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遊戯王 最新カード評価一覧 190,983件中 1,711 - 1,725 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《古代の機械像》 |
▶︎ デッキ | 《No.9 天蓋星ダイソン・スフィア》
実は相当重症なカードなのでは?と最近思いつつあるランク9。
レベル9を2体揃えて召喚したモンスターの効果が、攻撃されないと発動できない受け身すぎる発動条件に、効果も攻撃を1度無効にするだけ。 同じ攻撃無効効果持ちのランク4《No.39 希望皇ホープ》の方が自分が絡まない戦闘でも発動できる分使い勝手で軍配が上がるレベル。 そもそも除去耐性もないので 《アストラル・クリボー》なりで耐性を付与してやらないと、耐久効果に見合った置き物にすらなれない。 高ステータスモンスターの攻撃を受け流しつつ、自身の直接攻撃効果で着実にLPを削っていく、というデザインで刷られたのだろうが、今の環境の高ステータスモンスターは何かしら除去や制圧効果を持っているのが普通で、受け流す間もなく除去されては元も子もない。 汎用ランク9には《影の王 レイヴァーテイン》《神樹獣ハイペリュトン》といったパワーカードが存在しており、それらと比べるとあまりにも効果が劣っていると言える。 《CNo.9 天蓋妖星カオス・ダイソン・スフィア》の下敷きとして使うのが一番丸いような。 |
▶︎ デッキ | 《R・R・R》
総合評価:同名カードを展開しても先にそちらを戦闘破壊されそれまで。
同名のRRを展開して守っても、先にそっちを破壊されたら攻撃制限に意味はない。 《オレイカルコスの結界》の様なカードで守るなら別だが、結局どっちも守れる訳だし、展開阻害する。 《RR-ナパーム・ドラゴニアス》を増やして相手の攻撃でリクルートを狙いたいが、相手ターンに壁として残るってのがまず想定しづらいし。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ワイルド・ヴァルチャー》
総合評価:展開用途だが、展開してもあまりメリットがないモンスターしか増えない。
《RR-ヒール・イーグル》か《RR-スカル・イーグル》を2体蘇生するだけの効果であり、展開自体はできなくはないが、そこからどう繋ぐかがナ。 どっちも墓地で使える効果を持っており蘇生させるメリットは薄く、ランク3に繋ぐにしても、《レイダーズ・ナイト》とかでできるしナア。 《RR-ワイズ・ストリクス》を考えても上級を出す手間かける必要あるかという。 |
▶︎ デッキ | 《RR-デビル・イーグル》
総合評価:効果ダメージで勝つなら使える余地はある。
相手モンスターの元々の攻撃力分のダメージを与える為、壊獣とかを併用すれば3000程度のダメージは見込める。 レベル4中心の【RR】で出しにくい様に見えるが、《レイダーズ・ナイト》ならランクが一つ下のこのカードを重ねて出せるから問題はない。 ここから《RUM-スキップ・フォース》で《RR-エトランゼ・ファルコン》を重ねるか、RUMをコストに《RR-レヴォリューション・ファルコン-エアレイド》を重ねれば対象にしたモンスターを破壊して更にダメージを与えられる。 【RR】先攻1キル型とかその内作成されるかもダナ。 |
▶︎ デッキ | 《No.50 ブラック・コーン号》
《発条機雷ゼンマイン》やら除去効果を携えた破壊耐性持ちが環境にいた頃は汎用ランク4として活躍していたものの、《No.101 S・H・Ark Knight》が程なくして登場。
当時からライフはお飾りの扱いを受けていたためバーンは軽視されていた上に、素材化という上質な除去を持ち、そのまま攻撃も可能なあちらと比べて採用率は低下。(通常召喚モンスター・守備表示モンスターを墓地へ送れる点ではこちらが優位なため劣っているとは言えませんが) ランク4は激戦区と言われている程強豪ランク4が立ち並ぶ現代では、あちらの船とともに倉庫番の役割となってしまいがち。 見た目と裏腹に植物族なので、やたら種族縛りの厳しい植物族デッキでは採用の余地もあるか。 パンプすれば除去できる範囲も広がり、【炎王】【ユベル】といった破壊を伴う除去が墓穴を掘りがちな相手には強みを活かせる。 |
▶︎ デッキ | 《聖種の地霊》 |
▶︎ デッキ | 《レアル・ジェネクス・ウンディーネ》
《ジェネクス・ウンディーネ》のコストとしてデッキから墓地に送れる水属性。
他に水属性を採用しない場合はこのカードがデッキからいなくなってしまうと《ジェネクス・ウンディーネ》の効果発動が出来なくなり困るので、1枚素引きしても1枚はデッキに残るように2枚採用されることが多いと思います。 ジェネクスSモンスターを立てた後は(2)の効果によって自己サルベージ可能で、サルベージすると《リペア・ジェネクス・コントローラー》の(2)の召喚効果を使って展開出来るようになります。 |
▶︎ デッキ | 《No.49 秘鳥フォーチュンチュン》
《アストラル・クリボー》を素材にひたすら遅延&耐久を狙える他、レベル3モンスターを扱うデッキならば《天霆號アーゼウス》のパイロットにする役割も持てる。
対象耐性で一部の除去や妨害を許さず、2回までなら破壊も防げるので、ランク3なら比較的妨害を掻い潜って特攻できる方。 しかしガンダムに変換して効果を使うにはX素材を1つは残した状態で重ねなければならず、中継して《ダウナード・マジシャン》や《エクシーズ・アーマー・フォートレス》らアーマードギミックを重ねるにも対象耐性のなくなったここを狙われては本末転倒感もある。 特攻させるにも低ステータスなので反射ダメージにも注意。 |
▶︎ デッキ | 《ブリリアント・ローズ》
総合評価:ジェムナイトで価値を発揮する。
幻奏だとやはり幻奏と種族の違いがあるのが難点。 また、幻奏の場合、融合モンスターを墓地に置いてもそこから効果を活用できる場面が少ないのが難点。 幻奏の音姫を融合素材にすることはできるが、墓地に置いた方はそれっきりという感じがナ。 ジェムナイトなら特殊召喚できる上にジェムナイトカードとして扱う為、《ジェムナイト・ファントムルーツ》のリンク素材に持ってこい。 手札からジェムナイトモンスターを捨てても墓地で融合素材になる。 エクストラデッキから融合モンスターを墓地送りも《ジェムナイトマスター・ダイヤ》の効果コピーにつながる他、《クリスタル・ローズ》の自己再生にもつながる。 |
▶︎ デッキ | 《クリスタル・ローズ》
総合評価:ジェムナイトでは任意のジェムナイトを墓地に置き易い。
ジェムナイトと幻奏のサポートだが、幻奏の天使族と異なる種族の為に併用しづらい。 フィールドで幻奏の名前をコピーできても、そもそもどうやって出すか問題があるし、名前変えないと融合素材にできない為に《オスティナート》とかも使いにくい。 通常召喚するしかなく、使うにしてもどうかという感じ。 ジェムナイトでは墓地送りに同名カード制限がなく、墓地に送ってから融合素材として更に蘇生し、また墓地送りを狙える。 《ブリリアント・ローズ》がジェムナイト扱いだからあちらを送り込んで何かしらで《ブリリアント・ローズ》を蘇生、その効果でジェムナイト融合モンスターをエクストラから墓地に送り込むことでこのカードが蘇生できたりするのヨナ。 《ジェムナイト・ラズリー》を送り込んで通常モンスターをサルベージするなども可能。 |
▶︎ デッキ | 《魔界発冥界行きバス》
《魔界発現世行きバス》の関連カードとなるリバースモンスターで、イラストに描かれている《クリッター》とは攻守が逆であることを除けば同じ基本ステータスを持つモンスター。
リバース誘発効果によってエレメントの4属性となる悪魔族1体をサーチする能力を発揮し、これら4つの属性は悪魔族においてはいずれもシェア3位以下のものとなりますが、何しろ総種類数が多い種族なのでサーチ先となるモンスターは十分な数が存在している。 しかしこの効果が有用がどうか以前に、何故《クリッター》及びイラストに描かれているモンスターのいずれもサーチ先として該当しないこの効果を敢えてこのカードに設定したのかは割と謎である。 カード名や見た目とかでいうなら、例えば《迷走悪魔》とかに持たせる方が相応しい効果であるように思えます。 |
▶︎ デッキ | 《驚天動地》
どちらかのデッキからカードが墓地に送られた場合、その効果処理後に強制的に発動する効果によって対象とした墓地のカード1枚を持ち主のデッキに戻す効果を持つ永続魔法。
さらにこの効果の発動後、このターンはお互いにあらゆる効果やコストでデッキのカードを墓地に送ることができなくなる残存効果が適用される。 相手がデッキからの墓地送りを行った際にそのカードを対象に効果を発動することで実質的にそれを差し戻すことができるわけですが、この効果は強制効果なので相手が墓地に送ったモンスターが墓地に送られた場合に発動できる任意効果の蘇生効果を持つ場合、そちらがチェーン2になってしまうのでこの効果で阻止することはできない。 どちらのデッキからカードが墓地に送られた場合でもお互いの墓地の全てのカードのうちから1枚を対象にできるとはいえ、上記のような使い方ができないというのはデッキからの墓地送りへのメタとしては不完全と言わざるを得ません。 どちらかというとその後適用される残存効果の方がメタとしては影響力が高く、永続魔法であるこのカードが場から離れたとしてもこのターンはその効力がなくなることはありません。 いずれにしてもほとんどの場面で《次元の裂け目》や《マクロコスモス》の方がメタとしては優れており、敢えてこのカードを使う必要性は低いでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《エレクトリック・スネーク》
遊戯王の歴史に残る問題児こと《いたずら好きな双子悪魔》と同期、アイツの対策に使ってください!と言わんばかりのカード。《メタモルポット》も当たり前に採用されていた時代だったしやってほしいことはわかる。でもそうじゃない。
性能としては非常に受動的と言わざるを得ず、「相手の効果」なので《星の金貨》とかで押しつけて《手札抹殺》とかやったところで何も起きないのが残念。 このゲームは非常にハンデスに厳しい調整がなされる傾向にあり、《暗黒界の狩人 ブラウ》の存在もあって今後の活躍も難しそう。 しゃーねーだろあっちはこのカードより5年も後のカードなんだから、ぐらいの文句は許される不憫な存在。 |
▶︎ デッキ | 《六芒星の呪縛》 |
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