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遊戯王 PORDさん 最新カード評価一覧 490件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《麗しき磁律機壊》
少し変則的な制圧モンスター。
《I:Pマスカレーナ》《S:Pリトルナイト》より出しづらい一方、L値1つ分重い《召命の神弓-アポロウーサ》と違って誘発ケアは不可。ちょうど中間の、言ってしまえば半端な位置な気はします。 とはいえ、召喚条件の緩さはやはり強みです。マスカレーナから出せば無効妨害になり、状況次第では他の起動効果持ちなども同時に潰せます。マスカレーナが実質1無効になるだけでも存在意義は大きいかと思います。 独特な条件の耐性も優秀です。ゴルゴーンを突破するためにはリンク先・非リンク先に最低1体ずつ展開し、非リンク先のモンスターで戦闘突破する必要があります。必ず1体は無力化された上で突破を図ることになるためアド損しやすい上、2体並んだところで除去を受ければまた仕切り直しです。効果を使いたいモンスターが低打点だと、非リンク先のモンスターで殴りにいくこと自体難しいこともあると思います。《ナイトメア・ペイン》などで攻撃対象から外してしまう手もありますね。《無限泡影》などであっさり無力化されるのは味気ないですが、まあ汎用L3としてはここが限度でしょう。 EX枠があれば採用したいカードで、評価は9点です。とはいえリトルナイト・アポロの壁は高いかなあ。 |
▶︎ デッキ
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《聖秘なる竜騎士》
《ミュステリオンの竜冠》と相性の良いドラゴンテイルが出てきたので、ミュステリオンの知り合いっぽい奴も一緒に作っちゃうぜ!(なんで?)
ドラゴン族・魔法使い族をピンポイントでメタる融合モンスター。しかし、融合素材もまたドラゴン・魔法使いという、ミラーを不毛にする気満々の性能です。 ちなみにこのカード、ドラゴンテイル的にはさほど重いカードじゃないです。《星辰竜パーン》で簡単に抜けるし、フィールドで効果を使いたいカード自体《星辰爪竜アルザリオン》くらいですからね。先攻で立てるというよりは、後手で立てて相手のアルザリオンを牽制する方が有用なことも。なので、ドラテミラー等においてはむしろ良カードの類と言えます。他の同種族デッキには完全なとばっちりですが……。 ドラテ以外への刺さり方は尋常でなく、ある程度展開させてから《星辰砲手ファイメナ》で融合するだけで簡単に詰みを狙えます。破壊耐性の類が無くて、ドラゴンテイル自体もゴリゴリの制圧デッキではないから除去も通しやすいのが救いか。もっとも、サクラメンタムを倒せることとドラゴンテイルを倒せることは別問題ですけどね。 一部デッキへのイージーウィン要素ではありますが、ドラテ的にはさほど重要じゃないカードかな……と思います。とはいえ純構築ならまず採用できる性能ですし、マギストス型などでも全然1枠割いていいラインかなと。評価は9点です。 |
▶︎ デッキ
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《原石竜ネザー・ベルセリウス》
《原石融合》と共に登場した、原石初のEXモンスター。《原石竜アナザー・ベリル》1枚から3手で融合できる手軽さがウリです(このテーマ、ベリルが来てからほとんどベリルありきだな……)。
最低出力ではATK2600かつメタ範囲も狭めと頼りないですが、ある程度墓地を肥やしてからの制圧力は高いです。特定デッキへのメタとして繰り出すか、中盤以降の召喚を意識してピン搭載しておくかといったところ。原石サポートになるような効果もあればなお良しだったと思いますが、原石自体テーマシナジーが弱めに設計されている節があるからかそういった恩恵は少なめ。一応、原石→ネザーのサポートは多少あって《原石の鳴獰》があればネザーを維持しやすかったりはします。 ベリルから出す選択肢として有用なため、評価は9点とします。 |
▶︎ デッキ
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《カプシー☆ヤミー》
テーマ内の全下級が1枚初動になる激ヤバテーマ、ヤミー。その中でも最も誘発受けの良い下級です。
モンスターサーチは《カプシー★ヤミーウェイ》で事足りるため、こちらは《ヤミー☆サプライズ》を持ってくることが多め。ここに誘発を当てても《ヤミー★スナッチー》がそのまま貫通してきますが、こちらを止めないと《原始生命態ニビル》なども大体貫通されます。先攻強すぎない?? 1枚で1誘発受けるなんて2025年じゃ常識なんだぜ! ってことで、評価は当然10点。やってることヤバすぎますね。 |
▶︎ デッキ
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《星辰の吼炎》 |
▶︎ デッキ
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《星辰の裂角》
《灰流うらら》で止まる除去手段。あのさあ……。
ドラゴンテイルモンスターの共通効果で簡単に持ってこれるため、アクセス性は良好です。手札も減らないし打ち得ではあります。《星辰の吼炎》と相互に戻し合うことで無限ループでき、毎ターン用意しやすいのも良いところです。 まあ、でもうららで止まる除去手段ってどうなのというのが正直な感想です。ドラゴンテイル自体盤面が堅いタイプじゃないので、せめて罠くらい素直に通したいというか……。フリチェ除去のくせに守備で出てきたエクシーズとか倒せないのも痒い。 ドロー効果自体はデッキ性質と合っているものの、そこがアキレス腱になっている感もあり如何ともしがたいです。魔法罠が4種しか無い以上現行のドラテには必須ですし、評価としては8点くらいになるかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《ラーフ・ドラゴンテイル》
初動にしても中継にしてもとりあえず噛ませておけば強いカード。
そもそもドラゴンテイル自体が少ない消費で融合できるテーマなので、デッキ融合めっちゃ強い! 無法! という印象はありません。《星辰爪竜アルザリオン》を出す分には他の融合手段でも変わらないことが多いです(アルザリオンで素材全回収できるので)。出し先の狭さや混成構築での縛りの重さなど、デッキ融合としてはかなり大人しい。 しかし、数あるデッキ融合の中でも破格のアクセス性を誇り、その点は群を抜いて優秀と言えます。ドラゴンテイルモンスターの共通効果でセットできるため、実質的な搭載枚数は15枚以上。また、デッキのモンスターを持ってくる手段が少なめのテーマなので、好きなドラゴンテイルを落とせる点もやはり優秀です。《星辰竜ウルグラ》を落として、相手ターン用の《星辰砲手ファイメナ》を回収することが多いですね。 万能過ぎない程度のハイパワーさに調整されている良カードで、評価は10点になります。 |
▶︎ デッキ
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《計都星辰》
後攻では《ラーフ・ドラゴンテイル》よりも優秀な融合手段。
このカードがラーフに勝っているのは主に下記の四点。 ・初動をサーチしつつ他の手札を使って融合できる ・ドラゴンテイル以外の融合モンスターも出せる ・縛りがつかない ・手札を介して混ぜるため《星辰爪竜アルザリオン》の効果が強くなる 手札に《沼地の魔神王》が居れば《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を出すこともでき、ドラグーンを盾にアルザリオンなどを通しにいけます。 先攻で余っても《星辰竜パーン》などをサーチしておけば《星辰砲手ファイメナ》のパワーが上がります。腐る場面が少なく総じて優秀なカードです。テーマモンスターサーチ系の中では図抜けてカードが高く、評価は10点でいいでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《星辰法宮グラメル》
ドラゴンテイル2種目の融合モンスター。
正直言ってテキストは滅茶苦茶弱いです。チェーン切りされると使えなくなる上に連発もできない除去、用途の少ない蘇生効果。テーマの最終盤面で残すカードの性能じゃない。ただ、ドラゴンテイル融合モンスターであること自体に意味があります。 ドラゴンテイル名称の融合は現状2種のみで、シンプルに出し先が足りません。ドラゴンテイルはまず《星辰爪竜アルザリオン》を融合し、共通効果でセットした《ラーフ・ドラゴンテイル》から追加の融合を狙うのが鉄板。その際に出せるカードがグラメルのみのため、グラメルが居ないと融合回数を余らせてしまいます。なので、まあ、仕方な~く展開しますね。グラメル出すための手札消費は《星辰竜ウルグラ》で補えるため、出さない理由が無いです。 3種目の融合が貰えたら別にピンでもいいかなという性能で、評価は8点ですね。自己蘇生あるから、①の効果目当てなら複数採用の旨味が無いんですよ。せめて自分フィールドのカードも割れたらな、それならアルザリオンへの《無限泡影》をケアできるんだけど……。 |
▶︎ デッキ
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《星辰爪竜アルザリオン》
なんか、こう、《ガーディアン・キマイラ》というより《セイクリッド・トレミスM7》みたいな運用のカード。伝われこのニュアンス。
融合召喚時の効果は除去よりもリソース回復がメインの用途です。ドラゴンテイルモンスターの共通効果を起動させつつ、融合召喚に使ったリソースを回収するという塩梅。後攻だと除去としても活用されますが、基本的に除去は《星辰竜パーン》や《星辰神官グラメル》の仕事になってきます。②の蘇生効果も融合素材の確保として有用で、ドラゴンテイルの展開・リソース確保のほとんどをアルザリオンが担う形。アルザリオン居なかったらデッキになりません。 基本的に毎ターン出てくる過労枠のカードで、評価は10点以外ないと思います。3枚必須のテーマ融合モンスターなんてそうそう居ない。 |
▶︎ デッキ
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《星辰竜ムルル》
ドラゴンテイルの準1枚初動で、妨害手段としても機能します。
召喚権初動としては《星辰槍手ルキアス》と被っていますが、こちらの方が誘発受けが良いです。《無限泡影》や《霊王の波動》で止まっても返しで融合できますからね。《天球の聖刻印》に対応しているのもセールスポイントで、追加の妨害手段になれます。ドラゴン族の効果モンスターなので《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の融合素材にも。 ただ、通った時の出力はルキアスの方が高く、②の共通効果も《星辰竜パーン》と比べて使いづらめです。発動タイミングが限定される以上、着地狩りできる除去系の方がまあ優秀だよね……。 初動としても融合素材としても中の上というボランチ枠で、評価は9点。優秀ではあるんですが、融合手段があるハンドだとどうしても他優先になっちゃいます。 |
▶︎ デッキ
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《星辰竜ウルグラ》
《ラーフ・ドラゴンテイル》などから落としておきたいドラゴンテイル。
共通効果にオマケのバック除去が付いており後攻用に見えますが、先攻でも《星辰砲手ファイメナ》の回収という重要な役割を持ちます。《星辰竜パーン》と違い能動的に帰還・回収ができるため、ピン採用でもフル稼働させやすいのが良いですね。手数出しのパーンとリソース担保のウルグラで綺麗に分担されており、初動にはならないもののそれぞれピン必須だと言えます。 先後かかわらず使う点・ピンで運用しやすい点などを考えると、パーンよりこちらの方が僅かに優秀ですかね。そこまで加味して評価は9点とします。 |
▶︎ デッキ
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《星辰竜パーン》
初動として機能しないドラゴンテイルモンスター。
初動になる効果を持たない代わりに、共通効果が初動組より強力にデザインされています。《星辰竜ウルグラ》は魔法罠を、こちらはモンスターを除去可能。後攻での運用がかなり強力で、相手の制圧札を破壊しながら《計都星辰》を持ってきてさらなる手数を供給します。また、逆にケートゥから持ってきて即座に融合する動きも強力です。 ②の効果も見た目以上に強いです。ドラゴンテイルはNSと融合以外での展開手段に乏しいため、リカバリー用とはいえ展開効果は重宝します。後攻で真っ先に落としておけば《星辰爪竜アルザリオン》《星辰神官グラメル》が倒されても捲りを狙いやすいです。 デッキ性質上1枚は必須になってきますし、8~9点はあっていいんじゃないかと思います。ドラゴンテイルの後手はケートゥとパーン・ウルグラの運用が非常に重要ですし、先攻でも手札・墓地にあるだけで安定感が変わってきます。 2025/04/19追記 ケートゥとの相性を加味して評価を8→9点に上方修正しました |
▶︎ デッキ
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《星辰砲手ファイメナ》
後攻0ターン目から融合できる、手札誘発的な側面も持ったドラゴンテイル。
融合素材にならないと使えない②が①と噛み合っておらず、自ターンの融合手段としては微妙さが目立ちます(《星辰槍手ルキアス》から持ってこれる融合手段だから普通に使うけど)。《融合》素引きの方が幾分か強いとすら感じますね。 本領を発揮するのは相手ターンでの融合です。相手ターンに《星辰爪竜アルザリオン》を始めとした融合モンスターを展開し、ドラゴンテイルモンスターのセット効果を起動しつつ妨害を行います。セット効果で《計都星辰》を持ってきておくなど、リソース消費を抑えながら回すのが肝要。ファイメナ以外の妨害が控えめなデッキなので、《星辰竜ウルグラ》などでしっかり回収し、ファイメナを確保した状態で何としてもターンを返したいですね。 ドラゴンテイルを使う理由の一つになりうるカードで、評価は10点です。 |
▶︎ デッキ
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《星辰槍手ルキアス》
ドラゴンテイルの準1枚初動モンスター。《星辰砲手ファイメナ》をサーチし、そのまま手札のモンスター1枚と融合して《星辰爪竜アルザリオン》に繋がります。
召喚権要求の初動としては《星辰竜ムルル》と被っています。ルキアスはあちらと比べて誘発受けが悪めですが、こちらの方が手札が減りづらく《星辰竜ウルグラ》にも対応しているなど一長一短。状況に合わせて入り方を変える必要があります。《星辰竜パーン》の蘇生先としてもこちらの方が僅かに優秀。ムルルと一緒に引いても融合素材になれば最低限仕事できるので、この辺りはかなり気の利いた設計です。 ドラゴンテイルにおいて減らす理由が無いカードなので、評価は10点。 |
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