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遊戯王 最新カード評価一覧 192,327件中 3,676 - 3,690 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《ダーク・スプロケッター》 |
▶︎ デッキ | 《誤爆》 |
▶︎ デッキ | 《一撃離脱》
カウンター罠でありながら発動のきっかけとなるような行動を要求せず、特定のフェイズで特定のタイミングが訪れた際に発動できるようになるというとても珍しいカウンター罠。
その効果はお互いのバトルフェイズ終了時に発動ができ、その後のメインフェイズ2を行わずにそのままエンドフェイズに移行するというというものになっている。 カード名に用いられている『一撃離脱』とは「ヒットアンドアウェイ」などとも呼ばれるかなりメジャーな戦法になるわけですが、このカードで自分のメインフェイズ2を飛ばすことが有効に働く場面は極めて稀なので、基本的には相手のバトルフェイズ終了時に発動するカードになるでしょう。 相手にメインフェイズ2を行わせないことによってその後の場のメンテナンスの多くを阻止することができるわけですが、バトルフェイズにおける攻撃はしっかり完遂されてしまう上にバトルフェイズ終了時まではただ場に置いておくしかないというのがかなり厳しい。 下手したら《閃光弾》よりも弱いかもしれないカードという感じで、手軽に発動できるカウンター罠であることが一番の見所になってしまうかもしれないカードです。 |
▶︎ デッキ | 《見切りの極意》
相手の3種類のカードの発動全てに対応し、その発動を無効にして破壊できるという、ノーコストでパーフェクトカウンターなカウンター罠。
ただし対応するのは相手の墓地に同名カードが存在するカードの発動、つまり一度見たことのあるものにしか対応しないというものになっている。 このカードのように10期産のカウンター罠ともなるとさすがにノーコストで使える手軽さが「神罠」などと比較した時の対応範囲の狭さに大負けしていてほぼ使いようがないとまではいかないものの、それでも手狭であることがどうにも否めない。 自身をコストとして手札や場から墓地に送って発動する効果や自身をコストとして墓地から動かさないタイプの墓地で発動するモンスター効果なら単独で捉えることはできますが、パーフェクトカウンターであることやカウンター罠であることを加味しても類似効果を持つカードに優先して採用するには今一歩物足りないといった印象です。 |
▶︎ デッキ | 《雪花の光》
一部の魔法罠カードを封じる能力を持つ《電光-雪花-》がイラストに描かれた【フルモンスター】及びそれに準ずる構築のデッキで使用できるドローソースとなる通常魔法。
自分の墓地に魔法罠カードが存在しない場合にのみ発動でき、発動後は自分は同名カードを除く全ての魔法罠カードをこのデュエル中発動できなくなるというとてつもなく重い制約が課せられますが、発動するだけでその場で2ドローすることができ、それ以外の戦闘ダメージや特殊召喚に関するデメリットや制約は一切設定されていない。 さらに上記のドロー効果とそれぞれターン1で使える墓地効果も備えており、これによって手札からデッキに眠っていて欲しいモンスターをデッキに押し戻しながら1ドローによる手札交換ができるだけでなく、発動コストとして自身を墓地から除外するため、2枚目以降の同名カードがドロー効果を使うことを阻害することもなくなり躊躇なく複数枚積むことが可能となっている。 何しろ発動条件がこれなのでデッキ構築に大きく制限がかかるものの2ドローできる通常魔法の中では制約も良心的な方なので特に実用性が高く、採用可能なデッキなら必須カードに近い立ち位置と言って良いでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《無情なはたき落とし》
同じカウンター罠としてはドローとサーチに対応している《強烈なはたき落とし》が5期に先行していましたが、こちらは10期に登場したカード効果による場から手札へのバウンスと墓地からのサルベージに対応した、そのカード名からも関連カードであることが分かるカウンター罠。
こちらは相手の手札に加わったカードを除外によって処分するので、墓地肥やしを手助けすることなくより安全に処理することができ、さらに相手の手札をフルピーピングした上で同名カードが存在する場合はそれらも全て除外するという、しかるべきタイミングで発動すればこのカード1枚で様々なアドバンテージを獲得することができる。 しかし《強烈なはたき落とし》の対応範囲はドローフェイズにおける通常のドローも含まれるため常に撃ちどころがあるのに対して、セルフバウンスや墓地からのサルベージはドローやサーチとは違って相手のデッキによっては全く行わないことも珍しくないため、当然その分撃ちどころも少なくなってしまう。 上から叩かれ難いカウンター罠とはいえど、使い切りのこのカードのために自ら相手の場のカードをバウンスしてまで使うほどの値打ちは感じられません。 場の魔法罠カードに対するバウンスがより有効な除去になるのは悪くないのですが、対応するのは表側表示のカード限定なのでセットされたものをバウンスしてもこのカードを発動することはできず、一般的にバウンスが有効とされるEXモンスターに対しては何ら作用しないというのも何だか損した気分になってしまいますね。 |
▶︎ デッキ | 《電網の落とし穴》
第10期に登場した「落とし穴」通常罠カード群の一種となる召喚反応型の除去罠。
このカードが捉えるのは相手のデッキ・墓地からの特殊召喚という相手にとって数的アドバンテージになりやすい領域からのものになっており、除去内容も対象を取らない裏側除外ということで耐性を貫通する力も除去したモンスターを無害化する力も非常に高いものとなっている。 パッと見は押さえるべきところを全て押さえた「落とし穴」通常罠カードの中でも特に優秀なカードであるように思えるし事実そうであるとは思うのですが、手札・EXデッキからの特殊召喚には一切対応していないという点では《奈落の落とし穴》に劣るカードでもあり、ほとんどのデッキに対して少なからず撃ちどころはあると思われるものの、多少の攻撃力指定があったり除去内容に難があっても対応する特殊召喚がより広いあちらの方が優れている場面もけして少なくありません。 総じて効果テキストの見た目ほど強くはないカードという感じで、少なくとも汎用的な除去罠として優先して採用されることはほぼないでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《取捨蘇生》
《死者蘇生》を捩った言葉遊びカードとして何ら不自然ではない存在なのですが、それ以上に「さ行」の発音を不得意とするデュエリストたちに対する悪意を感じるカード名が特徴の、レギュラーパックのノーレア枠となる魔法カード。
自分の墓地のモンスター3体を対象に発動でき、そのうち1体が自分の場に特殊召喚され、選ばれなかった残りのモンスターが全て除外されるという形で「取捨選択」が行われることになります。 しかし困ったことにその「取捨選択」を行うのが、つまり特殊召喚するモンスターを選択するのが相手となってしまっており、ただでさえ自分の墓地に最低3体のモンスターを用意しなければならないのに、その中に除外されることを活かせるモンスターを用意するなどしてモンスターの質にこだわったとしても、そこに相手が乗ってきてくれなければ最大限効果を活かすことが難しくなってしまっている。 「相手に委ねる系の効果は弱い」の典型例という感じのカードで、フレイバー重視のノーレア枠と考えればまあ見られる程度の効果という感じですかね。 |
▶︎ デッキ | 《ディーラーズ・チョイス》
《ショット・ガン・シャッフル》のイラストに描かれていた人物をこのカードゲームにおけるディーラーとした、レギュラーパックのノーレア枠となる罠カード。
効果としてはまずデッキをシャッフルしてからお互いに1ドローし、その後お互いに手札を1枚捨てるという完全なる手札メンテナンス系のものとなっている。 最初にシャッフルを行うことを除けばその効果内容はまるっきり《暗黒界の取引》であり、基本的にはすぐに使える通常魔法で「暗黒界」ネームも持つあちらの方が優先度が高い。 こちらはお互いのターンにフリチェで発動できるため、相手ターンに自身の手札を捨てることができ、それによって誘発する効果を使えるのがメリットになるかどうかといったところでしょうか。 フレイバー的な話をするとこの効果を果たして『ディーラーズ・チョイス』と呼べるのかどうかと言われると非常に微妙な感じですが、細かな手札メンテナンス系の効果はデッキを回してる感じがあって個人的に好きなので少し色を付けた評価をさせていただきたい次第です。 |
▶︎ デッキ | 《単一化》
相手の場のモンスター1体を対象に発動でき、そのモンスター以外のお互いの場の全てのモンスターの攻撃力を対象としたモンスターの攻撃力と同じ数値に変化させる効果を持つ罠カード。
これによって場のモンスターの攻撃力はフラット状態になり、これを以てこのカードのカード名である「単一化」としてあり、カード名の読み方も普通に「たんいつか」で「ユニフィケーション」とは読まない。 相手の場に攻撃力が最も高いモンスター1体のみが存在していて自分の場には複数のモンスターが存在している場合に自分のターンに発動することで、そのうち1体で対象のモンスターと相打ちを取りつつ、実質的に攻撃力が上がった残りのモンスターで相手のLPを大幅に取っていくことができるわけですが、そのような状況がいつも訪れるわけではないのは当然として、そういった使い方をする場合はこのカードが罠カードであることがかなり噛み合っていない。 より有効に使うためには他のカードや効果との組み合わせが欠かせないわけですが、いずれの場合でも相手ターンにフリチェで発動できる罠カードであることは活かしづらく、モンスターの打点を操作してキルを取るなら同じ罠カードにももっと良いカードが存在しているようなという感じですね。 |
▶︎ デッキ | 《星呼びの天儀台》
第10期に登場した、5期産の《トレード・イン》のレベル6に対応する手札交換系の通常魔法。
8期に登場したレベル7に対応する《七星の宝刀》に引き続き手札だけでなく場のモンスターもコストとして利用できる仕様になっていますが、こちらはコスト内容がデッキボトムに戻すというものになっているため、墓地・除外アドバンテージを稼ぐことができず、発動のためのコストとしてデッキボトムに戻す必要があるためEXモンスターを選択できないといったマイナス要素もあり、この系列の手札交換系カードの中では特に扱いづらいカードとされることが多い。 《D-HERO ディアボリックガイ》や《PSYフレーム・ドライバー》のようなデッキに押し戻したいレベル6モンスターというものも一応存在してはいるので、テーマ単位でサーチやリクルートを中心に行うレベル6モンスター群が登場すれば多少は優先できるかもしれないカードという感じになるのかもしれません。 この系列の手札交換系のカードとしては特に使用者が少なく、評価時点までに一度も再録されていないことから知名度も低いため、恐らくこのカード名に振られた特殊なルビを正確に記憶している人はかなり少ないのではないでしょうか? |
▶︎ デッキ | 《剣闘獣ガイザレス》
5期のカードなのにインフレに耐えたどころか今見ても強すぎるとしか思えない...逆にこのカード自体に弱い所があるのかが気になる。しかもターン1も無い上特殊召喚で破壊効果を発動出来るのは「昔のカードだから強い」と言える。
16年ぐらい経っても《剣闘獣》デッキでは現役。というか主役張れるレベルで強力。 当時目線で見るといきなり出して破壊、当時のアタッカーラインである2400で攻撃、戻してデッキから2枚リクルート(効果無効無し)とかいうとんでもないアドバンテージの塊。で《剣闘獣ベストロウリィ》も強いとなれば環境で活躍しないわけが無い。というか世界大会で優勝したぐらい強かった。 現在《剣闘獣》自体のパワーがあんまり...ではあるものの環境で活躍した+2008優勝ということもあって他のテーマと比較すると強化される可能性が高いので今後に期待。 |
▶︎ デッキ | 《未界域のチュパカブラ》
C/ゾンマス蒼血重点
2024/08/30 0:29 |
▶︎ デッキ | 《未界域のモスマン》
C/ゾンマス蒼血重点
2024/08/30 0:20
未界域の潤滑油担当。とりあえずババ抜きが当たろうと当たるまいと手札交換は出来るので、ソリティア前提の場合ジャッカロープ、ツチノコ、ネッシーに次ぐ候補となる。
レベル4で闇属性、《ゴキポール》のサーチにも対応する昆虫族で攻撃力もそこそこ、と足元は良好。ただ初めから手札交換しまくり大型出しまくりの純未界域では優位点の小さい効果であり、相手にも交換の機会を与えてしまうことから4番手としては同じくレベル4の《未界域のチュパカブラ》が優先されやすい。 一方、暗黒界や魔轟神、レベル4デッキなどが展開補助として未界域を使う際には、「身投げ(固有効果が発動しない状態でババ抜かれてしまい、手札1枚が無為になること)」を起こさず《暗黒界の取引》相当の仕事が出来る点でこちらが好まれやすい。 |
▶︎ デッキ | 《M∀LICE<Q>WHITE BINDER》 |
( 246/12,822 ページ ) 全192,327件の内 「3,676 - 3,690」(15件) を表示中
更新情報 - NEW -
- 2024/12/21 新商品 PREMIUM PACK 2025 カードリスト追加。
- 12/28 20:06 デッキ 全てを否定せよ!XYZ
- 12/28 19:59 掲示板 スリーブの口が波打ってるひと
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