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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《RR-ブースター・ストリクス》
悪くないと思って入れてみたはいいものの、最後には抜けてるやつ。
《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》を戦闘破壊から守れるため、それ相応の需要はあります。《RR-フォース・ストリクス》からサーチもできますし、初手で引いても《RR-ブルーム・ヴァルチャー》《RR-バニシング・レイニアス》があれば場には出せます。RRはブルームとバニシングのためにテーマモンスターを多めに積んでおり、ブースターの枠を用意するのも難しくないです。 ただまあ、ライジングまで通っている時にいきなりそれを超える打点が出ること自体少ないんですよね……。《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》で相手ターンに全除去飛ばしながら出てくるわけで、それを軽くケアできるデッキはそう多くないです。RRって誘発受けが悪すぎるだけで、展開通れば普通に勝てるんですよね。ブースター持ってても使う前に相手ライフが尽きてます。そうなると初手引きの弱さが目立ってしまい、最初から要らないかな……となりがちです。 運用には堪える一枚だと感じますが、採用は好みが出るところだと思います。最近だと《RR-ネクロ・ヴァルチャー》の方が優先順位高いかな……。評価は6点。 |
▶︎ デッキ | 《ジャンク・スピーダー》
通ったら勝ち系のカード。
単体だとうららの的になりますが実際にはそれをケアするような展開を狙えます。 例えばスピーダーの効果にチェーンして《運命の旅路》を起動したり、《ジャンク・コンバーター》の墓地効果を使うなどです。 また、《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》の(2)の効果でスピーダーをシンクロ召喚するとうららだけでなく、ほぼ全ての妨害が効かなくなります。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ネスト》
テーマモンスターの母数が増えたことで需要が渋くなってしまった。
基本的にはピン採用で《RR-ミミクリー・レイニアス》からサーチします。毎ターン1枚サーチ or サルベージということで、使われていた頃は置き得のカードでしたね。当時は自己展開持ちかつ縛りの緩いテーマ下級が少なく、今以上に《RR-ペイン・レイニアス》が重宝されていました。ペインに繋がるネストも必然的に評価が高く、入れない理由はなかったと思います。 しかし《RR-ストラングル・レイニアス》などの新規が登場し、状況が一変。闇属性縛りしか受けずに展開可能な下級が増え、ネストを積むまでもなく十分な枚数の下級を確保できる状態になりました。最近では《RR-ブルーム・ヴァルチャー》など、召喚権すら要さない下級も登場。《RR-ファジー・レイニアス》などの評価も上がり、ネストを挟まずとも動けるようになりました。 また、ミミクリーからサーチする魔法罠にも競合が増えました。《RR-ルースト》《RR-グロリアス・ブライト》が登場し、ミミクリーのサーチが余った場合はこれらをサーチすることがほとんどになりました。そのため、余裕がある際にサーチしておくカードとしても相対評価を落としています。ルーストが墓地・除外のRRをデッキに戻せるので、リソース回復としてもルーストに劣るのが致命的です。 現状採用する理由が特になく、評価も4~5点になってしまいます。別に使おうと思えば使える範囲ではありますが、構築を突き詰めていくと不要牌になってしまうかなと思います。 |
▶︎ デッキ | 《RUM-ソウル・シェイブ・フォース》
……直近のRRでコレ上手く使う方法、あるか?
墓地のRRエクシーズを蘇生し、そのまま2つ上のエクシーズに変えるというムチャクチャなRUMです。RRだとランク4・5・7辺りが墓地に残りがちなので、出し先は6・7・9辺りになってきます。強かった頃は《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》とか出してましたね。 ただ、最近のRRでソウルシェイブを活用するのは存外難しいです。1ターン目に引っ張ってくるのは《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》になりがちなうえ、2ターン目以降も《RUM-ファントム・フォース》が競合になってきます。ソウルシェイブはテーマ外のエクシーズも出せる点が強力ですが、テーマの大型をそこそこ強く使えている現行RRに下手な汎用は要りません。ネタレベルなら《永遠の淑女 ベアトリーチェ》でロルバ不知火語するとか? 《RR-ストラングル・レイニアス》などの闇縛りまで意識するなら《クシャトリラ・アライズハート》も選択肢か。ソウルシェイブで出せば最低でも2素材は保障されるので、そこそこ現実的な気はします。レラフォより優先されるかといったらなんとも言えませんが……。 「墓地からランクアップできる」というより「盤面でランクアップできない」印象が先行してしまう一枚で、評価は5点になります。使い方はあるんだろうけど、遊びの域を出ないかな……。 |
▶︎ デッキ | 《RR-レヴォリューション・ファルコン-エアレイド》
RUMへのアクセス手段が増えたことで、前ほどの万能感はなくなった一枚です。
任意のRUMを捨てることで正規召喚できるため、引き込んだRUMの種類にかかわらず出せる点が強力です。《RR-ワイズ・ストリクス》すら居なかった頃のRRは、エアレイドが居ないとどうにもならぬ場面も多々ありました。最近はRUMの採用枚数が3,4枚に落ち着いているので、この出し方をする機会は減りましたね。 ②の除去と③の疑似耐性はいずれも強力で、特に③から出てくる《RR-レヴォリューション・ファルコン》は除去性能が非常に高いです。バウンス・除外などには無力なものの、破壊メインの相手には積極的に出していけます。 また、相手ターンに《RUM-ファントム・フォース》から出すことで、妨害としても機能します。最近はこちらの用途を意識して採用されていることが多いか。盤面干渉のエアレイド、バック干渉の《RR-サテライト・キャノン・ファルコン》で出し分けができるため、墓地リソースを気にしないなら十分強力でしょう。《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》の後詰めとしてピンで挿しておくのが良いです。 妨害受け・妨害の両方を最低限こなしてくれる一枚で、スタッツと場持ちも及第点です。構築によっては不採用になることもありますが、純構築では未だに必須クラスの一枚だと言えます。評価は9点。 |
▶︎ デッキ | 《RR-アルティメット・ファルコン》
RRを先攻で完全耐性押し付けるデッキにした張本人。RRはコイツ含めて3種もの完全耐性モンスターを持っています。
②③の効果はX素材ありきですが、耐性の方は特に素材に依存しません。そのため《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》の登場前は《やぶ蛇》から呼ぶ完全耐性モンスターとしても使われていました。現状だとその運用はリベリオンに奪われがちなので、現状はほぼRR専用になります。 最も強力なのは②の効果で、相手全体にデバフをかけつつ効果発動を禁止します。禁止範囲に手札・フィールドなどの領域指定はなく、モンスター・魔法罠の区別もなし。この効果が発動された場合、相手は一切の動きができなくなるものと考えていいです。まあ、アルコン出てる時点で妨害踏み切ってるのではと思いますが……。受動的な動きしかできないタイプの相手には有効って感じ。普通に出す場合はリベリオンの劣化になりがちかな。 《RR-アーセナル・ファルコン》から出すならリベリオンより強いので、《原始生命態ニビル》を嫌うならアーセナルから出してもいいか。しかし、最終的に妨害札の《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》へアクセスしたいことまで考えると、アルコン直行は良い動きでもないですね。2ターン目以降に《RUM-ファントム・フォース》から出たらいいなあって温度感でピン採用しとくのが丸いです。 クリティカルに刺さる場面はあるっちゃありますが、テーマ内の汎用性・重要性は明確に落ちたと思います。最低限壁として強いならいいんですが、今日び3500打点超えれないデッキの方が少ないのでね……。《RR-ブレイブ・ストリクス》のパンプも加味すると、リベリオンとは1800打点もの差がついてしまいます。不採用の構築の方が多くなってきていますし、評価も6~7点になるかと思います。 |
▶︎ デッキ | 《No.63 おしゃもじソルジャー》 |
▶︎ デッキ | 《No.85 クレイジー・ボックス》
総合評価:運任せにするか、無効化でアタッカーとする。
自身の効果で6種類の効果が得られるが、1と6は明確なデメリット。 まだ軽いとはいえ、せっかく効果使ったのにアドにならないのは厳しい。 また、攻撃力3000を誇りながらも攻撃できず、攻撃できないのもモンスターとしての使い道が狭まる。 無効化で攻撃力3000を生かすか、運任せにするかという運用にしかならないかナ。 当たった後に《偉大魔獣 ガーゼット》のリリースに使うとかも一応考えられるかもだが。 |
▶︎ デッキ | 《真炎竜アルビオン》
MDで《分かつ烙印》禁止なのに、当のコイツは何故か生きてる一枚。何で??
《烙印融合》に《増殖するG》打たれた際の最低限の融合体として出されることが多いコイツは、冒頭の罠と同じく自分の墓地からモンスター2体選んで互いの場に特殊召喚できる。…単刀直入に言うと、何故この効果が許されてるのかが意味不明すぎる。というのも無駄に融合素材を名称指定しなかったせいで《アルバスの落胤》と《昇霊術師 ジョウゲン》墓地に用意できてしまうし、坊主を蘇生させたら特殊召喚ロックが簡単にできてしまう。それこそ《赫焉竜グランギニョル》絡めたコンボで言えば《ギミック・パペット-ナイトメア》をも送りつけれてしまうし、別に《超魔神イド》も狙える。かたや自分の場には《デスピアの導化アルベル》なんかを蘇生したらアドを稼げてしまうので、普通にヤッてる。《無限泡影》で対処しようにも対象不可耐性で強引に発動されてしまう。普通に防ぎようがなさすぎてシャレにならない。十字形にリリースして自己蘇生できるのも、多少なれど牽制することが可能と単体で強すぎる。 マジで罠が禁止なのにこちらがウキウキしてる理由が分からない。耐性持ちかつ使い切りでもないパワカなので、コッチこそ禁止にすべきでないだろうか? 【追記2024/7/26】 MDにて《ギミック・パペット-ナイトメア》と《超魔神イド》が禁止となる。っぱそっちの路線で行くんか… |
▶︎ デッキ | 《天魔の聲選姫》
困ったらシャドールと混ぜる
2024/07/19 12:24
《精霊コロゾ》の登場で、ヴァルモニカで4チューナーの出力が可能になりました。
《悪魔の聲》がデモンスミスに繋がるステータスである為《フルール・ド・バロネス》を始めとした☆10、属性でシナジーのある☆8の《魔救の奇跡-ドラガイト》等のシンクロギミックを入れられる様になりました。 ③の効果を残す必要があるので、柔軟性には欠けますが択が増えたのは喜ばしいですね。 |
▶︎ デッキ | 《暗黒のマンティコア》 |
▶︎ デッキ | 《星義の執行者》
どう考えてもその読み方にはならない気がした一枚。転売ヤー対策の問題でコレ出されたら、多分大抵の人は詰む気がする(笑)…地味に厨二病っぽい。
正直採用の余地はないと思う。というのも《ネメシス》下級はデッキや墓地から互いに回収しながら展開するのがメインなため、蘇生させるウマミが少ない。除外ゾーンにしても共通効果でデッキバウンスしつつ特殊召喚していくので、普通に相性が悪い。…となれば《アークネメシス・プロートス》《アークネメシス・エスカトス》といった大型エース枠の蘇生に振り切った方が強そうではある。しかしコイツらは1度正規の特殊召喚で出せてないと蘇生することが不可な欠陥が発生してる。しかも出せても効果を封じられてしまう謎のテキストが足をめちゃ引っ張ってある。終いにはサーチ要素が存在しないため、マジで素引き前提となる。ならば展開札を投入したほうが強い。 ぶっちゃけ【ネメシス】と名乗れる程のまとまりがないため、新規が来てサーチが効けば可能性はある。その際は再評価したいが、現状は扱いにくさが否めないところだ。 |
▶︎ デッキ | 《マジシャンズ・サルベーション》
(2)が微妙なので《永遠の魂》を水増しするのが目的のカードと思っていいでしょう。
《永遠の魂》単品に比べて《黒魔女ディアベルスター》のコストになったり、フィールド魔法なので《祈りの女王-コスモクイーン》みたいなカードとの併用が狙えます。 |
▶︎ デッキ | 《ミュートリアル・ビースト》
掴み攻撃に当たったら、その鋭利なカギ爪で引き裂かれて即死する運命に合いそうな一枚。…バイオシリーズにもいそうである(笑)
【《ミュートリア》】の進化形態の中では最も優先して出したい妨害札であり、対象耐性効果がモンスターになっている。ぶっちゃけステータスが貧弱なためオマケ程度ではあるものの、やっぱ魔法を無効・除外するのが弱いわけない。しかもコストが手札はもちろん墓地にも対応しており、さらにテーマ外のカードでも可能。マジで優秀すぎるのだ。(3)も保険として考えれば嬉しい気がする。 ただ使ってれば分かるが、思いのほか場持ち性能が良くない。改めて言うが、ステータスが特に弱すぎる。今の遊戯王でレベル8なのに攻守2400は話にならない。自分も【ネメシスミュートリア】として組んでた時期があったが、相手がコイツ除去した方法が戦闘破壊とかシャレにならない結末が大抵だった。 もちろん妨害の質は良好なため、とりあえずデッキ組むなら確実に必須枠となる。 |
▶︎ デッキ | 《イリュージョン・オブ・カオス》
《儀式の準備》からサーチできるレベル7。
(1)の手札発動のサーチ効果が主役で、儀式召喚することはほぼありません。 主に《マジシャンズ・ロッド》か《マジシャンズ・ソウルズ》を持ってくることが出来ます。 効果の使用後に手札1枚をデッキに戻しますが、単純にこのカードを戻しても良いですし、他のカードを戻してこのカードを次ターンにまた使うことも狙えます。 |
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