果である事は間違いないのですが…
- 06/09 21:17 評価 9点 《デモンズ・チェーン》「ジャックのカードの中では《バトルフェー…
- 06/09 21:14 評価 9点 《バトルフェーダー》「直接攻撃限定ではありますが、ただ攻撃を止…
- 06/09 20:11 評価 5点 《レアル・ジェネクス・マグナ》「このカードも《ネメシス・フラッ…
- 06/09 19:46 評価 5点 《逆巻く炎の精霊》「元々の攻撃力を100に設定することで、類似…
Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。



