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魔轟神ディフ(マゴウシンディフ) →使用デッキ
|
||||||
| 種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 効果モンスター | ![]() |
3 | 悪魔族 | 1400 | 1700 | |
| 「魔轟神」と名のついたモンスターが手札から自分の墓地へ送られた時、自分フィールド上に存在するこのカードをリリースし、そのモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 | ||||||
| パスワード:86840720 | ||||||
| カード評価 | 2(16) → 全件表示 | |||||
収録
| 収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
|---|---|---|---|
| DUEL TERMINAL -疾風のドラグニティ!!- | DT06-JP014 | 2009年07月01日 | Normal |
魔轟神ディフのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
「魔轟神」モンスターとしては珍しく「手札から墓地に捨てられた」時だけでなく「手札から墓地に送られた」時にも自身の効果を使えるカード。
その内容は自身が既に場に存在する場合に「魔轟神」モンスターが手札から自分の墓地に送られた時、場の自身をリリースすることでそのモンスター1体を蘇生するという形で、場の自身が墓地送りになったモンスターと入れ替わるというものですが、「時の任意効果」であるためコストによる墓地送りやチェーン2以降での墓地送りに対応していないのがかなり厳しい。
自己SS能力も手札を捨てる能力も手札から捨てられた時に誘発する効果能力も持たないという時点でメインデッキの「魔轟神」モンスターとしては既に相当キツいわけですが、このカードはそれに加えて発揮する効果も低性能なのでなおさら使いようが見当たらない。
その内容は自身が既に場に存在する場合に「魔轟神」モンスターが手札から自分の墓地に送られた時、場の自身をリリースすることでそのモンスター1体を蘇生するという形で、場の自身が墓地送りになったモンスターと入れ替わるというものですが、「時の任意効果」であるためコストによる墓地送りやチェーン2以降での墓地送りに対応していないのがかなり厳しい。
自己SS能力も手札を捨てる能力も手札から捨てられた時に誘発する効果能力も持たないという時点でメインデッキの「魔轟神」モンスターとしては既に相当キツいわけですが、このカードはそれに加えて発揮する効果も低性能なのでなおさら使いようが見当たらない。
ターミナルにありがちな激ヤバ下級・魔轟神編。
実はけっこう珍しい「手札から墓地に送られた時」にも対応した効果を持つ魔轟神ではあり、やる気は認めるがそんなのに召喚権を割く暇はない。
なんか面白い事出来そうな感じはあるものの、残念ながらタイミングを逃すタイプなので変なことしようとするとだいたい効果が発動出来ない悲しい運命を背負っている。というかこれだとコストで捨てた時に効果使えなくないし、そもそも手札から捨てられた本人を蘇生するカードなので魔轟神ご自慢のシンクロモンスターたちにとってはなんの薬でもない。これ思ったよりまずいカードだな?
まあ面白そう(強そうとは言ってない)な顔はしているので色々考えてみたが、結局こいつである必要はどこにも当然ないと思われる。色々考えたところで効果使って出てくる可能性がある中で一番ステータス高いモンスターが魔轟神デッキとイマイチ嚙み合っていない《魔轟神ディアネイラ》なのは揺るぎようがなく、ここがもっと強い奴だったら違う未来があった…かも?
実はけっこう珍しい「手札から墓地に送られた時」にも対応した効果を持つ魔轟神ではあり、やる気は認めるがそんなのに召喚権を割く暇はない。
なんか面白い事出来そうな感じはあるものの、残念ながらタイミングを逃すタイプなので変なことしようとするとだいたい効果が発動出来ない悲しい運命を背負っている。というかこれだとコストで捨てた時に効果使えなくないし、そもそも手札から捨てられた本人を蘇生するカードなので魔轟神ご自慢のシンクロモンスターたちにとってはなんの薬でもない。これ思ったよりまずいカードだな?
まあ面白そう(強そうとは言ってない)な顔はしているので色々考えてみたが、結局こいつである必要はどこにも当然ないと思われる。色々考えたところで効果使って出てくる可能性がある中で一番ステータス高いモンスターが魔轟神デッキとイマイチ嚙み合っていない《魔轟神ディアネイラ》なのは揺るぎようがなく、ここがもっと強い奴だったら違う未来があった…かも?
手札から捨てられた魔轟神とフィールドの自身を入れ替える。
一見それ程悪くなさそうに見えるのだが散々言われている通り、魔轟神の多くは勝手に自己再生してくる上に時の任意効果と言う事もあり使いどころがなさ過ぎる。
一見それ程悪くなさそうに見えるのだが散々言われている通り、魔轟神の多くは勝手に自己再生してくる上に時の任意効果と言う事もあり使いどころがなさ過ぎる。
魔轟神は基本捨てられて展開されていく為、このカードの必要性が薄い。
それだけならまだしも時の任意効果のせいで、コストで捨てられた場合には対応しないという欠陥仕様。どうしようもねえ。
それだけならまだしも時の任意効果のせいで、コストで捨てられた場合には対応しないという欠陥仕様。どうしようもねえ。
一見便利そうなカードだがかなりの設計ミス。魔轟神にはケルベラルやクルスがいるのでそもそもこのカードに頼る必要があまりない。また、魔轟神はコストで手札の魔轟を墓地へ送ることが多く、その場合このカードはタイミングを逃すので効果を使用することすらできない
いったいなにがしたいんだ
いったいなにがしたいんだ
この子の効果に頼らずとも、魔轟神は展開力が十分ある。
ケルベラルだったら自分で出てこれちゃうしね。
魔轟神が欲しいものは手札を能動的に落とせるカードと、手札から落ちて美味しい効果が発動できる子なんですよ・・。
ケルベラルだったら自分で出てこれちゃうしね。
魔轟神が欲しいものは手札を能動的に落とせるカードと、手札から落ちて美味しい効果が発動できる子なんですよ・・。
スクラップトリトドン
2010/11/13 17:43
2010/11/13 17:43
こんな子がいなくても,ケルベラルたちは勝手に出てくるし・・・
魔轟神一の空気カード?異論は認める。
手札コストとなった魔轟神とこのカードを入れ替えるのだが、そんな無駄にトリッキーな動きをしなくても魔轟神の展開力は充分なものがあると思うんだ…
手札コストとなった魔轟神とこのカードを入れ替えるのだが、そんな無駄にトリッキーな動きをしなくても魔轟神の展開力は充分なものがあると思うんだ…
「魔轟神ディフ」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「魔轟神ディフ」への言及
言及しているデッキレシピは存在しませんでした。
「魔轟神ディフ」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
| 評価順位 | 13085位 / 14,120 |
|---|---|
| 閲覧数 | 16,089 |
魔轟神ディフのボケ
その他
| 英語のカード名 | Fabled Dyf |
|---|
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