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遊戯王 最新カード評価一覧 190,396件中 6,721 - 6,735 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《心太砲式》
お互いの攻撃宣言時に発動できる罠カード。
デッキバウンスであれば対象を取らず全て戻せる《波紋のバリア -ウェーブ・フォース-》や、手札でありますがフリーチェーンで発動ができる《強制脱出装置》もあるので、こっちの方が使いやすい事が多いです。 まぁもちろん条件や戻す場所が違うので、使い分けがなされはしますのですが。 自分の攻撃にも反応するので発動自体はそんなに難しくはないと思いますが、EXデッキへ戻す場合はそんなにうまみが感じられないのも難点かなぁ。 このカードも出てくるのが10数年くらい早かったら…。 |
▶︎ デッキ | 《エクシーズ・ブロック》
総合評価:「エクシーズ」サポートを使うことで扱い易くはなる。
《希望皇アストラル・ホープ》《ジェネレーション・フォース》でのサーチ、《FA-ダーク・ナイト・ランサー》によるサルベージが可能。 しかし、《希望皇アストラル・ホープ》を使う時は《ナンバーズ・プロテクト》の方が使いやすい。 《希望皇アストラル・ホープ》のサーチ後《FA-ダーク・ナイト・ランサー》でのサルベージから再発動を狙うことも踏まえ、安定的に使えるカウンターとして採用する余地はあろう。 |
▶︎ デッキ | 《好敵手の記憶》
攻撃宣言時に発動できる罠カード、攻撃モンスターを除外して、次のターン終了時に自分の場に特殊召喚時できる。
効果自体は結構強そうに見えるのですが普通に使いづらいです。 まず攻撃力分のダメージを受けるので、大型モンスターを獲ろうにも躊躇する場面もでてきます。 そしてコントロールを得られるのは次の相手ターン終了時なので、結構なラグが発生しますね。 よって中盤以降では、かなり使いづらいカードであると言えます。 普通に攻撃モンスター除外したいなら、先に《次元幽閉》が出ていましたし。 よく見ると戦闘ダメージではなく効果ダメージなので、《マテリアルドラゴン》も止められません。 しかもこのカードが出ていた当時は、《虚空海竜リヴァイエール》も絶賛大活躍中だったので、余計に使われなかったのではないでしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《燃え上がる大海》
総合評価:水属性が存在する場合の効果を狙うと良い。
炎属性の方は2枚使って1枚破壊するだけと効率が悪く、墓地利用と考えても効率は悪い。 水属性の方はシンクロ召喚で出せる《氷結界の龍 グングニール》あたりなら発動条件を満たすし、手札コストにしたモンスターを蘇生しアド損は補える。 海皇をコストに効果を使い、その後に蘇生するならアドとなり得る。 しかし、水属性のアド回復だけなら他にも手があるか。 |
▶︎ デッキ | 《敵襲警報-イエローアラート-》
攻撃反応型罠カードの一種、手札のモンスターを特殊召喚し相手の攻撃をストップさせる。
あくまで警報だからか攻撃の巻き戻しが発生し、大型モンスターで反射ダメージとはなれません。 他のモンスターを守れるので、高打点や破壊耐性持ちを出しておけば、一応攻撃を遮断できます。 しかしそれであれば《聖なるバリア -ミラーフォース-》《神風のバリア -エア・フォース-》の方が使いやすく、攻撃を防ぐだけにしてもフリーチェーンで使える《和睦の使者》や《威嚇する咆哮》の方が良いって感じになります。 なので特殊召喚時に効果を発動する上級モンスター、《聖夜に煌めく竜》などと合わせるなどしたいです。 バウンスされると効果を発動する《霞の谷の神風》を相手ターンに発動できたりもします。 遊戯王Rのカードは優秀なものも多めですが、このカードはもう少し盛っても良かったのでは?と思います。 |
▶︎ デッキ | 《強欲な贈り物》
相手のデッキ破壊用としては使えなくもないがそれ以外で使うメリットとしてはかなりピンポイントになりますがインフェル二ティデッキで相手の手札ハンデスを一時的に防ぐことができます「ただそれをしたからと言って・・・」 デッキ破壊用として使うなら《強欲な贈り物》を設置&《メタモルポット》を裏守備表示→《メタモルポット》を表表示にして効果を発動→手札5枚になったら伏せた贈り物をオープンにして相手の手札を増やす→《手札抹殺》を使いデッキ破壊をするこの時に《連続魔法》があれば更に破壊力がます と書いて見たが実際このコンボをやるには非常に困難と言うか無理がありますまずメタモルを相手のターンにオープンさせるのをどうやって防ぐか&伏せた贈り物を除去されないか対策しなければいけないのでデッキ構築が非常に困難です
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▶︎ デッキ | 《ダブルマジックアームバインド》
ドーマ編で城之内が使用した《マジックアーム・シールド》の強化版、というか亜種ですね。
自分のモンスター2体を生贄に必要とする代わりに、2体のコントロールを奪える効果なので、コストが増え罠カードとなった《エネミーコントローラー》の2つ目の効果のようなカードですね。 リリースできるモンスターを用意するだけで良いので、発動自体はそんなに難しくはないでしょう。 アニメでも羊トークンを使っていましたが、相手ターンに《スケープ・ゴート》と一緒に発動して、コストを用意して使うのも良いです。 やはりトークンやペンデュラムを扱うデッキで使いたいカードですね。 そしてこのカードの一番の良いところは、自分のターンのエンドフェイズまでコントロールを得るところですね。 相手ターンに使っても次の自分のターンに素材や攻撃ができるので。 アニメでは攻撃と表示形式の変更が不可になる制約がかかる代わりに、コントロールを戻す必要が無かったのですが、実質強化されていると言っていいでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《暗黒界の書物》 |
▶︎ デッキ | 《ワタポン》
こんな愛くるしい見た目をしてるが、実は超絶極悪非道なデッキで活用されることが大抵な一枚。個人的には《ハネワタ》のほうがカワイイかな。
デッキから効果で手札に加わると特殊召喚できるレベル1であり、ステータスは捨てて素材要員として動くことが基本だろう。確かに《イーバ》でサーチできると言えど、ライバルは《トリックスター・リリーベル》となる。効果でサーチするならば守備2000のそちらが優先されることだろう。 しか〜し、真のウマミは特殊召喚のトリガーにあるッ!効果をよく見ると、こっちはドローで手札に加わっても発動条件を満たせる。これが唯一の差別点であり、悪名高き偽善の神こと《光神テテュス》との相性が最高なのだ。…要は【アテナ先攻ワンキル】の適性が非常に高い。こいつをテテュスでドローできれば、場に自身が出てきつつ更なるドローを加速できる。フィールドに置いておくのにも大切な意義があり、例えばリンクス界では場にあるテテュスを《アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER》で綺麗に捨てなくてはならない。そこで特殊召喚できる自身と《占い魔女 チーちゃん》で数合わせを行える。これがマジで肝心なのである。後は《アテナ》で射出しまくれば相手が通信切断してオワリなのだ☆ 今の遊戯王で警戒すべきなのは昔のカードである要因の1つであり、地味にターン1もないため開拓次第でもっと悪さを働けるポテンシャルは大いにある。 |
▶︎ デッキ | 《牙竜転生》 |
▶︎ デッキ | 《マジックアーム・シールド》
相手モンスターからの攻撃を自分のモンスターが受ける時、別の相手モンスターを身代わりにできる罠カード。
相手モンスターを身代わりに、同時撃ちさせられると言えば聞こえは良いです。 当時は《聖なるバリア -ミラーフォース-》は制限だったし、カードの種類も今ほど豊富ではなかったので、まぁまぁ使えるカードでした。 今は攻撃宣言時に発動する罠であれば、相手モンスターを全滅させられるミラフォがすでに無制限なっています。 全バウンスの《神風のバリア -エア・フォース-》など、他の「バリア -フォース-」があります。 除去しつつダメージを与えられる《業炎のバリア -ファイヤー・フォース-》もありますし。 そして相手の場にモンスターが2体、自分の場に1体必要になるので、コントロール奪取罠にしても《大捕り物》などが優先されるでしょう。 アニメの主要キャラが使用したカードでもあり、昔はウルトラ版を使っていた子は居ましたけど、現在はもっと使いやすい攻撃力反応型や、コントロール奪取罠があるので使われる事はまずないでしょう。 言われてみれば確かにイラストはシンバルですね。 |
▶︎ デッキ | 《奈落の落とし穴》
《落とし穴》系統でトップクラスで凶悪な一枚。対【《蠱惑魔》】で伏せられてるは、今でも1番これを警戒するようにしている。
1500打点以上とかいう現代遊戯王の大抵のエース枠が持つステータスのモンスターが場に出された時に発動でき、それを破壊して除外する。自分が頑張って大型を出したのに罠1枚で消滅しようものなら、どんな決闘者でもリアルファイトを始めてしまうことだろう。それを容易にこなすのがこのカードであり、とにかく不意に使われると展開を止めざるを得なくなる。破壊を介さないとダメな都合上、どのモンスターにも刺さるわけでないのが確かに痛いとこだろう。…ただ破壊したあと除外するおかげで、墓地効果を防ぐことまでするのが偉すぎる。まあ耐性持ちは大抵最終盤面に並べてくるのが多いし、多分展開要員のリンク2あたりなら引っかかるので、初っ端に《ハーピィの羽根帚》で除去られなければ妨害はやってくれるだろう。 性能は正直8〜9の値だろうが、新米決闘者には心の底からオススメできるカードなため10点を贈呈させてもらいたい☆ |
▶︎ デッキ | 《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》
総合評価:《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》に繋ぐか、蘇生からアタッカーにする。
機械族レベル5を並べられるならばこのカードを経由して《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》を出し、無効化と素材化で制圧を狙える。 効果を活かすなら《サイバー・ドラゴン》系列な訳だが、エクシーズ素材をカテゴリの《サイバー・ドラゴン》だけで賄う必要はなく、《銀河戦士》とかの併用で補っても良イ。 むしろ《銀河戦士》の展開コストに《サイバー・ドラゴン》捨てた方が効果を使いやすい。 蘇生から融合素材にしたり、除外で自身の攻撃力を上げるなど展開、アタッカー両方に使え、保険となる墓地へ送られた場合の効果もあり、【サイバー・ドラゴン】なら効果を使う選択肢も十分アリ。 |
▶︎ デッキ | 《王宮のお触れ》
《王宮》が誇る対【メタビ】殲滅兵器である一枚。
自身以外の場の罠を完全に無効化してくるもので、とにかく発動が処理されないように真っ先に《神の宣告》や《サブテラーの妖魔》を放たなくてはならない。それほど恐ろしいカードであり、除去できなければ即サレ案件である。エラッタされても死んだ《王宮の勅命》とは圧倒的に汎用性に劣るが、それでも永続罠としての影響力はえげつないものだ。 …しかし現代の遊戯王では長期戦より中盤でケリをつけたいミッドレンジ型が大流行しており、決闘の高速化によって罠カード自体が採用されにくくなった。ぶっちゃけ《無限泡影》の独り勝ち感は否めないが、そうなるとコスパ的な面で採用されることが少なくなっていくのが現状だ。あとフィールドにしか力が及ばないのも微妙なところであろう。 とはいえ【《ラビュリンス》】【《エルド》】…といった罠主体の環境デッキに刺さることが多いし、咄嗟に使われると対処できないことも多い。サイドに用意するのも全然アリだと感じる。 |
▶︎ デッキ | 《トランスターン》 |
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