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遊戯王 最新カード評価一覧 190,304件中 2,371 - 2,385 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
次元の裂け目 ▶︎ デッキ 《次元の裂け目》
ブルーバード
2024/08/16 21:02
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墓地に依存するデッキ、というか墓地は第2の手札とも言われる現代のほとんどのデッキに先行で撃つと相手が泣いて土下座するレベルのカード。友達とのデュエルで使うと文字通りその日から関係性が別次元、友情の裂け目となることうけあい。
似たような効果の《マクロコスモス》と比較すると昔は墓地で発動する魔法罠がほぼなかったので相互互換のプロキシ扱いだったけど、最近は墓地発動の魔法罠も増えまくってて純粋な性能だとマクロコスモスに水を開けられつつある。とはいえこちらはメイン1開始からいきなり撃てることから、うららといった墓地に送るまでがコストの手札誘発を封殺する、違った道での差別化ができている。
最近はカイコロや《虚無空間》が禁止、スキドレ群雄センサーサモリミが制限など私が大大大好きな一枚で詰みに持ち込む置き物が軒並み規制を食らっているので、裂け目やマクロもそのうち規制されるかもしれない。でも裂け目マクロは《閃光の追放者》や《光の追放者》、《M・HERO ダーク・ロウ》といった代わりがいくらでもいる世界なので、規制が入るとしたらそういう系軒並み禁止か制限にしなきゃならなくて大変だから個人的には規制できないんじゃないかと思うんだけど、どう思う?
覇王眷竜オッドアイズ ▶︎ デッキ 《覇王眷竜オッドアイズ》
ねこーら
2024/08/16 20:46
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総合評価:《覇王眷竜ライトヴルム》によって、相手ターンに《覇王眷竜クリアウィング》をシンクロ召喚することも可能。
モンスター効果での手札からの特殊召喚には《覇王眷竜》2体を必要とし重く、他の特殊召喚サポートを使う方が楽。
オッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴン》を使うリクルートや、手札からのP召喚も狙える。
Pモンスターの戦闘時にダメージを倍加する効果を持っており、《覇王龍ズァーク》から出して追撃するだけでも十分な火力とナル。
オッドアイズだと他のPモンスターのダメージを倍加して一気に攻め込める。
覇王眷竜2体を展開する効果は基本的に《覇王眷竜ライトヴルム》と《覇王眷竜ダークヴルム》を展開して《覇王眷竜クリアウィング》を相手ターンにシンクロ召喚するのが狙い。
リンクモンスターが必要となるが、バトルフェイズに壊滅させればそのまま防御可能。
自分のバトルフェイズにも使え、やはり同様に《覇王眷竜クリアウィング》をシンクロ召喚して追撃が可能。
P効果は覇王眷竜をリリースしてのサーチであり、《覇王眷竜ダークヴルム》を捨てて自己再生させた後、《覇王眷竜ライトヴルム》をサーチ、召喚し《覇王眷竜ダークヴルム》を回収、Pゾーンに置き、覇王門と共にP召喚といった流れは組める。
その他にも攻撃力1500以下のPモンスターとなれば候補は非常に多い。
隅烏賊 ▶︎ デッキ 《隅烏賊》
みめっと
2024/08/16 20:43
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自身が相手モンスターの攻撃対象になった時に自身をメインモンスターゾーンの別な場所に移動しつつトークンという名の攻撃モンスターと同じパワーを持つイカスミを吐きつけ、さらにメインモンスターゾーンの両隅にいる限り自身の守備力以下の攻撃力を持つ相手モンスターの攻撃対象にならないという能力を発揮するモンスター。
イカスミの「墨」とメインモンスターゾーンの両端となる「隅」をかけた言葉遊びカードでもあり、自身の効果で自身のカードの位置をメインモンスターゾーンの両端のどちらかに移動させて戦闘の巻き戻し後の攻撃対象から外れつつ、吐きつけたイカスミトークンが相手モンスターの攻撃の盾になってくれるというデザインになっている。
しかし何故か攻撃対象にされないモンスターに変な指定があるため全然ちゃんと隠れ切れていない上に、まるっきり相手に見えてしまっている相手依存の発動条件なので抑止力として機能するカードとは到底思えない。
よりによって守備表示にしたこのカードを普通に戦闘破壊できる攻撃力を持つモンスターには見つかってしまうというのはあんまりな欠陥と言わざるを得ず、フレイバー的には結構好きなカードなだけにこの条件は残念と言うほかありません。
ガーディアン・エアトス ▶︎ デッキ 《ガーディアン・エアトス》
ブルーバード
2024/08/16 20:31
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次元マクロの切り札。《異次元の偵察機》を使った次元帝に対してギミックに依存せずとも動ける点で優位だけど、一方で墓地にモンスターを置かれるだけで死に札化する脆さという欠点もある。裂け目や《マクロコスモス》引けなかった瞬間、血眼になって墓地にモンスターを置かない縛り付き裂け目《マクロコスモス》RTAが始まるのはエアトス使いあるある。保険として《魂を喰らう者 バズー》や《サイバー・ヴァリー》を入れておくと少し安心。
下効果も結構豪快で強いんだけど、次元マクロで採用される都合上除外できる弾はないし、そもそも次元マクロで装備魔法をまず使わない関係上(強いていうならD・D・Rがあるけど使った瞬間自爆するので論外。)まず使われないという悲しみを背負っている。
軽いレベル8が欲しい人は検討するといいんじゃないすか。
デスマニア・デビル ▶︎ デッキ 《デスマニア・デビル》
みめっと
2024/08/16 20:29
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第10期のレギュラーパックで登場した、オーストラリアのタスマニア島に生息する実在の有袋類の一種「タスマニアデビル」がモデルとなっている「デス・アニマル」シリーズの1体となる獣族モンスター。
「デス」でしかも「デビル」といういかにも闇悪魔な感じの響きがするカード名ですが、《デス・コアラ》や《デス・カンガルー》とは違い地属性のモンスターとなります。
その能力は戦闘で相手モンスターを破壊することで効果が誘発し、獣族の下級モンスター1体をサーチできるというものになっている。
サーチ範囲は優秀ですが、戦闘が必須となるこの発動条件では発揮する効果がリクルートである《ハイドロゲドン》や《ジュラック・グアイバ》のようなカードですらもとっくの昔に微妙以下の扱いになってしまっている中で、効果がすぐに戦力にはなりにくいサーチでしかも何らかの効果による戦闘補助が必要になるであろう1700打点という程度でこれを行わなければならないため、現在では中々厳しいカードになってしまうことでしょう。
オッドアイズ・セイバー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《オッドアイズ・セイバー・ドラゴン》
ねこーら
2024/08/16 20:28
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総合評価:2800打点はやや物足りないが、追加破壊できるのは有用。
特殊召喚には《オッドアイズ・ドラゴン》が必要で、墓地に光と闇が揃うことからカオス系の採用も視野に入る。
とはいえ、基本的にオッドアイズサポートやP召喚で直に出した方が楽。
サポートには《オッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴン》とかあるし。
戦闘破壊時に追加で破壊できるメリットはあるが、メインフェイズ中に除去したいことは多く、優先しづらい印象。
連続攻撃とかできれば複数一気に破壊できるが。
魔知ガエル ▶︎ デッキ 《魔知ガエル》
ブルーバード
2024/08/16 20:14
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粋カエル》や《イレカエル》の弾としての使われ方が主。
でもいざ守備で出されると思いの外キツイんだなこれが。意外と守備が高いのもそうなんだけど、タイミングを逃しやすく一見使いにくそうなサーチ効果が抑止力として効いててブラホや地割れ地砕きをためらわせるため泥沼化しやすかった。
単体でも中々防御性能高いのに、うっかり二体並べられた日にはもう地獄。《切り込み隊長》ロック状態で除去を引くまでの根比べ大会が始まる。
サーチはシンクロやリンク素材にするとタイミングを逃すし、二体並べてロックはおろか単体の防御性能も大したことないから今だと他のガエルに遅れを取っている感じ。それでも制圧モンスターの攻撃よけになるのでかなりうっとうしい。
今も昔も「思ってたより強い」「地味にうざい」ってなるモンスですな。
相剣軍師-龍淵 ▶︎ デッキ 《相剣軍師-龍淵》
てみすと*
2024/08/16 20:09
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いつもはライフなんて捨ててやったりな決闘者たち。
でも1200バーン毎回安定して飛んでくるとさすがにヘイト貯めることを証明した通称裏切りバーンおじさん。

基本的にバロネス呼び出すマンで自分と関連カード(デッキのほとんど)さえ引ければ最低限の盤面が保証されにこにこターンエンド。
あとあわあわだらけで泣いてる莫邪への相剣トークンプレゼントムーブで展開復活。と自己完結以外でも強いです。莫邪がこの人見せてきたら泡はせきしょうか次のターンまで我慢したほうがいいかも。

シンクロ先はというと何でも無効のバロネスにどうしても浮気がち。
正妻のしょうえいは放置され気味で泣きながら除外とちょっとかわいそう。
ともあれ相剣の安定した制圧盤面構築に貢献してる人でございます。

でも個人的には承影立てられた方が辛いですけど…
剣闘獣サムニテ ▶︎ デッキ 《剣闘獣サムニテ》
ブルーバード
2024/08/16 19:47
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剣闘獣条件でSSの上に低火力で戦闘破壊と要求は厳しいが、あの《剣闘獣の戦車》をサーチできるのでリターンは大きい。
昔は《月の書》や《エネミーコントローラー》で守備の低いモンスターを狙い撃ちにして無理やり効果を発動させていた。守備相手なら最悪自爆特攻しても戦闘破壊されないから、剣闘獣と月書エネコンって特に相性良かったんよ。
剣闘獣の特性上ピン刺ししててもリクルートして引っ張ってこれるから、気になった人は1枚入れてみるといいかもよ。
ライフ・コーディネイター ▶︎ デッキ 《ライフ・コーディネイター》
ブルーバード
2024/08/16 19:37
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確かにバーンメタやダメージ踏み倒しならダメージ0がターン中ずっと続く《ハネワタ》で良い。
しかしながら《マクロコスモス》が神警で無効にできるのと同じように、ダメージはおまけで別の本命効果を持つカードに刺せる。例えばヴォルカニックやヴォルカザウルスのようにおまけでダメージがついてくるカードだったり、ゼピュロスやトリッククラウンのような自傷ダメージを実質コストにして動くカードにも反応して、ダメージのみならず本命効果まで無効にして破壊できるというわけ。ダメージから防御するというより積極的に妨害する目的のカードで、本質的にハネワタとは全く違うといえる。
本命効果こそ無効にはできないけど本体の破壊はできるので、トリックスター相手にもそこそこ活躍できそう。
トリックスターやヴォルカニック使う友達相手の嫌がらせにいかがっすか。
オッドアイズ・ウィザード・ドラゴン ▶︎ デッキ 《オッドアイズ・ウィザード・ドラゴン》
ねこーら
2024/08/16 19:25
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総合評価:相手による破壊をトリガーにする必要があり、扱いにくい。
特殊召喚は容易なものの、相手の効果で破壊するか相手モンスターとの戦闘で破壊されると、ディスアドバンテージ前提で扱いにくい。
単純に破壊以外の除去を使われて終わる可能性が高い。
使うなら《ヤジロベーダー》みたいなモンスターを送りつけて特殊召喚時に破壊してもらい、《オッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴン》でもう1体出して破壊してもらうとかかナア。
オッドアイズのリクルートとサーチに1ターンに1度の制限はない為、そこを上手くできればという程度。
バスター・ビースト ▶︎ デッキ 《バスター・ビースト》
ブルーバード
2024/08/16 19:08
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墓守の司令官》とか《天空の使者 ゼラディアス》などのテラフォ代わりモンスターの亜種。サーチ先がフィールド魔法じゃないんで、既に同じの持っててサーチをためらったり泣く泣く貼り替えるなんてことにならないし、また《炎舞-「天璣」》からサーチ可能だしなにより単体で1900打点出るんで、この手のテラフォ系モンスターとしては頭一つ抜けて優秀な印象。
スタダ/バスター使いなら親の顔より見た先輩。
E・HERO オーシャン ▶︎ デッキ 《E・HERO オーシャン》
愛佳
2024/08/16 12:56
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漫画版GXに登場したエレメンタルヒーロー、しかし近い時期に登場した《E・HERO エアーマン》と比べるとステータスや効果は強くなく、あちらほどの人気はありませんでした。
実際エアーマン収録のVジャンプは売り切れも多かったそうですが、オーシャン収録の少年ジャンプは普通に手に入ったのだとか。
しかしエアーマンが無制限の頃は《ヒーロー・シグナル》《リビングデッドの呼び声》などをデッキへ入れて共に活躍できたりしましたね。
自分のスタンバイフェイズというタイミングなので、ステータスが低く融合素材などにしたいこのモンスターを場に残しておく事はなく、リクルーターやリビデで呼び出して使う事が多くなります。
このモンスター自体《サルベージ》《グリズリーマザー》対応なので、水属性を多くして使う事もできました。
他のHEROもサルベージできるので、《D-HERO ダッシュガイ》《E-HERO マリシャス・エッジ》なんかも回収でき、エアーマンと同様別のHEROデッキでも入れる事ができました。
基本は墓地からの回収になるでしょうけど、フィールドからも戻せるので、場に残っているエアーマンを戻して再度召喚したりも可能です。
E・HERO フォレストマン》と融合する事で《E・HERO ジ・アース》になれますがその素材に使う事は全くせず、まず《E・HERO アブソルートZero》の素材にしかしませんでした。
あの当時としては優秀な効果持ちで、アブソルートゼロの素材になれる水属性のHEROは《E・HERO バブルマン》か《E・HERO アイスエッジ》くらいしかいなかったので、このモンスターは優秀でした。
今は他にも回収手段はありますし、水属性ヒーローも《E・HERO リキッドマン》《E・HERO ソリッドマン》など出たので、そちらが使われる事でしょう。
当初はよく使っていましたし、見た目や名前は好きですけどね。
E・HERO フォレストマン ▶︎ デッキ 《E・HERO フォレストマン》
愛佳
2024/08/16 12:25
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漫画版GXで登場したエレメンタルヒーロー。
効果持ちで攻撃力も1000あり、最初見た時は《E・HERO クレイマン》の完全上位互換だと思っていました。(あちらはバニラや名称指定サポートや融合素材などあります)
同じくスタンバイフェイズに《HERO》を回収できる《E・HERO オーシャン》とは《E・HERO ジ・アース》の素材であり、効果は対になっている感じです。
オーシャンに比べるとデッキからのサーチも可能であり、守備力が2000あるので使いやすさ的にはややこちらの方が上です。
しかし《融合回復》《融合賢者》と言ったカードもすでにあったので、通常魔法であるあちらの方が即効性があり使い場合もあります。
しかし《融合》が欲しいのなら《E・HERO ブレイズマン》《V・HERO ヴァイオン》などが出たので、今はそちらに完全に出番を譲っているでしょう。
範囲が広まり効果使用も比較的楽なリンク2の《X・HERO ワンダー・ドライバー》も出てきましたし。
ジアースの素材になる事はほぼなく《E・HERO ガイア》《M・HERO ダイアン》の素材や、壁にしつつ次のターンで融合のサーチなどしていました。
最近はお役御免になりましたが当初は《リミット・リバース》で再利用されたりと出番がありました、おそらく最近のデュエリストにとっては《ヒーローアライブ》の人、とか思われているのでしょうね。
確かに見た目は頼もしそうですよね。
EMガトリングール ▶︎ デッキ 《EMガトリングール》
ねこーら
2024/08/16 11:58
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総合評価:火力で勝負を決めに行くバーン要員。
融合素材の指定は緩く、EMなら融合召喚する効果を持つモンスターも多い為、楽に融合召喚可能。
フィールドのカードの枚数1枚につき200なら自分のカードだけでも1000程度のダメージは見込め、相手のカード次第では1800は見込める。
更にモンスターを破壊して元々の攻撃力分、破壊耐性持ちが多いが、通れば1キルラインの火力にナル。
このカードの攻撃力も高いし、追撃で決めても良い。

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