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HOME > 遊戯王SS一覧 > turn35:光の幕引き

turn35:光の幕引き 作:どらっせ

 「おのれ…!幻魔が減ったことで《覚醒の三幻魔》の効力が…!」

 「発動した効果の無効化も《ブレイズ・バンカー》には効かない!攻撃力だって戦闘する時に上がるから《ラビエル》も怖くないぜ!」


 「ならばこれでどうだァ!《失楽園》の効果で2枚ドロー!…グフフフフ!これで貴様らも終わりなのであるゾ!《次元融合殺》発動!
 三幻魔を融合させる!」

 「バカな!お前の場には《ウリア》が居ないぞ!」

 「いるのであるゾ!我が手札に!さらに既に2枚目の《ハモン》も墓地になァ!」

 ボナパルト教頭が公開した手札の1枚は、1枚ずつしか無いはずの三幻魔の一体、《神炎皇ウリア》だった。さらに墓地には《ラビエル》まで。手札コストで墓地に送っておいたようだ。

 『こいつ、幻魔を複製したとは言ったけどまさか1枚ずつじゃないとはねぇ。』

 「人間どもよ!精霊どもよ!全ての生命よ!我の手により消え去るがいい!出てよ!《混沌幻魔アーミタイル-虚無幻影羅生悶》!」

《混沌幻魔アーミタイル-虚無幻影羅生悶》
星12/闇属性/悪魔族/攻撃力0
「神炎皇ウリア」+「降雷皇ハモン」+「幻魔皇ラビエル」
①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「混沌幻魔アーミタイル」として扱う。
②:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカードのコントロールを相手に移す。
③:このカードのコントロールが移ったターンのエンドフェイズに発動する。自分フィールドのカードを全て除外する。その後、このカードの元々の持ち主は自身のEXデッキから「混沌幻魔アーミタイル」1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。

 手札、フィールド、墓地。異なる次元の歪みの中で溶け合う幻魔。やがて混沌と混じりあったモンスター_____いや、あれをモンスターと呼んでいいものだろうか?おぞましい姿の幻魔がその姿を現す。そしてその融合と同時期に、教頭の様子もおかしくなっていた。

 「あの幻魔…!それにあの様子!ここまでヤバくなってたのか…!あの教頭、きっと破滅の光に完全に意識を乗っ取られている!」

 「なんだって!?どうにか出来ないのかよ、アンタなら倒したことあるんだから出来るだろ?」

 「我はターンエンド!」

 「なんだと!?…って!?なんだコレは!」

 ターン終了の宣言と同時に、遊児達は自らの背後に《アーミタイル》が鎮座していることに気づく。

 「《混沌幻魔アーミタイル-虚無幻影羅生悶》の効果発動!貴様らの場のカード全てを除外するのだ!無へと帰すがいい!」

 現れて幻のように遊児達の場の全てを道連れに消え去り、遊児達の場には全てが居なくなってしまった。相棒達も、頼みの綱のセットカードも、何もかも。
 しかし、諦めていない男がいる。

 「俺のターン!ドロー!」

先攻 ボナパルト(破滅の光)  LP6200
手札×0
モンスター:《幻魔皇ラビエル》
魔法・罠:《七精の解門》《失落の霹靂》《ハイパーブレイズ》《覚醒の三幻魔》
フィールド魔法:《失楽園》

後攻 謎の男&遊児  LP1800
謎の男 手札×2
遊児  手札×0

 「な、何故…何故諦めないのだ…!?
 貴様らの場は何も無い!モンスターも!精霊も!セットカードも!何もかも!白く美しく染め上げたハズなのにィィ!!」

 「わからないのかよ、破滅の光!
 まだ俺達のライフは残ってる!ライフがある限り、デュエリストに与えられているチャンスは無限なんだ!」

 「おっ、遊児!わかってきたみたいだな!それが楽しむことだ。何が起きるかわからない可能性にかけて、ワクワクすること。いつまでもその気持ち、忘れるなよ!」

 2人の表情からは笑顔が消えない。昇る太陽のように消えることなく、破滅の光に立ち向かう。

 「手札から《平行世界融合(パラレル・ワールド・フュージョン)》 発動!遊児!今度はお前の力借りるぜ!」

《平行世界融合》
通常魔法
①: 除外されている、「E・HERO」融合モンスターカードによって決められた自分の融合素材モンスターをデッキに戻し、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。

 「な、何!?貴様らのカードは全て無にしてやったと言うのに…!」

 「素材は除外状態をデッキに戻すんだぜ。いくぜ!《シールド・バンカー》!《フレイム・ウィングマン》の力を得て力強く舞い上がれ!《E・HERO's ライジング・フレア・ウィングマン》!!」

《E・HERO's ライジング・フレア・ウィングマン》
星8/炎属性/戦士族/攻撃力3100
「HERO's シールド・バンカー」+「E・HERO フレイム・ウィングマン」
①:このカードが融合召喚した場合に発動する。相手フィールドの魔法・罠カードの効果は無効化され、このターン、相手はセットしたカードの効果を発動できない。
②:このカードはバトルフェイズ中、攻撃力が自分の墓地の罠カード及び「HERO」モンスターの種類×300アップし、戦闘・効果では破壊されない。

 『これは…!《フレイム・ウィングマン》の力を感じる…!』

 「遊児!お前のお陰だ!こんなすげぇ力がお前と《シールド・バンカー》に眠ってたとはな!」

 謎の男が融合の力で引き出したのは《シールド・バンカー》の力。荒々しくも美しい紅き翼が《シールド・バンカー》を猛々しく彩り、空を翔ける。

 「こいつが《シールド・バンカー》…すげぇよアンタ!」

 「ぐぐ…おのれおのれ!!!《覚醒の三幻魔》の効果でライフを…」

 「無駄だ!《ライジング・フレア・ウィングマン》の効果でお前の魔法・罠の効果は無効になっている!」

 「そ、そんなバカなァ!!」

 幻魔から溢れていた光が消えていく。《覚醒の三幻魔》の効果が無効になったからだろうか。

 「手札から《スカイスクレイパー・シュート》 発動!《ライジング・フレア・ウィングマン》より高い攻撃力のお前のモンスターを全て破壊!」

《スカイスクレイパー・シュート》
通常魔法
①:自分フィールドの「E・HERO」融合モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターより攻撃力が高い相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。その後、この効果で破壊され墓地へ送られたモンスターの内、元々の攻撃力が一番高いモンスターのその数値分のダメージを相手に与える。自分のフィールドゾーンに「摩天楼」フィールド魔法カードが存在する場合、相手に与えるダメージは、この効果で破壊され墓地へ送られたモンスター全ての元々の攻撃力の合計分となる。

ボナパルト(破滅の光)
LP6200→1200

 「グァァーーッ!!しかしまだライフは…」

 「バトル!決めろ!《ライジング・フレア・ウィングマン》!効果によって、俺たちの墓地のHEROと罠の数だけ攻撃力アップだ!」

《E・HERO's ライジング・フレア・ウィングマン》
攻撃力3100→5200

 「「ライジング・シューーート!!!」」

 炎を纏った攻撃が破滅の光に炸裂する。

ボナパルト(破滅の光) LP1200→0

 猛る炎が破滅の光を焼き尽くし、ボナパルト教頭に取り憑いていた光が消え去った。全ては今、終わった。
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