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遊戯王 最新カード評価一覧 190,366件中 5,506 - 5,520 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《フェイバリット・コンタクト》
相手ターンに《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》をEXデッキから特殊召喚し、そのSS誘発効果による除去効果で相手ターンに妨害を行うために使われる「フェイバリット」罠カード。
後に登場した《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》はあちらの融合素材に使える「ウィングマン」融合モンスターでかつSS誘発効果で「フェイバリット」カードであるこれをサーチできるため、相手からの妨害がこなければ【HERO】の基本展開の中で上記の運用を確定で行うことができる。 《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》が融合軸の【HERO】の展開に与えたあまりに大きく強い恩恵を特別に受けているカードです。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》
【HERO】の最終盤面に《D-HERO デストロイフェニックスガイ》や《M・HERO ダーク・ロウ》らと共に出現することになる融合モンスターで、あの2022年の最強レギュラーパック「パワーオブジエレメンツ」の表紙を飾ったカードでもある。
主な役割は先攻展開で《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》で持ってきた《フェイバリット・コンタクト》をセットして相手にターンを渡し、相手が展開してきたところで《フェイバリット・コンタクト》を発動して《E・HERO ネオス》と《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》をデッキに戻してこのカードをEXデッキから特殊召喚し、そのSS誘発効果で相手の盤面のカードを破壊して妨害を行うことになる。 破壊できる枚数は自分の場のモンスターの属性の種類に依存し、大抵の場合は闇属性と光属性で2枚の破壊となりますが、対象を取らない破壊でバックのカードも選択できるので除去の質としても十分高いです。 あとはターンが返ってきたら、このカードを含む既に展開済みの「HERO」融合モンスター群でタコ殴りにして一気に相手のLPを取り切ってしまいましょう。 |
▶︎ デッキ | 《ヴァイロン・セグメント》
装備対象に対象耐性を与える装備魔法。特に相性がいいのは装備カードがあると魔法罠での破壊耐性を得る《ヴァイロン・アルファ》、または自らが装備魔法に耐性を与える効果を持つ《ヴァイロン・エプシロン》だろうか。
ヴァイロン装備魔法の中では最も強力で扱いやすいため、デッキの中心になりえるカードだが装備魔法なので単体では何にもしないため採用枚数はよく考えましょう。どうせ再利用も簡単だしね。 |
▶︎ デッキ | 《ヴァイロン・エプシロン》
ヴァイロンのくせにそこそこまともな8シンクロ。素材指定にヴァイロンと書いてないだけでだいぶいい方で、効果もシンプルながら使いやすくはある。
対象を取ってしまう破壊ではシンプル過ぎて効かない奴も多いけどな。 レベル8は競合が多いが《ヴァイロン・プリズム》を使えば破壊効果持ちの3800打点になるので、あちらを使うデッキであればEXに入れておいても損はないぐらいの立ち位置か。 |
▶︎ デッキ | 《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》
青眼では最強格のカード。
フィールドか墓地に青眼オリジナルがいれば破壊をトリガーにして手札や墓地から特殊可能で戦闘時にバウンス効果も使える。何処ぞのモグラと違って戦闘したモンスター以外のカードもバウンスできる。名称ターン1はあるものの、ジェットが破壊されたのでもう1体のジェット蘇生しまーすとかも出来る。 2の効果は破壊耐性付与で二体並ぶとお互いにカバーし合うので1の特殊召喚しやすさもあり、状況的に並びやすい。前述したように交互に蘇生して耐性を維持するのも強い。 《竜の霊廟》と青眼とジェットで出張も出来るし必要パーツも少ない。大量展開や1キルを狙うような性能はないが手札コストとして捨てても構わないので、よほど重たいデッキ出なければ相性はともかく大体のデッキで採用は出来る。 これくらいの強さで青眼を強化していって欲しい…… |
▶︎ デッキ | 《深淵の青眼龍》
青眼が必要になるものの効果自体は強力。
特殊召喚時に融合か儀式サーチ。 これ自体は悪くないですが自己SS出来ないのでサポート必須。 エンドフェイズでドラゴンサーチ。もっぱら特殊召喚時にサーチしたカードに合わせてサーチすると思います。 個人的によく見るのが《太古の白石》で《高等儀式術》又はカオスフォームと《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》をサーチし、次のターンに備える動きでしょうか。 3の攻撃力アップは永続効果なので地味に強いです。 ぶっちゃけ贔屓目で見てますが、自己SSできず、サーチの速度が遅いのがやっぱり気になります。 《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》を出すだけならデビリチャルや《マンジュ・ゴッド》と《ドラゴン・目覚めの旋律》とかの方が手っ取り早いです。 霊廟からの青眼落として太古の白石で持ってくるなら、同じ条件であれば《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》を持ってくる方が耐性付与できるのと復活出来るという場持ちの良さがあります。 今後ブルーアイズが強化され、事故率を軽減しつつ特殊召喚しやすいサポートが出たら少なくとも儀式魔法か融合のサーチは使いやすくなると思いますので評価が変わると思います。 |
▶︎ デッキ | 《オオカミ》 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO バブルマン・ネオ》
救いようのない産廃である一枚。《Wake Up Your E・HERO》で意気揚々としてる姿に涙が出てしまう…(大嘘)
場に存在する《E・HERO バブルマン》と手札の《突然変異》を捨てることでしか特殊召喚できないモンスター…とのことで、後者の魔法が禁止なため出すことができない欠陥を持つ。通常召喚にも対応しないので、マジでどうしようもできない。まあ《エレメントの加護》といった召喚条件無視系の存在を考慮して100万歩譲っておくとしよう。 頑張って場に出すことができたこのカード、なんと戦闘行った相手を破壊する効果を持っている!…以上(終)……は?? …てなわけで、効果がまあ貧弱すぎてシャレにならない。ここまで重い召喚条件下げてるのに、相手と戦闘を行う前提となる。しかも打点800とかいう雑魚仕様。《異次元の女戦士》が鼻で笑い飛ばしてる光景が目に浮かんできた。こんな効果の産廃を制作した際に、誰がどう使うと思って刷ったのかが聞きたくなる。 『ルール上《突然変異》として扱う。』みたいなカードは恐らく登場するだろうが、それでもこのカードが頻繁に使われるビジョンが全く見えない。存在した時から負け組だった典型例である。 |
▶︎ デッキ | 《“罪宝狩りの悪魔”》 |
▶︎ デッキ | 《オルターガイスト・ペリネトレータ》 |
▶︎ デッキ | 《オルターガイスト・リバイタリゼーション》 |
▶︎ デッキ | 《オルターガイスト・カモフラージュ》 |
▶︎ デッキ | 《黒魔女ディアベルスター》 |
▶︎ デッキ | 《魂吸収》 |
▶︎ デッキ | 《強烈なはたき落とし》
子どもの頃に結構お世話になったカードです。
昔は《はたき落とし》も制限の経験があり《刻の封印》も禁止だったので、このカードの評価も凄く高かったかも知れません。 実際6期は使っている人が多かったです。 ドローに加えサーチにも対応するようになった点が大きく、カウンター罠なので無効にされないケースも多く、発動条件の緩さもあってパーミッション系デッキではかなり強いです。 故にただの1:1交換にはとどまりません。 《豊穣のアルテミス》《救済のレイヤード》のトリガーや《裁きを下す者-ボルテニス》を相手ターンで使えるなど。 最近は手札からパッと使える、ご存じ《灰流うらら》がいるので【エンジェルパーミッション】がメインになるでしょう。 《冥王竜ヴァンダルギオン》 《解放のアリアドネ》《力天使ヴァルキリア》とは相性が良くないのは懸念点でしょうか。 |
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