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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《マジェスペクター・オルト》 |
▶︎ デッキ | 《覇王天龍の魂》
アニメの《アストログラフ・マジシャン》によるズァーク召喚を再現したようなカード。
2500のP魔法使いモンスターをリリースし、それぞれの召喚法のドラゴンたちを除外することで覇王龍ズァークを融合召喚できる。 この際、召喚法を名前に持つドラゴンたちを除外すれば、効果を持った覇王龍ズァークをそのまま正規召喚が可能。待望の相手ターンズァークが可能であり、相手のフィールドを更地にできる。 ズァーク自体対象耐性などもあり、全体破壊効果はほぼ確実。 ただ、効果を使うためにはEX枠を三枠圧迫する必要もあり、さすがにおいそれと導入するのは難しい。ちなみに、正規融合するので四天の龍をモチーフとした魔術師たちは「そもそも融合に使うことが出来ない」ため注意が必要。 |
▶︎ デッキ | 《覇王天龍オッドアイズ・アークレイ・ドラゴン》
覇王龍ズァークが浄化されていく――覇王と化した遊矢が己を取り戻し、このカードを召喚したシーンは最高でしたね(幻視)
デザイナーズコンボが多分に伺えるカードだが、正直見た目からは想像できないほど複雑な条件を満たす必要があり、想定された動きはハッキリ言って、まともに使えたものではない。 一応一連の流れを以下に記す。 ①:覇王龍ズァークをなんらかの方法で特殊召喚する(《覇王龍の魂》あたり) ②:《覇王龍の奇跡》の効果で覇王龍ズァークを破壊し、アークレイドラゴンを特殊召喚。覇王龍ズァークが破壊されたことでPゾーンへ ③:さらにその上でアークレイドラゴンをどうにかして破壊し、アークレイドラゴンと覇王龍ズァークの二枚がペンデュラムゾーンにある状態にする ④:Pゾーンのアークレイドラゴンの効果で自身を特殊召喚し、追加効果で覇王龍ズァークをEXデッキに戻して特殊召喚 ……これでやっと想定されていた、二体のズァークが並ぶ動きが可能となる。 しかし、このアークレイドラゴンが特殊召喚された時にPゾーンにモンスターを貼り付ける効果があるが、その効果で貼り付けると想定された動きができなくなるため、このコンボを狙う時は注意が必要。 また、Pゾーンが埋まっていると一連の動きがそもそもできないため、まともなペンデュラムデッキを組んでいるとほぼ実践不可能になるという意味不明な状況になってしまっている。 単体性能ははっきりいって復活できるだけのバニラでしかないので、覇王天竜の魂で素直に本家ズァークを出す方が遥かに有用。 本家の覇王龍ズァークの時点で完成しているといえばそうなのだが、正直性能だけいうなら蛇足の存在になってしまっている。せっかく浄化されたズァークが元ネタなら色々ともっと強力な効果を期待していたのが正直なところである……。 |
▶︎ デッキ | 《覇王龍ズァーク-シンクロ・ユニバース》
覇王龍ズァークは、四天の竜の集合であり、また四天の竜を眷属として分かつこともできる――ならば、覇王龍ズァークも分身できるはず!
という理屈でもないと思うが、なんか出てきたシンクロユニバースのズァーク。 ②の効果は戦闘破壊時に眷属を呼ぶ効果。 本家と異なり、二体まで出すことができるが、なんと迫真の守備表示。なお、発動タイミングがダメージステップなので、『ライトヴルムとダークヴルムを並べても手札に加える効果が使えるだけでシンクロやエクシーズは行えない』。 ライトヴルムの効果を使う時は、覇王眷竜ダークリベリオンを呼び出してそちらの効果でバトルステップに呼び出すようにしよう。どうしてこんなわけのわからないことに……。 ③の効果は、Pゾーンに移動する効果。EXに属するPモンスター特有の奴である。 いつものように、すでにPゾーンが埋まってると効果が発動できないので、だいたいそもそも発動できない。このままPゾーンにある時の解説もするが、これは覇王眷竜や覇王門をリリースして自身を特殊召喚する効果。大型のモンスターなので、コスト以上の結果は返ってくるが、耐性はまるでないので、出したところで強いかというと微妙。 全ての効果が絶妙に噛み合わせが悪いが、一番問題となるのは召喚条件。 なんとレベル12で条件に闇属性Pモンスターを要求してくる。魔術師だと普通にやると3体シンクロになってしまう。正直言ってしまうなら、これより緩い条件で破壊とドローができるレガーティアが出せてしまうので、単に出すだけならレガーティアで、ということになってしまう。 では、使い道を――となると、一部カードの覇王龍ズァークがフィールドに存在場合に発動できる効果を使うことになると思われる。 具体的に言えば《覇王の逆鱗》や、《覇王龍の魂》など。《ペンデュラム・エボリューション》で全体攻撃なんかも一応できる。 ただ、覇王天竜の魂によってそもそも覇王龍ズァーク自体、出すのが簡単になってしまっているので、わざわざ無理にシンクロする必要も薄れてきてしまっているのが実際のところ……。 |
▶︎ デッキ | 《覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》
調整された覇王黒竜。
こちらは、「エクシーズ・ドラゴン」という名前にもなっており、一部カードともシナジーを持つ。なお、連続攻撃効果は残念ながらオミットされてしまった。 ①は素材一つを取り除き、フィールドのカードを二枚破壊する効果。破壊範囲そのものは、本家オッドアイズリベリオンや、オッドアイズレイジングに劣るものの、二種とも効果を使用するには条件が厳しいため、使いやすさという点ではこちらが圧倒的。 また、本家オッドアイズリベリオンは、破壊効果がX召喚時の効果だったのに対し、こちらは自分のターンしか発動できないので、特に相手ターンに出すメリットはない。 ②の効果はPゾーンに移動する効果。ついでにP効果も説明すると、P効果は特に条件もなく自身を特殊召喚する効果でおまけにX素材を回収できる。 ①の効果で墓地に闇属性モンスターを送れば毎ターンこの効果を使えることに等しく、意外と強い気がする。 ちなみに連続攻撃はオミットされているが、オーバーロードを重ねれば後天的に連続攻撃は可能――なのだが、それを対策されておりX召喚したターンにはオーバーロードに重ねることが出来ないという問題がある。ターンをまたげば特に問題はないとはいえ、ものすごく歯がゆい。 本家やレイジングはフィニッシャーとしてデザインされているが、こちらは基本的に盤面の突破を想定してデザインされていると思われる。 ファントム・フォースなどでも一応出すことは可能だが、かなりコストが要求されるため、もっぱらPモンスターを使ったオッドアイズや魔術師などで出すのが一般的だと思われる。 |
▶︎ デッキ | 《合体術式-エンゲージ・ゼロ》
レイとロゼの力が一つとなったドラマチックな一枚。
カードに収める都合でイラストはレイとロゼしかほぼ見えないが、一応なんか巨大な剣を使ってるシーンである。 ①の効果は2500以上のモンスターの効果を無効にする、というもの。 L召喚時に起動するため、相手ターンに出せば一応妨害として機能する。他のリンク2閃刀姫と違い、リンケージに対応しているため、相手ターンに出すこと自体は容易。 ②の効果は相手モンスターを全て破壊する効果。 レイとロゼを名指しで要求するためいつも使えるわけではないが、全体除去にとぼしい閃刀姫では素直にありがたい効果。ただし、バトルステップに発動する都合、このカードで与えるダメージは0になり、リンケージによる打点上昇が腐ってしまうのでちょっと惜しい印象はある。 2つの効果はいずれも癖はあるが強力で狙えるものなら狙いたい効果なのだが、ここでこのカードがリンク召喚の素材にできない点が重くのしかかる。 閃刀姫といえばリンク1のカードを使い回すデザインなのでL召喚の素材にできないという部分はかなり辛い。それに加えてよりにもよってマーカーが左右になっているため、EXモンスターゾーンに陣取られると完全に邪魔になってしまう。 出す場合は、マルチロール、エリアゼロ、リンケージでどけられるようにするか、エモ重視でラストアタックを務めるなどになるだろう。 一応、リンケージが二枚以上ある場面では無駄なく使えるので、狙ってこのカードを出すというよりはプラスアルファをするオマケ的な立ち位置の一枚。 |
▶︎ デッキ | 《閃術兵器-S.P.E.C.T.R.A.》
OCGストーリーズ閃刀姫編にて、ラスボスを務める存在。
「閃刀姫」として扱う――という効果の通り、アザレアとカメリアが登場しており、二人がリンク2なので、合計してリンク4ということなのだろう。 で、ラスボスを務めた華々しい経歴のこのモンスター、OCGではどうなのかというと……。 ハッキリ言って「微妙」の一言。 ①の効果は万能効果無効だが、チェーン2以降という妙な制限がつけられている。おそらく汎用リンクで気軽に万能無効をばら撒いてはいけない、という理由からなのだろう。 しかしその結果、自分が効果を起動して、相手がそれを止めた――とか、相手が効果を連続して使ってきた――とか。そういう場面にならないと効果は使えない。 その上で効果を起動するために墓地の魔法を二枚除外しなければならない。閃刀姫と相性が悪いことは言うまでもない。 チェーン2以降とはいえ万能無効だし、ついでに盤面一枚割れると考えればとりあえず並べておけば仕事はするんじゃないか――と思うとリンク4という激重リンク数であることが足を引っ張る。 極めつけは②の効果で、墓地の魔法が尽きた瞬間なぜか攻撃力が0になる。 これは本編の「使えば使うほど搭乗者の脳にダメージを与える」という設定に準拠していると思われる。 つまり、KONAMIの迫真の原作再現ということになるなのだが、まぁ……いや、しかし……。 一部「閃刀」カードは使用後に縛りがつくため、ウィドウアンカーなどで相手から奪ったカードを相手フィールドに戻したくない、メインモンスターゾーンがうまってきたのでどうにかしたい――という時に無理やりスペクトラに巻き込んで墓地に送るなどはできる。 このカードは一応「閃刀姫」として扱うため、スペクトラまでリンク数を伸ばしたらリンク1閃刀姫に戻してしまうことも可能。 本編では、武装のデパートと言わんばかりに大量の攻撃を展開していたので、機会があるならそういったリメイクカードが見たいところ。 ……果たして、そんな日は来るのか、という話だが。 |
▶︎ デッキ | 《閃刀姫-アザレア・テンペランス》
アザレアが搭乗する戦闘外装。
目玉となるのは①の相手モンスターを装備する効果。L召喚時に発動できるため、相手ターンに出せば相手の厄介なモンスターを自分フィールドに引っ張ることができる。2500以下という制限はついているが、下級ならほぼ確実に装備可能。 昨今は、効果の発動に特定のカードがフィールドに存在することを条件とするカードも多く、相手の動きを崩す一助となるだろう。 なお、この効果は本編にて、シエラが拘束されたことが元ネタだと思われる。 ②の効果は戦闘で破壊された場合「閃刀」モンスターを展開、蘇生する効果。 戦闘破壊されることは最近は減りつつはあるものの、あればあるで嬉しい効果。ただ、閃刀姫リンクモンスターは同名召喚制限がついている事が多いため、状況によっては蘇生先が狭まることは注意が必要。ちなみに搭乗者たるアザレアも同名召喚縛りがついている。 一応、②の効果は名称ターン1もなく、このカードそのものには特に同名召喚制限などもないので、二枚用意できれば無限ループができる。 なにか閃いたら使ってみるのも悪くないのかも……? |
▶︎ デッキ | 《閃刀姫-アザレア》
OCGストーリーズ閃刀姫編におけるレイとロゼの宿敵的存在。
召喚条件は光か闇のモンスター二体という肝心の閃刀姫だとちょっと出しにくい条件だったりする(リンク1閃刀姫に光と闇がいないため)。効果とあいまって、立ち位置そのものは閃刀姫「でも」使える汎用リンク2くらいに落ち着いている。 効果はリンク召喚時と、戦闘時に相手カードを破壊できる効果。①の効果は自分相手を問わず、さらにカードの種類も特に指定しないため、かなり便利。墓地に4枚(3枚『以下』なので、3枚だとダメ)魔法カードがないとなぜか自壊してしまうが、場を空けたい状況だとむしろ有効に作用することも。 逆に場に残す方が難しく、肝心の閃刀姫でも意外と条件を達成できないケースが多い。またこの効果で自壊した場合、レイの条件も満たさないため、考えなしに起動すると自分の首を絞めてしまう。 ②の効果は墓地の魔法を除外して、戦闘時に相手を破壊するというもの。 条件そのもは結構ゆるく、①の効果を合わせて一枚で二枚カードを破壊できると考えれば盤面に触れる性能はかなり高いと言えるだろう。 現在は同じリンク2の除去としてリトルナイトという強すぎるライバルこそいるものの、マスカレーナなどで相手ターンにカードの割れるというのはやはり強力。 |
▶︎ デッキ | 《剛地帝グランマーグ》 |
▶︎ デッキ | 《姫葵マリーナ》
総合評価:能動的な破壊を利用して除去に繋ぐ。
相手による破壊は不確定な要素が多く、このカードを使うなら能動的に破壊してトリガーにしたいトコ。 《トラップトラック》は能動的に破壊して罠セットできる訳だし、相性は良い。 植物族だと効果破壊トリガーは少ないが、ない訳でもないし。 ただ、このカードどうやって出すかが問題で、《ローンファイア・ブロッサム》とかだと破壊トリガーではないし、そこが困る点。 |
▶︎ デッキ | 《No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス》
この度栄光の制限入りを果たした、【《ギミック・パペット》】の顔の様な立ち位置と思ってた一枚。
レベル8を2体要求する3000打点であり、一応ある程度は闘う力を備えている。それよりも大切なのが効果であり、ターン1で素材を吐くことで自身以外に専用カウンターをバラ撒ける。このウイルスに感染したモンスターは次の相手エンドフェイズに全員爆死し、その数✕500バーン相手に与えるのだ。 単体で見ればタイムラグの都合上めちゃ貧弱であり、ある程度の猶予の間にカウンター持ちを素材にされたら終わる。また先攻では基本的にバニラ同然なため後攻での運用がメインとなってた。《RUM》系統で《CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス》に改変させることで即座に爆殺して展開に繋げられるものの、やっぱ要求値が高くなってしまう。これらから微妙な立ち位置で今後の生涯を迎えることとなる…と当初は思ってた。 第2の『POTE』こと『INFO』にて【ギミパペ】が超絶強化されたことで、事態が一変してしまう。まず新規によってテーマ内で相手にモンスターを送りつけれるようになったため、先攻で出す意義が画一された。また《RUM-アージェント・カオス・フォース》を容易に持ってこれるエクシーズ体も登場したため、一気に展開の規模が拡大したのだ。そして何よりコイツ自身の効果が名称ターン1でなかったのがマズかった。莫大な素材を供給できるようになったため、2回出して即爆破する先攻ワンキルが完成してしまう。 ゆえにデビストが制限…になると思ってたが、まさかのコチラが規制される事態となった。これによってどうやら《地獄人形の館》を絡めたワンキルルートしか不可能になった…(?)っぽいが、公式さんとしてはロマン枠として先攻ワンキルは残しておきたいそうだ。…にしても【ギミパペ】から規制モンスターが出てしまうのが今でも衝撃である。 |
▶︎ デッキ | 《閃刀姫-カメリア》
待望の緩い条件で閃刀カードを墓地に送れるEX閃刀姫。
初動は、引いたカードを伏せるくらいしかできなかった閃刀姫が、カメリアの登場によって重要なカードを墓地に送ってカガリで回収するというリソース確保要員となった。 双子のアザレアとは異なり、さらに緩い召喚条件で出すことができるため、とりあえずモンスターが二体並べれば閃刀姫の動きに移ることができる。 隠された効果として、相手を除去して相手フィールドに移り、その後自分フィールドに帰還する――という回りくどい効果があるが、これは本編で彼女がレイたちを裏切る一連の行動が由来だろう。 閃刀姫シリーズ特有の縛りである同名召喚制限があるため、②の効果を使える機会はほぼないだろうが、一応相手ターンにリンケージなどで墓地に送ればその効果を使用できる。 ただ、リンク2のカードを相手に送ることは塩を送ることになる場合もあるため、効果を使う場合は注意が必要。 一応、特に縛りもなく墓地に送られた場合に起動するため、変わったところではキングレギュラスの効果などでも除去できたりはする。 また、闇属性の閃刀姫であるためロゼで展開した場合、カメリアとロゼでリンケージの打点上昇の条件を満たすことが可能。 リンク2以上の閃刀姫はほぼ闇属性ではあるものの、いずれも出すタイミングを考える必要があるため、楽に墓地に用意できる闇属性の閃刀姫という面で覚えておくと便利。 |
▶︎ デッキ | 《幸魂》
癖がなく、広く採用可能な一枚。
なぜ強いかというと ・自己完結した展開 ・Gに強い ・特定のテーマで見かける「このターン、〇〇モンスター以外を特殊召喚できない」といった縛りを潜り抜けられる などが挙げられる。 |
▶︎ デッキ | 《未来の柱-キアノス》
閃刀姫の新たなるリソース要因。
このカードの登場によって、初動にカメリアを立てて、墓地にエンゲージやウィドウアンカーを送って回収して、使用やセットするという一連のムーブが安定して行えるようになった。 先行を取った時はカメリアを立てられるか、立てられないかでかなり状況が変わるので、これを補強してくれるのは非常に嬉しいところ。 また、初動カードとしての活躍はもちろん、ハヤテで墓地に送っておけば③の効果で中盤以降のリソースとしても機能。 リンク数を伸ばすことはもちろん、盤面をまっさらにされた時にロゼを復活させることができればそこから閃刀姫の動きにスムーズに移行できるため、長期戦になりがちな閃刀姫だと重要な一手となることも。 誘発受けはやや悪いものの自身を特殊召喚できる効果もあるため、自身を特殊召喚さえしておけば、効果を止められても適当なモンスターを通常召喚できればそのままカメリアにアクセスできる。 ただ、初動としての機能は高いものの、閃刀姫が握りたいカードはあくまで魔法であるため、採用枚数は1枚か2枚程度に落ち着くか。 |
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更新情報 - NEW -
- 2024/09/30 新商品 WORLD PREMIERE PACK 2024 カードリスト追加。
- 10/12 14:27 評価 10点 《星騎士 リュラ》「総合評価:自前で展開でき、サーチ効果もあり…
- 10/12 14:05 SS 第十九話・3
- 10/12 13:03 掲示板 オリカコンテスト投票所
- 10/12 12:35 評価 9点 《星騎士 アルテア》「総合評価:蘇生できるしフリーチェーンの妨害…
- 10/12 12:00 デッキ ティスティナ
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- 10/11 16:10 掲示板 SS始めてみた
Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。