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「RR-アルティメット・ファルコン」のカード評価 : PORDさん

RR-アルティメット・ファルコン ▶︎ デッキ 《RR-アルティメット・ファルコン》
PORD
2024/07/19 13:22
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 RRを先攻で完全耐性押し付けるデッキにした張本人。RRはコイツ含めて3種もの完全耐性モンスターを持っています。
 ②③の効果はX素材ありきですが、耐性の方は特に素材に依存しません。そのため《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》の登場前は《やぶ蛇》から呼ぶ完全耐性モンスターとしても使われていました。現状だとその運用はリベリオンに奪われがちなので、現状はほぼRR専用になります。
 最も強力なのは②の効果で、相手全体にデバフをかけつつ効果発動を禁止します。禁止範囲に手札・フィールドなどの領域指定はなく、モンスター・魔法罠の区別もなし。この効果が発動された場合、相手は一切の動きができなくなるものと考えていいです。まあ、アルコン出てる時点で妨害踏み切ってるのではと思いますが……。受動的な動きしかできないタイプの相手には有効って感じ。普通に出す場合はリベリオンの劣化になりがちかな。
RR-アーセナル・ファルコン》から出すならリベリオンより強いので、《原始生命態ニビル》を嫌うならアーセナルから出してもいいか。しかし、最終的に妨害札の《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》へアクセスしたいことまで考えると、アルコン直行は良い動きでもないですね。2ターン目以降に《RUM-ファントム・フォース》から出たらいいなあって温度感でピン採用しとくのが丸いです。
 クリティカルに刺さる場面はあるっちゃありますが、テーマ内の汎用性・重要性は明確に落ちたと思います。最低限壁として強いならいいんですが、今日び3500打点超えれないデッキの方が少ないのでね……。《RR-ブレイブ・ストリクス》のパンプも加味すると、リベリオンとは1800打点もの差がついてしまいます。不採用の構築の方が多くなってきていますし、評価も6~7点になるかと思います。
報告URL  yugioh-list.com/reviews/view/193803

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