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遊戯王 最新カード評価一覧 190,396件中 6,541 - 6,555 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《エピュアリィ・ノアール》 |
▶︎ デッキ | 《ミイラの呼び声》
アンデット族版の《神の居城-ヴァルハラ》
初動で最上級モンスターでも手札から特殊召喚できるのが利点なのだが、やはり特殊召喚するモンスターを手札に確保しておかかねばならないのが痛く、ヴァルハラと同じく採用は厳しめ。 またアンデット族には墓地のカードだけで蘇生ができる《馬頭鬼》も存在するため、種族的な有用性もヴァルハラに劣っているだろう。 |
▶︎ デッキ | 《地縛地上絵》
レジェンドDPのエネミー編と呼べる第5弾の5D’s枠で登場した、フィールド魔法と深い関わりを持つ【地縛神】にとっての専用のフィールド魔法となるカード。
効果はレベル10のモンスター、つまり「地縛神」モンスターが場に存在している時にこのカードが効果破壊・対象耐性を獲得し、このカードが場に出ていると「地縛神」モンスターをアドバンス召喚する際にSモンスターを1体で2体分のリリースにでき、さらにSモンスターの特殊召喚に反応して「地縛神」魔法罠カード1枚をサーチできるというものになっている。 フィールドゾーンにフィールド魔法が出ていないと自壊してしまう自己SS能力を持たない最上級モンスターである「地縛神」モンスターを自身の場持ちの良さと展開補助効果でバックアップしてくれるカードとなるわけですが、《神縛りの塚》のようにモンスター本体が耐性を得られるわけではなく、肝心のメインとなる効果がこれまでも使われてきた《死皇帝の陵墓》で間に合っているレベルでしかないというのはさすがに寂しい。 《陰の光》や《融合強兵》を使えばS召喚を行わずともリリースとなるSモンスターを用意すること自体は容易く、それによって3の効果も発動することができますが、評価時点における「地縛神」魔法罠カードは種類数が少ない上にいずれも圧倒的なパワー不足か事故札になるろくでもないカードばかりなのでほとんどオマケみたいな効果にしかならない。 【Sin】の《Sin World》もそうなんですけど、フィールド魔法の存在そのものが他のテーマよりも遥かに大事な【地縛神】のホームグラウンドとして10期にもなってこういうレベルの低いカードを充てがうのはちょっとあんまりではって感じですね。 そこは《巨大要塞ゼロス》とかみたいなちょっと詰め込み過ぎレベルのパワーを持つカードでいいと思うんですけど、どうしてアニメテーマのマイナーどころに限ってこのような理性が働いてしまうのか理解できません。 |
▶︎ デッキ | 《ディメンジョン・ダイス》 |
▶︎ デッキ | 《地縛超神官》
レジェンドDPのエネミー編と呼べる第5弾の5D’s枠で登場した、ダークシグナー編のラスボスであるレクス・ゴドウィンをモデルにしたカード名や容姿が特徴の「地縛」最上級モンスター。
その効果は同じくレクスが使用した《太陽龍インティ》と《月影龍クイラ》に関係する自己SS効果、自身の使用した《地縛神 Wiraqocha Rasca》とのシナジーが考えられたLPを定数にする効果などとなっていますが、正直なところフレイバーを重視しすぎてかなり扱い辛いカードになっているところが否めず、少なくとも通常の【地縛神】では特に自己SSを発動することが困難を極めます。 しかし自身に毎自ターンに無料で使える「地縛神」モンスターをサーチ・サルベージできる能力があり、このカードも《地縛戒隷 ジオグレムリーナ》でサーチできる「地縛」モンスターであることから、S召喚の要素もあわせ持つセルゲイの「地縛」モンスターと組み合わせ、自身の持つ相手のLPを3000にする効果、《地縛神 Aslla piscu》のバーン効果と《ブラック・ガーデン》などによるモンスターの押しつけ要素をドッキングすることで、その気になれば先攻1キルが取れる程度のポテンシャルはあるカードでもあります。 手札から自己SS+アドになるサーチ効果+実質5000バーンと、何だかんだで書いてあること自体は全部強いということの証左と言えますね。 |
▶︎ デッキ | 《ウィクトーリア》 |
▶︎ デッキ | 《光神テテュス》 |
▶︎ デッキ | 《The splendid VENUS》 |
▶︎ デッキ | 《神聖なる球体》 |
▶︎ デッキ | 《地縛大神官》
場に出しておくことで「地縛神」モンスターが自身の効果によっては破壊されない、つまりフィールドゾーンにフィールド魔法が出ていなくても「地縛神」モンスターが自壊しなくなるというシステム効果を持った海外生まれのモンスター。
色々と言いたいことはありますが、アニクロ2023でOCG化したセルゲイの「地縛」関連の再録枠のカードにしたって、いくらなんでももう少しマシなチョイスがあったのではないかと言う他ない。 それこそ《地縛神 Uru》とか《地縛神 Ccarayhua》とか、《地縛神 Aslla piscu》以外にも1体でも多くの「地縛神」モンスターを新テキストで世に送り出すべきだったはず。 この再録枠にはダークシグナー編のラスボスであるレクス・ゴドウィンをモデルにした《地縛超神官》が収録されているので、このカードがルドガーやディマクのようなそれ以外のダークシグナーのポジションということだったのでしょうかね? |
▶︎ デッキ | 《力の代行者 マーズ》
マーキュリーと同じで代行者デッキですら誰かが使っているのを見たことがないカード
そもそもサターンもそうだが代行者デッキの展開力の大部分をヴィーナスが担っていて、そのヴィーナスの効果発動にライフコストが必要なのに、なぜかライフマウントが必要な不親切設計。レベルが3でヴィーナスと一緒に並べればランク3が狙える点、《サイコウィールダー》などに対応している点などからガチで使い道が思いつかないマーキュリーよりはマシといった程度。 |
▶︎ デッキ | 《英知の代行者 マーキュリー》 |
▶︎ デッキ | 《裁きの代行者 サターン》 |
▶︎ デッキ | 《地縛神 Aslla piscu》
アニメ5D’sのダークシグナー編で登場したレベル10で闇属性の「地縛神」モンスター群の1体で、ハチドリの地上絵をモチーフにしたカード。
当時登場していた「地縛神」モンスターの中でも、自身の持つ固有効果の優れた発動条件と発揮する効果の強力さから、それらの中でも特に人気の高かったカードです。 固有効果は場に表側表示で存在する状態から自身の効果以外で場を離れた場合に強制的に誘発する効果で、相手の場の表側表示のモンスターを全て破壊してさらにその枚数の800倍の効果ダメージを与えるという、盤面破壊とライフ取りを兼ねた優れた能力となっており、共通効果で直接攻撃できることや他のモンスターの攻撃を制限しないことも含めて相手のLPを取る力の強さにはなかなか見るべきところがあります。 類似効果を持つ「地縛神」モンスターとして手札やデッキで破壊された場合でも効果が誘発して魔法罠カードも破壊する《地縛神 Ccarayhua》が存在していましたが、こちらは除外やバウンスでも効果が誘発して相手の場のカードのみを破壊するため、概ねこちらの方が評価が高かったという印象です。 現在のカードプールであればフィールド魔法さえ用意できるなら、鳥獣族の利を活かして《ふわんだりぃず×ろびーな》から《ふわんだりぃず×いぐるん》に繋いでくるだけで簡単にサーチとアドバンス召喚ができ、魔法&罠ゾーンががら空きなら《王神鳥シムルグ》の効果でリクルートすることも可能で、L召喚の導入によって場を離れることも容易という具合に登場当時よりもかなり取り回しが良くなっているのも大きいです。 でも個人的にはアニメ通り【フォーチュンレディ】に混ぜて《フューチャー・ヴィジョン》で飛ばしたり、《フォーチュンレディ・ライティー》と《異次元隔離マシーン》や《強制脱出装置》を共有していた頃のこのカードが一番好きでしたね。 |
▶︎ デッキ | 《標本の閲覧》
名称ターン1があって特定のカードが必要でその上手札コストも要求してくる通常魔法の効果が「相手の墓地アドを増やすか何も起きないか」なのは呆れるを通り越して驚愕ですよ。
化石融合したいから相手の墓地に特定のレベルが欲しい!って頑張ってこれ発動して相手に入ってませんって言われたら悲しくならないですか? 的は絞れるとは言え最後は相手が選べるってのも本当に酷いと思う。気合入れて敵に塩を送るカード。 このカード見てると要求に対してリターンがしょぼすぎて産廃扱いされるカードがマシに見えてくるんすよね。発動すればリターンが必ずあるだけマシだよねって。 |
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