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遊戯王 最新カード評価一覧 190,365件中 5,431 - 5,445 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《Sin Cross》
総合評価:蘇生するSinを一度正規召喚する手間があるのが難。
フィールド魔法が無くともSinは出せば自壊しそれを蘇生することが可能。 自壊デメリットが消えて臨時の壁、アタッカーになり得る。 しかし、フィールド魔法を用意して自壊しない様に最初に運用するのが良いかナ。 |
▶︎ デッキ | 《Sin パラドクスギア》
総合評価:容易にレベル10のシンクロ召喚に繋がる。
《Sinパラレルギア》とSinモンスターを用意してそのまま手札からのシンクロ召喚が可能。 【Sin】なら《Sin パラドクス・ドラゴン》を狙えるし、その蘇生先の用意も可能。 レベル9、10、12まで繋がる為、Sinでなくても良い。 フィールド魔法があるなら《神縛りの塚》での耐性付与の併用も有用ダナ。 また、Sinの展開の身代わりになり、該当のモンスターを使わずともSinの特殊召喚が可能。 墓地にこのカードを予め送っておき、展開するのもイイ。 |
▶︎ デッキ | 《青眼の双爆裂龍》 |
▶︎ デッキ | 《クリアクリボー》
総合評価:墓地に仕込み、デッキトップ操作を併用することで警戒は可能。
効果ダメージメタはあまり役立つものではなく墓地に置ける補助になる程度。 墓地効果の方がメインで、デッキトップ操作を絡めれば直接攻撃を防いだり、任意のモンスターへの攻撃誘導も狙える。 操作は《時空の七皇》や《イリュージョン・オブ・カオス》などで相手に分からない様にすれば。 |
▶︎ デッキ | 《嵐征竜-テンペスト》 |
▶︎ デッキ | 《銀河百式》
C/ゾンマス蒼血重点
2024/06/20 0:30
零式の百を見せてやるぜ。
ギャラクシー・フォトンをまとめて参照する強化カードの一翼。 (1)の効果はフォトン・ギャラクシー限定のピンポイント墓地送り。範囲は広いが強力な墓地効果持ちが実は少なく、《フォトン・エンペラー》の自己蘇生効果を動かすか、他のカードでの蘇生の下準備とするか、いずれにせよ2枚初動の片割れという立ち位置(それでも《おろかな埋葬》のようなものなので余裕の3投)だったのだが、さらに2ヶ月後に新たな墓地効果持ちとして《フォトン・ジャンパー》が登場。《銀河天翔》などを繋げば1枚初動として機能するようになりさらに価値が高まった。 (2)は《銀河眼の光子竜》を場に出した時に相手のEXデッキを1枚除外できる効果。《輝光竜フォトン・ブラスト・ドラゴン》で相手ターンに使用すれば2枚むしれるためかなりえげつない。 No.であれば奪い取って自陣に置くことも出来る。頭数が増えるのは単純に強力だが、エクシーズ素材が無い状態で出てくるので実質バニラにしかならない対象も多い。 《No.18 紋章祖プレイン・コート》など相手を利する可能性のある墓地効果持ちなら除外した方が丸く収まるだろう。 総じて、ギャラクシーデッキの動きの起点とも報酬ともなる2度美味しい強力なカード。 最近のMDではホルスの出張により《No.90 銀河眼の光子卿》や《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》を入れている相手が多いが、前者はギャラクシーデッキならX素材を補充してモンスターカウンターに、後者は魔法をカウンターして自身のX素材にできるためいずれも奪い取れれば大きなアドバンテージとなる。墓守面しておいて銀河カードをEXデッキに持ち出した不届き者をこいつで懲らしめてやるのも良いだろう。 |
▶︎ デッキ | 《シャーク・フォートレス》
巨大なウバザメをモチーフにしたモンスター。
プランクトンを補食するために大きく開く口を射出口に見立てたナイスデザインが光る一品です。 単体でも4800のダメージソースとして機能する他、味方の攻撃力2800以上のモンスターに効果付与すればワンショットキルも狙えます。 後半の効果も地味ながら悪くない仕様。 連続攻撃で勝負を決めるのが理想ですが、決めきれなかった場合に壁になれるのは助かります。 除去効果が蔓延っているとはいえ、戦闘による突破もまた重要なまくり手段です。 このカード自体にも上級モンスタークラスの打点は備わっているので、相手は突破するために除去1枚か、上級アタッカーの攻撃権を消費することになります。 こちらからすれば、相手ターンでは役目を終えたカードなので、弾除け役として立てたままターンを返すことも考えられます。 アニメ出身のシャークモンスターでは強力な性能をもって登場したモンスターで、当時では珍しい低レアリティの汎用エクシーズでした。同期の《キングレムリン》と共に、財布に優しいエクシーズとして重宝した時期もありました。 欠点をあげるなら、闇属性ゆえに、地元であるシャークデッキで召喚が難しいことでしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《Sin スターダスト・ドラゴン》
総合評価:フィールド魔法を守り、戦線を維持するのがイイ。
簡単に出せるレベル8は多く、素材にするだけならフィールド魔法が必要なこのカードを使う意義は薄い。 フィールド魔法に耐性を付与できるのが有用で、このカードをフィールド魔法の効果で守りつつフィールド魔法を維持することで戦線を維持可能。 他のモンスターの攻撃を封じてしまうのが難点ではあるが、攻撃しないなら影響は小さい。 《ダーク・サンクチュアリ》での防御、維持とか。 その他だと《神碑の泉》とか守ればかなり厄介ではある。 |
▶︎ デッキ | 《オーバーテクス・ゴアトルス》
《究極進化薬》のサーチャー。
ですが《珠玉獣-アルゴザウルス》でも《究極進化薬》をサーチ出来るため役割が被っています。 《珠玉獣-アルゴザウルス》は2枚初動の1枚としてもカウント出来る存在ですがこちらはそうではありません。 《珠玉獣-アルゴザウルス》を積極的に展開に絡めるのであればこのカードは無職ですし使う必要は薄いと思います。 あとは真竜皇などで破壊ギミックを増量するのであれば展開パターンが増えていいかもしれません。 |
▶︎ デッキ | 《Sin トゥルース・ドラゴン》
総合評価:火力と全体除去で攻め切れる切り札。
Sinが破壊された場合に呼び出せ、5000の攻撃力で攻める。 フィールド魔法は元からsinの維持に必要だし、ライフ半減もさほどコストとしては重くはない。 戦闘破壊できない状況は少なく、全体破壊し他のモンスターでの直接攻撃につながる。 Sin関係なくともフィールド魔法があればSinと何かしらのモンスターを並べ、Sinを自分のカードで破壊、そこから狙える。 【Sin】では除去された場合の保険程度かナア。 《Sin Territory》を使うと全体除去を使えないし、それがないとSinは1体しか出せないし。 |
▶︎ デッキ | 《墓守の使い魔》
最強カードバトルのイライラ要因その3である一枚。マリク、俺はお前を赦さない。
永続魔法であり、これが場にある限り相手は攻撃する際はデッキトップを1枚落とさなくてはならない。どうやら昔の遊戯王は墓地送りがデメリットだと考えられてきており、実際その様なカードは他にも多い。しかし現代遊戯王においては『墓地は第二の手札』とも呼ばれており、逆に展開を許すハメになってしまうである。というか1枚ずつ落としたところで当然戦闘を抑制できるわけないので、かなりガバガバだったりするのだ。そのため狙うなら複数投入して重ねがけしていきたいところだ。 しかし3DSのゲー厶では違った。裏レジェンド大会では闇バクラの後で対戦するのだが、《幻影の壁》《キラー・トマト》といった壁要員に加えてこのカードを2枚用意してきたりする。んで当の本人は《レジェンド・デビル》や《強制転移》でジワジワ削ってくる。…何が「闇の人格はもういない」だよ。テメェが元々闇そのものなんだわ(笑) |
▶︎ デッキ | 《ミレニアムーン・メイデン》
《ミレニアム》だがうまく出世できなかった系な一枚。非常に美しいワッキーである♡
《ミレニアム・アブソリューター》と同じ感じの特殊召喚に加え、固有効果でターン中レベル5以上の幻想魔族・魔法使い族を効果の対象とれなくする。単体ではマジで何もできないが、自分の場にある程度の強力な大型体が存在してれば十分機能する。わざわざセットしてまでやりたいとこか言われたら何とも言えないが、【《千年》】縛りがないため汎用性は秘めている。というか幻想魔族はもちろん魔法使い族にも対応してるお陰で、場持ちが結構良くなってる印象がした。 …にしても最近は昔のモンスターの魔改造が頻繁に登場してるが、社内で流行してるのだろうか(笑) |
▶︎ デッキ | 《ミレニアム・アブソリューター》
最新の《ミレニアム》に属する割に、効果が全然強くなかった哀しき一枚。
《ミレニアムーン・メイデン》とおなじく、手札から永続魔法なれて相手効果の反応で特殊召喚できる。んで固有効果が特殊召喚した際に場のモンスターの打点の半分ライフを回復するもの。…マジで微妙である。今の遊戯王においてライフの回復は【《アロマ》】を除いて必要性が極めて低い。確かに【《千年》】はライフをバカ消費するため、1枚くらいそのようなカードがあってもいい。高速化した環境では打点4000もザラにいるので、大体2000前後の回復量を狙えるかもしれない。…ただ明らかに状況に依存するため非効率感が半端なさすぎる。というかそこまでして回復したいとは思わない。 汎用性こそまだあるが、かなり使いにくいカードであることには変わりないだろう。 |
▶︎ デッキ | 《エクリプス・ワイバーン》 |
▶︎ デッキ | 《死霊の誘い》
永続罠のバーンカード
1枚では300ポイントと低いが、無視して展開するには恐ろしすぎるほどの効果ダメージを狙える。 と言っても展開途中に《トロイメア・フェニックス》などで破壊すれば致命的なダメージは避けられるので、大量展開への抑止力としては微妙だ。 リンクスでは効果ダメージが一律で半分になる前に登場したため、事実上OCGの倍の速さでライフを削れるのだが、リンク召喚導入以降の高速化した環境では、1ターンに墓地へ送られるカードが増加したため、遭遇率の高いカードとなっている。もしかしたら規制されるかも。 |
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