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遊戯王 最新カード評価一覧 191,064件中 3,166 - 3,180 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《EMオッドアイズ・シンクロン》
総合評価:サーチ性能が高い上に効果もシンクロ召喚に繋ぎやすい点で非常に有能。
このカードの召喚時にEMかオッドアイズを蘇生でき、レベル5のシンクロ召喚はそのまま可能。 Pモンスターは墓地に行きにくいが、そこは非Pモンスターを使ってもイイし。 また、Pゾーンのモンスターとシンクロ召喚もでき、P効果使用済みのPモンスターを処理しつつシンクロ召喚する運用も可能に。 《EMモンキーボード》が制限復帰したことであちらとレベル8シンクロモンスターに繋がるようにナッタ。 蘇生したモンスターを別の展開のリソースに回せるし、レベル8から制圧できるのに繋げば良い。 P効果についてはレベル1のチューナーにするだけだが、レベル1にすることで《リンクリボー》や《サクリファイス・アニマ》も出せるというオマケもついている。 |
▶︎ デッキ | 《EMスカイ・マジシャン》 |
▶︎ デッキ | 《EMスカイ・ピューピル》
総合評価:《EMスカイ・マジシャン》や《EMスカイ・マジシャン・ガール》を戻して特殊召喚し、誘発させたい。
これらはフィールドから離れると除去を打てる為、このカードを握っていればフリーチェーンのように使える。 (2)ならモンスター効果を無効化して攻撃を牽制も可能であり、《オネスト》とか握っていれば返り討ちも可能。 (3)で自分のターンに追撃してもイイ。 ただ、このカード単体だと除去などを受けやすいし、やはりバウンスをうまく使いたいトコ。 |
▶︎ デッキ | 《インフェルニティ・ミラージュ》
《インフェルニティ》の下級モンスターの一体。
《インフェルニティガン》と同じ2体の完全蘇生の効果を備え【インフェルニティ】の爆発的な展開力を齎してくれるが そのガンやネクロマンサーで簡単に使い回し出来ない様、墓地からの蘇生だけが不可と露骨な制約が課されている。 《インフェルニティ・デーモン》で容易にサーチは効くがそこから場に出す手段が少ない為 ハンドレスに持ち込みやすい《ワン・フォー・ワン》の採用が必須。 それ以外では《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》で効果をコピーしたり 《闇の誘惑》《インフェルニティ・ブレイク》で除外後 《虚空海竜リヴァイエール》で帰還させたりといった遠回りな運用をする必要が有り こうした下準備の手間を考えると、メインギミックには入れ辛い上振れ目当ての存在だった。 後にP召喚やL召喚が実装されこれを手札から簡単に展開出来るようになると出番が一気に増え 特にこれの展開と回収を行える《ファイアウォール・ドラゴン》(エラッタ前)と抜群の相性を誇った事から 新マスタールール判明直後にはいきなりEXリンクを実現したりと、このテーマの展開力の高さを改めて証明する形にもなった。 現在では《舞い戻った死神》の登場でテーマ内でもSSが可能となり 【インフェルニティ】のメインギミックを担うポジションにまでその価値は上がっている。 |
▶︎ デッキ | 《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》
紙では禁止なのにマスターデュエルでは未だに使える、《D-HERO デストロイフェニックスガイ》出張呼び出しモンスターと言われることもあるカード。
お手軽にでてきてデッキ融合をサクっと出来るのはあまりに強力です。 一応、ライフコストこそ重いものの先攻ではあまり気にならず、弱点らしい弱点はリンクモンスター故に守備表示にならないため放置すると攻撃力のひっくいこのカードが攻撃目標として狙われることくらいでしょうか。 通常魔法の融合、フュージョンだけかと思いきや速攻魔法も対応するんですねこいつ… マスターデュエルでもいつ牢獄に送り込まれても不思議ではありません…。 |
▶︎ デッキ | 《EMキングベアー》 |
▶︎ デッキ | 《トゥーン・カオス・ソルジャー》
新規が出ない限りずっと使われるであろうトゥーンのエースモンスター
分かりやすく言うと 召喚条件が《カオスの儀式》になった《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》がトゥーン化して連続攻撃から直接攻撃になったようなもの。 正直他のテーマのエースと比較すると微妙。 トゥーンの召喚酔い無しアタッカーが少ない事から必然的に使われる。 除外効果はそこまで使わない。即攻撃出来る貴重なモンスターだし... 直接攻撃できる3000は魅力的のように思えるけどダメージを与えるのなら 《シャドー・トゥーン》という相手依存ながら強力なバーンカードが存在。 しかも魔法だから使いやすい上にメインで打てる。併用すると強いんだけどそんな上手く回らない。 《トゥーン・フリップ》使用時に 《トゥーン・ブラック・マジシャン》 《レッドアイズ・トゥーン・ドラゴン》 《トゥーン・カオス・ソルジャー》 を選んでフリップ使えばだいたい展開能力の無いカオス選んでくれるという点では出しやすいのかもしれない。 ただ《トゥーン・ロールバック》使えば2回直接攻撃できるのは魅力だと思うけど、そこまでが中々長い上に相手の妨害にすぐやられてしまう。これに関してはトゥーンの問題。 性能としてはそこまでなんだけど「強いか?」と聞かれたら「強い」としか言えないような感じ。 |
▶︎ デッキ | 《陽炎獣 サーベラス》
《ヘイズビースト》の一体。
このテーマのメインデッキのモンスターは全てLV6で占められるが これだけが妥協召喚に対応しており、唯一単体で展開出来るモンスター。 更に破壊されるとテーマのカードを全てサーチ可能となっており 自身を持ってくるだけでも継戦力が維持されると、この汎用性の高さ故に【ヘイズビースト】では当然3積みされる。 サーチ効果にターン1は無いが、タイミングを逃す恐れが有るのでチェーン除去には弱く それ以前にこのテーマ自体が力不足なのが問題、この効果のトリガーも自爆特攻以外では《炎王》といった 他のテーマのサポートを駆使しないと使えず、サーチしたいモンスターも余り居ない この様に不遇テーマの主力という扱いになっており、テコ入れが望まれる。 |
▶︎ デッキ | 《EMレビュー・ダンサー》
総合評価:《魔術師の再演》で展開し、アドバンス召喚を狙いたい。
特殊召喚は相手の展開が前提となるが、そのままアドバンス召喚には繋がる。 EMだと最上級はほぼ魔法使いだし、種族サポートも併用できる。 《魔術師の再演》での蘇生に対応しており、魔術師永続魔法を使う《EMスカイ・マジシャン》との併用前提と言えるカード。 |
▶︎ デッキ | 《EMスカイ・マジシャン・ガール》
総合評価:光・魔法使いを墓地へ送ることにより様々なサポートが可能。
永続魔法は魔法使い族の蘇生で墓地送りとシナジーのある《魔術師の再演》や全体強化が有用で妖精伝姫とシナジーのある《憑依覚醒》あたりを併用するとイイ。 墓地送りについては特に有用で、《Emトリック・クラウン》を置いての蘇生や《Emダメージ・ジャグラー》でのサーチも狙える。 《妖精伝姫-シラユキ》なら《憑依覚醒》との併用でドローも可能。 その他だと、自己再生可能な白き森とかか。 魔法・罠除去はあって損ではなく、アドを稼げる。 《EMスカイ・マジシャン》を意識したカードだが、あちらと直接のシナジーはなく、《EMレビュー・ダンサー》を送って蘇生する位のサポートとなっている。 |
▶︎ デッキ | 《X・HERO ドレッドバスター》
マイナーな上に珍しい【HERO】のリンクモンスターなのに、登場時から酷評されて一瞬救済されたけど、結局11期以降のインフレに置いてかれてすべてが中途半端なカード。
最初登場した時は、HERO縛りのリンク3で効果もしょっぱいからぶっちゃけ2点くらいでした。 しかし、《X・HERO クロスガイ》の登場で実質リンク2であり、10期ルールで下向き3方向マーカーのこのカードは必要不可欠になって7点くらいの性能になってます。 ただし、11期になるとリンクマーカーの必要性が薄れてしまい…わざわざ採用する必要もなくなりました。ただ、打点変動効果は《D-HERO ディストピアガイ》のトリガーになれる役割は残ってるので、収まるところに収まった普通カードって感じで5点が妥当だと思います。 |
▶︎ デッキ | 《EM天空の魔術師》
総合評価:魔術師に属するEMであり、モンスター効果もタイミングでかなり有効。
P効果は該当のモンスターが破壊された場合の蘇生であり、リカバリーしつつエクストラに移動、P召喚に繋がる。 モンスター効果はフィールドのモンスターによって得られる効果が変わるもので、シンクロモンスターが存在する場合の発動封印が中々。 手札誘発や破壊された場合のリカバリーを止められる。 Pモンスターが存在する場合のサーチも、遅いとは言えPモンスター以外に制約がない為、次のターンに向けた動きが狙える。 攻撃力倍加と直接攻撃はセットでないと意味が薄いかナア。 倍加の方は強化含めて倍なのは良いけど。 |
▶︎ デッキ | 《融合》 |
▶︎ デッキ | 《EMトランプ・ガール》
総合評価:フィールドから融合召喚するために展開する。
Pゾーンで破壊された場合の効果は《EMペンデュラム・マジシャン》で破壊して使うとイイ。 実質これがP効果と言える。 オッドアイズ融合モンスターを蘇生し、更に融合召喚を狙うことが可能。 モンスター効果はフィールドで融合召喚するだけだが、《ルーンアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》を融合召喚する、闇属性指定の融合素材の条件を満たすモンスターを融合召喚するといった形にナル。 |
▶︎ デッキ | 《EMシール・イール》 |
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