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遊戯王 最新カード評価一覧 190,265件中 1,216 - 1,230 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《No.46 神影龍ドラッグルーオン》 |
▶︎ デッキ | 《相剣師-莫邪》
ちら見せコストってちょっとした読み合いもできたりするのでかなりいいですよね。
このカードのちら見せ部分についてです。 前にこのカードが龍淵見せてきたら誘発貫通されるから泡は取っておいた方がいいかも。ていう評価を《相剣軍師-龍淵》でしたのですがよくよく考えるとそうでもない気がしてきましたのでそこ周りもっかい考えてきました。 まずコスト用の天威モンスターと劉淵が両方手札にいるとして、どちらを見せますでしょうか? 普通は当たり障りの無い天威見せますよね 相剣使ってたこなみ感ですけど、他に見せるカードが有るのに莫邪で龍淵とか暗転見せるのってなんかむずむずしませんか?これって有効札持ってるよっていう情報アドを与えたくないていう無意識が働いてるからだと思うんです。だから劉淵見せるときって手札に他のコストが無かったり、《相剣暗転》とか無理矢理捨てないと展開できない場合が多いんですよね。 だからある意味1番の打ちどころだったりして でも普通は劉淵見せられたら「貫通札が手札にあるぞ」っていう脅しなので莫邪の泡を少し躊躇わせる感じになります。 相剣への理解度によって劉淵見せたときの手札の印象がかなり変わってくるんですよね。 上級者相手ならそこら辺熟知してる前提でブラフかけてもいいかも。 |
▶︎ デッキ | 《姑息な落とし穴》
「落とし穴」通常罠カードとしてはかなり珍しいレギュラーパックのノーレア枠となるカード。
その効果は特殊召喚されたモンスターのステータスを問わず破壊を介さずに除外できるようになった代わりに、守備表示で特殊召喚されたモンスターにしか対応しない《奈落の落とし穴》と言うべきものになっている。 モンスターを特殊召喚する効果の中には守備表示での特殊召喚を指定しているものもけして少なくはないのですが、そうでない場合は基本的には守備表示での特殊召喚というものは相手がこちらの何かを警戒した特別なケアとして行う場合がほとんどで、特に大型モンスターの特殊召喚に関しては通常は攻撃表示で行われるため発動する機会を得ること自体が難しい。 相手の警戒行動を裏目にできるという、実にしてやったり感があるカードではあるのですが、守備表示が存在しないLモンスターを主体としたデッキに対してはまるで有効な除去にならず、このカードを採用すること自体が裏目になりそうと言わざるを得ないでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神獣キャシー》 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神ディフ》 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神ミーズトージ》
かつては魔轟神界の中でも位の高い神の集う"神界"に属していたものの、年齢を重ねて老いぼれたことで下っ端の魔轟鬼にすら呼び捨てにされるほど落ちぶれてしまったらしい。
下級魔轟神の中でも手札から他のカードに頼らず能動的に手札を減らせるのはこのカードのみ。《魔轟神グリムロ》からサーチしてそのまま捨てることで《魔轟神レイジオン》のドロー枚数を増やしたり、《魔轟神獣ユニコール》の効果を適用させるための手札調整に使うなど、それなりに有用性はある。 ……ある? 魔轟神Sモンスターをシンクロチューナーに変換できるのでアクセルシンクロに繋げられるという意味ではメインの効果も悪くはないが、結局必要としない時に素引きしてしまってはただのコストにしかならないのがなんとも。 効果に独自性はあるものの、1枚初動はおろか2枚初動すら存在しない現状の【魔轟神】では安易に採用できるカードではないかと。 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神獣ペガラサス》
どうやって救えばいいんですかね…
強制効果で蘇生される多くの下級魔轟神とは違い、無駄に"時の任意効果"で蘇生されるので簡単にタイミングを逃す。 《魔轟神クシャノ》《魔轟神獣アバンク》《弑逆の魔轟神》のようなコストで手札を捨てたり、捨てた後に他の処理を行うカードとは相性が最悪。 蘇生条件が面倒なだけならまだしも裏側で特殊召喚されるため展開補助には繋がらず、肝心の埋葬効果はリバースした際に手札の魔轟神を見せてようやく使えるようになるという異様な回りくどさ。 そもそも魔轟神モンスターにはデッキから墓地に送られた際に発動する効果がなく、そもそも埋葬したい墓地起動効果持ちのクシャノ・アバンク・ソルキウスは《魔轟神界の階》で落とせばいいので、このカードの立つ瀬はどこにもない(無慈悲) |
▶︎ デッキ | 《再生の海》 |
▶︎ デッキ | 《聖炎王 ガルドニクス》
自分の炎属性モンスターの破壊をトリガーに動き出す炎王の(メインデッキでの)新エース。
2の効果で墓地に落とすモンスターの候補も《炎王神獣 キリン》や《炎王獣 ガネーシャ》、《炎王妃 ウルカニクス》と候補はいくつもありキリンは妨害を兼ねながら展開、ガネーシャは盤面展開或いは《真炎王 ポニクス》を選んでエンドフェイズに破壊させることで効果を誘発させる、ウルカニクスだと《炎王神獣 ガルドニクス》に繋がるためリンク召喚以外にもランク8に繋げたり出来る。 さてこのモンスターの特殊召喚の破壊条件は別に効果でとは記述されていないため戦闘破壊でもOK。実際WCS2024マスターデュエル部門準決勝では《灼熱の火霊使いヒータ》を破壊してヒータの効果でサーチを行いつつ墓地のこのモンスターを起動させ、その後なんやかんやで相手のティアラメンツを完全に捲っている。こちら屈指の名デュエルのため気が向いたら調べて見てみてほしい。 因みにこのデュエル以外にも本大会では《ライトロード・ドミニオン キュリオス》を戦闘破壊させ墓地の《手札抹殺》を回収、増殖するGで大量ドローした相手のデッキを全て枯らせるといったプレイも見られている。 勝利を勝ち取るためには時に自身の身を削った方が勝ちに繋がることもあるのだ。シングル戦においてライフは最後に1でも残っていればいいのだ。 |
▶︎ デッキ | 《幻奏のイリュージョン》 |
▶︎ デッキ | 《ネオフレムベル・ガルーダ》 |
▶︎ デッキ | 《ネオ・カイザー・シーホース》
《カイザー・シーホース》のリメイクモンスター。
昔の海馬ストラクでの《青眼の白龍》のアドバンス召喚要員という地味な役回りから一転 チューナーとなり種族も《ドラゴン族》へと変わり、様々な効果を備える様になった。 (1)で白龍が場に居れば手札から展開可能で(2)で自身を含む光TのLV調整が出来る この調整効果で白龍と《白き乙女》や《青き眼の賢士》の主力のLV1Tと合わせて LVを12に収められるので《青眼の究極霊竜》のS召喚が可能になるという訳だが これは自分のターンで無くとも良いのなら《青眼の精霊龍》でも呼ぶ事は出来る。 こちらは白龍と合わせるだけで《赤き竜》を出せるので相手のターンに 精霊龍を《氷結界の龍 トリシューラ》に変えたり、精霊龍が出した究極霊竜を 《コズミック・クェーサー・ドラゴン》や《シューティング・クェーサー・ドラゴン》に変えて妨害を増やすといった動きが可能で他には《赫聖の妖騎士》もこの2体で立てる事が出来る。 (3)は場から墓地へ行くと「ブルーアイズ」か「青眼の白龍」がテキストに入っているモンスター専用の《おろかな埋葬》。 これを《青き眼の精霊》に変えて《白き乙女》を落とす事で 精霊が用意した《光の霊堂》で落とした白龍と乙女を蘇生→《青眼の精霊龍》へと繋がるので最低限の初動要員としての顔も持つが 【ブルーアイズ】でこれに召喚権は充てたくないので(1)の為に先に白龍を立ててから出したい所。 他にも《究極融合》で《究極竜魔導師》を出す際に必要となる、カオスMAXや混沌龍を落とすという用途や 《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》を落としたり《伝説の白石》で白龍を新たに調達するといった動きも可能。 この様に白龍の周囲を様々な形で支えられるサポートなのだが、今の所直接サーチ出来るカードがテーマ内に居ないので 白龍が出てきてから使いたいこのカードは【ブルーアイズ】だと素引きする必要が有るのがネック。 《輝光竜セイファート》を混ぜた構築にするなどテーマ外のカードの力を借りる事も考える必要が有る。 |
▶︎ デッキ | 《DDイービル》
《DD》の様な何かである一枚。地味に1度も再録されてないため、メ◯カリでは完全に品切れ状態となっている。1枚持ってるけどコイツ売れるんか…?
確かに限定的Pメタしか役割がないのは分かる。場での効果とか使うことないだろうし、2000打点もどうでもよい。自己展開もないので、手札に来たら多分事故札になるたろう。 けどP効果は個人的に良いと思っている。1度に沢山P召喚してきたら、そいつらまとめて効果無効できるのが弱いはずはない。Pテーマ環境ではないし、リンク召喚導入で若干刺さりが弱くなってると言えど、少なくとも相手に躊躇させれる妨害になるだろう。んで自身のスケールが8なため、《DDD深淵王ビルガメス》から持ってきての展開に使えそうだ。《DDD壊薙王アビス・ラグナロク》差し引いてまでやりたいかは…触れないでおくが、展開要員にも回れるのは悪くない気がする。オマケに自信がレベル4なので、場に出して《DDオルトロス》と一緒に《DDD呪血王サイフリート》出したり、適当なレベル4と《DDD怒濤王シーザー》作ったりできるだろう。 …とまあ活躍するポテンシャルは秘めてそうだが、普通に素引きすることを考えると《神の宣告》で良くね?ってなる。テーマネームを持つことを活かしたいが、果たして… |
▶︎ デッキ | 《マジックカード「クロス・ソウル」》
マジックカードオープン!
より原作っぽくリメイクされた《クロス・ソウル》 デメリットもついたがそれを補って余りある性能。と言うかプレイングで踏み倒せる。実際海馬は踏み倒した。 リリースできる相手モンスターの数に制限がない、召喚権内蔵と言う二点において圧倒的仕上がりを見せ《帝王の烈旋》からアドバンス召喚サポート筆頭格をかっさらった。 実際は用途が違うため単純比較はできないが基本的に使いやすいのはこっち。 自分のモンスターもコストに含める事が可能であるためサクリファイスエスケープにも多少の耐性がある。最低でもアドバンス召喚用の《二重召喚》として使えるため存外腐らない。 フィールドの状況に応じてリリース数を調整できる《神獣王バルバロス》や《百獣王 ベヒーモス》《霧の王》は良き相棒。《The tyrant NEPTUNE》が現世にいれば究極のYU-JYOコンボが見られた事だろう。 なお帝王の名は冠していないが帝とは相性が良く、①の効果で帝をアドバンス召喚した場合②の効果と帝の召喚時効果が共に強制効果であるため帝→②の効果でチェーンを組むことが可能。 任意効果ではこのチェーンブロックは組めないためまさに帝のためのマジックコンボだ! ただし帝には任意効果も少なくなく、特に中軸の《天帝アイテール》とのディスシナジーはすさまじい。 チェーン順の関係でアイテールのリクルートの後に相手のアドバンス召喚が行われるため呼び出した帝が効果の発動すらできずにリリースされる可能性がある。 メビウス? 誰も使わんでしょ。 |
▶︎ デッキ | 《聖珖神竜 スターダスト・シフル》 |
更新情報 - NEW -
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