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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《死霊の誘い》
永続罠のバーンカード
1枚では300ポイントと低いが、無視して展開するには恐ろしすぎるほどの効果ダメージを狙える。 と言っても展開途中に《トロイメア・フェニックス》などで破壊すれば致命的なダメージは避けられるので、大量展開への抑止力としては微妙だ。 リンクスでは効果ダメージが一律で半分になる前に登場したため、事実上OCGの倍の速さでライフを削れるのだが、リンク召喚導入以降の高速化した環境では、1ターンに墓地へ送られるカードが増加したため、遭遇率の高いカードとなっている。もしかしたら規制されるかも。 |
▶︎ デッキ | 《剛鬼スープレックス》 |
▶︎ デッキ | 《剛鬼デストロイ・オーガ》
不作揃いの「LINK VRAINS EDITION」に収録された4体のLモンスターの中でも《リローダー・ドラゴン》に並ぶ酷い性能のカードであり、評価時点でこのカードを含めて4体存在する「剛鬼」リンク4モンスターの中でぶっちぎりで低性能なLモンスター。
自分がデストロイするべき対戦相手を強制的に相手のリングに上げるプロレス的な効果に重きを置きすぎて到底実戦では使用に堪えないカードになってしまったという感じで、いっちょ前に発動後の特殊召喚先の制約まで付いており、他の3体とあまりに性能差があり過ぎて別な効果で補助することでこの効果を活かそうだとかを考える以前の問題になってしまっている。 なお「2体まで」とありますが、さすがに相手は1体も特殊召喚しないという選択はできないのでそこは救いと言えるかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《剛鬼死闘》
イラストにも描かれている《剛鬼ザ・マスター・オーガ》の全体攻撃効果との組み合わせで1ターンで条件を満たすことが大前提だと思われる、3つのカウンターを用いた繰り返し使える変わった展開札となる【剛鬼】のフィールド魔法。
展開するために割とガッツリ展開しなきゃならないのかって感じの効果の方は無視して《剛鬼ジェット・オーガ》や《剛鬼フェイスターン》で叩き割ることができる評価時点で唯一の魔法罠カードとして見るのが無難といったところでしょうか。 幸いにもメインデッキのほとんどの「剛鬼」モンスターが共通して持つ墓地発動のサーチ効果及び《剛鬼再戦》の存在から必要なカードを持ってくること自体は容易ではあります。 まあだからと言ってそれ以外にはほとんど役に立たず《歯車街》みたいにセルフ破壊されることで効果が発動するわけでもないこのカードが採用されるということはほぼ無いと思います。 |
▶︎ デッキ | 《剛鬼ジェット・オーガ》
「剛鬼」Lモンスターとしては初となるリンク2のモンスターであり、その事実が自身のモンスター効果よりも重要なカード。
「剛鬼」Lモンスターは評価時点では《剛鬼ザ・パワーロード・オーガ》を除き全て「剛鬼」モンスターをL素材に指定しているため、《剛鬼スープレックス》からとりあえず展開できるリンク2のこのモンスターは、リンク3・4の「剛鬼」Lモンスターへの中継要員として最適な存在となる。 後に同じリンク2の「剛鬼」Lモンスターとして《剛鬼ジャドウ・オーガ》も登場していますが、あちらは持っている効果がコンボ向けでこちらよりも使い所がかなり限られるため、どちらかをEXデッキに入れるなら元々の攻撃力でも大きく勝るこちらが概ね優先されているという印象です。 |
▶︎ デッキ | 《剛鬼ザ・グレート・オーガ》
「剛鬼」Lモンスターの1体となるリンク3モンスターで、攻守ともに高いフィジカルを持つお互いの場のモンスターに大して強烈なデバフをかける永続効果を持っている。
Lモンスターや守備力が0のモンスターには効き目がありませんが、モンスターによっては2000から3000の全体弱化になるというのは破格であり、自分はLモンスターを展開することでこの効果の影響を受けずに戦うことができる。 しかし誰に効くとか効かないとか以前にこれを相手ターンでの妨害とするのは自身のもう1つの効果である身代わり効果の存在を加味してもかなり心許ないものがあり、このカードを立たせておくくらいなら相手ターンでの妨害が可能な《剛鬼ザ・マスター・オーガ》や、強固な耐性を持つ《剛鬼ザ・ジャイアント・オーガ》や《剛鬼ザ・パワーロード・オーガ》などの「剛鬼」リンク4モンスターにさっさと繋いでしまった方が良いようにも思えますね。 |
▶︎ デッキ | 《剛鬼ツイストコブラ》
共通の墓地効果を持つ「剛鬼」モンスターの1体でレベルは3。
固有効果はお互いのターンにフリチェで使える効果にて自分の場の「剛鬼」モンスター1体をリリースし、対象とした「剛鬼」モンスター1体にターン終了時までその攻撃力を乗っけるというものになっている。 自身もリリースすることが可能でその時の強化値は1600となかなか高く、「剛鬼」Lモンスターには全体攻撃ができる《剛鬼ザ・マスター・オーガ》や2回攻撃ができる《剛鬼ザ・ブレード・オーガ》など大幅な攻撃力アップと相性の良いものも存在している。 また評価時点でリンク1モンスターが存在しない【剛鬼】にとって、共通の墓地効果持ちをリリースによって能動的に1体から墓地に送ることができるというもの良いですね。 |
▶︎ デッキ | 《剛鬼スープレックス》
共通の墓地効果となるサーチ効果持ちの「剛鬼」モンスターの1体で、固有効果は召喚誘発で手札の「剛鬼」モンスター1体をレベル制限なく特殊召喚できるというものになっている。
【剛鬼】において初動を担う最も重要なモンスターであり、展開したモンスターと2体でL召喚を行ってそれら墓地に送り、それぞれがサーチ効果を発動して《剛鬼再戦》などを持ってきてさらなる展開に繋げるという流れになる。 この召喚誘発効果を止められた場合は《剛鬼ヘッドバット》が手札にあれば、その自己SS能力によって貫通できる可能性もあります。 また評価時点ではレベル4の「剛鬼」モンスターはこのカードのみであり、異なるレベルの「剛鬼」モンスター2体が蘇生対象となる《剛鬼再戦》を使う上でもこのレベル設定は大変都合が良いです。 |
▶︎ デッキ | 《ブースター・ドラゴン》
「〇〇ヴァレット・ドラゴン」たちが自身のセルフ破壊からの固有効果を使うための「場の自身を対象とするLモンスターの効果」の発動条件を満たすことができる能力が備わったリンク2モンスター。
それらのモンスターは自身を対象としたその効果に直接チェーンを組む必要があるため、このカードの効果に相手の効果をチェーンクローズする効果が備わっていることで、相手の効果に割り込まれずに「〇〇ヴァレット・ドラゴン」モンスター群のセルフ破壊効果を誘発させることができるという寸法になる。 L召喚されている際に自身が破壊されると墓地のドラゴン族1体を蘇生できる効果も優秀で、自爆特攻や自分の効果によるセルフ破壊から最上級やリンク4以上のドラゴン族Lモンスターでも効果を無効にすることなく戦線に復帰させることができる。 L素材指定がこれなのでさすがに【ドラゴンリンク】では見ないモンスターですが純型に近い【ヴァレット】ならちゃんと役割があるカードです。 ホント同じL素材指定のリンク2モンスターである《リローダー・ドラゴン》とは何だったのかって感じですね。 |
▶︎ デッキ | 《マグナヴァレット・ドラゴン》
場でLモンスターの効果の対象になった時にセルフ破壊されモンスター毎に異なる固有効果を発揮し、場で破壊されたターンのエンドフェイズに同名カード以外の「ヴァレット」モンスター1体をリクルートする共通効果を持つ「〇〇ヴァレット・ドラゴン」モンスター群の1体となるカード。
このカードは固有効果部分が場のモンスター1体を対象を取らずに墓地送りにするという非常に耐性貫通力の高い除去効果となっており、最大除去枚数こそ《シェルヴァレット・ドラゴン》や《メタルヴァレット・ドラゴン》に劣りますが、状況や相手を選ばずに安定して使える質の高い除去内容から概ねこちらの方が好まれる。 レベル4で1800打点というのも大変使いやすく、一時期は【ドラゴンリンク】でもピン挿し使われていたこともあったくらいには「〇〇ヴァレット・ドラゴン」の中でも特に優先度の高いモンスターと言えるでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《GP-チャリオット・キャリー号》 |
▶︎ デッキ | 《タクティカル・エクスチェンバー》
自分の場のモンスター1体をセルフ破壊しながら、そのモンスターとカード名の異なる「ヴァレット」モンスター1体をリクルートまたは蘇生できる罠カード。
【ヴァレット】とシナジーするセルフ破壊と特殊召喚領域が優秀な効果が合体していて、さらに破壊するモンスター自体は何でもイケるという一見かなり高性能なカードに見えますが、ただでさえあまり使われていない《スクイブ・ドロー》よりも遅い罠カードでこれをやるので、特殊召喚効果によってすぐに後続が補充されるとはいえ、現在の【ヴァレット】における需要は極めて低いと言わざるを得ない。 多少の制約があっても魔法罠カードも爆破できる《ヴァレット・トレーサー》で展開札としては充足しているし、結局セルフ破壊された「〇〇ヴァレット・ドラゴン」の誘発効果が出せるのはエンドフェイズなので、そこまで待つリターンとしてはやはり見合うものとは言えなくなってきているのが現状です。 |
▶︎ デッキ | 《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》
再録漏れした妨害ランク6。デモンスミスの登場で禁止読みが見えてるのだが、優勝者のデッキレシピにはベアトはあってもこいつが入ってないこともある。
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▶︎ デッキ | 《スクイブ・ドロー》
自分の場の「ヴァレット」モンスターをセルフ破壊して2ドローができる速攻魔法。
一見被破壊誘発効果を持つ「〇〇ヴァレット・ドラゴン」モンスター群と強くシナジーする効果であるように思えますが、それらが他の効果による被破壊時に自身の誘発効果を発揮するのはそのターンのエンドフェイズであり、それらのモンスターをまともに自ら破壊しにかかると単にリンク数が減るだけになってしまうことの方が多く、新しいカードを引き込めることが必ずしもそのリターンとして見合っているとは限らない。 速攻魔法なので相手ターンのサクリファイスエスケープとかに使っても良いですが、まともに展開できているならその最終盤面にいるのは「ヴァレル」EXモンスターであって「ヴァレット」モンスターは影も形もないのが普通です。 自分のターンで相手の効果で除外とかコントロール奪取されそうになったところを手札から発動して先に爆破とかするならまだしも、お得なドロソ感覚で使うのには無理のあるカードであり、純型に近い【ヴァレット】でも普通に採用されないことも珍しくありません。 |
▶︎ デッキ | 《S:Pリトルナイト》
最強のリンク2。
要約すると(1)が除去、(2)が妨害と自衛の両方に使えるといった感じ。 (2)の効果を使うだけなら素材は効果モンスターでさえあれば何でもよく、(1)のテキストで素材や制約が重そうだと感じた人もこちらだけを目当てに使えます。 並んだ本命のモンスターに何らかの妨害効果が飛んできた場合、それにチェーンして(2)でリトルナイトと本命を除外することで妨害から逃げることが出来ます。 また、これは《無限泡影》や《エフェクト・ヴェーラー》のような対象を取る効果だけでなくほぼ全ての効果に対して有効で、《拮抗勝負》、《原始生命態ニビル》、《サンダー・ボルト》のようなカードを受けた場合も一時除外してやることでこのカードと本命のカードは最終的に生き残ることが出来ます。 特にこのカードが生き残るのがやばく、(2)による退避or妨害の択は毎ターン出来ることになります。 こういった一時除外による退避はワンキルを取れないような環境外デッキに特に強く、またリトルナイトで着地狩りするだけで動けなくなるようなデッキも(2)だけで完封出来る可能性があります。 現在の準制限という中途半端な規制は今後更に強く規制するという予告だと思いますが、それがどこまでなのか気になりますね。 |
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