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遊戯王 最新カード評価一覧 190,380件中 6,076 - 6,090 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
エクシーズ・レセプション ▶︎ デッキ 《エクシーズ・レセプション》
ねこーら
2024/06/08 10:55
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総合評価:レベルを統一していれば役には立つが、コンボしないと今ひとつな感。
効果は無効になる為、純粋なエクシーズ素材として使うことにナル。
デッキのレベルを統一していれば条件を満たすのは容易で、《青眼の亜白龍》の特殊召喚の為に見せた《青眼の白龍》を展開しランク8にするなど役立つことはある。
でもただ出すだけでは消費的には損。
機械族を出し攻撃力0になる点を活かして《機械複製術》を使うか、《地獄の暴走召喚》使うなど活用したいかナ。
黒白の波動 ▶︎ デッキ 《黒白の波動》
ねこーら
2024/06/08 10:49
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総合評価:低レベルシンクロモンスターを使えば容易。
虹光の宣告者》は1枚からシンクロ召喚できる訳で、ここに特殊召喚可能なレベル4を合わせれば条件を満たしたエクシーズモンスターを呼び出せる。
また、《爆竜剣士イグニスターP》で竜剣士を出し更に《剛竜剣士ダイナスターP》などを連続して呼び出してランク8をエクシーズ召喚するといったことも可能。
ただ、エクシーズ名称もないこのカードを任意のタイミングで打てるかというと微妙なトコだが。
蟲惑の落とし穴 ▶︎ デッキ 《蟲惑の落とし穴》
ねこーら
2024/06/08 10:41
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総合評価:低攻撃力にも使え展開妨害として有用。
大抵のモンスターは特殊召喚されたターンに効果を使うことにナル。
発動コストがあるものならそのコストの支払いも損失として与えることが可能。
落とし穴のサポートを利用して仕込める為、相手としては警戒しつつ動く必要があり、展開抑止になり得る。
通常召喚だと効かないが、別の落とし穴との使い分けで補えると良いか。
罪鍵の法-シン・キー・ロウ ▶︎ デッキ 《罪鍵の法-シン・キー・ロウ》
ねこーら
2024/06/08 10:11
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総合評価:自分のターンに使い、高攻撃力となったトークンで攻める。
エクシーズモンスターの現時点での攻撃力を参照する為、相手ターンに《CiNo.1000 夢幻虚光神ヌメロニアス・ヌメロニア》を参照して発動すると攻撃力10万のトークンが3体出てくるというコンボも可能。
ただ、指定したエクシーズモンスターがフィールドから離れるとトークンも消えてしまい、そのままだと使いにくいか。
無効化や耐性を持つエクシーズモンスターを選択してフィールドに残し易くするか、上に何かしらのエクシーズモンスターを重ねて離れた扱いにしないのが良いか。
ただ、罠カードのこのカードを自分のターンに使う形となりやすく、やはり遅さが難。
相手ターンに使いそのまま何かしらのカードでリンク召喚に使うとかも狙えなくもないが。
一点買い ▶︎ デッキ 《一点買い》
ねこーら
2024/06/08 10:00
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総合評価:サーチにしてもコストが重すぎる。
モンスターが手札にあると使えず、更に3枚除外すると重い条件がある上に展開制限もかかるのでは万能サーチとはいえ扱いにくい。
除外されて意義のある魔法・罠カードも大抵盤面で1回は仕事させたいことも多い。
トップ・シェア》と何かのドローでもサーチとしては十分では。
逆さ眼鏡 ▶︎ デッキ 《逆さ眼鏡》
ねこーら
2024/06/08 9:56
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総合評価:弱体化した自分のモンスターを素材に別のモンスターを呼び出すといいか。
自分のモンスターの攻撃力も半減させる為、モンスター同士の攻撃力の大小関係は変わらない。
しかし、新たにモンスターを出せばその関係は変わるから戦闘破壊は狙える。
しかしそうなると自分のターンに使いたいことが多く、罠カードの性質とは噛み合わないのがナ。
相手のバトルフェイズに使い、弱体化で戦闘ダメージを半減させて自分のターンで切り返しに使うことは可能だけど、それだけなら他のカードでも良いのが難。
ダーク・ホライズン ▶︎ デッキ 《ダーク・ホライズン》
クリムゾン・ノヴァ
2024/06/08 9:51
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 超絶相手依存かつ運ゲーカードな一枚。名前カッコええ!!

 受けた数値以下でないとリクルートできない都合上、狙って上級を出すのは相当の運命力を要する。となれば打点の低い下級の展開要因を出したいところ。今環境でも少しずつ顔を出している【《メメント》】の《メメント・エンウィッチ》なら800ダメージでリクルート可能であり、そのままテーマ内サーチへ繋げれる。多分これが現実的な流れな気がする。

 …まあ不確定すぎる上に実質戦闘バーンがメインなため、その間に除去されるオチが大抵であろう。
シルバー・ガジェット ▶︎ デッキ 《シルバー・ガジェット》
クリムゾン・ノヴァ
2024/06/08 9:44
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 《ゴールド・ガジェット》の片割れである一枚。あちらより打点が200低いが、効果重視なため置いておこう…としようと思ったが、咄嗟の《リミッター解除》の400差は譲れない気がしてきた(笑)…まあ展開用として見逃そう。

 召喚・特殊召喚すれば手札から機械族・レベル4を特殊召喚できるため、とにかく【《マシンナーズ》】との相性が非常に良かった。《マシンナーズ・パゼストレージ》を特殊召喚すれば墓地から釣り上げることができ、そのままランク4エクシーズに繋げる動きが大好きだった。いずれかターン1なものの②も優秀で、《機甲部隊の超臨界》で破壊すれば片割れを特殊召喚して、あちらの効果で更に展開できた。

 …にしても全く同じ効果を持つカードを評価する際、やっぱ書く内容が被らざるを得なくて困るな(¯―¯٥)
ゴールド・ガジェット ▶︎ デッキ 《ゴールド・ガジェット》
クリムゾン・ノヴァ
2024/06/08 9:41
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 《シルバー・ガジェット》の片割れである一枚。あちらより打点が200多いが、効果重視なため置いておこう。

 召喚・特殊召喚すれば手札から機械族・レベル4を特殊召喚できるため、とにかく【《マシンナーズ》】との相性が非常に良かった。《マシンナーズ・パゼストレージ》を特殊召喚すれば墓地から釣り上げることができ、そのままランク4エクシーズに繋げる動きが大好きだった。いずれかターン1なものの②も優秀で、《機甲部隊の超臨界》で破壊すれば片割れを特殊召喚して、あちらの効果で更に展開できた。

 中々使ってて楽しいし、何より30円コーナーに沢山眠っていることが多い。是非ともオススメしたいカードである☆
マジシャンズ・プロテクション ▶︎ デッキ 《マジシャンズ・プロテクション》
クリムゾン・ノヴァ
2024/06/08 9:29
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 今のワンキル事情では②の効果よりも①が重宝されそうな気がする一枚。

 場に魔法使い族を要求するが、やっぱ全てのダメージ半減は嬉しい。先攻バーン系ワンキルに大して先攻を取った際に伏せておけば予防策となれるし、多分後攻ワンキルからの猛威も防げそうだ。《レインボー・ライフ》…?知らんがな。もちろん②の効果も悪くはないが、フィールドから限定なのが少々使いづらかった印象があった。

 DSODでは「戦闘ダメージを半分にする…!」と宣言してたが、何故かダメージ判定が全くなかった。またOCG化に伴って永続罠になってる。流石に通常罠でダメージ半分しかなかったら正真正銘の産廃だった気がした。
マシュマカロン ▶︎ デッキ 《マシュマカロン》
クリムゾン・ノヴァ
2024/06/08 9:18
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 絶対マカロンではない一枚。ましてや色合いを茶色にして「チョコ味」ですよ〜ってしたら、それはもう確信犯であろう(笑)

 破壊されると2体リクルートできる…と思ったら、まさかの手札はもちろん墓地も対応している。んなわけで毎ターン蘇生させて破壊できれば、無限に増殖を繰り返せるのだ。当然制約もつかないし、フィールドから離れても除外されない。しかも破壊は自分でやっても起動してくれるので、コストで破壊するカードとの相性は極めて良好だろう。

 3積みでないと機能しないことから頻繁に使うデッキこそ考える必要があるが、爆発的なパワーを持ってることには違いない☆
チョコ・マジシャン・ガール ▶︎ デッキ 《チョコ・マジシャン・ガール》
クリムゾン・ノヴァ
2024/06/08 9:09
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 普通に見た目もド派手だが、服に空いてるハートの穴が特にヤラシすぎる一枚。高橋和希氏が自ら手掛けたらしいが、そういうプレイが好みらしい♂♂…もちろん海外では修正済み。

 【《マジシャン・ガール》】で1番カワイイこいつは、テーマというよりは魔法使い族の汎用カードになれる。手札から魔法使い族を捨ててワンドローでき、例えば《聖殿の水遣い》を落としたら追加で《アラメシアの儀》を持ってこれる。また《Emトリック・クラウン》は墓地に送られた場合に蘇生できるため、相性的にも魔法使い族とは悪くないだろう。補足として【《シャドール》】はコストで落としても起動しないため、相性は多分さほど良いものでは…。んでもう1つの効果も割と優秀で、墓地にコストで送った魔法使い族を蘇生させて攻撃対象をそっちに変える。しかも打点が半分にされてるので、ここで高打点のモンスターを出せば返り討ちできるだろう。《スキルドレイン》貼られたら泣いていい。

 余談だが、他の《マジシャン・ガール》はしっかり果物をモチーフとしてるが、こいつはチョコとかいう謎っぷりである。頭文字の都合上仕方ないかもしれないが、もう少しチョコみを出した見た目でも…。
海晶乙女渦輪 ▶︎ デッキ 《海晶乙女渦輪》
みめっと
2024/06/08 8:51
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水DPで登場した新規カードの1枚で、評価時点でも相変わらず《海晶乙女波動》とそれ以外のカードという扱いの「マリンセス」罠カードの中でも特に酷い効果を持つカード。
海晶乙女の闘海》と同じく《海晶乙女クリスタルハート》を名称指定した効果を持ちますが、攻撃反応型で手札から発動できるわけでもない罠カードでそれをEXデッキや墓地から特殊召喚すると言われても、3ターンほどで決着をつけることを目指す【マリンセス】にとっては一応相手の後攻となる2ターン目に発動できるカードではあるものの実際には全く需要のない効果でしかない。
墓地効果も《海晶乙女ワンダーハート》の効果とシナジーするという程度で、大して強くないだけでなくあちらが普通に使われないので戦闘ダメージが相手に入らないことも含めて役立つ場面は少ない。
属性DPと言えど7枚も新規カードがあればその中から罠カードの1枚や2枚くらいは3点以下のクオリティになってしまうことも多いのは前身となるレジェンドDPを見ても何ら珍しいことではなく、無かったことにしていいカードだと思います。
ベリー・マジシャン・ガール ▶︎ デッキ 《ベリー・マジシャン・ガール》
クリムゾン・ノヴァ
2024/06/08 8:43
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 【《マジシャン・ガール》】デッキを組むなら確実に3積み必須な一枚。見た目は可愛いけど、なんだかな…

 召喚時にデッキから《マジシャン・ガール》モンスターをサーチできる。【ブラマジ】型ならば《ブラック・マジシャン・ガール》をサーチする動きをしていた。《チョコ・マジシャン・ガール》を持ってこれば、フリチェでパンプできる手札誘発になれる。んで相手の攻撃・高架の対象になれば、自身の表示形式変更してテーマモンスターをリクルートできる。戦闘のカウンターを狙うために《レモン・マジシャン・ガール》《チョコ・マジシャン・ガール》を用意したいところである。中盤でリソースがマズくなってきたら《アップル・マジシャン・ガール》も良いだろう。

 このテーマが《スキルドレイン》といった効果無効だけで詰んでしまうため、コイツは強いが相対的に見れば少々うーんなところであった。
海晶乙女環流 ▶︎ デッキ 《海晶乙女環流》
みめっと
2024/06/08 8:38
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水DPで登場した新規カードの1枚で、評価時点でも相変わらず《海晶乙女波動》とそれ以外のカードという扱いの「マリンセス」罠カードの中でおそらく最もまともなカード。
自分の場の水属性Lモンスターとそれと同じリンク値を持つ「マリンセス」Lモンスターの入れ替えをフリチェで行う効果を持っており、L召喚扱いになるのでリンク1のL召喚誘発の効果も使えて蘇生制限も満たされるし、手札から発動できる状況ならその使い方にも幅が広がる。
とはいっても波動とそれ以外という扱いである現実に変わりはなく、その波動ですら構築次第ではピン挿しになることも少なくない中で、全く採用されないのではカードプール上に存在しないも同然であり、その点ではより性能の低い他の「マリンセス」罠カードと何ら変わらない。

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