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遊戯王 最新カード評価一覧 190,387件中 6,271 - 6,285 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
オーロラ・ウィング ▶︎ デッキ 《オーロラ・ウィング》
ねこーら
2024/06/05 1:24
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総合評価:的になる可能性が高い。
戦闘破壊された場合に自己再生できるが、攻撃表示で壁にならぬ。
自爆攻撃から発動する機会もあまりないし、最後の攻撃に合わせて特殊召喚し、自分のターンまで待つくらいか。
イーグル・シャーク ▶︎ デッキ 《イーグル・シャーク》
ねこーら
2024/06/05 0:27
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総合評価:《パンサー・シャーク》と同じ。
あちらとの併用前提で、同じ効果であるが故、同じ評価としている。
攻撃力に差はあるが、実用性で特には。
リミット・リバース》に対応するといった違いはあれど、あまり重視されないし。
パンサー・シャーク ▶︎ デッキ 《パンサー・シャーク》
ねこーら
2024/06/05 0:24
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総合評価:能動的に条件を満たすのが難しい。
相手のモンスターがいることを条件としており、切り返し要員と言える。
しかし、リリースなしで召喚では他の特殊召喚が容易なレベル5に見劣りする。
相方と共に手札にないといけないのもキツい。
アビス・シャーク》と《クリスタル・シャーク》《ドリーム・シャーク》ならより容易に特殊召喚できる訳だし。
ビッグ・ホエール ▶︎ デッキ 《ビッグ・ホエール》
ねこーら
2024/06/05 0:17
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総合評価:アドバンス召喚補助が難しく、《再臨の帝王》で水属性のモンスターを蘇生させるくらい。
グレイドルをリクルートして自爆させてコントロールを奪うとか、《海晶乙女コーラルアネモネ》でリンク召喚狙うなど、3体の水属性からできることは多い。
しかし、アドバンス召喚する必要があり、リリース確保がやや難点。
始源の帝王》を《影法師トップハットヘア》で持ってきて水属性の2体分のリリースにするか、《再臨の帝王》で《ジェノサイドキングサーモン》などを2体分のリリースにするかダナ。
マジックカード「クロス・ソウル」》使うとリリースできないから効果使えないという。
No.47 ナイトメア・シャーク ▶︎ デッキ 《No.47 ナイトメア・シャーク》
ねこーら
2024/06/04 23:45
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総合評価:《バハムート・シャーク》から特殊召喚し、手札を素材に加えて効果を使いたい。
直接攻撃で1キルを狙うなら同じランク3の《No.26 次元孔路オクトバイパス》も存在シテル。
レベル3から出すなら水属性以外にも付与できる為、こちらを使うなら《バハムート・シャーク》から出して素材補充を活かす形になろうカナ。
バハムート・シャーク》に《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を重ねて「アーマード・エクシーズ」をサーチ、更に《FA-ダーク・ナイト・ランサー》を重ねてそれをアタッカーにする形とするのが良いだろう。
もしくは攻撃力2000のこのカードの直接攻撃で勝てる場面で攻撃するか。
炎王獣 ガルドニクス ▶︎ デッキ 《炎王獣 ガルドニクス》
ねこーら
2024/06/04 23:30
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総合評価:自爆攻撃でリクルートを狙うくらい。
相手による破壊は、自分のモンスターの攻撃で相手に戦闘破壊された場合も含む。
低攻撃力のこのカードなら自爆攻撃した方が早い。
そこから《炎王獣 ガネーシャ》などを出しておくのがイイ。
相手の攻撃に対して同名カードをリクルートして耐え続けることも狙えなくもない。
ただ、能動的な破壊がトリガーにならない点で他の炎王とのシナジーがなく、優先順位は下がるかナ。
古生代化石竜 スカルギオス ▶︎ デッキ 《古生代化石竜 スカルギオス》
クリムゾン・ノヴァ
2024/06/04 23:27
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 自分が【《マシンナーズ》】を愛用してた際の超絶天敵だった一枚。【《シャドール》】使いの友人が【化石シャドール】を作って対戦してたのだが、とにかく自分の墓地の《マシンナーズ・カーネル》を吸収されるオチが非常に多かった…。

 確かに相手依存ではあるが、今の遊戯王でレベル7以上を使わないテーマが非常に少ないため、発動タイミングに対象のカードが墓地に存在するかを除けば使えなくはないはずだ。まあ大抵は《タイム・ストリーム》が基本ではある。

 打点3500という破格のステータスに加え、融合召喚して場に出てたら守備貫通+戦闘ダメージ倍とかいう狂気の沙汰の様な脳筋パワーを出してくる。しかも相手の攻守を低い方に設定できるため、打点3000守備0のモンスターで安堵してるとエグい目に合うのだ。…なあ《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》。

 しっかりした耐性が《化石融合-フォッシル・フュージョン》しかないのが残念なものの、出したからにはそのターン中に相手を噛み殺していきたいところだ☆
ハーピィ・チャネラー ▶︎ デッキ 《ハーピィ・チャネラー》
ねこーら
2024/06/04 23:01
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総合評価:有能なハーピィの展開役。
ハーピィ・パフューマー》をリクルートすれば《万華鏡-華麗なる分身-》をサーチしつつ《ハーピィ・レディ・SC》をシンクロ召喚でき、バウンスへと繋げられる。
その他のレベル4のハーピィの選択肢は《ハーピィ・ダンサー》で、このカードをバウンス、別のハーピィを召喚することで温存し、また効果を使える。
ドラゴン族の《ハーピィズペット竜》か《ハーピィズペット竜-セイント・ファイアー・ギガ》をリクルートした場合はランク7のエクシーズ召喚が可能となり、《幻獣機ドラゴサック》や《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》での大量展開も可能とナル。
S:Pリトルナイト ▶︎ デッキ 《S:Pリトルナイト》
C/ゾンマス蒼血重点
2024/06/04 22:45
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S-Force 乱破小夜丸》が色々あって抜け忍になった姿。凛としつつも幼げな顔立ち、少ない素材に大きな性能と魅力が詰まっている。カワイイヤッター&フィーヒヒヒ!
(1)は汎用性の極めて高い単体除外。
効果を使い終わったモンスターやリンク1を素材にするだけで放てるにしては尋常でなく範囲が広く、カード種別を問わない上に味方のカードを除外してコンボも出来る。使用ターンは直接攻撃が禁止されるが、先攻1ターン目、メインフェイズ2、《I:Pマスカレーナ》を用いて相手ターンなど、デメリットを回避できるタイミングは多い。直接攻撃の必要がないデッキ破壊デッキで、厄介な墓地効果持ちを捕まえるのに使うのも良いだろう。
(2)は相手の効果に反応して盤面の2名をフェイズアウトさせる、奇しくも古巣S-Forceの敵であったPSYフレームに似た効果。相手を連行し活用を封じるもよし、味方と一緒に全体除去を回避するSPとなるもよしとこれまた汎用性に富んでおり、《世海龍ジーランティス》のように効果リフレッシュに使ったり、《虚空海竜リヴァイエール》で奪い取る布石にしたりと応用の余地も広い。
総じて軽い上に役割の範囲が非常に広く、EXデッキのリンク枠はこれとマスカレーナとマスカレーナから繋がる大きめのやつ1体だけでほとんどの場面に対処できる、と言えるほど。《トロイメア・ユニコーン》のようなメジャー所をも押しのける、恐るべき才気を見せつけた。流石にやりすぎと見なされたか準制限になったが被害は軽微、今後も長く目の離せないカードになりそうだ。…断じてやましい目線というわけではないぞ?(豊満ロリフィーヒヒヒ!)
虚空の騎士 ▶︎ デッキ 《虚空の騎士》
ねこーら
2024/06/04 22:45
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総合評価:バウンスを利用し《幻獣機オライオン》を墓地へ送ることはできる。
バウンストリガーであり、《強制脱出装置》《N・グラン・モール》でもあればトリガーにはナル。
自分でのバウンスを併用する形なら《A・ジェネクス・バードマン》とかになるか。
ハーピィ・ダンサー》なども良いかも。
幻獣機オライオン》を落とせばリンク召喚なども可能ではある。
とはいえ、このカードをどう展開するかが難で、《霞の谷の神風》でのリクルート対象としては少し物足りない。
風霊神ウィンドローズ ▶︎ デッキ 《風霊神ウィンドローズ》
ねこーら
2024/06/04 22:26
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総合評価:相手の魔法・罠の破壊だけではリターンとしては乏しい。
相手の魔法・罠カードの破壊であるが、よほど大量に魔法・罠カードを破壊できる状況でもないと厳しい。
風属性5体という条件だが、魔法・罠カードの除去に長けるモンスターも割といるしナ。
神鳥シムルグ》や《魔封じの芳香》などでセットを強要し、それを狙う形でなら行けなくもないか。
幻獣機テザーウルフ ▶︎ デッキ 《幻獣機テザーウルフ》
ねこーら
2024/06/04 22:10
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総合評価:単体で完結しており、トークン共々リンク召喚にも利用可能。
召喚時に幻獣機トークンを生成し、それをリリースして強化すればデメリットのない2500打点にもできる。
レベル7分の素材にもなり、エクシーズ召喚にもシンクロ召喚にも使える。
このカードとトークンで機械族や風属性指定のリンク2にも繋がるし、目立った欠点もナイ。
強いて言うなら召喚権を使いがちなところ程度。
ゴブリン突撃部隊 ▶︎ デッキ 《ゴブリン突撃部隊》
C/ゾンマス蒼血重点
2024/06/04 22:00
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古き良き下級アタッカー。アニメでも城之内が切り込み役として時々使用している。
ただ殴るだけで相手の下級を壊し手軽かつ明快にアドバンテージを得られる。殴った後は死にやすいが、下級の命は元々軽いものであり致命的なデメリットではない。
地属性・戦士族・レベル4とサポート共有も抜かりなく、低レアリティなので大抵どの店のストレージにも安価で流通する。この安さと強さ、わかりやすさ故に2000年代の小学生のデュエルでは定番の先鋒としての地位を確立した。これほど子供たちに好まれたゴブリンは他の作品にも珍しかろう。
さりげに下級でありながら2300という攻撃力は初登場時には真面目に一線級の能力で、先手で出しても《サイバー・ドラゴン》に上を取られないことから中学生以上のデュエルでも息はそこそこ長かった。
ただ殴るだけの下級アタッカーがほぼ絶滅した現代でも、攻撃力2200の《エルシャドール・ミドラーシュ》をジャストで討ち取れるワンポイントリリーフ性能はあるし豊富なサポートも健在。デメリットはエクシーズやリンクの素材にすれば回避できるため昔よりケアしやすい。知名度の高い存在となった恩恵でゴブリンサポートも手に入れたし、多くのイラストへの出演権も勝ち取った(多くの場合やられ役であることは密に密に…)。《成金ゴブリン》のようなトーナメントでの活躍は流石に望み難いが、ファンデッキ界での性能や声望は未だ十分。そんなカードである。
ワンチャン!? ▶︎ デッキ 《ワンチャン!?》
.
2024/06/04 21:36
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汎用誘発→展開札
展開札→汎用誘発
をできる、拡張性が非常に高い一枚

D.D.クロウ》《エフェクト・ヴェーラー》《ドロール&ロックバード》のような強い汎用誘発を召喚し、《スネークアイズ・ポプルス》をサーチしたり、
逆に展開札が十分に手札にあるならば、逆方向のサーチも行うことで相手の展開抑止につながる。

発動条件に若干の癖があるとはいえ、サーチ範囲の広さを考慮すれば、かなり高い性能であることは間違いない。
フォーム・チェンジ ▶︎ デッキ 《フォーム・チェンジ》
みめっと
2024/06/04 20:41
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「M・HERO」関連の3枚の「チェンジ」速攻魔法の1枚で、こちらは自分の場の「HERO」融合モンスター1体が対象となり、それをEXデッキに戻して同じレベルの「M・HERO」融合モンスターを特殊召喚するという内容になっている。
マスク・チェンジ》及び《マスク・チェンジ・セカンド》と違って対象のモンスターとレベルさえ一致していれば属性が異なる「M・HERO」融合モンスターも特殊召喚できるため、レベル6または8の「HERO」モンスターからそれぞれのレベル帯に属する全ての「M・HERO」融合モンスターを選択することが可能となりました。
このカードなら場に出ている「M・HERO」融合モンスターから別な「M・HERO」融合モンスターにチェンジすることも容易で、特にレベル8帯ではこれを行う価値もあります。
しかし発動条件が重い、レパートリーを増やすとEXデッキの圧迫が激しい、「M・HERO」融合モンスター側の性能が微妙なのが多くて実際には選べるほどのクオリティのものが少ないといった具合なのでこのカードの人気も低く、それを対応力と言って使うくらいなら《マスク・チェンジ》や《マスク・チェンジ・セカンド》で意中の1体を出した方がいいという話になりがちになってしまう。

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