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純ファーニマル 中速対応型 新制限 デッキレシピ・デッキ紹介 (アカデミアのエリートさん 投稿日時:2015/09/14 23:52)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ファーニマル・デストーイ・エッジインプ】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《デストーイ・カスタム》 | |
| 運用方法 | |
|
少し前に1キル特化型を投稿しましたが、今回は《デストーイ・カスタム》に着目した、中速のビートダウンもこなせるファーニマルを投稿します。 新制限判明後に合わせ内容を更新、記事も増量しています。 ・基本事項 ファーニマルの勝ち筋はどの型も固定です。 ①多彩なサーチで融合パーツを揃える ②シザータイガーで場を空ける ③空いたところに1キル打点を作る デッキの性質上、ファーニマルにおいて妨害札というものはターンを無駄にかけ、揃えたいカードのスロットに引いて邪魔になり、ちびちびと止めてはハンドもライフも減る一方という、どうしようもなくいらないカードです。よって普通は1キルに特化していった方が強いです。ファーニマルのような正規融合テーマはやはりこうなる宿命だと思います。 しかし、デストーイカスタムに着目すると、既存の型の武器である速度と打点生成力をある程度維持しつつ中速のビートダウンにも対応していける構図が見えてきます。 ・デストーイカスタムの狙い チェーンでサーチできるフリーチェーンの蘇生カードです。強いです。しかし蘇生対象が小粒なので全く注目されていませんね。 《縫合蘇生》は速度と打点生成の面でカスタムを上回りますが、こちらは蘇生対象の効果が無効になりません。 よってカスタムでは、オウルの蘇生を第一に考えていきます。 オウルは手札から場に出すと効果の競合がありますが、カスタムなら②の効果を有効に使えます。 オウルの他に、カスタムを持ってくるチェーンもまた蘇生後効果を使えるので有効です。 理想的な動きは、 オウルns→融合サーチ 場のオウルと手札のチェーンを融合→チェーンシープ、チェーン効果でカスタムサーチ カスタムセット ただのチェーンシープの動きが、カスタムを持ってくることで次ターンに融合を睨みつつ、セット後に割られてもフリーチェーンを活かしてチェーン蘇生、そのチェーンで再びデストーイカードをサーチできる、という柔軟な構えになります。 この動きは特に先攻1ターン目でファーニマルとは思えないくらい強いです。 更に、次ターンにシープを利用することで、 カスタム発動→墓地のオウルss シープss→効果でオウルバウンス、墓地のチェーンss オウルns→融合サーチ という風に、再びチェーンとオウルで融合が可能になります。 またカスタムをサーチするもよし、ファクトリーで連続融合するもよし、《魔玩具融合》で決めるもよし。 この流れでシープを利用後、別のカスタムでシープをssするのも有効で、 カスタム発動→墓地のシープss オウルorドッグns シープ効果でnsした奴バウンス→墓地のチェーンss で再び素材が揃います。しぶとく戦っていけるのがわかるかと思います。 オウル、チェーン、シープ、チェーンシープに対して強いシナジーがあるデストーイカスタムのおかげで、 新たな融合の切り口になりつつ、中盤戦も戦えるようになっています。 ・《融合準備》の理由 徴兵、回収ではなく準備の理由は、中盤戦に対応しているからです。 そして、チェーンをサーチできること、そのターンに効果を発動できることがこの型と噛み合っています。 何気にベアにも同じことが言えるので、ベアは2枚に減っています。枠の都合上1枚抜けました。あとシザーも2枚になってます。少し枠に余裕がないです。 ・シープを増やさないのか ピン以上は事故ります。 コンセプトの一部ではありますが、増やすのは正気の沙汰ではないと思います。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
運用方法にほぼ書きましたが、ここでは緩和された《簡易融合》についてと、それに合わせてなんとなく着眼点が向いた《魔のデッキ破壊ウイルス》について書きたいと思います。 ・ファーニマルにおける《簡易融合》の重要性 《簡易融合》というカードはもっぱらノーデン用として乱用されてきましたが、ファーニマルでは従来でもノーデンの他にもう一つ用途がありました。 それはチェーンシープを出し、サーベルタイガーの素材にすることです。 簡単に言えば、《簡易融合》+ファーニマルorエッジインプ+融合の3枚がサーベルタイガーとチェーンシープになるわけです。先払い融合という感じです。後の融合を通さないとダメですが、そのかわり1枚で融合体を出してくれます。 この《簡易融合》サーベルというルートは非常に強く、それは展開コストの観点でも、打点生成の観点でも、展開後の耐性の点でも評価できます。 ①展開コスト 上に書いた通りですが、その優秀な部分は「ファーニマルorエッジインプ」という点です。 融合はあるけどエッジインプしかない、オウルnsできるけどファーニマルしかない、そんな初手を経験した覚えがあるはず。 特に後者のオウルnsの問題は顕著で、エッジインプはファーニマルに比べて枚数が少なく、チェーンはカテゴリサポートカードに無視されているためによく起こる事態です。ゆえに、本来一番優先してnsしたいはずのオウルよりもドッグnsできる手札の方が安心できてしまうというプレイヤーが多いはず。(オウル立ててエンドはせっかく持ってきた融合に使う素材であるオウル自身を使えない、ドッグは素材が素材を呼ぶので準備としてリスクが少ない) そんなときに《簡易融合》1枚あれば、重い手札が一気に解決。 筆者はよくオウルと他のファーニマル1枚で耐性付与サーベル+チェーンシープを立てています。 これにより、後攻以降の打点生成だけでなく、今まで丸裸だった先攻もカスタムと《簡易融合》のおかげで安心できる展開ルートが貰えました。 初手で素引きポット+ウィング+オウルという組み合わせだと、オウルもウィングもポットもあるのに動けないハンドになっていますが、ここに《簡易融合》があると展開しながらドローサーチすることができて救われたりします。極端な例に思えるかもしれませんが、ムラをなくしていることに変わりはありません。 ②打点生成 耐性を付けず打点重視の場合、モンスター1枚使って最低2400+2800=5200です。 モンスター2枚使って耐性付与すると完全破壊耐性2800と疑似耐性+戦闘時妨害2400。 そのモンスター2枚をバラバラに使って融合を1回追加すると2800+3200+3200=9200に伸びます。シザーの蘇生利用でモンスター1枚でもできます。 サーベルタイガーの打点生成能力は本当にありがたいです。融合は大切に使いましょう。 ③展開後の強さ カステルやらライトニングやら簡単に出る今、他のデッキにそんな誇れることでもないですけど、 耐性付与サーベル+チェーンシープの布陣はそれなりに信頼できます。バックの薄いファーニマルでは泣けるほど壁になってくれます。よく先攻で立てて片方カステルに処理されてます。 地味にチェーンシープに400乗っかるのが強かったり。 《簡易融合》は2枚で試しています。3枚入れる札は一度に2枚来て文句言わない札にしたいので2枚です。 ※と思ったら更新で3枚になりました。強い。 ・魔デッキ 環境とか語れるほど遊戯王強い人間じゃないのでだいたいですが、だいたいおそらく多分今の環境では魔デッキは刺さるはずです。先攻で伏せて打ってはいおわりってなってます。 こういうカードはメインから入れないような雰囲気が遊戯王には漂ってますが、強いし打てちゃうから入れましょうってなって試した結果、個人的にかなりしっくりきてます。 魔デッキが何故ファーニマルで打ちやすいのか。僕は《簡易融合》の緩和でこのカードに着目しました。 要はチェーンシープですね。先にチェーンシープ立てて、コストにする。別に中盤ではシザータイガーとかでもいいんですが、立てておきやすさと素材による損の少なさ、そして《簡易融合》で簡単に出せることにより、チェーンシープに着目しているデッキなら打ちやすいだろうということです。 1キル特化人間だったままだとこの発想にはならなかったと思います。カスタムに着目して《簡易融合》が緩和されて、今のところ自分ではこの中速型に落ち着きました。 |
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| 弱点・課題点 | |
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融合できないと負けるよね サーチできないと勝てないよね 墓地使えないとやる気無くすよね (ハァ?余裕が無い?冗談言うなよ。こんなデュエル、キャンディ舐めながらだって僕にはうわああああ) |
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| カスタマイズポイント | |
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・妨害札 ヴェーラー、うさぎ、ブレスル、など試しました。 3枚くらいなら枠はあると思いました。結局、《沼地の魔神王》になりました。そうしたら勝率が跳ね上がりました。 でも上の3つは好感触でした。お好みで。 ・デストーイマーチ 現在ピンで試しています。簡易で簡単に堅いデストーイ布陣が作れるので、対処に対してマーチ打ちやすいなと思ったので。 |
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| デッキ制作者 | |
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アカデミアのエリートさん ( 全2件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (22種・42枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (10種・21枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1200 / 1800 | 10円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 天使族 | 1700 / 1000 | 18円 | ||
| 2 | 地 | 3 | 天使族 | 1200 / 0800 | 30円 | ||
| 3 | 水 | 3 | 水族 | 0500 / 1100 | 70円 | ||
| 2 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1200 / 0800 | 30円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 天使族 | 1000 / 1000 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 天使族 | 0400 / 0800 | 18円 | ||
| 1 | 地 | 1 | 天使族 | 0300 / 1200 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 1 | 天使族 | 0700 / 0300 | 10円 | ||
| 2 | 光 | 1 | 天使族 | 0100 / 0100 | 18円 | ||
| 魔法 (8種・16枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 40円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 罠 (4種・5枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| エクストラデッキ (8種・15枚) | |||||||
| 3 | 闇 | 8 | 悪魔族 | 2400 / 2000 | 30円 | ||
| 2 | 闇 | 6 | 悪魔族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 6 | 悪魔族 | 2200 / 1800 | 50円 | ||
| 3 | 闇 | 6 | 悪魔族 | 1900 / 1200 | 33円 | ||
| 3 | 闇 | 5 | 悪魔族 | 2000 / 2000 | 19円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 戦士族 | 2700 / 2000 | 50円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 2 | 獣戦士族 | 2000 / 0000 | 20円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1413円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(30種) ▼
| 閲覧数 | 8144 | 評価回数 | 8 | 評価 | 73 | ブックマーク数 | 1 |
|---|
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- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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速さが命なファーニマルを中速にする意味がわからん 」(2015-10-14 14:45 #0e7fd)
使えばわかると思いますが、というか見てわかりますが速度あんまり落ちてないですよ。あくまで先攻でもしっかり戦える、止められたときの中速戦に対応できる、というだけで。融合回収の速さは切ってしまっているので明確な差はそこですかね。お好みで差していただいて構いませんよ、強いカードです。
ブリリアント型もいいですね。ドッグ絡まないとき弱いので僕はあまり好みではありませんが。 」(2015-10-14 17:12 #ad2e7)
やっぱこの構築ってフリー用ですか?
環境意識してないように見えたんで 」(2015-10-15 10:37 #c7ed4)