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遊戯王 最新カード評価一覧 192,559件中 3,241 - 3,255 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《半魔導帯域》
《無限泡影》《エフェクト・ヴェーラー》一発で終わるじゃんwという貫通力皆無なデッキの最終兵器。
《古聖戴サウラヴィス》と比較すると2回以上《無限泡影》《エフェクト・ヴェーラー》が飛んでくることを想定するならこちらのほうが守りに長けています。 その一方でフィールド魔法を使えなくなったり、相手も耐性を得てしまうなど悪い部分も目立ちます。 また、バトルフェイズやメインフェイズ2には何の耐性も得られないので、あくまで展開中に妨害を受けづらくなる程度の恩恵しかありません。 現状だと《リペア・ジェネクス・コントローラー》への依存度が高いジェネクスに噛み合っています。 |
▶︎ デッキ | 《音楽家の帝王》
女×女=男
マイナスとマイナスかけあわせるとプラスになるのと同じ理論なのかな?つまり百合はホモ。QED証明終了 プレアデスの素材になれるからふざけた見た目の割には強い。まあ見た目かっこいいギルティアの方がいいけど…。 |
▶︎ デッキ | 《A・ジェネクス・トライアーム》
風属性のハンデス効果が優秀。
一方でそれを狙いたい場合は素材の指定がきつく、《ジェネクス・コントローラー》+風属性の非チューナーが要求されます。 《ジェネクス・コントローラー》がレベル3であることを考えると、この時の風属性の非チューナーはレベル3以下でなければならず、ジェネクス内でそれを満たせるのは《ジェネクス・ワーカー》という謎のクソザコモンスターだけです。 ですが、ジェネクスには《ジェネクス・コントローラー》扱いになれるレベル1の《リサイクル・ジェネクス》がいるので、そちらをチューナーに使えば風属性には《レアル・ジェネクス・ターボ》を使えるようになります。 《リサイクル・ジェネクス》+《レアル・ジェネクス・ターボ》+《ジェネクス・パワー・プランナー》のような組み合わせで出すのが丸いでしょう。 総合的には趣味枠という感じですが、全ハンデスを狙う時の選択肢には一応なりえるモンスターだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《サイガー》 |
▶︎ デッキ | 《でんきトカゲ》
なんでアンデットに電気効かないのか謎。ポケ○ンなら効くのに。
|
▶︎ デッキ | 《魔性の月》 |
▶︎ デッキ | 《フラワー・ウルフ》
嫌いな服着せられて嫌がってるワンちゃんにしか見えない。
何お前犬のくせに服着てんだよ。 |
▶︎ デッキ | 《サキュバス・ナイト》
《モリンフェン》から攻撃力100しか上がってないんで割と笑えないレベルで弱い。
モリンフェン二世としてネタにされる…かと思いきや、わずか攻撃力10高かったために《カオスエンドマスター》に対応しなかった《ダーク・キメラ》とかいう芸術性が高すぎるやつにかっさらわれて、ネタキャラとしても微妙に。 |
▶︎ デッキ | 《魔人デスサタン》 |
▶︎ デッキ | 《デス・ストーカー》 |
▶︎ デッキ | 《Evil★Twin’s トラブル・サニー》
スプラ2のユニットこと『テンタクルズ』の2人にしか見えない一枚。片方が低身長の白肌でもう片方が高身長の黒肌とか確信犯だろう(笑)《白銀の城の召使い アリアーヌ》《白銀の城の召使い アリアンナ》同じく、当ゲームのキャラは何かしら参考材料になってそうな気がする。…ちなグラフェスは過去派だった。
【《Evil★Twin》】におけるエースアタッカー兼妨害トリガー要員であり、このテーマの展開力ならリンク4は余裕だろう。んで打点3300で殴ってきた後は、自身リリースで《Evil★Twin キスキル》《Evil★Twin リィラ》でタコ殴りするのが後攻の立ち回りとなる。そしてメイン2で再度リンク召喚し、相手ターンにフリチェでリリースからの妨害が肝になるのだ。やってることはシンプルながらも、再現性が高く容易に扱えることもあって多くの人気を集めた。②の墓地効果も使うことが滅多にないが、使い切りでなく捲り札として回れるのも優秀である。何気にデッキからも落とせるので、《Live☆Twin キスキル・フロスト》《Live☆Twin リィラ・トリート》の墓地効果も期待できる。 これまでの弱点を完全に克服させたカードであり、それでいて怪盗がテーマのトリッキーさも備わっている。マジで完璧のカードと言っても差し支えないだろう☆ |
▶︎ デッキ | 《RUM-ラプターズ・フォース》
総合評価:能動的に破壊するとしても1ランクだけでは強化幅としては狭い。
実は破壊されるRRと蘇生させるRRは別でも良く、《RR-フォース・ストリクス》が戦闘破壊された時に《RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン》を蘇生、《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》を呼び出すということも可能ではある。 しかし、1回展開したモンスターが墓地にいるということでありこの用途は中々難しく、破壊されたものをそのまま蘇生してランクアップということにナル。 そうなると《RUM-デス・ダブル・フォース》で倍のランクを出す方が手っ取り早いという。 メタルフォーゼのP効果などで能動的に破壊して、と考えても《RUM-スキップ・フォース》を使って2ランク上を狙う形の方が楽。 |
▶︎ デッキ | 《RR-リターン》
総合評価:発動条件が受動的すぎて、サーチ、サルベージどちらも他のカードで良い。
サーチに関しては《RR-フォース・ストリクス》、魔法・罠カードに限っても《RR-ネスト》がある。 サルベージも《RR-グロリアス・ブライト》が墓地効果でできるし、このカードは発動条件が受動的でロスがあるしナア。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ライズ・ファルコン》
総合評価:《巨大化》などで専用の構築にすれば活かす余地は十分ある。
このカードの効果を存分に活かせるのは相手フィールドに複数のモンスターがおり、内1体だけ攻撃力の高い状態。 壊獣を送りつけて、《ブラック・ガーデン》を使えば、《ブラック・ガーデン》で作成したローズトークンを壊獣の攻撃力を参照した上で殴れ勝てる。 後は、高攻撃力のモンスターを《巨大化》で強化して参照した後、弱体化させる手がある。 例えば《青眼の白龍》を強化して参照すれば6050の攻撃力になり、ローズトークンを攻撃すればライフ差が逆転し、《青眼の白龍》は1500の攻撃力になる為、攻撃して4550のダメージ。 《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》と並べて、このカードで攻撃力を参照した後半減させてこのカードで攻撃、《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》で直接攻撃という動きなど、大ダメージの出し方自体は色々。 肝心のこのカードの出し方も、《RR-ミミクリー・レイニアス》と《RR-ペイン・レイニアス》などを組み合わせてライフを減らしながら出せば《巨大化》の倍加を適用できる。 もしくは《RR-フォース・ストリクス》に《エクシーズ・シフト》を使う、ランク3の闇属性に《RUM-ファントム・フォース》などか。 |
▶︎ デッキ | 《ラプターズ・アルティメット・メイス》
総合評価:自分のRRに装備してRUMサーチするには受動的すぎ、《アームズ・コール》などで装備したい。
攻撃力を上げてRRを強化する狙いの他、攻撃された場合にRUMをサーチすることは可能。 しかし、装備した状態で残しても相手が攻撃してくるとは限らないのがナ。 一応、効果を受けない《RR-アルティメット・ファルコン》とかに装備すれば除去できないから相手は攻撃してくるしかないが、その状況でRUMをサーチしても次のターンの切り返しまでに追撃を受ける可能性は高い。 《アームズ・コール》で装備して不意を突く形でコンバットトリックとするか、RUMをサーチしつつダメージを減らす用途にする感じでなら使えるかナ。 |
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