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水精鱗の裁き デッキレシピ・デッキ紹介 (リョウさん 投稿日時:2015/08/19 12:45)
大会結果 | 2015/08/19 カードショップトレセン (5人) [準優勝] |
---|
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
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【水精鱗(マーメイル)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《水精鱗-ガイオアビス》 | |
運用方法 | |
制限改定で少し戦いやすくなったマーメイルです。ランク7を立てたりシンクロで制圧したりと色々できて楽しいです。 手札から捨てられた場合に効果を発動する一部マーメイルモンスターと召喚・特殊召喚に成功した時手札の水属性モンスター1体を捨てる事で効果を発動するマーメイルモンスターを主力に戦うデッキです。 この2種類のマーメイルモンスターは非常にシナジーしており、かなりのスピードでアドを稼ぐ事が出来ます。 モンスター( 22枚 / 13種) ▼最上級( 5枚 / 3種) 2 水 7《水精鱗-ディニクアビス》 2 水 7《水精鱗-メガロアビス》 1 水 7《海皇龍 ポセイドラ》 ▼下級( 17枚 / 10種) 2 水 4《水精鱗-アビスノーズ》 2 風 4《霞の谷の戦士》 2 水 4《水精鱗-アビスタージ》 2 水 4《水精鱗-アビスパイク》 1 水 4《水精鱗-アビスマンダー》 2 水 3《水精鱗-アビスグンデ》 1 水 3《《水精鱗-アビスディーネ》》 2 水 3《水精鱗-アビスヒルデ》 2 水 3《《水精鱗-アビスリンデ》》 1 光 1《《エフェクト・ヴェーラー》》 魔法・罠( 18枚 / 12種) ▼魔法( 9枚 / 6種) 1 《貪欲な壺》 1 《死者蘇生》 2 《浮上》 2 《サルベージ》 2 《強者の苦痛》 1 《サイクロン》 ▼罠( 9枚 / 7種) 2 《魔法の筒》 2 《ポセイドン・ウェーブ》 1 《フィッシュ・レイン》 1 《聖なるバリア-ミラーフォース-》 1 《アビスコール》 1 《《リビングデッドの呼び声》》 1 《神の警告》 エクストラ( 15枚 / 11種) ▼シンクロ( 6枚 / 5種) 1 水 9《氷結界の龍 トリシューラ》 1 風 8《スターダスト・ドラゴン》 1 闇 8《メンタルスフィア・デーモン》 2 地 6《C・ドラゴン》 1 光 5《マジカル・アンドロイド》 ▼エクシーズ( 9枚 / 6種) 2 水 7《水精鱗-ガイオアビス》 1 水 4《《深淵に潜む者》》 1 地 4《ガガガガンマン》 1 闇 4《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》 2 水 3《水精鱗-アビストリーテ》 2 水 3《潜航母艦エアロ・シャーク》 |
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強み・コンボ | |
マーメイルモンスターだけでも非常に強いシナジーを発揮するので、それを利用して展開を行うコンボが主な目的です。 ただ、これだけだと除去能力が足りないのでそれを海皇で補っています。 この海皇が重要ポジションです。 決まった際はほとんど確実に勝つ! リクルート効果によって場持ちの良いレベル1、3のチューナーが確保しやすい。 サポート充実してるので色々な状況に対応できると思います。 墓地をフルに活用するので落ちてるモンスターによって展開変えていってください。 コンボも強みも良く分かんないですwww |
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弱点・課題点 | |
除外されたらおわりですけどね 墓地利用が主体なので《次元の裂け目》、《マクロコスモス》は天敵中の天敵です。 これらのカードを自然にデッキに組み込む【次元スキドレバルバ】や【六武衆】や【次元ラギア】には苦戦を強いられます。 サイクロンによる除去で素早く片付けたいところです。 後行で初手に《ライオウ》出された場合 現環境トップなどにあまり対応出来ない点 除外されたらおわりですけどね 墓地利用が主体なので《次元の裂け目》、《マクロコスモス》は天敵中の天敵です。 これらのカードを自然にデッキに組み込む【次元スキドレバルバ】や【六武衆】や【次元ラギア】には苦戦を強いられます。 サイクロンによる除去で素早く片付けたいところです。 まずは相手に先行をとられた場合と相手がヴェルズのような召喚を邪魔して来るようなデッキだった場合だったりすると少し回すのが難しくなります。あとは手札事故とかですかね、、、 除外に弱いです。また、「デッキから墓地」という流れ自体が妨げられるのもつらいです。 ドローカードがないので酷い手札事故が起こったり、ハンドレスが発生すると詰む。また、シンクロデッキなのでミドラーシュ等を立てられてもキツい。メタカードもないため紙防御。 サイバーと銀河には勝てません。 回らないし相手のデッキ切れの前に自分のライフが... 「ホープ・ザ・ライトニング」や「アルマデス」など、リクルート封じの効果を持ったカードに対して弱いです、 「激流葬」など攻撃される前に除去できるカードを引けていなければ一方的にやられてしまいます、 しかし、これはシンクロ召喚できれば処理できるのでまだマシですが、 このデッキ最大の弱点は「魔法、罠ゾーンを破壊されること」です。 《竜星の具象化》はもちろん、妨害のための罠カードを失ってしまうと 「相手の攻撃でリクルートしたいのに妨害できないせいで相手が攻撃せずに場を整え始める」、という 最悪の事態に陥ってしまいます、なんとしてでも「ハーピィの羽箒」や《ツインツイスター》を封じるために 《大革命返し》《スターライト・ロード》等全体除去対策のカードをメインから多めに入れています。 あと、《ヴェルズ・オピオン》はとにかく危険です。先行で出されて、その後維持されてしまうと 殆ど何もできずにデュエルが終わってしまいます。 魔法・罠での除去は《侵略の汎発感染》で無効にされるので、《オーバーレイ・オウル》などエクシーズ素材を取り除く効果を使ったり、モンスター効果による破壊か、戦闘破壊を狙いましょう。 伏せをほとんど意識しないでモンスター任せの構成になっているので、罠や魔法でモンスターを除去されていくと立て直しがきかない場面が多々出てきますね 《強制脱出装置》や《奈落の落とし穴》などに弱い 除外や特殊召喚封じが弱点。特にペンデュラム召喚に奈落を打たれるとすべて除外されるので気を付けましょう。 ・特殊召喚封じ、魔法封じ、エクストラ封じに弱いです。 特殊召喚と効果を無効化してくるカードは当然のことですが、暗黒界とのデュエルには特に注意が必要です。ネオの怒りがグラファに移ってしまい、ネオがすぐにさよならしてしまうからです。そして、相手は下級暗黒界を1体引き当てるだけでグラファを降臨させることが出来るので、どうしても暗黒界相手にネオの効果を使いたいときは、葵や《マインドクラッシュ》などの手札情報を見ることが出来るカードを入れるなどの工夫がいります。 ロービート封じ、《スキルドレイン》などです。サイクロンで早いこと破壊しましょう。 またホープなどの攻撃封じも苦手。ほとんど攻撃に反応するカード達ですからね。 対象を取らない効果には滅法弱いです。ブラックホールや皆既日食には賄賂、ブラロやビュートには警告・エレキャンで対応できますが、万全とは言い難いです。 また、ロック完成前は攻撃力1000程度のモンスターを無防備に晒すことになるため、ソウルチャージを使いたいときにはライフが足りない事態に気をつけましょう。 打点が低いので先に大きいのを立てられると処理が難しい。 デッキの性質上《マクロコスモス》を積めないので征龍などのトップ争いをしてるデッキとはことごとく相性が悪いです。 激流葬など、いっぺんにはかされると、展開できなくなります。 相手が、インフェルニティなど、特殊召喚を多くする奴など、弱いです。 勿論、除外にも弱いです。 「暗黒界」「魔轟神」「ヴェルズ」を相手取るとカードが展開させる原因になってしまう。 回らないし相手のデッキ切れの前に自分のライフが... 特殊召喚封じ、あと相手もフィールド魔法で戦うデッキだと厄介ですね。 「DDクロウ」「エフェクトヴェーラー」といった手札誘発カードは自分が先行を取ったターンといえども効果を発揮し、特に墓地へ落としたカードを除外された場合には勝つことが不可能になる。 《マクロコスモス》「ヴェルズ」といったカードも厳しい。なにせ捨てるカードすべてが除外されるのだから。 エクシーズ出来なかったら負けですw基本のモンスター弱いので。。。 効果無効、特殊無効はきついです。。。 地味に火力低めなので高火力にも弱いです 《速攻のかかし》の代わりに《手札断殺》や《打ち出の小槌》でもいいです。《一時休戦》が制限カードになったのでデッキの回りが遅くなっています。 デッキ破壊ウイルスへの対策として禁止令と《王宮のお触れ》をサイドに入れておきたいです。 基本モンスターで回すのでスキドレで詰みます どうでもいいけどカウンタートラップ嫌いです やはりSSメタ、墓地メタ、モンスター効果メタには極端に弱いです。 除外、特殊召喚封じ、バウンス シンクロ召喚を多様するためシンクロメタも直に受けてしまう 特殊召喚封じに弱い 事故率がなんて考えなかった 全破壊や属性統一にとても弱い よくハンドレスになるので巻き返せない 事故率高くてすみません(汗 弱点=特殊召喚封じや聖バリ等の全体破壊 コアキメイルでどれだけ無効にできるかが一番の課題 プラスで言うと長期戦には弱い 相手が3ターン目で決めてくるような速攻デッキだったら勝ち目は薄い。 つまり墓地肥やしが出来ない状況だとまず勝ち目はない。(セイクリッド・ダイヤや手札事故なども) 個人的なカスタマイズなので使う人によって好き嫌いがあるかも…。 上級モンスターが多く、結構重い。 基本的に短期決戦目的なので、長期戦には不向き。 手札事故を起こすと何もできずに負けることもある。 トラップが無いに等しい為、防御能力も低め。 所謂ネタ 「DDクロウ」「エフェクトヴェーラー」といった手札誘発カードは自分が先行を取ったターンといえども効果を発揮し、特に墓地へ落としたカードを除外された場合には勝つことが不可能になる。 《マクロコスモス》といったカードも厳しい。なにせ捨てるカードすべてが除外されるのだから。 |
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カスタマイズポイント | |
モンスターが多めのため魔法・罠カードにあまり枠を割く事が出来なかったので、ゴリ押し系デッキ対策に奈落などを採用しておくといいでしょう。 ※11月13日にデッキを改良しました。 新パックの水精鱗を採用し、ジェネクス型にしてみました。 ※2013年9月27日にデッキを改良。 規制されましたがまだまだ回転力は高く、環境のトップに君臨しています サイドデッキ15枚 最上級00枚 上級00枚 下級05枚 《エフェクト・ヴェーラー》×2 《水精鱗-アビスディーネ》 《水精鱗-アビスリンデ》×2 魔法05枚 《一族の結束》×2 《タイムカプセル》×2 《勇気の旗印》 罠04枚 《リグレット・リボーン》×2 《リビングデッドの呼び声》 《隠された魔導書》 エクストラ01枚 《深淵に潜む者》 |
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デッキ制作者 | |
リョウさん
( 全388件のデッキを全て見る )
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運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (26種・40枚) | |||||||
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モンスター (13種・22枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | 《水精鱗-ディニクアビス》 | 水 | 7 | 水族 | 1700 / 2400 | 80円 | |
1 | 《海皇龍 ポセイドラ》 | 水 | 7 | 海竜族 | 2800 / 1600 | 38円 | |
2 | 《水精鱗-メガロアビス》 | 水 | 7 | 海竜族 | 2400 / 1900 | 30円 | |
2 | 《水精鱗-アビスパイク》 | 水 | 4 | 魚族 | 1600 / 0800 | 28円 | |
1 | 《水精鱗-アビスマンダー》 | 水 | 4 | 魚族 | 0100 / 2000 | 8円 | |
2 | 《霞の谷の戦士》 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1700 / 0300 | 20円 | |
2 | 《水精鱗-アビスノーズ》 | 水 | 4 | 魚族 | 1500 / 1500 | 5円 | |
2 | 《水精鱗-アビスタージ》 | 水 | 4 | 魚族 | 1700 / 1100 | 30円 | |
2 | 《水精鱗-アビスリンデ》 | 水 | 3 | 水族 | 1500 / 1200 | 80円 | |
2 | 《水精鱗-アビスグンデ》 | 水 | 3 | 水族 | 1400 / 0800 | 50円 | |
1 | 《水精鱗-アビスディーネ》 | 水 | 3 | 水族 | 1000 / 0200 | 60円 | |
2 | 《水精鱗-アビスヒルデ》 | 水 | 3 | 水族 | 1300 / 1400 | 30円 | |
1 | 《エフェクト・ヴェーラー》 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 40円 | |
魔法 (6種・9枚) | |||||||
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 49円 | |
1 | 《貪欲な壺》 | - | - | - | - | 49円 | |
2 | 《サルベージ》 | - | - | - | - | 70円 | |
2 | 《浮上》 | - | - | - | - | 20円 | |
2 | 《強者の苦痛》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《サイクロン》 | - | - | - | - | 10円 | |
罠 (7種・9枚) | |||||||
1 | 《アビスコール》 | - | - | - | - | 28円 | |
1 | 《フィッシュ・レイン》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《聖なるバリア -ミラーフォース-》 | - | - | - | - | 38円 | |
2 | 《ポセイドン・ウェーブ》 | - | - | - | - | 19円 | |
2 | 《魔法の筒》 | - | - | - | - | 19円 | |
1 | 《リビングデッドの呼び声》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《神の警告》 | - | - | - | - | 40円 | |
エクストラデッキ (12種・15枚) | |||||||
1 | 《氷結界の龍 トリシューラ》 | 水 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 30円 | |
1 | 《メンタルスフィア・デーモン》 | 闇 | 8 | サイキック族 | 2700 / 2300 | 20円 | |
1 | 《スターダスト・ドラゴン》 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | |
2 | 《C・ドラゴン》 | 地 | 6 | ドラゴン族 | 2500 / 1300 | 10円 | |
1 | 《マジカル・アンドロイド》 | 光 | 5 | サイキック族 | 2400 / 1700 | 20円 | |
2 | 《水精鱗-ガイオアビス》 | 水 | 7 | 水族 | 2800 / 1600 | 165円 | |
1 | 《深淵に潜む者》 | 水 | 4 | 海竜族 | 1700 / 1400 | 15円 | |
1 | 《ガガガガンマン》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | |
1 | 《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 49円 | |
1 | 《ブラック・レイ・ランサー》 | 闇 | 3 | 獣戦士族 | 2100 / 0600 | 15円 | |
1 | 《潜航母艦エアロ・シャーク》 | 水 | 3 | 魚族 | 1900 / 1000 | 10円 | |
2 | 《水精鱗-アビストリーテ》 | 水 | 3 | 海竜族 | 1600 / 2800 | 45円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2021円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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