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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《トリックスター・ライブステージ》 |
▶︎ デッキ | 《デーモンの召喚》
遊戯王初期の覇者、そして主人公の切り札とも言える最強(誇張無し)の通常モンスター。
生贄1体であの《ブラック・マジシャン》と同じ攻撃力を誇り単純な殴り合いだった初期遊戯王で大暴れした。初期における2500は暴力レベルでは無く上級モンスターで攻撃力2200であれば高い方だった時代に1体リリースで最上級レベルの攻撃力を誇るモンスターが存在するというのは現代では表せない「恐ろしさ」がある。 2期に入るとあの「強い効果持ちなのに攻撃力2400の上級」として有名な《人造人間-サイコ・ショッカー》が登場。攻撃力が100しか違わないように思えるが初期遊戯王では除去手段が限られており、除去罠が使えないというのかなりの劣勢となる。それを真っ向から破壊できるデーモンの召喚は《人造人間-サイコ・ショッカー》を潰せる2500として活躍した。 派生カードとして一番有名なのは《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》だろう。 城之内と遊戯の「絆」のカードであり、原作でも大活躍した。友情を感じられないほどの圧倒的性能で環境を蹂躙した《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》とは違い環境では活躍できなかったもののコレクションカードとして人気があり、リメイクカードの《悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン》も登場。 原作では途中からエースが《ブラック・マジシャン》として扱われていき、出番は減ったもの「遊戯王」という作品における名場面を何度も創っていった伝説のカード。魔降雷は本当にカッコいい。 ただ弱点なのが《デーモン》デッキが中々厳しく、様々な《召喚》方法を駆使して戦うというコンセプトは素晴らしいもののデッキパワーが他の原作モンスターのデッキと比べ低く、新規も全然出ない(千年関連なら《デーモンの光来》が登場)上に闇遊戯のモンスターと言えば《ブラック・マジシャン》がメインなのは常識だが、《暗黒騎士ガイア》やら《カオス・ソルジャー》等のカードの存在により新規やら色々と不遇。1期〜2期とは言え最強格の上級でありながら主人公のエースモンスターである《デーモンの召喚》をもっと優遇するべきだと思う。人気もかなり高いカードだし... 実際ラッシュの方ではLEGEND枠で登場、新規融合で活躍した。 その勢いでOCGでも強力な新規出したりして欲しい。デーモンデッキとして成立するような新規を。 現時点の性能では6〜7が妥当とは思うものの個人的に1,2を争うほど好きな通常モンスターであり、遊戯王を語るには欠かせない伝説のカードなので10点。 |
▶︎ デッキ | 《万能地雷グレイモヤ》
攻撃反応型罠の一種です
出た当初であれば除去カードの数がまだ少なかったので、普通に使えたと思いますが。 ただでさえ《炸裂装甲》のほぼ下位互換であり、今や《聖なるバリア -ミラーフォース-》が無制限で《次元幽閉》も簡単に手に入るので、このカードに頼る事はまずないでしょう。 炸裂装甲と比較すると対象を取らない違いがありますが、当時の目線では微々たるもので、攻撃力が最も高いモンスターを破壊できると言っても、やはり使い勝手はあちらに劣ります。 様々な「バリア -フォース-」系も増え続けていますし。 まぁこのカードのずっと後に出た《D-カウンター》よりはよっぽどマシだとは思いますけど。 ラッシュの方でもミラフォ炸裂装甲の完全下位互換であり、あちらではOCGよりも立場が苦しくなるというすごく悲惨な目にあっています。 OCGにしてもラッシュにしても、もし超強力なサポートが出たとしても採用されないのではないかと思われます。 ゲームの方では強いデッキが完成するまでの間は、そこそこ頼りになるのですけどね。 2種類のイラストが存在し地味に高レア版が多いので、当時愛用していた子どもは多いのかも知れません、わたしの友達も昔は使っていましたし。 私はイラスト違いの方を先に入手しており、爆発が起こっている方が初出だと気づくのに結構な時間を要しました。 |
▶︎ デッキ | 《死者への手向け》
初期から存在するモンスター除去カード、ミイラ取りがミイラになるって感じなのでしょうか。
手札1枚をコストにモンスター1体を破壊する、シンプルな除去カードですね。 破壊するモンスターに特に指定はありませんので大型はもちろん、当時はよく見られた《サイバーポッド》《メタモルポット》などの、リバースモンスターを除去できる点が良さです。 ウルトラやスーパーで出ているあたり、強いとされていた証拠でしょう。 当時は《サンダー・ボルト》《ブラック・ボール》が禁止・制限で単体除去も希少であり《キラー・スネーク》があったので、出番はありました。 その後は除外できる《ブラック・コア》やデッキトップへ戻させる《振り出し》、相手ターンでも使えて魔法・罠も破壊できる《サンダー・ブレイク》、全体破壊ができる《ライトニング・ボルテックス》が出て来たので、その頃にはお役御免でした。 現在では全体除去カードや破壊しない除去も多いので、2:1交換でもあるこのカードは見られないでしょう。 雰囲気が遊戯王に合っているからか、アニメでも度々見られます。 ラッシュデュエルの方では中々良いので、これからはあちらでの活躍に期待しましょう。 |
▶︎ デッキ | 《死者への供物》
かなり古くから存在するモンスター除去カード
《サンダー・ボルト》《ブラック・ホール》のような全体除去はもちろん、《地割れ》《死者への手向け》のような単体除去でも重宝されていた時代でしたので、速攻魔法であるこのカードは伏せてフリーチェーンで発動可能、相手ターンでも発動できるので使いどころはあったでしょう。 速攻魔法ですし効果自体は良いです、特に発動条件もなければコストもないので。 しかし自分のドローフェイズをスキップしてしまうのでそこは難点です、わたしはこの点で敬遠していました。 連発できるのであればデメリットも気になりにくく、《無謀な欲張り》ともデメリットが重なるので上手くいけば、ひょっとして。 発動したターンの内に決着を付けたり、《激流葬》が制限だったのでその次として使う事はできたかも知れません。 もしかしたら、モンスターさえ破壊できればそのターンでトドメを刺さる、けど手札は0枚そんな状況で《死者への手向け》や《ライトニング・ボルテックス》を引いて、発動できずこのカードだったら!ってなった方もいらっしゃるかも知れませんね。 フリーチェーンでの単体破壊であれば、手札一枚のコストでカードの種類や表示形式を問わず破壊できる《サンダー・ブレイク》が割とすぐに出たので、このカードの競合相手になった事でしょう。 宗教上の問題なのか海外版でのイラストはちょっと違った感じにされていますね。 |
▶︎ デッキ | 《源竜星-ボウテンコウ》
盤面を整えるのに非常に重宝するシンクロモンスター。
素材指定が特にない上に手札とフィールドを潤しレベル操作まで行えます。 《氷水のエジル》とかなり相性がよく、レベル2チューナーを用意出来ればそのまま《氷水啼エジル・ギュミル》を召喚する手筈が整います。 ①エジルの召喚・特殊召喚成功時の効果で《氷水揺籃》を手札に加え、そのまま発動。 その効果で《氷水帝エジル・ラーン》を手札に加えます。 ②レベル2チューナーと《氷水のエジル》でボウテンコウをシンクロ召喚。ボウテンコウの(1)の効果でデッキから《水竜星-ビシキ》を手札に加えます。 ③《氷水帝エジル・ラーン》の効果を発動し、手札に加えておいたビシキを手札コストとして捨て、トークンを特殊召喚。そのまま《氷水啼エジル・ギュミル》をシンクロ召喚。 ・・・これにより消費コストを抑えつつで制圧札が1枚増えるため、ここから更にボウテンコウをリンク召喚の素材にするなどして墓地へ送り、更なる展開を狙いたいですね。 おすすめはランク4エクシーズを狙いやすくなる《炎竜星-シュンゲイ》です。 また、忘れがちですがこのカード自体がチューナーなので、適当なレベル4を別に用意できるなら(2)の効果でレベル6の幻竜族を墓地へ送り、《フルール・ド・バロネス》あたりにつなげるのもありでしょう。 総じて汎用性、コンボ性共に高く、中継役として優秀なカードですね。 |
▶︎ デッキ | 《超獸の咆哮》
カードの性能を良いように言えば「初心者にもわかりやすい強さ」悪いように言えば「物足りない時代遅れ」。
やはり現代では破壊ってとこが厳しい。耐性持ちなんてめちゃくちゃ増えてきたし、それが2:1。相手のカード潰せる範囲はいいけど、除外だったらもっと強かった気がする。 ただ速攻魔法なのは高評価。破壊時の効果を持つモンスターを相手ターンに起爆させたり除去しつつコンボに繋げたりできるのは「どのデッキでも入れられる汎用としては」悪くないと思う。そんな本気で戦わずに友達とかとゆるーくやる分にはちょうどいいんじゃないかな... 正直ラッシュならこのカード強いから来てもいいよ(小声) |
▶︎ デッキ | 《世海龍ジーランティス》
《鎖龍蛇-スカルデット》に次ぐ新たな医者、もとい医龍。
(2)の効果はフィールド全体に及ぶため、効果を無効にされて特殊召喚されたモンスターをもう一度出し直すことで効果無効をなかったことにしたりと、中々便利です。(《レスキューキャット》をはじめとするレスキュー系の展開モンスターは効果を無効にして特殊召喚することが多いため相性が良い) また、除外効果かつ対象を取らないため、《迷宮城の白銀姫》などの強固な耐性を持つ相手にも有効です。 (自分と)相手のモンスターを特殊召喚する際に表示形式を選べるのですが、裏側守備表示にすることも出来、その場合強力な効果耐性を持つ相手モンスターを裏側守備表示で特殊召喚し直してやることで強固な耐性を無視して効果破壊できるようになります。 相手のエースモンスターの除去にも更なる展開にも繋げられる強力な1枚。満点に相応しいカードでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《超獸の咆哮》
個人的には使う事はまず無いですけど、そこまでダメなカードではない、といった印象です。
ありそうでなかった感じのカードですよね、速攻魔法なので《サンダー・ブレイク》が使われていた時期に出ていれば良かったのかな。 なんでも破壊できるのは良いのですけど普通に使うと2:1交換となりますので、相手ターンに使えなくても全体破壊できる《ライトニング・ストーム》とか、手札1枚のコストで2枚破壊の《ツインツイスター》の方が優先されそうな気がします。 速攻魔法と言えど対象に取る1枚破壊なので効果破壊・対象耐性持ちには効かず、相手ターンでの大型モンスター除去の場合《神の警告》《神の通告》の方が強く、《奈落の落とし穴》《激流葬》の方が良い場合も多くなりそうです。 速攻魔法である点を活かせないなら、適当にセットした魔法・罠をコストにできる《パラレル・ツイスター》の方が、って事にもなりかねないかも。 手札に来たターンから発動できる、魔法・罠も破壊できる点に魅力を感じるなら、って感じですかね。 もしくは効果破壊された時に効果を発揮するモンスターや、トークンをよく出せるカードと合わせるなど。 コストにできるのがモンスターに限らなければ良かったと思いました、表側の魔法・罠とか。 今後テーマ化したりして良くなる可能性はあるんでしょうか。 やはりこの先《終戒超獸-ヴァルドラス》や【破械】で使えるようになる事に期待するしか。 出るのが20年くらい早ければ使っていたと思うんですけどね。 |
▶︎ デッキ | 《天上天下百鬼羅刹》
百鬼羅刹が欲しかった効果を全部詰め込んだ。まさに天上天下なカード。
このカードの登場で百鬼羅刹は一変したと言えるほど強化され、新たにランク9の選択肢を得たと同時に展開力も手に入れ、あまつさえ(3)の効果で相手ターンの妨害手段まで増えるという始末。 また、些細な点ではありますが(2)の効果で《百鬼羅刹 特攻ダグ》をリクルートし、《百鬼羅刹大集会》を持ってくることで、エクシーズのためのレベル調整だけでなく百鬼羅刹大集会の(1)の効果による攻撃力のバンプで打点3000に達するので、展開制限を受けた状態での盤面打開にも期待できます。 同時に登場した《百鬼羅刹大収監》と合わせて笑いが止まらないほどの強化が入ったので、漫画のOCGストラクチャーズで護武(元)店長が活躍する話が出るかもしれませんね。 |
▶︎ デッキ | 《アヌビスの裁き》
手札1枚をコストに魔法・罠カードを破壊する魔法カードの発動と効果を無効にする。
そして相手フィールドのモンスター1体を破壊し、その攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。 子どもの頃はよくお世話になっていました。 伏せカードを《サイクロン》や《大嵐》から守りながら、相手モンスターを除去してダメージも入るので、《マジック・ジャマー》よりも強いと思っていました。 しかしバック除去をする魔法カードにしか対応しておらず範囲が狭いです。 《魔導戦士ブレイカー》や《砂塵の大竜巻》などには無力でした、まぁ現代で使われる事はまずないでしょう。 《ハーピィの羽根帚》《ライトニング・ストーム》なども最初からメインに入っているとは言えませんし、《コズミック・サイクロン》とか出てきていますし。 コストありのカウンター罠でも《神の宣告》《魔宮の賄賂》といったカードが優先されるでしょうね。 モンスターを除去する目的でも《破壊輪》を使った方が良いでしょうね。 昔さんざん助けてもらったカードなので採点はかなり高めに。 |
▶︎ デッキ | 《夢幻崩界イヴリース》
リンク以外の特殊召喚を封じる送り付けモンスター。
自動的に下記のような捲り札も使えなくなります。 《ライトニング・ストーム》 《無限泡影》 《拮抗勝負》 《超融合》 《厄災の星ティ・フォン》 自爆特攻を防ぐための攻撃誘導系のカードと相性が良く、《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》を守備表示で出して置いたり、《ナイトメア・ペイン》で攻撃力0のユベルに誘導すれば拘束力も高いです。 エルフが生きているMDだとリンク2を素材にした《ギガンティック・スプライト》から出てきて、その後《ギガンティック・スプライト》+《夢幻崩界イヴリース》で《スプライト・エルフ》を立てる動きをちょくちょく見ます。 |
▶︎ デッキ | 《アヌビスの呪い》
表示形式を変更させるカードの一種
守備表示にしつつ表示形式変更も封じ守備力も0にすると、当時としては中々優秀でまさに呪いと言えるカードでした。 カースオブアヌビスかファラオの遺産かな?何故かスーパー版を持っていたので、幼少の頃に使っていました。 通常モンスターである《青眼の白龍》《真紅眼の黒竜》などには効きませんが、大半のモンスターの攻撃を止める事ができます。 自分のターンに発動しても相手モンスターの守備力を0にできるので、まず確実に戦闘破壊できるので相手モンスターの全滅は可能でしょう。 《スピア・ドラゴン》や《メテオ・ストライク》などで攻撃してダメージを与えたりもできました。 《パワー・ボンド》で《サイバー・エンド・ドラゴン》を出せればそのままワンキルも可能に。 自分も影響を受けるので相手の攻撃時に発動したり、自分のターンに使うにしても通常モンスターを多めにしたり、モンスターはこのカードを発動した後から出すなどの工夫が必要になります。 |
▶︎ デッキ | 《R-ACEハイドラント》
スプラ初期から存在する最重量長射程スピナー種な一枚。圧倒的なDPSと射程で2作目までは強力だったものの、3作目ではリッターに続きトラストの影響で影が薄くなってしまった。…まあ赤スパ使いの自分からしたら全員消えて欲しいが(笑)
【《R-ACE》】のキーとなる貯水タンクであり、初期組の魔法・罠の効果を強力にする際に必須となる。コイツがいなくても普通に強いが、やっぱ有無ですんごい影響力が変わってくる。てなわけで場に他の《R-ACE》モンスターがいれば、ある程度の耐性が付与されるので場持ちが良くなる。んで地味にテーマの効果でカードが伏せられたら、それを1度だけそのターン中に発動できる。しれっとバケモンみたいな事が書かれており、《R-ACEタービュランス》で持ってきた4種のカードどれかを即座に使用可能なのだ。そして場でターン1でテーマモンスターをサーチできる。マジで優秀すぎ。 コイツを長い事放置してしまったら確実にリソース負けしてしまうので、相手にするならうまい具合に除去していきたいところ。マジで攻守0だが絶対侮ってはいけないカードだろう。 |
▶︎ デッキ | 《イタクァの暴風》
相手モンスターの表示形式を変更させる罠カード
当時は相手の攻撃を全て防げる手段は希少であり、見た目もカッコよくて、子どもの頃お気に入りのカードだったのでデッキに入れていました。 フリーチェーンで使いやすく、戦闘破壊耐性を持つ低攻撃力の《マシュマロン》などをを攻撃表示にして叩いたり、攻撃力の高いモンスターを守備表示にするのが主な使い道です。 今ではリンクモンスターには無力ですが、こればかりは仕方のない事でしょう。 ただ自分のモンスターの表示形式も変更できて、自分のターンに使っても相手のターンに使っても、自分への影響が少なく入手しやすい《重力解除》の方が使われていたかも知れません、しかし個人的にはこっちの方が好きです。 |
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更新情報 - NEW -
- 2024/10/25 新商品 SUPREME DARKNESS カードリスト追加。
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