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新ルール用 ハンドヴォルカニック蟲惑魔 デッキレシピ・デッキ紹介 (めんたいこ次郎さん 投稿日時:2017/02/27 11:54)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【ホール・落とし穴・蟲惑魔(こわくま)】で 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
キーカード | |
《ブレイズ・キャノン・マガジン》 | |
運用方法 | |
新ルールで私の大体のデッキが弱体化or使い物にならなくなった。エクストラが大幅に制限されたので、エクストラに頼らないデッキを考える必要が出てきた。最初に考えたのは元環境のHAT(ハンド、アーティファクト、蟲惑魔)デッキ。しかしモラルタが緩和されたとはいえデスサイズを出す意味が薄れていたのでアーティファクトの代わりにヴォルカニック出張セットに頼った。 基本的な動きはHATに似た動きという認識でいい。各落とし穴での除去、ハンドモンスターで自爆特攻を繰り返し相手の盤面を崩す、《ブレイズ・キャノン・マガジン》で《ヴォルカニック・バレット》を落としデッキ圧縮、《ヴォルカニック・バックショット》を落としての一斉除去を繰り返し、アド差を広げて勝利を目指す。積極的に攻める必要は無い。元から長期戦を想定しているので序盤から4枚伏せ、無理やりなエクシーズなどの急な動きは控えよう(超重武者が相手などのツイツイや羽根帚を警戒する必要が無い場合は別)。場合によってはエクシーズをせずに下級で攻め続けることも可能なので常に次ターンに何が出来るのかを考えて動こう。 |
|
強み・コンボ | |
HATと比べるとデッキの回転率と除去能力、ツイツイや羽根帚などの牽制を手に入れた代わりに、不意打ちでの除去や妨害能力は下がったイメージ。少し事故率が上がったが体感では大幅に変わってはいないのでここはそこまで気にすることではない。 基本的にエクシーズは《フレシアの蟲惑魔》、《ダイガスタ・エメラル》を中心に出していく。《フレシアの蟲惑魔》は相手ターンの除去が可能であり、相手ターンでの生命線になる。《ダイガスタ・エメラル》はこのデッキの強みである《ヴォルカニック・バックショット》による全体除去の使いまわし、ハンド系モンスターの回収、《ライオウ》や《灰流うらら》などのメタカードの回収等々、このデッキの重要カードの回転にかかわる。繰り返すが、無理に《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》や《鳥銃士カステル》等のエクシーズを積極的にする必要は無い。どうしても対処不可能なモンスターが出たときに頼ろう。 気を付けなければならないのが《王宮の勅命》。全ての魔法を無効化する強力な制限カードであり、シャドールなど相手に発動するとほぼ勝ちの状況になれる。のだが、このデッキでは一度発動してしまうと能動的に除去することが出来ない(一応《鳥銃士カステル》が可能だが余りにも勿体ない)。毎ターン700というコストは決して無視できないことに加え、長期戦が前提なので時間をかければかけるほど不利になる状況もありうる。迂闊に発動すると自滅するのでよく考えて発動しよう。 |
|
弱点・課題点 | |
いつも通り《虚無空間》ダークロウエクストリオなどのほとんどのデッキに当てはまるものは割愛。まず天敵となるのが《王宮のお触れ》。ほとんどサレンダーレベルのカードであり、カステルか羽根帚でしか対処できない。一応、墓地に送られた《ブレイズ・キャノン・マガジン》は使えるため微かな望みはあるが、それでも発動されると厳しい。サイドデッキで対処しよう。真竜などのバック破壊が豊富なデッキも苦手である。が、うまく《ブレイズ・キャノン・マガジン》を割らせることが出来れば全体除去が見込めるのでそこまで怯えるほどではない。 | |
カスタマイズポイント | |
変える場所としてはハンド系モンスターを3積みにする、各落とし穴の枚数の変更、エクストラの中身をリンク召喚前提にする、勅命を抜き魔法を今より多めに入れる、などが挙げられる。もしくはエクストラの中身を《浮幽さくら》を使うこと前提で組むのも良い。要は相手とのアド差をどれだけ広げられるか、相手の妨害を出来るか、弱点を補強出来るかを考えられればいい。以下は私が考えているサイドデッキである。 《ツインツイスター》×3(お触れ対策) 《幽鬼うさぎ》×2 《海亀壊獣ガメシエル》×3 《次元障壁》×3 《ファイヤー・ハンド》×1 《アイス・ハンド》×1 《闇の護封剣》×2 追記:ブログ始めました blog.livedoor.jp/mentaiko9328/ |
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デッキ制作者 | |
![]() |
めんたいこ次郎さん ( 全15件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (19種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (9種・23枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | ![]() |
地 | 4 | 植物族 | 1700 / 1100 | 38円 | |
3 | ![]() |
地 | 4 | 昆虫族 | 1600 / 1200 | 25円 | |
2 | ![]() |
光 | 4 | 雷族 | 1900 / 0800 | 80円 | |
3 | ![]() |
炎 | 4 | 炎族 | 1900 / 1400 | 15円 | |
2 | ![]() |
炎 | 4 | 炎族 | 1600 / 1000 | 15円 | |
2 | ![]() |
水 | 4 | 水族 | 1400 / 1600 | 15円 | |
3 | ![]() |
炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 180円 | |
3 | ![]() |
炎 | 2 | 炎族 | 0500 / 0000 | 10円 | |
3 | ![]() |
炎 | 1 | 炎族 | 0100 / 0000 | 9円 | |
魔法 (2種・2枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 38円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
罠 (8種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 398円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 29円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 39円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 40円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
風 | 7 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 40円 | |
1 | ![]() |
光 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 680円 | |
1 | ![]() |
光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 220円 | |
1 | ![]() |
水 | 4 | 天使族 | 2400 / 1200 | 10円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 30円 | |
1 | ![]() |
地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | |
1 | ![]() |
風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 10円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 戦士族 | 2510 / 2000 | 160円 | |
2 | ![]() |
風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 60円 | |
2 | ![]() |
地 | 4 | 植物族 | 0300 / 2500 | 28円 | |
1 | ![]() |
地 | 2 | アンデット族 | 2200 / 0000 | 0円 | |
1 | ![]() |
光 | 1 | 植物族 | 1800 / 0100 | 90円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 3289円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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