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遊戯王 最新カード評価一覧 190,387件中 6,256 - 6,270 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
充電池メン ▶︎ デッキ 《充電池メン》
かどまん
2024/06/05 11:45
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アドバンス召喚時にテーマのモンスターを呼び寄せる《電池メン》の上級モンスター。

これでテーマのサーチャーである《電池メン-角型》をリクルートすると
燃料電池メン》を持ってきつつその召喚条件も満たせ
更に燃料電池メンがもう一体手札に有れば一気にワンキルまで持っていけたので
角型とこれの召喚を容易にした《帝王の烈旋》が登場した9期初頭に一瞬だけ環境に顔を出した事も。

現在だと《マジックカード「クロス・ソウル」》で相手ターンにもこの動きが可能なのでそれを狙っていく事になり
太陽電池メン》と合わせて《ビーステッド》を組み込んだりと色んな動きも出来る。
月女神の鏃 ▶︎ デッキ 《月女神の鏃》
たたた
2024/06/05 10:58
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使うデッキも有効な相手も限られてはいるものの、刺さる場合の信頼性が非常に高い効果チェーン不可の除去カード。EXのモンスターを能動的に墓地に送れる点も見逃せない。
シンクロの《金雲獣-馬龍》を戻せばもう一枚バウンス、《深海姫プリマドーナ》で除外されたカードをデッキに戻す。
エクシーズからは《メレオロジック・アグリゲーター》で効果無効。
リンクなら《Evil★Twin’s トラブル・サニー》でデッキ圧縮しつつ墓地送り。
融合なら説明不要の《旧神ヌトス》、《共命の翼ガルーラ》で1枚ドローも面白い。
汎用的なカードはこのあたりだろうか。

EXを使わないデッキならこういう奴らを仕込んでおくと役に立つ…かも?
シャークラーケン ▶︎ デッキ 《シャークラーケン》
ねこーら
2024/06/05 9:12
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総合評価:ランク6を狙うとか、《トランスターン》で《超古深海王シーラカンス》に繋ぐなど。
特殊召喚してアタッカーにするだけなら、特殊召喚が容易なモンスターを採用し、リリースするモンスターと共にエクストラから何かしら出せば良いという。
こちらを使うならレベル6を活かす点くらいかナア。
シャークカテゴリに属する様になり、《浮上するビッグ・ジョーズ》からサーチでき使いやすくはなったか。
起動効果なら海皇の効果のトリガーにできたのだが。
スターフィッシュ ▶︎ デッキ 《スターフィッシュ》
ねこーら
2024/06/05 8:57
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総合評価:並べる手間がありあまり有効ではない。
単体ではレベル3と4を使い分け、2体並ぶと3〜5を使い分けられる。
しかし、展開能力はなく、《浮上》や《地獄の暴走召喚》で並べる手間がある。
エクシーズモンスターの使い分けなら《ランタン・シャーク》《カッター・シャーク》といったレベル3〜5扱いにデキル方が便利。
ワーム・ウォーロード ▶︎ デッキ 《ワーム・ウォーロード》
たたた
2024/06/05 8:05
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ワーム「W」。ワームなのにワームメタ。
オネスト》と合わせて使うのが強い連続攻撃効果持ちだが、ワームデッキにおいては下級で2回(連続でなくてもいい)攻撃効果を持つ《ワーム・テンタクルス》がいるためこちらの出番は限られる。
ただでさえ特殊召喚できないしワームデッキと合わないレベル6なのでオネストビートみたいなデッキの方が使いどころはありそう。
この当時はライコウがいたのでそんなに悪いカードでもなかったのだが、今となってはこんなもんだろうか。
M・HERO 光牙 ▶︎ デッキ 《M・HERO 光牙》
みめっと
2024/06/05 5:39
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「M・HERO」融合モンスターのレベル8・光属性枠を担当するモンスター。
場のモンスターの攻撃力を操作することにする2つの戦闘補助効果を持っており、それによって自身の攻撃力を上げ、相手モンスターの攻撃力を下げることで攻撃力5000近いモンスターにも戦闘で勝つことができる。
弱化効果の方はお互いのターンにフリチェで使えるので牽制にもなるわけですが、自身を強化する方の効果は相手の場モンスターの数に依存し、相手モンスターを弱化する効果は対象耐性を持つモンスターには通用せず、墓地アドバンテージも失う効果なのでそれほど強いとは言い難い感じです。
今となっては2の方の効果も自身を強化する効果であれば、完全耐性を持つモンスターにも強く出られて良かったという感じですね。
またそれ以前の問題として、現在の【HERO】には光属性の「HERO」下級モンスターが入ることがほとんどないという点が《マスク・チェンジ》から特殊召喚されることになるこのカードにとって非常に都合が悪いです。
さすがに《エフェクト・ヴェーラー》や《幽鬼うさぎ》に《マスク・チェンジ・セカンド》を使って特殊召喚するようなカードとは思えないし、《フォーム・チェンジ》で特殊召喚するレベル8の「M・HERO」融合モンスターの選択肢としてもかなり微妙です。
M・HERO カミカゼ ▶︎ デッキ 《M・HERO カミカゼ》
みめっと
2024/06/05 5:26
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「M・HERO」融合モンスターのレベル8・風属性枠を担当するモンスター。
戦闘に関する3つの効果を持っており、1の戦闘破壊耐性と2の相手モンスター1体にしか攻撃させない効果が噛み合っていて、それなりに高い攻撃力から自身がモンスターを戦闘破壊した際に1ドローできるというアドバンテージになる能力も備わっている。
【HERO】においてまず採用されないことがない《E・HERO エアーマン》を《マスク・チェンジ》の対象するだけで出せるという点でも恵まれているのですが、残念ながらその活躍の場は【M・HERO】にとどまっているというのが現状になります。
エアーマンから出すにしても、多少戦闘能力が低くても相手ターンに動ける《M・HERO ブラスト》の方が優先度が高くなりがちで、あちらは自身の持つ弱化効果によって1度限りですが攻撃力4000のモンスターにすら勝ててしまいますからね。
O-オーバーソウル ▶︎ デッキ 《O-オーバーソウル》
みめっと
2024/06/05 5:14
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ヒーローフラッシュ!!》の発動条件に関わる4枚の魔法カードの1枚。
墓地の「E・HERO」通常モンスター1体を特殊召喚する効果を持つ蘇生札であり、かつて【ネオスビート】において《E・HERO ネオス》や《E・HERO アナザー・ネオス》の蘇生札として割と使われることの多いカードでした。
現在でも《E・HERO ネオス》が中心となった構築の【E・HERO】なら使えないことはないですが、専用のサーチ・サルベージ手段があるわけではないため、結局のところ2枚目以降の《死者蘇生》でしかないというカードであり、《ヒーローフラッシュ!!》まで使う気がなければ優先度は低いです。
R-ライトジャスティス ▶︎ デッキ 《R-ライトジャスティス》
みめっと
2024/06/05 5:07
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ヒーローフラッシュ!!》の発動条件に関わる4枚の魔法カードの1枚。
自分の場の「E・HERO」モンスターの数がだけバックのカードを破壊するという《E・HERO エアーマン》と同じ効果を持っており、数的アドバンテージになる効果でバック破壊も当時の【E・HERO】においてそれなりに貴重なものであったことは間違いありません。
現在では《ハーピィの羽根帚》も《大嵐》も使用できるので《ヒーローフラッシュ!!》を使うデッキでなければ採用されることはまずないカードです。
H-ヒートハート ▶︎ デッキ 《H-ヒートハート》
みめっと
2024/06/05 5:01
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ヒーローフラッシュ!!》の発動条件に関わる4枚の魔法カードの中ではおそらく最も使われていないカード。
対象のモンスター1体に攻撃力500アップ+貫通能力を付与するという効果で、4枚のカードのうちこのカードのみ「E・HERO」以外のモンスターも恩恵を受けられる効果を持つ汎用札となっている。
効果自体の微妙さもさることながらその効力もエンドフェイズまでしか保たず、《ヒーローフラッシュ!!》の発動条件を満たすために仕方なく使うカード以上の価値は見出しにくい。
ヒーロー・マスク ▶︎ デッキ 《ヒーロー・マスク》
みめっと
2024/06/05 4:57
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その昔、効果の使用に名称ターン1が設定されているモンスターとして《フェアリー・アーチャー》が世に出てきた時にこれでカード名を変えれば関係なく効果を使えるようになるんじゃないかとデュエリストたちの間で話題になり、実際はそんなことはなかったというカード。
効果の内容は自分の場に表側表示のモンスターが存在する時に使える「E・HERO」専用の《おろかな埋葬》となるカードで、その副産物として対象のモンスターにこの効果で墓地に送ったモンスターのカード名が設定される。
専用のおろ埋なので弱いということはないのですが、【HERO】においておろ埋はあまりメイン採用されることがないことからもわかるように効果自体の需要が低めで、それが発動条件付きではさすがに使いにくい。
テーマ無所属モンスターに「E・HERO」ネームを付与できることが有効に働く場面もかなり限定的で、古いサポートカードとしては悪くない性能ですが、サーチも利かないのではやはり厳しいでしょう。
呪炎王 バースト・カースド ▶︎ デッキ 《呪炎王 バースト・カースド》
京太
2024/06/05 4:08
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しれっと炎王に属するが、性能だけ見ればレギュラーパックのノーマルにありがちなことしか書かれてない。
手札からの自己展開は現環境では標準装備として、打点をちょっと下げるだけでは採用理由にならない。
この性能で定期購読というのが最大の問題。
ナチュル・ビートル ▶︎ デッキ 《ナチュル・ビートル》
たたた
2024/06/05 2:48
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ターミナルにありがちな終わってる下級モンスター、ナチュル編。
この効果はもう救えないのでステータスに着目すると《デブリ・ドラゴン》で釣れるレベル4の昆虫族という差別化点はある。だからどうした感がすごいことは否定しない。
ちなみに入れ替えるのは「元々の」数値なので装備魔法なんかで強化した分はそのまま乗っかる。だからどうした。
ジェネクス・ヒート ▶︎ デッキ 《ジェネクス・ヒート》
たたた
2024/06/05 2:46
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なるほどこいつで《サーマル・ジェネクス》を出すわけか、いやでも「召喚」ってお前さぁ…というカード。当時ならリビデでも使えってことだったんだろうか。
サイドラとは言わないからトリッキー効果でもあったらジェネクスの運命はもう少しまともだったのかもしれない。炎いっぱい入れて爆発しつつフィニッシャーにサーマル!とかね。
当時のカードプールを踏まえてもEXの枠を食ってしまう《簡易融合》より扱いが難しいとなると相応の評価になってしまいますわな。
ブリザード・ファルコン ▶︎ デッキ 《ブリザード・ファルコン》
ねこーら
2024/06/05 1:30
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総合評価:何かしらの全体強化があれば良く、ライフ差は稼げる。
水属性か鳥獣族を強化するフィールド魔法とかが有れば良く、《忘却の都 レミューリア》あたりなら使いやすいか。
1500ダメージを与えた後は素材にする運用。
ただ、盤面のカードを増やせるわけでもなく、他の展開に繋がるカードで相手の動きに対処できる様にした方が良いかもというトコ。
トドメや相手のライフコストの支払いを躊躇させる狙いで使うこともあるかも。

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