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遊戯王 最新カード評価一覧 191,064件中 3,181 - 3,195 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《EMオッドアイズ・メタル・クロウ》 |
▶︎ デッキ | 《六武衆の御霊代》
数少ない戦士ユニオンの1枚。
ユニオン効果は《六武衆》サポートに特化していてエラッタもないため、装備と解除は自身の効果限定となっています。 打点上昇もドローも、サポートカードやカード自体の地力が盤石な【六武衆】にとっては無用の長物でしょう。 ただし身代わり効果は《サンダー・ボルト》といった捲りカードを実質無効化でき、本命の魔法罠を《真六武衆-シエン》で止める事ができるので有用ではあります。 かなりカジュアルな【六武衆】なら忍ばせてもいいかもしれません。 個人的に待っているのはエラッタによる強化!! 【六武衆】には過剰かもしれませんが《コアキメイル・ウォーアームズ》といった脱法装備化ならパンプアップ、ドロー、装備解除による展開は馬鹿にできない効果になります。 24/7に真魔六武衆が追加で登場しましたが、数年後のTACTICAL-TRY DECKの布石だと考えているのでその際にしれっとエラッタしてくれないかなーと期待してます(絶対に枠がない)。 |
▶︎ デッキ | 《インフェルニティ・ネクロマンサー》
《インフェルニティ》の下級モンスターの一体。
名称ターン1無し・効果も無効にしない完全な蘇生効果を持っており 一旦デッキが回れば驚異的な横展開によるアドバンテージを得られる事から 《インフェルニティ・デーモン》と共に【インフェルニティ】では不動のレギュラーを務めており このデッキに於けるソリティアの中核を担う。 自身は蘇生出来ないが、デーモンで《インフェルニティガン》や《舞い戻った死神》をサーチすれば何の問題も無く LV3というのも重要でこれのお陰でランク3を絡めた展開を生み出し L召喚が出来る前から《アマゾネスの射手》を使ったループバーンも実現していた。 この様にインフェルニティの超展開を支えており、今後もこのテーマでは出番が減る事の無い存在で有る。 |
▶︎ デッキ | 《冥王結界波》
《スキルドレイン》も含めて《冥界の魔王 ハ・デス》そんな無効化されるほど悪い事してないような...
実は海外版でイラストが変更されてるんでイラストが無効化された可能性も微粒子レベルで存在している...? 似たような後攻無効効果の《禁じられた一滴》と比較すると効果は豪快なもののその場凌ぎなため 後攻特化ならデメリットも無く攻撃力減らせる一滴の方が基本的に使われる印象。 先行じゃ腐る上にターンが帰ってきて無効にした所でダメージを与えることが出来なければ結局相手のターンは回ってくる事になる。なので必然的に後攻用のカードに。 使った場合は相手の盤面を整理するターンとして扱い、次の相手のターンの行動を妨害しつつ自分のターンが回って来た時にダメージを与えていくという事になる。 効果自体は結構強いものの腐る場面が多く、他の人の言う通り環境次第なカードだと思う。 個人的にこれ入れる前にもっと小回りがきくような除去札入れたり誘発入れたりするし...結局サイドに2枚ぐらい入れる程度。 黒衣型ブラマジとかなら結構相性が良かった。罠やら魔法で固めて《黒衣の大賢者》でサーチして...だけど結局は環境で使われてないしファンデッキなら良いカードなのかもしれない。 相手にターン返ってくるしやりたい事出来るし... |
▶︎ デッキ | 《陽炎獣 バジリコック》
《ヘイズビースト》に属する炎属性専用のランク6のエクシーズモンスター。
X素材の数に応じて様々な耐性が付き【ヘイズビースト】では 《陽炎獣 ペリュトン》で呼び出した《陽炎獣 ヒュドラー》*2で一気に素材を増やすか《真炎の爆発》を使う事になるが 今となっては大した耐性ではなく、基本的な能力である除外効果がメインで有る。 最も現在ランク6の除外持ちには《電脳堺凰-凰々》が居り 表ならモンスター以外も除外可能で更に墓地の除外まで付いてくると こちらでは2択を迫られる効果を同時にこなせてしまう。 他にも《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》を始め、LV6*2ならば炎属性で無くとも出せる除去持ちは豊富に有り 召喚条件の時点でかなり厳しいこれがそれらに対抗するのは無理が有る。 このテーマの強化も全く無いと同時期の炎属性テーマである《ラヴァル》《炎王》《炎星》と比べ その扱いにはかなりの差が見られ、不遇なテーマのエースと言っても良いだろう。 |
▶︎ デッキ | 《トラップ・マスター》
青白い肌と何より不気味な笑顔が印象に残り続ける戦士。
時期的には《青い忍者》と対、または《カードを狩る死神》と同類となるポジションであり、 《罠はずし》が表側限定だった事を考えると《聖なるバリア -ミラーフォース-》に対抗できる数少ないカードではありました。 無論、今では《赤い忍者》の方が圧倒的に取り回しが良く、レベル3以外は特徴がないカテゴリ非所属のこのカードは使い道がほとんどありません。 といってもどうしようもない効果でもないし、強烈なデメリットもないので3点とさせていただきます。 気づけば戦士族のリバースモンスターのレビューをコンプリート。 今(24/08時点)のところ12種類しかなく、しかも最高評価点数が5.9の《砂塵の騎士》なのが寂しすぎる。 |
▶︎ デッキ | 《霊王の波動》
特殊召喚する効果なら何でも無効にできるカード。
相手のフィールドにカードが存在という緩すぎる条件で手札から発動できるが、制約として光・地・風属性のモンスターの効果が発動できなくなる。そのため、使えるデッキとそうでないデッキに大きな格差ができた。特に《聖王の粉砕》すら使えない属性がバラけているデッキからしたらとんだとばっちりを受けた形になる。 また、このカードは先攻が投げつけることもできるため、制約がかかる前に《増殖するG》や《ドロール&ロックバード》などを使ってからダメ押しで使えるほか、《無限泡影》と違って手札に抱えておけばバック除去で退かされることがないのも強い。たしかに手札誘発が貫通されて当たり前になってるため誘発を作るのはわかるが、使えるデッキが限られていたり、結局先攻も使える(なんなら破壊効果がつきやすい先攻の方が強い)という点でデザインとしては評価できない。 緩い条件で相手の特殊召喚効果を潰せ、《墓穴の指名者》でも止められない手札誘発。間違いなく強力ではあるものの、制約のせいで使えるデッキと使えないデッキに格差を生じさせている。また、先攻が引いた場合、ほぼ確実に通る妨害となる。デモンスミスが強すぎたため急遽デモンスミスが使えないか、水属性を売り出すからそれが強く使える誘発を作ったと言われても納得できるくらいにはやっつけ仕事感が否めないカード。先攻有利を是正したいなら発動条件を変えるなどして先攻だと腐りやすい効果にするべきだったのでは?正直どんな意図があって作ったのかよく分からないカード。 |
▶︎ デッキ | 《甲虫装機 エクサビートル》
《インゼクター》に属する汎用ランク6のエクシーズモンスター。
X召喚時に墓地のモンスターを自身へ装備する効果と自分と相手の表のカードを1枚ずつ墓地へ送る除去効果を持つ。 各種装備効果でLVを上げて降臨させる形でテーマのエースとしてデザインされていた筈なのだが 《甲虫装機 ホーネット》で表裏問わず除去が簡単出来てしまう【インゼクター】ではこれを出す必要がない上に そのホーネットを始め主力は全てLV3で占められるため、《甲虫装機 グルフ》の効果を使ってもLV6には届きにくいと《甲虫装機 エクサスタッグ》と並び当初から空気で有る。 汎用ランク6として見た場合でも《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》《電脳堺凰-凰々》を始め より使いやすく強力な除去持ちは多いと力不足は明らか 墓地に有ればどんなモンスターも装備カードに出来るのでこれを活かす為に使う事になる。 《影霊衣の万華鏡》でEXのLV12を落とす事でLV6の《ブリューナクの影霊衣》*2でこれを出せるので 《シューティング・クェーサー・ドラゴン》を落とし、それを装備して効果を使う事で《シューティング・スター・ドラゴン》を呼んだり、《赫聖の妖騎士》でも同じような事が出来たりと変わったコンボが出来るがそれ位でしか出番がない存在である。 |
▶︎ デッキ | 《氷結界の虎将 ライホウ》
《氷霊山の龍祖 ランセア》から呼び出す最有力候補。
モンスター効果を発動するたびに手札コストを要求して展開を大きく修正させることを強制します。 他の氷結界モンスターが場に不要なのも魅力で、《氷霊山の龍祖 ランセア》単騎の場からすぐに仕事が出来るのも良いですね。 ちなみに発動時点で相手モンスターがフィールドにいればその後にフィールドからいなくなった時にも作用します。 例えば、「リリースして発動」した敵モンスターや、チェーン1で敵効果の発動→チェーン2でそれを除去した場合などにもライホウの効果は適用されます。 |
▶︎ デッキ | 《氷結界の封魔団》
魔法を封殺するモンスター。
他の氷結界にありがちな「自分フィールドに他の「氷結界」が存在する限り」の一文がなく、氷結界ネームを持たない《氷霊山の龍祖 ランセア》の横に添えるのに向いています。 手札コストも墓地の《氷結界の照魔師》を除外すれば肩代わりできます。 |
▶︎ デッキ | 《デーモンの召喚》
遊戯の主力モンスター、悪魔族最強と呼ばれる事もあり、私は悪魔族モンスターと言えば真っ先にこのモンスターが浮かんできます。
初期に登場しますがこの頃は生け贄のルールなどはなく、レベルや種族を活かせることもそう多くはなかったので、海馬の言うとおり『ブルーアイズの前ではザコ同然!』と言われても何ら不思議はありませんでした。 このモンスターが主力となるのは第二期からです、この頃になるとエキスパートルールへと移行し、レベル5・6は1体、レベル7以上は2体生贄が必要になるので、レベル6で2500の攻撃力のこのモンスターは一気に人気が高まります。 そして高い攻撃力の代わりに守備力が低いのですが、《黒き森のウィッチ》でサーチできるなどのサポートが受けれるようになるのがありがたい、この辺りは《ヴァンパイア・ロード》と同じですね。 戦闘面でも同じレベル6でも2400の《人造人間-サイコ・ショッカー》などを上回れるので、その対策に使えました。 その後レベル5で2500の《サイバティック・ワイバーン》も出てきましたが、ウィッチに対応で闇属性・悪魔族の点で差別化はできますし。 そもそもレベル5でも6でもリリースの数自体は変わらないので、実際のデュエルでは大して使用感は変わりません。 なぜ2期ルールに突入したバトルシティで出番が減ったのかは永遠の謎です。 悪魔族ではかなりのレアカード、のフレイバーテキストが示す通り初出はウルトラだったのですが、EXやEX-Rに入っているのでちょうど使いたい時期に、私のような幼児でも簡単に手に入る、非常に優しい悪魔でもありました。 《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》《魔霧雨》 などこのカードを使用するカードもありましたが、多分単品で使う人の方が多かったでしょう、私は《デーモンの斧》を装備させて使うのが好きでした。 倒されそうになっても《闇のデッキ破壊ウイルス》などで、サクリファイスエスケープもできるようになりました。 10周年記念の高橋和希先生描き下ろしイラストの武器を持っている絵が結構好きなんですよね。 《融合徴兵》《トリック・デーモン》《デーモンの降臨》《デーモンの顕現》《デーモンの招来》《デーモンの超越》 などサポートも増えていますが、アニメで使われた儀式魔法など強い関連カードが出てくれたら。 |
▶︎ デッキ | 《EMギタートル》
総合評価:ドローでアドを稼げる。
このカードをPゾーンに置き、更にもう一方に《EMモンキーボード》などをおけば2アドになる。 ドロー後はスケールのみになる為、《EMペンデュラム・マジシャン》をP召喚し破壊することでアドとなる。 |
▶︎ デッキ | 《EMペンデュラム・マジシャン》
総合評価:破壊された場合の効果のトリガーとしつつサーチが行え、2枚以上のアドとなる。
モンスター効果で《Emヒグルミ》などを破壊することでリクルートでアド稼ぎつつサーチ可能。 単純にEMサーチだけでもアド稼げる組み合わせは十分あるし、そこから破壊された場合の効果で展開したモンスターで更にアドを稼げるのよナ。 P効果も1000の強化であり、《EMラディッシュ・ホース》で更なる強化を狙うとかも可能。 |
▶︎ デッキ | 《EMダグ・ダガーマン》 |
▶︎ デッキ | 《EMレ・ベルマン》
総合評価:レベル変更でシンクロ召喚補助とするとイイ。
レベル変更でエクシーズ召喚を狙うより、特定のレベルで固めてモンスターを使い分けられるようにした方が良いのがナ。 モンスター効果はレベル6〜1まで自在に変え、他のモンスターのレベルも変更分変えるもの。 チューナーとこのカードだとどこまで変えても合計は一致する為、モンスターをもう1体用意したいかナア。 このカードと《EMオッドアイズ・シンクロン》なら《EMオッドアイズ・シンクロン》のPゾーンからの展開効果を使えるからイイのだが。 |
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