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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《デビル・フランケン》
禁止指定を受けるのもまあ無理はない、と思ってます。
スプライトという最高のパートナーを手に入れましたが、正直それ以前にも《ナチュル・エクストリオ》と絡めてお手軽制圧札となっていたので、まあ仕方がないか、と諦めてます。 出来れば余計なエラッタなどせずに返して欲しいものですが、それでもエラッタしなきゃ絶対にだめだ!と言われるのなら… そもそもこいつが問題視されてるのは、上述したように《ナチュル・エクストリオ》を始めとした強力な無効効果を持つ融合モンスターを手軽に出せるのが問題なのであって、《青眼の究極竜》などの「攻撃力は高いけど効果が無い」融合モンスターなら出せても問題なさそう。 なので、「5000LPを払って発動できる。効果モンスター以外の融合モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する」 こういったテキストなら《キラー・スネーク》などの残念なエラッタとならずに復帰できる…かもしれません。 |
▶︎ デッキ | 《聖なるバリア -ミラーフォース-》
複数あるハノイの崇高なる力の内の一枚。
「ヒェーーーーー‼」 「ナンダコノヒカリハ‼」 《バリア -》シリーズで多分最も有名であるこのカードは、共通のトリガーに加えて相手の攻撃表示モンスターを全員焼き殺せる。攻撃対象はもちろん、とにかく対象を取らずに殲滅できるのは破格であろう。また性能だけでなく、こいつをとりまく関連カードも存在しており、《ミラーフォース・ランチャー》《ミラーフォース・ドラゴン》などロマン性も兼ね備えている。一応《ブラック・ホール・ドラゴン》の特殊召喚トリガーにもなれるのもポイントだ。 もちろん1:3や4くらい巻き込めるし、このカードで巻き返すことだって可能性は多いにある。…ただ現代では効果破壊耐性持ちが超絶多く、頑張って発動できたとしても刺さらなくなってきてる。多分これがこのカードの限界であり、個人的にバトルフェイズの性能は《神風のバリア -エア・フォース-》に劣ると感じてしまう。 とはいえ他の系統よりも確実にサポートの面で圧倒的有利を維持できてるのは事実なので、とにかく上手に立ち回っていきたいところだ。 |
▶︎ デッキ | 《覇王門零》 |
▶︎ デッキ | 《子狸ぽんぽこ》
ぽんぽこ〜
元ネタはおそらく「平成狸合戦ぽんぽこ」。見たことある人も多そうですが、ジ◯リ作品じゃ比較的マイナー気がする。詳しくは言いませんが《ラーの翼神竜-球体形》のシーンが印象に残る作品。 効果はリバースカードと組み合わせたいが、選択肢が少なく、《子狸たんたん》と組み合わせるのを想定していたのだと思う。まあこのコンボが主な使い道だが。将来性と可能性は高いのだが、リバースさせる必要があるのは現在じゃ厳しい。 特殊召喚制限がなかったらよかったのに...(小声) |
▶︎ デッキ | 《格闘戦士アルティメーター》
赤いメットとハヤブサの紋章があれば、どこぞの超高速レーサーと遜色ない一枚。バランス重視の青い機体『ブルーファルコン』を操るバウンティハンターでもあり、そのアメリカンな見た目や男気ある性格からファンも沢山いる。第44代アメリカ大統領ことオバマ氏は、某大乱闘ゲーで実際にコイツを使用してたらしい。好きな食べ物は納豆で、逆にシイタケは苦手とのこと。
自分は腐っても格闘家だが、武器を持たずに闘い抜くことには大いに賛同できる。…だが結局力がないヤツが言ったところで誰も従うことはない。それを踏まえ、打点が700は何を評価すれば良いのだろうか?志こそ素晴らしいが、格闘家を名乗るには単体では貧弱すぎる産廃である。《アンデット・ウォーリアー》の素材なため各種サポートは受けれるが、こいつ出したところで…。 腕リーチが長い麺好きキャラのPVで、ピンクの悪魔とともにラーメンを食べる部分がある。その時の美味しそうに麺をすするシーンが本当に凝ってて印象深かった(^q^) |
▶︎ デッキ | 《王宮の陥落》 |
▶︎ デッキ | 《王宮の重税》
《王宮》の通常罠、永続罠専門のカテゴリかと思いきやこういうカードも存在している。
しかしその効果はランダムで相手の手札1枚を覗いてそのカードを次のターン中まで 召喚か発動するかの有無を巡ってどちらかが1000バーンを受けるだけという かなり遠回しな癖にショボい結果だけが目立つ物となっている。 1000ダメージを与える程度なら多くのバーンカードで事足りる上に ピーピング目的にしても1枚無作為に覗くのでは到底割に合わず《真実の眼》を張った方が良い。 しかも相手が普通にそのカードを使ってきた場合はこちらがダメージを受けるだけと 簡単に利用される酷いデメリットまで備わっている。 使いきりの罠なのにこれは酷いとしか言えず そもそも「重税」要素は何処に有るのかと言いたくなる様なカードで有る。 |
▶︎ デッキ | 《覇王眷竜クリアウィング》
「覇王眷竜」EXモンスターの1体となるSモンスターで、《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》の「覇王眷竜」化したモンスターと言うべきカード。
効果は3つありますが何と言っても強力なのがS召喚誘発効果で相手の場に《ライトニング・ボルテックス》を炸裂させる効果であり、2の効果とは噛み合っていないとか3の自己蘇生効果のコストが重いとか一切関係なく、このS召喚誘発効果を相手ターンに発動することを目的に使われる。 【覇王魔術師】においてはチューナーに《覇王眷竜ライトヴルム》を、非チューナーとなる闇Pモンスターに《覇王眷竜ダークヴルム》を用いてS召喚することになるわけですが、《奇跡の魔導剣士》の効果で相手ターンにライトヴルムを特殊召喚することで、あちらの召喚誘発効果により「覇王眷竜」Sモンスターであるこのカードの相手ターンにおけるS召喚を実現できます。 |
▶︎ デッキ | 《覇王門零》
【覇王魔術師】においてはP効果もモンスター効果も使われることはなく、《覇王門の魔術師》のP効果でデッキから設置できる低スケールであることだけを目的にピン挿し採用されるスケール0のPモンスター。
多くの展開でこのカードの相方となる《覇王眷竜ライトヴルム》のPスケールは8なので、スケール13でそもそも自分の場にモンスターが出ているとP召喚ができない《覇王門無限》はお呼びでないということになる。 そういうわけで【覇王魔術師】ではできれば手札に来て欲しくないカードとなるわけですが、万が一引いてしまったとしてもPゾーンに発動して《覇王門の魔術師》の自己SS効果に繋げたり、P召喚して《オッドアイズ・アブソリュート・ドラゴン》のX素材として使うという使い道も残されてはいる。 |
▶︎ デッキ | 《覇王眷竜ライトヴルム》
第12期に《覇王門の魔術師》らと共に登場した《覇王眷竜ダークヴルム》の対になる存在となるメインデッキの「覇王眷竜」下級Pモンスターのチューナー。
【覇王魔術師】においては《覇王眷竜ダークヴルム》や《EMドクロバット・ジョーカー》などとは違って初動にはなりにくいものの、召喚誘発のEXデッキからの回収効果+S召喚を行う効果、《覇王門の魔術師》や《光翼の竜》で容易にサーチできる高スケール持ちという有用な要素が揃っており、特に制限なくS召喚に使えるレベル4チューナーであるため、これまで《調弦の魔術師》や《EMオッドアイズ・シンクロン》などのチューナーの力を借りる必要があったところを「覇王眷竜」であるこのモンスターで賄えるようになったのが大きいです。 《奇跡の魔導剣士》の効果によって相手ターンに特殊召喚することで、場に素材となるモンスターが揃っていれば自身のSS誘発効果の回収+S召喚を行う効果で相手ターンに《覇王眷竜クリアウィング》のS召喚誘発効果を炸裂させることさえも可能となります。 基本展開では《覇王門零》と共にPゾーンに置かれることにもなり【覇王魔術師】において非常に重要な役割を果たすカードですが、初動適性・展開の流れ・サーチ体制などの諸々の事情で採用枚数としては概ね2枚が主流となっています。 |
▶︎ デッキ | 《王宮の牢獄》 |
▶︎ デッキ | 《異次元エスパー・スター・ロビン》
戦闘を終えて墓地へ向かう《超熱血球児》達。疲れからか、不幸にも黒塗りのエクシーズモンスターに追突してしまう。後輩をかばいすべての責任を負った《ロビン》に対し、車の主、《幻影騎士団ブレイクソード》が言い渡した示談の条件とは…。
《野獣》からサーチされる人。関連カードも多く、ロビンデッキも作れるが墓地に送れば狙わなければいけない壁になるとしたら他のデッキでもまあ使える範囲か... 《召喚制限-猛突するモンスター》と組み合わせれば相手ターンに出る3000打点を無理やり攻撃しなければならない状況を作れる。《王宮の鉄壁》と組み合わせたらすっげぇ硬くなってる。はっきりわかんだね。 なにげにレベル10とかなり高いので、生き延びれば素材にしておきたい所。 |
▶︎ デッキ | 《銀河眼の時源竜》
満を持して登場したミザエル新規であり《No.107 銀河眼の時空竜》サポートモンスター。
まず、汎用☆8ドラゴンとして普通に優秀です。 自己特殊召喚できる効果に加え、最高級の性能を誇るカウンター罠の《タキオン・トランスミグレイション》をサーチ可能。自身も銀河眼の名を冠しているのであちらの発動条件も満たせます。 1妨害を持つ3000打点と考えれば先行での驚異度は中々のものですね。 更に特筆すべきは《No.107 銀河眼の時空竜》とのシナジーの高さにあります。 あちらの効果使用後のバトルフェイズに相手の場に特殊召喚すれば、召喚時の強制サーチと攻撃時の強制吸収の2回効果を起動し、あちらを打点5000の2回攻撃アタッカーへと昇華することが出来ます。 サーチ効果は名称ターン1の縛りがついていますが、自分の場で効果を発動した後でも、相手の場に特殊召喚すれば発動するのは相手なので、場面によっては2回使うことも可能です。手札にダブついた際等は覚えておくと良いでしょう。 注意点として、《No.107 銀河眼の時空竜》の強化を狙う場合はできる限りあちらの効果使用後に特殊召喚したいところです。 強制吸収が無効になってしまうと、折角上げたあちらの火力が半減してしまいます。 また、あちらが攻撃できなければ相手の場に3000打点を残すことになってしまったり、こちらの場に残しておくと、相手のドラゴンエクシーズに強制吸収されてしまう危険もあります。 専用デッキに限らず、ドラゴンエクシーズデッキなら採用が検討できますが、便利な反面、やや玄人向けの処理を要求するカードですね。 |
▶︎ デッキ | 《聖騎士と聖剣の巨城》
海外先行カードして登場した「聖騎士」や「聖剣」に関する効果が色々と盛られたフィールド魔法で、日本語名ではテーマネームでカード名が埋め尽くされて「キャメロット城」の名称が失われてしまっているカード。
毎ターン一時的に除外されて《円卓の聖騎士》という別なフィールド魔法に張り替えられては戻ってきて上書きされ、その度に指定のカードが特殊召喚されたりサーチされたりするというかなり特殊な挙動を見せる。 テーマの様々なカードに1枚でアクセスできて色々な動きに繋げられるわけですが、そのためにそれそのものはかなり使い辛くて腐りやすい《円卓の聖騎士》をデッキに入れることを強要されるため、傍目からは「面白いカード」と評されるかもしれませんが、実際にデッキを握っているガチ志向のプレイヤーには正直新規としてはあまり歓迎されないタイプのカードです。 元々「聖騎士」というテーマそのものが様々な異なる性質を持つモンスターが属している歪なテーマなので、そのホームグラウンドとなるカードも相応に歪な挙動になっているといったところですかね。 一応《円卓の聖騎士》も「アルトリウス」も「聖剣」も全てデッキだけでなく墓地もカバーしているので、サーチ・リクルート・サルベージ・ 蘇生と完備してある仕様は偉いとは思います。 |
▶︎ デッキ | 《SPYRAL-ダブルフェイク》
元々は海外で生まれて来日後は国内でも猛威を振るったテーマ「スパイラル」に、再度海外で先行登場した新規カードとなるモンスター。
その性質はちょっと困ったカードというか、その存在そのものがあまりにフレイバーに全振りし過ぎた代物になっているため、見ようによっては10点満点の実に凝った設計ですが、デッキのパワーの向上にちゃんと貢献しているか、既存のカード群と強いシナジーを持っているかという話になるとさすがに高得点はつけられない。 《刻まれし魔の詠聖》などによるサーチも利くカードで、相手の場にあらゆるリリースや特殊召喚のための素材に使えないモンスターを押し付けるという効果なので、《無限泡影》や《拮抗勝負》などのケア、《群雄割拠》や《御前試合》による展開の制限などには間違いなく繋がります。 |
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