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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《冥王結界波》 |
▶︎ デッキ | 《GP-ゴー・ワイルド》
このカードと手札から見せる「GP」モンスターという2枚初動で、自分のLPを減らしながら見せたものやサーチした「GP」モンスターを展開できるという【GP】における《Stake Your Soul!》と言うべきカード。
ワンペアを揃える必要があるため事故る時は事故るカードであり、「P.U.N.K.」などのレベル3の出張展開ギミックを多く取り入れた【GP】では使いにくく、純構築の場合でも3積みされることは少ない。 毎回発動までに多少難儀する点を除けば手札の「GP」モンスター1体を名称ターン1がある自己SSを使うことなく自傷しながら展開できるので、手札で同名カードとなる「GP」モンスターが被ってても構わないというのは有り難い。 |
▶︎ デッキ | 《GP-Nブラスター》
「GP」EXモンスター群のLモンスターを担当するカードで、起動効果で相手の場のモンスター1体を破壊し、その時自分のLPが相手よりも少なければさらにそれに隣接する前後左右のゾーンに置いてあるモンスターと魔法罠カードを全て破壊する効果を適用できる。
後攻時に《GP-RB》の効果で《GP-PB》を融合召喚しようとするのを効果無効によって妨害された時に代わりに展開可能なモンスターとなり、効果は地味ですが堅実にアドバンテージを稼ぐもので【GP】があまり得意ではない魔法罠カードの除去もできるし、リンク2モンスターとしては高い攻撃力を持つことから《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を突破する手段にもなり得ます。 L素材指定はレベルの異なる「GP」モンスターという少々厄介なものになっており、持っている効果も他のテーマのEXモンスターに比べると微妙であまり評価されていませんでしたが、その後のレギュラーパックで《GP-アサシネーター》が登場したことによりだいぶ見られる性能にはなったという感じです。 1の効果を使うとエンドフェイズには強制的にEXデッキに戻り《GP-Nヘッド》がリクルート・蘇生されますが、このカードがEXモンスターゾーンから移動してしまうことであちらのトークン生成能力が持つ妨害能力も低下してしまう点には注意したい。 |
▶︎ デッキ | 《GP-チャリオット・キャリー号》
「GP」EXモンスター群のXモンスターを担当するカードで、X素材1つと引き換えにした起動効果で「GP」魔法カード1枚をサーチし、その時自分のLPが相手よりも少なければさらに「GP」モンスター1体をデッキから墓地に送るという追加効果を使用できる。
【GP】は先攻展開をするにあたってまず目指すべきところがこのカードをX召喚することであり、この効果で《GP-ベター・ラック》を持ってきてLPが相手よりも少なければ《GP-キャプテン・キャリー》をデッキから墓地に送り、ベターでサーチしてきた《GP-リオン》を自己SSしてキャリーを蘇生し、キャリーで《GP-スタート・エンジン》をサーチしてセットという流れになり、LPが相手以上ならベターでサーチするのをキャリーにして自己はすることで初動として成立する。 問題は【GP】が自らのギミックのみで自身のLPを減らしつつ1枚初動でレベル3モンスター2体を並べる手段がないということになりますが、幸いにもこのカードはフリー素材となっているため、LPを減らしながらレベル3モンスターを展開できる《簡易融合》や《簡素融合》などと相性が良く、中でも《No-P.U.N.K.セアミン》は自身の効果で《No-P.U.N.K.フォクシー・チューン》をサーチし、フォクシーの効果でレベル3の「P.U.N.K」モンスターをリクルートすることで1枚初動で自傷しながらレベル3モンスター2体を並べられるという強いシナジーがあるので、【GP】には「P.U.N.K.」のギミックが大なり小なり取り入れられることが多くなっています。 1の効果を使うとエンドフェイズには強制的にEXデッキに戻ってキャリーがリクルート・蘇生されますが、相手ターンにおける素材要員としてキャリーが必要ないのであれば、EXデッキに戻さずに《S:Pリトルナイト》などのL素材として使ってしまうのも良いでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《GP-リオン》
自分ターン中の初動として見ると蘇生を生かすのが難しく、(1)の特殊召喚条件を使って《GP-チャリオット・キャリー号》などの素材になるぐらいしか仕事が出来ず、どちらかと言えば相手ターン中の仕事がメイン。
事前にP.U.N.Kや他のGPカードでライフを減らす必要もあってそれほど単独での始動要員には向いておらず3枚積む必要はないように感じますが、《GP-スタート・エンジン》のことを考えると3枚入れておいた方が便利です。 |
▶︎ デッキ | 《GP-スター・リオン》
「GP」EXモンスター群のSモンスターを担当するカードで、お互いのメインフェイズにフリチェで使える効果で対象とした相手の場のモンスター1体の元々の攻撃力を自身の攻撃力に加えながら、その時自分のLPが相手よりも少なければ対象のモンスターを破壊できるという効果を発揮する。
自分の方がLPが少なければ相手ターンでの妨害として機能するカードであり、《GP-キャプテン・キャリー》の効果でセットした《GP-スタート・エンジン》の効果で《GP-リオン》をリクルートし、リオンの効果でリオンとキャリーを素材にS召喚するという形で相手ターンにS召喚ができる。 1の効果を使うとエンドフェイズには強制的にEXデッキに戻ってリオンがリクルート・蘇生されるため、この時にリオンのSS誘発効果でキャリーを蘇生することで、2枚目の《GP-スタート・エンジン》をサーチしながら素材要員となる2体が再度場に揃い、自分のターンにおける展開に繋ぐことができる。 なお1の効果は対象としたモンスターの元々の攻撃力をこのカードの攻撃力に加える効果が先に処理されるメイン効果となるため、対象を取ることさえできるなら完全耐性持ちにも通用する能力で、打点アップも永続しワンキル性能もなかなか高いです。 |
▶︎ デッキ | 《GP-PB》
「GP」EXモンスター群の融合モンスターを担当するカードで、融合召喚誘発効果で自身の融合素材としたモンスターの数まで相手の場の表側表示のモンスターを選んで自身の装備カードにするという、最低2除去が保証された対象を取らず破壊でもないし墓地にすら送らない非常に耐性貫通力の高い除去効果を出すことができる。
【GP】においてはこれを《GP-RB》の効果によって相手メインフェイズに行える上に、自分のLPの方が相手よりも少なければ発動と効果を無効にすらされないという最強カードとなります。 ただし効果処理時に自身が場に表側表示で存在していないと効果が処理されないので、発動と効果を無効にされなくてもフリチェ除去などで不発になる可能性があることには注意したい。 1の効果を使うとエンドフェイズには強制的にEXデッキに戻り、可能であれば《GP-RB》がリクルートまたは蘇生されるわけですが、《GP-RB》は自分メインフェイズでもこのカードを融合召喚することができるため自分ターンで再度効果を発動することも狙える。 |
▶︎ デッキ | 《FNo.0 未来皇ホープ-フューチャー・スラッシュ》
人のパックを勝手に開けてはSRやURを盗んでいく一枚。何も光ってないパックが急に金色になったと思いきや呼んでもないのに突如出てきて大層な演出をかましてくるが、結局内容はNかRのみ…という期待を爆破させるオチが大抵であろう。…イラッとするぜ(╯♯°□°)╯彡┻━┻
まあ大抵この重ねてエクシーズには《FNo.0 未来龍皇ホープ》が優先されることだろう。戦闘で破壊されないのはどちらもある嬉しい効果だが、あちらは効果破壊の耐性もある。んで打点アップの効果が特に微妙であり、予め墓地に《No.》をある程度集めないとダメなのがツラい。例え互いの墓地に計6体溜まってたとしても打点は3000であり、龍皇はもとより3000なため全然割に合わない。しかもあっちには万能無効効果も備わってる。墓地に沢山溜まった状態での2連撃はまだ可能性があるが、そもそも要求してるエクシーズ群自体の採用率も格段に減ってるので、多分リターンは想像以上に弱いことだろう。 …にしても演出つけるくらいなら確定で1枚程度はSR以上にしとけよ(怒) |
▶︎ デッキ | 《GP-Nヘッド》
自分のLPが相手よりも少ない時に発動でき、自身を手札から自己SSできるというメインデッキの「GP」モンスターの共通効果を持つモンスターの1体で、レベル8の炎属性の炎族であるカード。
相手スタンバイフェイズに相手のメインモンスターゾーンの任意の位置にL素材に使えないトークン1体を発生させる能力があり、これによって《ライトニング・ストーム》や《拮抗勝負》、その他場にモンスターがいないことを条件とする自己SS系カードなどのケアができる。 そのトークンは相手メインフェイズにフリチェで起爆できる爆弾にもなるのですが、どの位置のカードが破壊されるのかは相手に見えてしまっているので有効な妨害にはなりにくい。 一応自分のモンスターをEXモンスターゾーンの片方に出し、もう片方のEXモンスターゾーンと同じ縦列の相手のメインモンスターゾーンにトークンを出すことで相手のLモンスターを牽制することは可能です。 レベル8ということで【GP】においては《GP-リオン》と2体で《サイコ・エンド・パニッシャー》をS召喚できることが割と重要なカードでもあります。 |
▶︎ デッキ | 《GP-RB》
自分のLPが相手よりも少ない時に発動でき、自身を手札から自己SSできるというメインデッキの「GP」モンスターの共通効果を持つモンスターの1体で、レベル5の地サイキックであるカード。
《GP-リオン》や《GP-キャプテン・キャリー》と違って上級モンスターなので自分のLPが相手以上の場合は事故札となり、召喚誘発の効果も持っていませんが、自身の効果で相手メインフェイズにフリチェで融合召喚できる《GP-PB》が自分ターンでの捲りとしても相手ターンでのモンスター除去として最強なので必ず1枚は採用されることになります。 《GP-スタート・エンジン》でリクルートを確定するなら3枚積むことになりますが、上記のような自己SSできない状況で初手に複数枚きてしまうリスクがあるのが難しいところ。 《GP-PB》の効果によってエンドフェイズには戻ってきて、こちらは《GP-リオン》とは違い自分メインフェイズでもフリチェで効果を使えてレベルを持たないモンスターも融合素材にできるので、相手が《GP-チャリオット・キャリー号》に当ててくる《無限泡影》などの対象を取る系の無効効果を躱すことにも利用できます。 |
▶︎ デッキ | 《リカバリー・ソーサラー》 |
▶︎ デッキ | 《GP-キャプテン・キャリー》
自分のLPが相手よりも少ない時に発動でき、自身を手札から自己SSできるというメインデッキの「GP」モンスターの共通効果を持つモンスターの1体で、レベル3の水悪魔であるカード。
【GP】においては展開札としてはもちろん、召喚誘発効果による「GP」罠カード1枚をサーチする効果によってテーマ最強の罠カードである《GP-スタート・エンジン》を持ってこられるため、最悪このカードをNSしてエンジンをサーチしそれをセットしてエンドするだけでも初動として成立します。 相手ターンでの妨害内容としてはエンジンによる1除去+エンジンでリクルートしてきたのが《GP-リオン》なら《GP-スター・リオン》をS召喚して自分の方がLPが少なければ1体除去を、《GP-RB》なら《GP-PB》を融合召喚して耐性貫通力の高い2体除去を行うというものになります。 3の効果も最大の上がり幅が1500と高めで効果も永続するので、打点で突破する必要がある盤面やキルを取りに行く場合に役立つ効果となるでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《GP-リオン》
自分のLPが相手よりも少ない時に発動でき、自身を手札から自己SSできるというメインデッキの「GP」モンスターの共通効果を持つモンスターの1体で、レベル3の風戦士であるカード。
【GP】においては展開札としてはもちろん、召喚誘発効果による実質的な同名カード以外の「GP」モンスターを蘇生できる効果によりリソースを確保し、相手メインフェイズにフリチェて《GP-スター・リオン》などをS召喚することで妨害を仕掛けることができる重要なカードです。 蘇生効果を使うとテーマ外のモンスターをEXデッキから特殊召喚できなくなる制約が課せられますが、相手メインフェイズにフリチェでS召喚を行う効果は素材が「GP」モンスターであれば展開するSモンスターに縛りはないという性質から、《GP-スタート・エンジン》などの効果で相手ターンに特殊召喚した場合は、SS誘発の蘇生効果の同一チェーン上でS召喚を行う効果を発動することで、テーマ外のSモンスターのS召喚を行いながら「GP」モンスターを蘇生することも可能です。 このカード1枚では初動になりませんが、《GP-スター・リオン》の効果でエンドフェイズに名称指定でリクルート・蘇生できるカードとしての役割が大きいため複数積むべきカードとなるでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《ララ・ライウーン》 |
▶︎ デッキ | 《遺言の札》
唐突に公式使用禁止でOCG化した不思議なカード。
確かに伝説の原作出身パワーカードではありますが、、 発動条件がやや特殊ですが、元々攻撃力0のモンスターの装備カードを剥がしたり、攻撃力?のモンスターの効果を無効にしたりと、やろうと思えば方法は多いです。多少必要枚数が嵩もうが即座に手札5枚になるので気にすることはないでしょう。 地味にレプティレスに対してはメタになってますね。 因みに、原作ではモンスターが戦闘破壊されても効果を発動できました。 このゲームの戦闘とは、モンスター同士がお互いに戦闘ダメージを与えるシステムなので、「ダメージを受けて攻撃力が0になる」というのはまぁ納得できます。 が、ややこしかったのか実際には戦闘破壊では発動しなくなりました。 |
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