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遊戯王 最新カード評価一覧 190,983件中 1,741 - 1,755 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《ネオフレムベル・サーベル》
DT1期の最終弾となる8弾で突如として「ネオフレムベル」として復活した「フレムベル」モンスターの1体でそのスー枠となるカード。
しかしその能力は相手の墓地のカードが4枚以下の時は攻撃力が1500→2100になって、8枚以上になると1500→1200になるだけという、下級アタッカーにしかならず、それも限られた場面でのみでデメリットまであるというあまりに寂しいものになっている。 この弾ではこのカードを含めてメインデッキの「ネオフレムベル」モンスターが5体登場しましたが、その中に《A・O・J サイクルリーダー》や《A・ジェネクス・バードマン》のようなちゃんと強いカードが1枚も存在しない上に、このような効果しか持たないモンスターがDTの8弾にもなってスー枠に選ばれるというのはある意味凄い。 |
▶︎ デッキ | 《蛇龍の枷鎖》
そのカード名・イラスト・効果の全てが《鎖龍蛇-スカルデット》を強く意識したものとなっている罠カード。
相手の場か墓地のLモンスター1体を参照し、そのリンクマーカーの数だけドローした後、自分の手札が2枚以上なら手札2枚をデッキボトムに戻すという手札メンテナンス効果を持っている。 《鎖龍蛇-スカルデット》のようなリンク4モンスターを対象にすれば1枚の消費で4ドロー2枚戻しとなり数的アドバンテージを獲得できるわけですが、発動が基本的に相手のデッキや出方に依存するのでかなり使いづらく、かといって相手の場に大型Lモンスターを押し付けて使うほどのカードでもないため実用性は低いです。 |
▶︎ デッキ | 《一点着地》
魔法&罠ゾーンに設置しておくことで、自分または相手の手札からモンスター1体のみが自分の場に特殊召喚された際に発動できる効果によって自分が1ドローできるという、《補給部隊》の亜種のようなドローエンジンとなる効果を持つ永続魔法。
ただし置きっぱなしというわけにはいかず、運用実績のない自分のターンのエンドフェイズに自動的に墓地送りになるという自壊デメリットが設定されている。 手札から自己SSできる能力を持つモンスターが数多存在していることから発動条件を満たすこと自体は容易ですが、ドロー効果には名称ターン1が設定されているので、まともに使う場合は2ドローもできれば御の字といったところでしょう。 このカードを使うなら相手ターンで手札からの特殊召喚を行った場合でもドローできることを活かしたいところで、テーマ単位でそういった特徴を持つデッキではお互いのターンで1ドローが狙える有効なカードになりやすい。 相手の手札からこちらの場への特殊召喚は「壊獣」モンスターなどのごく一部のものに限られてくるかと思いますが、これがデメリットとなることはほぼないと思われるのでもらえるものはしっかりいただいておきましょう。 |
▶︎ デッキ | 《ノーマテリア》
元々は海外先行カードとして登場したモンスターで、自分の場にカードが存在しない時に相手が特殊召喚した場合に自身を手札から捨てて発動ができ、対象とした相手モンスター1体をそのターンの間だけリリースできずEXモンスターの素材にも使用できなくするという効果を発揮する手札誘発モンスターの一種。
相手が特殊召喚したタイミングであればその時に特殊召喚されたモンスター以外でも選択できるのが特徴で、相手のデッキの展開ルートや対象耐性を持つモンスターを把握していれば、しかるべきタイミングで突き刺すことで相手の理想盤面となる最終盤面の形成を阻止することができる。 しかしほぼ相手の先攻1ターン目にしか使えない理性的過ぎる発動条件であるにも関わらず相手に与える影響があまりに限定的であるため、同じパックに収録された手札誘発モンスターである《ディメンション・アトラクター》や《原始生命態ニビル》とは比べるまでもなく全く使用されませんでした。 そういうわけで、誰にも支持されず理解もされない過激な思想活動家のような扱いを受けてきたこのカードですが、いくつかの専用効果が存在する地属性の天使族であることを活かせる場合や《スモール・ワールド》の中継役としての役割も持てる場合は多少は優先する価値もあるかもしれません。 |
▶︎ デッキ | 《魔力の泉》
第9期にP召喚が導入された最初のレギュラーパックで登場した、P召喚の存在を強く意識した手札交換効果を持つ速攻魔法。
まず相手の場の表側表示の魔法罠カードの数だけ自分がドローし、その後自分の場の表側表示の魔法罠カードの数だけ自分の手札を捨てるという効果になっており、相手の使用するデッキによっては一発で大きな数的アドバンテージを生み出すことができ、こちらの効果で相手モンスターを永続魔法化させるなどして相手の魔法&罠ゾーンに追いやれば自発的にドロー枚数を増やすことも可能です。 速攻魔法なので相手の通常魔法や通常罠カードにチェーン発動することでも最低1ドローできますが、発動したこのカード自体も自分の表側表示の魔法罠カードの1枚にカウントされるので、基本的にはドローだけして1枚も捨てないということはできない。 とはいえデッキに戻すとか裏側で除外するとかではなく墓地に捨てるということで墓地アドバンテージの獲得にも繋がる手札交換になるので、大量ドローできる可能性がある効果の対価としてはかなり良心的です。 発動後は次の相手ターンが終わるまで相手の場の全ての魔法罠カードが破壊耐性を獲得し、発動と効果を無効化されなくなるという自分にとってはデメリットとなる効果が適用されてしまいますが、これは相手が《十二獣の会局》のような効果を持つカードやPゾーンに置かれたPモンスターをセルフ破壊できなくなるというメリットとして働く場合もあります。 |
▶︎ デッキ | 《廃車復活》
自分または相手の手札のモンスターがダメステ以外でコストや効果で墓地に送られた場合にその効果処理後にそのモンスター1体を対象に発動でき、自分の場に特殊召喚するという効果を持つ汎用蘇生札の一種となる罠カード。
ノーデメリット・無制約で完全蘇生が可能で相手の墓地からも特殊召喚が可能ですが、発動タイミングが限られているためかなり使いづらく、その発動条件の関係でEXモンスターはどうやっても蘇生することができないため、ほとんどの場面で《戦線復帰》や《逢魔ノ刻》などの他の汎用蘇生罠の方が使いやすい。 「敗者」と「廃車」をかけたありそうでなかったカード名はなかなか面白いですが、今後このカードが汎用蘇生札として「敗者復活」する世界線はどうもなさそうです。 |
▶︎ デッキ | 《鎖龍蛇-スカルデット》
最強クラスの手札交換効果を持つリンクモンスター。
4素材で出るリンクモンスターの中でもソリティア系のデッキの中継点として使われることが多いです。 手札からモンスターを特殊召喚する効果も特にこれといった制限もなし、自身の攻撃力もそこそこ高めです。 リンクマーカーの向きも優秀で、リンクモンスターのリンク先に特殊召喚可能な《神樹のパラディオン》《レスキューフェレット》などのモンスターも利用しやすいですね。 4素材で出したい場合はそれなりの展開力を要求されますが、《神聖魔皇后セレーネ》をはじめとする強力な展開効果を持つモンスターを前座として用意すればそこまで難しくはないでしょう。 手札を減らさないままデッキにカードを戻せるので、《D-HERO ディアボリックガイ》などの展開効果は強いけど手札に来たら困るカードをデッキに戻したうえで更なる特殊召喚が可能な点で汎用性も高く優秀だと思います。 |
▶︎ デッキ | 《烈風の結界像》
結界像シリーズ風担当。
今も昔もマイナーな属性であるため与える影響は最も大きい。 だからと言うかゆえにと言うか影響を受けない風属性中心のデッキ自体がパワー不足ゆえになんだかんだでバランスがとれていた。 悪い意味での転機はRRとふわんだりぃず。 《RR-アーセナル・ファルコン》や《ふわんだりぃず×ろびーな》でド安定のエントリーが可能となり先行力が半端ではない事に。この2テーマが環境上位に食い込んだことでやむなく禁止。結界像禁止第一号が閃光でも深淵でもなくこいつと言うあたりに遊戯王の環境の激変ぶりが良く分かる。 性能だけで言えば禁止するほどのものでもないのでインフレが進めばひょっこり帰ってくるかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《マジック・キャンセラー》 |
▶︎ デッキ | 《天空の聖域》 |
▶︎ デッキ | 《モンスターゲート》
基本的には《名推理》とおなじく、通常召喚できないモンスターや魔法罠を積み込み、大量墓地肥やしを狙うカード。
《ラヴァルバル・チェイン》とかでトップ固定して確定リクルート、という悪さができるのが名推理にはない強み。 |
▶︎ デッキ | 《機動砦のギア・ゴーレム》 |
▶︎ デッキ | 《冥界の魔王 ハ・デス》 |
▶︎ デッキ | 《武神帝-カグツチ》 |
▶︎ デッキ | 《武神帝-スサノヲ》 |
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