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遊戯王 最新カード評価一覧 190,366件中 5,551 - 5,565 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《サイバネット・オプティマイズ》
発動する効果によって毎自ターンにサイバース族1体のNSを行うことができる「サイバネット」永続魔法。
特殊召喚効果を駆使して連続的にL召喚を行う【サイバース族】においても、召喚で効果が誘発するモンスターまたは《サイバース・ガジェット》や《ドラコネット》のような召喚でしか効果が誘発しないモンスターは一定数存在しており、そもそも召喚という行為自体も特殊召喚に依らないというだけでモンスターの場への展開であることには変わりないため、それをターン1の召喚権とは別に行うことができるのは間違いなく有用です。 「サイバネット」カードなので《マイクロ・コーダー》や《ファイアウォール・ファントム》の効果によるサーチも可能であり、このシリーズでは《サイバネット・コーデック》や《サイバネット・コンフリクト》に次ぐくらいには確実に強いカードと言えるでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《デス・メテオ》 |
▶︎ デッキ | 《ワンタイム・パスコード》
名称ターン1が設定されていることを除けば、これといった条件もなく攻守ともに中々の高さを持つレベル4のサイバース族トークン1体を守備表示で特殊召喚することができる通常魔法。
同じ光属性のトークンを特殊召喚する通常魔法なら《フォトン・サンクチュアリ》で2体のトークンを特殊召喚できますが、あちらには発動するターンの制約があるためその後の展開先は限られることになる。 同じく無条件でトークン1体を特殊召喚する通常魔法には追加効果もある《デビルズ・サンクチュアリ》やテーマネームが設定されている《騎甲虫隊降下作戦》などもあり、戦闘はさせずに単に素材要員とするならそれぞれの種族・属性・レベルなどの違いを活かして自分のデッキに合ったものを選びたい。 |
▶︎ デッキ | 《アドバンス・ゾーン》
総合評価:相手ターンでアドバンス召喚し、セットカードを破壊するのが良いか。
一気に2体リリースしてアドバンス召喚する場合は《冥界の宝札》でも良く、こちらを使うなら3体リリースしてアドバンス召喚するか、1体のリリースを細かく繰り返して破壊を狙う感じ。 3体リリースは《ソウルエナジーMAX!!》と併用した《オベリスクの巨神兵》で相手ターンでも可能であり、やり方次第では中々アドになる。 複数回のアドバンス召喚は《雷帝家臣ミスラ》とかの併用でできる他、相手ターンでのアドバンス召喚は《連撃の帝王》とか《天帝アイテール》などで可能。 後は、自分のアドバンス召喚の為のリリースということで、《マジックカード「クロス・ソウル」》で相手モンスターをリリースとか。 |
▶︎ デッキ | 《レベル制限B地区》 |
▶︎ デッキ | 《バーニングブラッド》
種族操作して問題ない+フィールド魔法以外でも良いなら《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》のほうが相手の打点を下げられる分お得です。
最近のテーマ専用フィールド魔法は普通に打点を500ぐらいあげるので上昇値にもインパクトがありません。 《蛇眼神殿スネークアイ》なんかレベル1限定とは言え1100あげます。 |
▶︎ デッキ | 《リビングデッドの呼び声》
古きよき蘇生罠。
勝つことを最優先としたデッキで見かけることはありません。 蘇生罠としては2体蘇生できて手札からも疑似的に出せる《ダブル・フッキング》のようなカードも登場しており、速攻魔法の《マジックカード「死者蘇生」》も相手ターンに使えます。 |
▶︎ デッキ | 《招来の対価》 |
▶︎ デッキ | 《悪夢の拷問部屋》 |
▶︎ デッキ | 《復活の聖刻印》
総合評価:墓地に聖刻を送って自分でこのカードを墓地に置いて蘇生狙い。
墓地肥やし可能であり、聖刻自体が墓地利用する機会は少ないガ、ドラゴン族のサポートを使うことは狙えるか。 《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》による蘇生から聖刻をリリースして使うサポートを併用できれば。 また、このカードが墓地に送られれば聖刻を蘇生できる為、能動的な墓地送り手段も用意してあれば、単体でリクルートの様にナル。 自分のターンでの除外→墓地への移動は《聖刻龍-ウシルドラゴン》のサポートか。 これも《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》で除外したものの再利用とかの方が良いか。 |
▶︎ デッキ | 《八式対魔法多重結界》 |
▶︎ デッキ | 《龍王の聖刻印》
総合評価:墓地でしか通常モンスターにならず、デュアルサポートを使いたい。
デュアルモンスターの為、墓地でしか通常モンスターにならず、デュアルのリリースから繋ぎにくい。 効果も自身のリリースで、聖刻サポートに多い、リリースコストを要するものだと噛み合ってない感はある。 《デュアル・アブレーション》でリクルートして効果を使い、聖刻を展開、その効果での蘇生といった形でデュアルサポートを活かさないと厳しいところ。 |
▶︎ デッキ | 《禁じられた聖典》
「禁じられた」速攻魔法シリーズの第4弾として8期ラストのレギュラーパックにスーで収録されたカード。
モンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時に発動ができ、そのダメステの間だけこのカード以外の場の全てのカード効果が無効になり、そのダメージ計算をお互いのモンスターの持つ完全耐性すら無視して元々の攻撃力・守備力で行うというオールクリアバトルで自力勝負に持ち込むことができる。 既にそのモンスターに適用されている残存効果を除くほどんどの外的な耐性や打点の変化をダメステにて対象を取らない効果で消し去ることができるため、自身の効果で元々の攻撃力が決定してそれが非常に高い数値となる《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》や、完成品を出されたらデッキによっては詰みにもなりかねない《珠の御巫フゥリ》などの強敵にも有効となります。 しかしせっかく速攻魔法の体をしているのにバトルフェイズのモンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時までは発動すらできないというのはやはり汎用性が低く、ほとんどの場面でフリチェの妨害札になる《禁じられた聖杯》の方が使いやすく、このカードは登場当時から人気は低く、シリーズ最低の性能のカードとして扱われてしまっていました。 |
▶︎ デッキ | 《強欲な壺》 |
▶︎ デッキ | 《端末世界》
カード名やイラストからも分かる通り、6期から稼働が始まったDTにおけるスピードデュエルのルールをOCGに持ち込むという効果を持つ永続魔法。
このカードが場に存在する限り、お互いにバトルフェイズが終了するとそのままエンドフェイズに移行することになる。 これによりバトルフェイズに崩された盤面の再構築などをはじめとしてできなくなることがいくつも出てくるわけですが、その影響はお互いに受けるため単なる妨害用の永続置物として採用されることはまずない。 このカードを使うなら《タイム・イーター》や《虚竜魔王アモルファクターP》や《燃え竹光》といった相手のメインフェイズ1をスキップするカードとの併用が望ましく、そうすることで相手はメインフェイズを行うことができなくなり、バトルフェイズを行えないならスタンバイフェイズ後はそのままエンドフェイズに移行することになります。 どのように運用するにしてもかなりコンボ色の強いカードであり、一部の層には特別な懐かしさを感じさせる見た目にも楽しいフレイバー重視のエンタメカードに見せかけて、やってることは相手に何もさせない系のコンボというエンタメとは程遠い内容となっている。 |
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