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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《光の援軍》 |
▶︎ デッキ | 《フレシアの蟲惑魔》
落とし穴をコピーできると言っても肝心の「落とし穴」の性能が時代遅れなのもあり、汎用ランク4の妨害性能としては心もとない。
それでも「落とし穴」がデッキに残っている限り状況を選んで妨害を選べるのはこのカードにしかない強みでもある。 既に盤面にいるモンスターを対象に発動できる《狡猾な落とし穴》や《狂惑の落とし穴》をデッキから使う捲り札として使ったり、展開において《墓穴ホール》をコピーできるこのカードでニビル等の誘発をケアするといった器用な使い方も可能。 最近は【ライゼオル】デッキに出張して《ライゼオル・ホールスラスター》なるビームを覚えた。 コピーした落とし穴はモンスター効果として扱われるため、狡猾な落とし穴で自分を巻き込んだり《絶縁の落とし穴》をリンク状態でない時にコピーすると普通に破壊される点に注意。 といっても味方の蟲惑魔はフレシアの破壊耐性で破壊されないので、このカードの状況にだけ気をつければよい。 蟲惑魔への対象耐性も《セラの蟲惑魔》を盤面に立たせる【蟲惑魔】であればセラへの単体除去が致命的となるため、その身代わりになれるのも心強い。 |
▶︎ デッキ | 《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》
総合評価:汎用的なフリーチェーンバウンスでアドを稼ぎ続けることが可能。
自分フィールドのカードをエンドフェイズまで除外でき、《独奏の第1楽章》や《オスティナート》の条件を満たす。 更に相手のカードをフリーチェーンでバウンスでき、その厄介さは《D-HERO デストロイフェニックスガイ》とも遜色ない感じ。 《幻奏の音女アリア》と並んでいれば対象耐性と戦闘破壊耐性もある為、先に無効化するのも難しい。 (2)は保険となる効果だが、エンドフェイズまで除外する為使える機会は少ない。 相手の除去を牽制する狙いか、あえて受けることで展開するとかなナア。 なお、融合素材が3体必要な為、《オスティナート》では融合召喚できず、《幻奏協奏曲》といったサポートでないと厳しい。 そういった点で《D-HERO デストロイフェニックスガイ》ほどの出張性能はなく、カテゴリ内での切り札に収まっていると言えようか。 |
▶︎ デッキ | 《ライトロード・ビースト ウォルフ》
単体の効果だけ見ると素引きしたい要素が一切ありませんが、実際には《ライトロード・デーモン ヴァイス》とセットで手札に揃った時のバリューが大きく、デッキから墓地に落ちても嬉しいので3枚投入したいカードと言えます。
とは言え流石にライトロード以外だと少し厳しい面があり、他のデッキでこのカードを使ってみようと思った場合、《夜刀蛇巳》などの似たことが出来る存在も一考したほうが良いでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《オスティナート》
総合評価:幻奏での有力な初動。
任意の幻奏を墓地に置きつつ融合モンスターの効果で更なる展開が可能。 《幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハ》を融合召喚し、《幻奏の歌姫ソプラノ》をリクルート、その効果で 《幻奏の歌姫クープレ》を回収してPゾーンに置き《幻奏協奏曲》をサーチ、《幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハ》を素材に融合召喚して更に蘇生まで行う。 と、1枚でかなりのアドバンテージ確保が可能であり、3枚採用はほぼ確定というレベル。 サーチは効かない様に見えるが、「融合召喚する効果を持つカード」を指定する《黎銘機ヘオスヴァローグ》が出たし、もしかすると汎用的なサーチは出るかもダナ。 幻奏を1枚で動かせる初動だが、幻奏縛りが発生しない為、他のカテゴリへの出張も可能となっている。 |
▶︎ デッキ | 《幻奏の音女ソナタ》 |
▶︎ デッキ | 《月光小夜曲舞踊》
【《月光》】の数少ない罠カードの壊れてる方な一枚。すんごいカワイイ《月光蒼猫》が踊り舞ってるわけだが、影が《月光舞猫姫》なの凝ってて好きである♡
ぶっちゃけ場での効果は明らかに貧弱すぎるので、カウントはしない。相手の場に出したトークンをタコ殴りする動きを想定してるのだろうが、地味に攻守2000と若干高めの設定である。500パンプも合わせて実質差は1500なところでも、流石に伏せてまでやるものではない。ターン1付いてないので悪用の余地は大いにあるが、後攻ワンキル主軸の純構築では求められてないはずだ。 …まあそれを差し引いても高得点なのは、墓地効果が極めて優秀な点にある。墓地除外することで、手札を1枚墓地に送ってリクルートできる。名称ターン1を付けられたものの、ぶっ壊れ集団のメイン枠を誰でも呼べるのが弱いわけない。手札コストに《月光香》を使ったら、そのままサーチにも貢献できる可能性すらある。何か妨害を受けた際の巻き返しに使えるかもしれないし、何より《おろかな副葬》がほぼ初動のリクルート札になれるのは偉大だろう。 個人的には10点でも全然良いと思うが、正直《月光香》みたいな小回りが全然効かないのが気になった。強いけど手札に来たら大抵腐るので、やっぱピン挿しが妥当なところだろう。 |
▶︎ デッキ | 《リペア・ジェネクス・コントローラー》
控え目に言って紙の無駄クラスのモンスターばっかりだったジェネクス、その全てをたった一枚で変えて見せたカテゴリ専用のリンク1。
ジェネクスのサーチャー(無駄にいっぱいいた)全てを1枚初動に変えたバケモノ。 つまりジェネクスは《ジェネクス・パワー・プランナー》《レアル・ジェネクス・マグナ》《レアル・ジェネクス・クラッシャー》《レアル・ジェネクス・ターボ》と1枚初動4種類×3枚とループを手に入れたに等しいすごい強化を貰った形になる。 もう出来る事が多すぎてここに書ききれない。普通に全ハンデスぐらいはやってくるので気をつけましょう。 とはいえこれはこのカードだけがそれだけ強いと言うだけの話であり、他のモンスターはやっぱりいつものジェネクス。こいつを封じてしまえば何も出来ないのは必然。 それはもうとんでもなく妨害を受けることになるので対策は過剰なぐらいにやっておきましょう。 あとこの⑵の効果はダメージステップ中には使えないので《レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト》さんだと何も起こりません。 ところでこれ《ジェネクス・コントローラー》を《スペア・ジェネクス》のパーツ使って修理(リペア)したってことなんだろうけど、その弊害なのか自分はシンクロできなくなってますね。 《最期の同調》もしたし、親友と一体化したからもう同調(シンクロ)しませんってことでいいんでしょうか。何それエモい。 |
▶︎ デッキ | 《アーミー・ジェネクス》
ジェネクスの名を持つこと以外の全てが帝に負けている、と事実陳列攻撃を受け続けていた上級体。
《リペア・ジェネクス・コントローラー》の登場でジェネクスの名が必要な理由は一応できたが、基本的には先行番長デッキになりがちなこのカテゴリでは一風変わった構築じゃないと採用は難しい。 ということで趣向を変えて、後攻時(マッチ戦なら後攻になることは当然あるし…という言い訳をしておきます)のジェネクスにおけるこのカードの存在を考えてみると、これは結構ありな気がする。 対象取っちゃうし破壊だから効かないモンスターも多いけどな。 リペア使ってるうちはモンスター溜まるからリリース要因には困らないので、盤面埋まってても召喚できるのでかえってアドになることも。 だとしてもレベル5だった方が幸せだった可能性はあるが。 |
▶︎ デッキ | 《プランクスケール》
発動ターン中はランク3以下のXモンスターを攻守が全体強化され、逆にランク4以上のXモンスターは攻撃を制限されるという効果を持つ通常罠カード。
正直永続罠カードだとしても打点補強やXモンスターメタとしてあまりに不十分な弱い効果なのに、それが使い切りの通常罠となるとさすがに使いようがない。 攻撃制限効果を後から消されないということくらいしか見るべきところがなく、評価時点において環境デッキの一角として台頭してきたランク4X軸のテーマ【ライゼオル】に対して発動し、その場を盛り上げるくらいのことができれば上出来だと思います。 |
▶︎ デッキ | 《牙竜咆哮》 |
▶︎ デッキ | 《ネオフレムベル・サーベル》
DT1期の最終弾となる8弾で突如として「ネオフレムベル」として復活した「フレムベル」モンスターの1体でそのスー枠となるカード。
しかしその能力は相手の墓地のカードが4枚以下の時は攻撃力が1500→2100になって、8枚以上になると1500→1200になるだけという、下級アタッカーにしかならず、それも限られた場面でのみでデメリットまであるというあまりに寂しいものになっている。 この弾ではこのカードを含めてメインデッキの「ネオフレムベル」モンスターが5体登場しましたが、その中に《A・O・J サイクルリーダー》や《A・ジェネクス・バードマン》のようなちゃんと強いカードが1枚も存在しない上に、このような効果しか持たないモンスターがDTの8弾にもなってスー枠に選ばれるというのはある意味凄い。 |
▶︎ デッキ | 《蛇龍の枷鎖》
そのカード名・イラスト・効果の全てが《鎖龍蛇-スカルデット》を強く意識したものとなっている罠カード。
相手の場か墓地のLモンスター1体を参照し、そのリンクマーカーの数だけドローした後、自分の手札が2枚以上なら手札2枚をデッキボトムに戻すという手札メンテナンス効果を持っている。 《鎖龍蛇-スカルデット》のようなリンク4モンスターを対象にすれば1枚の消費で4ドロー2枚戻しとなり数的アドバンテージを獲得できるわけですが、発動が基本的に相手のデッキや出方に依存するのでかなり使いづらく、かといって相手の場に大型Lモンスターを押し付けて使うほどのカードでもないため実用性は低いです。 |
▶︎ デッキ | 《一点着地》
魔法&罠ゾーンに設置しておくことで、自分または相手の手札からモンスター1体のみが自分の場に特殊召喚された際に発動できる効果によって自分が1ドローできるという、《補給部隊》の亜種のようなドローエンジンとなる効果を持つ永続魔法。
ただし置きっぱなしというわけにはいかず、運用実績のない自分のターンのエンドフェイズに自動的に墓地送りになるという自壊デメリットが設定されている。 手札から自己SSできる能力を持つモンスターが数多存在していることから発動条件を満たすこと自体は容易ですが、ドロー効果には名称ターン1が設定されているので、まともに使う場合は2ドローもできれば御の字といったところでしょう。 このカードを使うなら相手ターンで手札からの特殊召喚を行った場合でもドローできることを活かしたいところで、テーマ単位でそういった特徴を持つデッキではお互いのターンで1ドローが狙える有効なカードになりやすい。 相手の手札からこちらの場への特殊召喚は「壊獣」モンスターなどのごく一部のものに限られてくるかと思いますが、これがデメリットとなることはほぼないと思われるのでもらえるものはしっかりいただいておきましょう。 |
▶︎ デッキ | 《ノーマテリア》
元々は海外先行カードとして登場したモンスターで、自分の場にカードが存在しない時に相手が特殊召喚した場合に自身を手札から捨てて発動ができ、対象とした相手モンスター1体をそのターンの間だけリリースできずEXモンスターの素材にも使用できなくするという効果を発揮する手札誘発モンスターの一種。
相手が特殊召喚したタイミングであればその時に特殊召喚されたモンスター以外でも選択できるのが特徴で、相手のデッキの展開ルートや対象耐性を持つモンスターを把握していれば、しかるべきタイミングで突き刺すことで相手の理想盤面となる最終盤面の形成を阻止することができる。 しかしほぼ相手の先攻1ターン目にしか使えない理性的過ぎる発動条件であるにも関わらず相手に与える影響があまりに限定的であるため、同じパックに収録された手札誘発モンスターである《ディメンション・アトラクター》や《原始生命態ニビル》とは比べるまでもなく全く使用されませんでした。 そういうわけで、誰にも支持されず理解もされない過激な思想活動家のような扱いを受けてきたこのカードですが、いくつかの専用効果が存在する地属性の天使族であることを活かせる場合や《スモール・ワールド》の中継役としての役割も持てる場合は多少は優先する価値もあるかもしれません。 |
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