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遊戯王 最新カード評価一覧 190,304件中 2,416 - 2,430 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
X・HERO ドレッドバスター ▶︎ デッキ 《X・HERO ドレッドバスター》
ただのくらげ
2024/08/15 11:16
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マイナーな上に珍しい【HERO】のリンクモンスターなのに、登場時から酷評されて一瞬救済されたけど、結局11期以降のインフレに置いてかれてすべてが中途半端なカード。

最初登場した時は、HERO縛りのリンク3で効果もしょっぱいからぶっちゃけ2点くらいでした。
しかし、《X・HERO クロスガイ》の登場で実質リンク2であり、10期ルールで下向き3方向マーカーのこのカードは必要不可欠になって7点くらいの性能になってます。
ただし、11期になるとリンクマーカーの必要性が薄れてしまい…わざわざ採用する必要もなくなりました。ただ、打点変動効果は《D-HERO ディストピアガイ》のトリガーになれる役割は残ってるので、収まるところに収まった普通カードって感じで5点が妥当だと思います。
EM天空の魔術師 ▶︎ デッキ 《EM天空の魔術師》
ねこーら
2024/08/15 10:48
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総合評価:魔術師に属するEMであり、モンスター効果もタイミングでかなり有効。
P効果は該当のモンスターが破壊された場合の蘇生であり、リカバリーしつつエクストラに移動、P召喚に繋がる。
モンスター効果はフィールドのモンスターによって得られる効果が変わるもので、シンクロモンスターが存在する場合の発動封印が中々。
手札誘発や破壊された場合のリカバリーを止められる。
Pモンスターが存在する場合のサーチも、遅いとは言えPモンスター以外に制約がない為、次のターンに向けた動きが狙える。
攻撃力倍加と直接攻撃はセットでないと意味が薄いかナア。
倍加の方は強化含めて倍なのは良いけど。
融合 ▶︎ デッキ 《融合》
究極
2024/08/15 10:38
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初期から遊戯王を代表するカード。様々なテーマに上位互換・相互互換となるカードが多数登場しているにも関わらず豊富なサポートのおかげで融合召喚を扱うカードの中で上位の強さ・使い易さを維持する良カード。
EMトランプ・ガール ▶︎ デッキ 《EMトランプ・ガール》
ねこーら
2024/08/15 10:35
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総合評価:フィールドから融合召喚するために展開する。
Pゾーンで破壊された場合の効果は《EMペンデュラム・マジシャン》で破壊して使うとイイ。
実質これがP効果と言える。
オッドアイズ融合モンスターを蘇生し、更に融合召喚を狙うことが可能。
モンスター効果はフィールドで融合召喚するだけだが、《ルーンアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》を融合召喚する、闇属性指定の融合素材の条件を満たすモンスターを融合召喚するといった形にナル。
EMシール・イール ▶︎ デッキ 《EMシール・イール》
ねこーら
2024/08/15 10:23
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総合評価:P効果での無効化を狙いたい。
P効果でのモンスター効果を無効化し、その後P召喚で展開する。
P召喚でもレベル4は展開できるし、特に問題はない。
モンスター効果は魔法・罠カードの封印で、封印した後で破壊などを狙えはする。
スケール0で再展開するよりは回収してP効果を利用したいトコ。
EMオッドアイズ・メタル・クロウ ▶︎ デッキ 《EMオッドアイズ・メタル・クロウ》
ねこーら
2024/08/15 10:10
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総合評価:《融合》して耐性付与を狙いたい。
融合》で融合召喚した場合にしか耐性がつかず、融合召喚手段がいくつもあるEMオッドアイズだと攻撃力3000、自己強化を含めて3300になるだけとなり易い。
単にオッドアイズ強化するだけでも攻撃力は確保できる。
こちらを活かすなら《融合》で出し、耐性を付与したアタッカーとしても使いたい。
六武衆の御霊代 ▶︎ デッキ 《六武衆の御霊代》
戦士族大好き
2024/08/15 10:05
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数少ない戦士ユニオンの1枚。

ユニオン効果は《六武衆》サポートに特化していてエラッタもないため、装備と解除は自身の効果限定となっています。
打点上昇もドローも、サポートカードやカード自体の地力が盤石な【六武衆】にとっては無用の長物でしょう。
ただし身代わり効果は《サンダー・ボルト》といった捲りカードを実質無効化でき、本命の魔法罠を《真六武衆-シエン》で止める事ができるので有用ではあります。
かなりカジュアルな【六武衆】なら忍ばせてもいいかもしれません。

個人的に待っているのはエラッタによる強化!!
【六武衆】には過剰かもしれませんが《コアキメイル・ウォーアームズ》といった脱法装備化ならパンプアップ、ドロー、装備解除による展開は馬鹿にできない効果になります。

24/7に真魔六武衆が追加で登場しましたが、数年後のTACTICAL-TRY DECKの布石だと考えているのでその際にしれっとエラッタしてくれないかなーと期待してます(絶対に枠がない)。
インフェルニティ・ネクロマンサー ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・ネクロマンサー》
かどまん
2024/08/15 9:35
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インフェルニティ》の下級モンスターの一体。
名称ターン1無し・効果も無効にしない完全な蘇生効果を持っており
一旦デッキが回れば驚異的な横展開によるアドバンテージを得られる事から
インフェルニティ・デーモン》と共に【インフェルニティ】では不動のレギュラーを務めており
このデッキに於けるソリティアの中核を担う。

自身は蘇生出来ないが、デーモンで《インフェルニティガン》や《舞い戻った死神》をサーチすれば何の問題も無く
LV3というのも重要でこれのお陰でランク3を絡めた展開を生み出し
L召喚が出来る前から《アマゾネスの射手》を使ったループバーンも実現していた。

この様にインフェルニティの超展開を支えており、今後もこのテーマでは出番が減る事の無い存在で有る。
冥王結界波 ▶︎ デッキ 《冥王結界波》
生姜醤油プリン
2024/08/15 8:26
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スキルドレイン》も含めて《冥界の魔王 ハ・デス》そんな無効化されるほど悪い事してないような...
実は海外版でイラストが変更されてるんでイラストが無効化された可能性も微粒子レベルで存在している...?

似たような後攻無効効果の《禁じられた一滴》と比較すると効果は豪快なもののその場凌ぎなため
後攻特化ならデメリットも無く攻撃力減らせる一滴の方が基本的に使われる印象。

先行じゃ腐る上にターンが帰ってきて無効にした所でダメージを与えることが出来なければ結局相手のターンは回ってくる事になる。なので必然的に後攻用のカードに。
使った場合は相手の盤面を整理するターンとして扱い、次の相手のターンの行動を妨害しつつ自分のターンが回って来た時にダメージを与えていくという事になる。
効果自体は結構強いものの腐る場面が多く、他の人の言う通り環境次第なカードだと思う。
個人的にこれ入れる前にもっと小回りがきくような除去札入れたり誘発入れたりするし...結局サイドに2枚ぐらい入れる程度。

黒衣型ブラマジとかなら結構相性が良かった。罠やら魔法で固めて《黒衣の大賢者》でサーチして...だけど結局は環境で使われてないしファンデッキなら良いカードなのかもしれない。
相手にターン返ってくるしやりたい事出来るし...
陽炎獣 バジリコック ▶︎ デッキ 《陽炎獣 バジリコック》
かどまん
2024/08/15 8:18
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ヘイズビースト》に属する炎属性専用のランク6のエクシーズモンスター。
X素材の数に応じて様々な耐性が付き【ヘイズビースト】では
陽炎獣 ペリュトン》で呼び出した《陽炎獣 ヒュドラー》*2で一気に素材を増やすか《真炎の爆発》を使う事になるが
今となっては大した耐性ではなく、基本的な能力である除外効果がメインで有る。

最も現在ランク6の除外持ちには《電脳堺凰-凰々》が居り
表ならモンスター以外も除外可能で更に墓地の除外まで付いてくると
こちらでは2択を迫られる効果を同時にこなせてしまう。
他にも《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》を始め、LV6*2ならば炎属性で無くとも出せる除去持ちは豊富に有り
召喚条件の時点でかなり厳しいこれがそれらに対抗するのは無理が有る。

このテーマの強化も全く無いと同時期の炎属性テーマである《ラヴァル》《炎王》《炎星》と比べ
その扱いにはかなりの差が見られ、不遇なテーマのエースと言っても良いだろう。
トラップ・マスター ▶︎ デッキ 《トラップ・マスター》
戦士族大好き
2024/08/15 8:02
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青白い肌と何より不気味な笑顔が印象に残り続ける戦士。
時期的には《青い忍者》と対、または《カードを狩る死神》と同類となるポジションであり、
罠はずし》が表側限定だった事を考えると《聖なるバリア -ミラーフォース-》に対抗できる数少ないカードではありました。

無論、今では《赤い忍者》の方が圧倒的に取り回しが良く、レベル3以外は特徴がないカテゴリ非所属のこのカードは使い道がほとんどありません。

といってもどうしようもない効果でもないし、強烈なデメリットもないので3点とさせていただきます。

気づけば戦士族のリバースモンスターのレビューをコンプリート。
今(24/08時点)のところ12種類しかなく、しかも最高評価点数が5.9の《砂塵の騎士》なのが寂しすぎる。
霊王の波動 ▶︎ デッキ 《霊王の波動》
脳筋中毒者
2024/08/15 0:54
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特殊召喚する効果なら何でも無効にできるカード。
相手のフィールドにカードが存在という緩すぎる条件で手札から発動できるが、制約として光・地・風属性のモンスターの効果が発動できなくなる。そのため、使えるデッキとそうでないデッキに大きな格差ができた。特に《聖王の粉砕》すら使えない属性がバラけているデッキからしたらとんだとばっちりを受けた形になる。
また、このカードは先攻が投げつけることもできるため、制約がかかる前に《増殖するG》や《ドロール&ロックバード》などを使ってからダメ押しで使えるほか、《無限泡影》と違って手札に抱えておけばバック除去で退かされることがないのも強い。たしかに手札誘発が貫通されて当たり前になってるため誘発を作るのはわかるが、使えるデッキが限られていたり、結局先攻も使える(なんなら破壊効果がつきやすい先攻の方が強い)という点でデザインとしては評価できない。

緩い条件で相手の特殊召喚効果を潰せ、《墓穴の指名者》でも止められない手札誘発。間違いなく強力ではあるものの、制約のせいで使えるデッキと使えないデッキに格差を生じさせている。また、先攻が引いた場合、ほぼ確実に通る妨害となる。デモンスミスが強すぎたため急遽デモンスミスが使えないか、水属性を売り出すからそれが強く使える誘発を作ったと言われても納得できるくらいにはやっつけ仕事感が否めないカード。先攻有利を是正したいなら発動条件を変えるなどして先攻だと腐りやすい効果にするべきだったのでは?正直どんな意図があって作ったのかよく分からないカード。
甲虫装機 エクサビートル ▶︎ デッキ 《甲虫装機 エクサビートル》
かどまん
2024/08/14 23:49
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インゼクター》に属する汎用ランク6のエクシーズモンスター。
X召喚時に墓地のモンスターを自身へ装備する効果と自分と相手の表のカードを1枚ずつ墓地へ送る除去効果を持つ。

各種装備効果でLVを上げて降臨させる形でテーマのエースとしてデザインされていた筈なのだが
甲虫装機 ホーネット》で表裏問わず除去が簡単出来てしまう【インゼクター】ではこれを出す必要がない上に
そのホーネットを始め主力は全てLV3で占められるため、《甲虫装機 グルフ》の効果を使ってもLV6には届きにくいと《甲虫装機 エクサスタッグ》と並び当初から空気で有る。

汎用ランク6として見た場合でも《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》《電脳堺凰-凰々》を始め
より使いやすく強力な除去持ちは多いと力不足は明らか
墓地に有ればどんなモンスターも装備カードに出来るのでこれを活かす為に使う事になる。

影霊衣の万華鏡》でEXのLV12を落とす事でLV6の《ブリューナクの影霊衣》*2でこれを出せるので
シューティング・クェーサー・ドラゴン》を落とし、それを装備して効果を使う事で《シューティング・スター・ドラゴン》を呼んだり、《赫聖の妖騎士》でも同じような事が出来たりと変わったコンボが出来るがそれ位でしか出番がない存在である。
氷結界の虎将 ライホウ ▶︎ デッキ 《氷結界の虎将 ライホウ》
asd
2024/08/14 22:39
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氷霊山の龍祖 ランセア》から呼び出す最有力候補。
モンスター効果を発動するたびに手札コストを要求して展開を大きく修正させることを強制します。
他の氷結界モンスターが場に不要なのも魅力で、《氷霊山の龍祖 ランセア》単騎の場からすぐに仕事が出来るのも良いですね。

ちなみに発動時点で相手モンスターがフィールドにいればその後にフィールドからいなくなった時にも作用します。
例えば、「リリースして発動」した敵モンスターや、チェーン1で敵効果の発動→チェーン2でそれを除去した場合などにもライホウの効果は適用されます。
氷結界の封魔団 ▶︎ デッキ 《氷結界の封魔団》
asd
2024/08/14 22:31
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魔法を封殺するモンスター。
他の氷結界にありがちな「自分フィールドに他の「氷結界」が存在する限り」の一文がなく、氷結界ネームを持たない《氷霊山の龍祖 ランセア》の横に添えるのに向いています。
手札コストも墓地の《氷結界の照魔師》を除外すれば肩代わりできます。

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