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遊戯王 最新カード評価一覧 191,067件中 3,271 - 3,285 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《召命の神弓-アポロウーサ》
二大神(OCG・MD運営)に奉る―――「訴状の矢文!」
個人的にはもうそろそろリミットレギュレーション的な意味でヤバいんじゃないか?と思ってるお方。 何といっても素材縛りの緩さが最大の魅力であり、展開で効果を使い役目を終えた《聖騎士の追想 イゾルデ》だの《破械神王ヤマ》だのといった余った中継モンスターを素材にアポロウーサを出すことで、そのまま2~4妨害に変換・追加できてしまう。 つまりリンク数を稼げるテーマなら積み得出し得みたいな存在になってしまっており、現在ではリンク4ながら採用率が突出して高くなっている(MDの集計によると手札誘発やリトルナイトなどに次いで使用率10位、マスカレーナやバロネスより上) 以前は出すのが手間であったのは事実であり、60イシズやPデッキのような超展開パワーを持つデッキくらいしか乗りこなせていなかった印象はある。 しかし現在ではスネークアイやユベルなどトンデモない展開出力を持つテーマがゴロゴロ居るどころか、デモンスミスのような平気でリンク数を伸ばせる出張ギミックまで出てしまったため、もはやフル展開されると必ずウーサが居るという状態に。 実際にウーサが居るために手数で妨害を踏み抜いての突破が不可能になるケースも腐るほどあるため、ある種《トポロジック・ガンブラー・ドラゴン》的なリンク展開における先攻封殺のゴール的な存在になってしまっているとも言える。 弱点としてはとにかく魔法罠には対処できないので、《無限泡影》などを当てると無事に処理できる。言い換えればそういうのを握っていないとそのまま3~4妨害モロに食らって沈むだけなのだが。そもそもアポロウーサ自体が盤面の余ったモンスターで作られる強い添え物的な存在なので、盤面の他の妨害でそれも簡単にカバーできてしまうだろう。 他にも無効効果を使うたびに弱体化して途中で戦闘破壊されやすくなることが弱点ではある。しかしこれも最近はスネークアイの《リンクリボー》やユベルの《ファントム・オブ・ユベル》で当たり前に打点の下がったアポロウーサの戦闘破壊対策を出来てしまったり、咎姫やリトルナイトの妨害が激しすぎてそこまで辿り着けないというのが頻発しているため、まさに最後までチョコたっぷり状態。現在ではもう4ウーサ=4妨害と言い切って差し支えないと思われる。 個人的な意見にはなるが、最近はデモンスミスや罪宝、アザミナなどの出張全盛の時代であり賛否両論があるが、実際それらの良い影響としては混ぜ物をすることで様々なギミックを駆使して手数を増やしやすくなり、後手から捲れる可能性を上げてくれるというものがある。 それを真っ向から否定してるのがこの先攻でお手軽に3~4妨害追加できるアポロウーサなので実際強すぎる。アポロウーサを出せるリンク展開系のデッキなら、そういう手数による捲りを全否定できるのでアポロウーサを制約で使えない・出せるくらいリンク値が伸びないデッキはそれだけでハンデを背負っているため、展開系とそれ以外との格差を助長している側面がかなり大きいだろう。 しかもアポロウーサ本人は捲りに行く後手ではほぼ出せず機能しないため、先攻有利を助長するだけの先攻番長の化身みたいなところもある。 アポロウーサのこういう性質を見ると昔のリンク展開系デッキでリンク4のゴール地点として採用されまくり、先攻有利を助長していたあの《トポロジック・ガンブラー・ドラゴン》とどう変わるのかな?とは個人的に思う。 ガンブラーと違って手札誘発を温存しつつ、相手のモンスターを的確に複数回黙らせるアポロウーサ、実際にガンブラーを超えているとは言わないがいい感じに並んでいるくらいの性能はあるのではないだろうか? 実際MDではフュージョン/リンクフェス、エクシーズカップなどアポロウーサが使えないレギュレーションも何度かあり、そのレギュでのスネークアイや炎王デッキがいる環境は捲りやすくて楽しかったという声はよく聞いたりする。そういう意味ではやっぱり悪いのは…という感じ。 OCGやMDでは先行き不明だが、バロネスサベージまで容赦なく規制している海外リミットの方では普通に消えそうではある。 …と色々思う所はあるが、やはりかわいいので使いたい・規制してほしくないという気持ちはよくわかる。イラスト違いの方はとにかく美しい。 |
▶︎ デッキ | 《EMオッドアイズ・ユニコーン》
総合評価:デメリットなしのスケール8の上、オッドアイズの強化が可能なP効果で有用。
オッドアイズとEMに属し、スケール8でデメリットもない。 P効果もEMの攻撃力をオッドアイズに上乗せでき、《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》の火力上昇でダメージ倍加とかに役立つ。 エクストラデッキに行っても《ペンデュラム・リボーン》とかで特殊召喚し回復に利用する動きも取れるし中々。 |
▶︎ デッキ | 《EMホタルクス》 |
▶︎ デッキ | 《ドラゴラド》 |
▶︎ デッキ | 《兵隊竜》
受動的で使いづらいが。召喚してから初動を使って、相手の誘発にチェーンするのが良いだろうか。
《百檎龍-リンゴブルム》を出せれば《ルイ・キューピット》経由で8・10のS召喚が狙えるため、《魔救の奇石-ドラガイト》。《フルール・ド・バロネス》などの汎用の妨害持ちや、《騎士皇プリメラ・プリムス》などのセンチュリオンSモンスターも出すことが出来る。 ルーンではテーマ内では召喚権を使わないかつ、特にMDなんかでは《神碑の翼フギン》を止められるときついため相性が良いだろう。 《妖醒龍ラルバウール》リクルート→《妖醒龍ラルバウール》でビーステッドサーチ。と動けば簡易的だが、妨害といえなくもない。 |
▶︎ デッキ | 《白棘鱏》 |
▶︎ デッキ | 《白鱓》 |
▶︎ デッキ | 《ダイガスタ・フェニクス》
キル性能の高い汎用ランク2
《スプライト・ガンマ・バースト》を使えば2900x2回パンチで、大ダメージ 素の打点の低さと、風属性限定なのが渋いけれども、独自性がある効果で汎用素材なので悪くない性能ではあると思う |
▶︎ デッキ | 《白曼波》
《白鰯》を使うと条件が満たせるため、基本的には《白鰯》→《白曼波》と動きたいカード。
高レベルシンクロを作る場合はこちらのほうがレベル的に重要性は高いと思います。 雑に魚族が並ぶ上に《ゴーティスの大蛇アリオンポス》→《ゴーティスの月夜サイクス》→《超古深海王シーラカンス》と繋げることが出来るので、展開パターンは無限にありそうです。 |
▶︎ デッキ | 《白鰯》 |
▶︎ デッキ | 《白闘気海豚》
ゴーティスやホワイトでも採用が怪しい感じの魚族の汎用シンクロモンスター。
魚族デッキだと更に展開を伸ばせる《ゴーティスの大蛇アリオンポス》や《白闘気砂滑》が存在しているので優先的には使いません。 チューナーになれるという利点も同じ水属性の《瑚之龍》より優先出来る場面は少なそうです。 一応相手の初手《サンダー・ボルト》に対してゴーティスチューナーからシンクロすることで蘇生して盤面を残せます。 |
▶︎ デッキ | 《白の仲裁》 |
▶︎ デッキ | 《ゴーティスの朧キーフ》
何とも言えない性能のゴーティス新規。
このカード+チューナーでシンクロ出来るのは《灯魚》か《虹光の宣告者》あたりですが、どちらもこのカードを絡めないと出せないカードであり、EXデッキをそれのためだけに圧迫するのは微妙に感じます。 《ゴーティスの月夜サイクス》の(2)で手札や墓地のこのカードを除外しておくと簡単にレベル10シンクロを出せるようになるので《最果てのゴーティス》による妨害をしやすくなり、自然と相手のバックにも強くなります。 また、単純に手札からの特殊召喚に長けているので《アビス・オーパー》を作るのに便利で、一旦墓地にいけば後から除外しても便利な魚族として資産になります。 一個の特化した強ムーブはないので強いという感じは薄めですが、全体的にうっすらと出来ることが色々あり、楽しいカードではあると思います。 |
▶︎ デッキ | 《トゥーン・カオス・ソルジャー》 |
▶︎ デッキ | 《カオス・ソルジャー -宵闇の使者-》
すんげー扱いづらい《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》
ただし召喚権を使わず手軽に除外ハンデスを行える「カオス・ソルジャー」モンスターと強い要素は強いので、何かしらのインフレ強化で使われる可能性はある なんなら現状の【カオス・ソルジャー】で先行取ったときに出せるのこいつくらいしかいなくないか?いつまで盤面除外と3000打点の殴りで戦わなあかんねん、汎用リンク使え?うん… |
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更新情報 - NEW -
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