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対焉のJK蟲惑魔 デッキレシピ・デッキ紹介 (あむあむさん 投稿日時:2019/06/26 19:26)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ホール・落とし穴・蟲惑魔(こわくま)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《星遺物の対焉》 | |
| 運用方法 | |
|
・先行に強い蟲惑魔と後攻に強い機界騎士(以下JK)を組み合わせたデッキです。蟲惑魔のパワー不足をJKが補い、能動的に動きづらいJKを蟲惑魔がカバーすることでお互いの欠点をなくしています。 ・蟲惑魔を上回るJK の攻守、そして《明星の機械騎士》と《星遺物の深層》の存在により、従来の蟲惑魔デッキにはない守りの強さを獲得できています。 ・蟲惑魔の役割は、《セラの蟲惑魔》と伏せカードで縦列にカードを二枚並べることです。条件が整い次第JKを展開していきます。 ・キーカードは《星遺物の対焉》。《明星の機械騎士》によって手札に加えられるだけでなく、このカードの効果を受けないセラと抜群の相性を誇ります。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
・蟲惑魔とJKはどちらも展開力がそこそこあり、そこそこ×そこそこ=まあまあの物量を叩き出せます。セラによる展開が除去も兼ねる都合上、いったん主導権を握れば元々の展開力以上に相手モンスターとの頭数に差が出ます。 ・《セラの蟲惑魔》×《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》or《星遺物の対焉》、《アトラの蟲惑魔》×《狡猾な落とし穴》、《紺碧の機界騎士》×《星遺物の深層》といったコンボが複数あるのも強みです。 ●カード紹介 《ランカの蟲惑魔》 伏せカードの位置を移動させることで、JKの特殊召喚をサポートします。 《鉄騎龍ティアマトン》 このデッキでは召喚条件を満たしやすく、フリーチェーンなので奇襲に長けています。蟲惑魔とエクシーズ召喚を行えるのも優秀です。 《精神操作》 奪ったモンスターをJKとのリンク素材にすれば《明星の機械騎士》に、蟲惑魔となら《崔嵬の地霊使いアウス》に変換できます。 《星遺物の対焉》 蟲惑魔における切り札。セラの戦闘時に使い、セラ以外の場・墓地のモンスターをすべてデッキに戻します。通常罠なのでセラの発動トリガーとなり、蟲惑魔を特殊召喚→落とし穴セットまで繋がります。 相手がリンクモンスターに頼らないデッキなら《明星の機械騎士》の手札コストにすれば無駄がありません。 《トラップトリック》 好きなタイミングで対焉を伏せられる通常罠。このカードの縦列にJKを召喚しつつ、伏せた罠でも新しい縦列を作れます。 《迷い風》 一枚で二枚分の働きをする通常罠。再セット効果で縦列が作れます。 |
|
| 弱点・課題点 | |
| 相手の魔法罠カードは《トリオンの蟲惑魔》《竜巻竜》などで対処可能ですが、《魔鍾洞》対策は《バージェストマ・ディノミスクス》しかないのは心もとないです。 | |
| カスタマイズポイント | |
|
《弾帯城壁龍》 セラを召喚するだけで手軽に呼び出せるだけでなく、リンクモンスターだけに攻撃を許可するため、対焉を発動しやすくなります。 《ダイナレスラー・パンクラトプス》 後手からの切り返しを強めたい場合に最適なモンスター。深層で蘇生できます。 《機巧蹄-天迦久御雷》 セラを召喚するだけで特殊召喚できる上、モンスターを装備すれば縦列が作れるためJKとも噛み合います。パンクラトプスと同様、《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》や深層とも親和性有り。 《星遺物を継ぐもの》 セラで手軽にリンク先を確保できるため、トリオンでセラを召喚→そのリンク先にトリオンを特殊召喚して魔法罠を破壊、という風に繋げられます。《明星の機械騎士》でサーチできるのが《死者蘇生》より優れた点です。 《無限泡影》 手札から発動可能で、セラの発動トリガーになり、伏せればJKのサポートまでできる万能通常罠。ランカで位置の移動をすれば魔法罠の無効効果も狙えます。 しかし相手の先行1ターン目に使うと《狡猾な落とし穴》が発動不可能になり、《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》の動きも鈍るので、このカードを投入する場合はその二種の採用を控えた方が良いかもしれません。 《つり天井》 セラや《フレシアの蟲惑魔》及びフレシア存在下での蟲惑魔はこのカードで破壊されないので相性は良好です。《紫宵の機界騎士》も自身の効果で場から逃げられるおかげで、発動条件を満たす頭数に一役買ってくれます。 《時空混沌渦》(タキオン・カオス・ホール) 蟲惑魔では《No.27 弩級戦艦-ドレッドノイド》からの《超次元ロボ ギャラクシー・デストロイヤー》、JKでは《No.107 銀河眼の時空竜》《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》などを呼び出すことでこのカードに対応させることができます。 「ホール」と名のつく通常罠であることから、セラやトリオンでデッキから持ってくることも可能です。 |
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あむあむさん ( 全32件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (24種・41枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (11種・21枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 光 | 8 | サイキック族 | 2500 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 8 | サイキック族 | 2400 / 2400 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 7 | サイキック族 | 2200 / 2800 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 7 | サイキック族 | 2300 / 2600 | 15円 | ||
| 2 | 光 | 5 | サイキック族 | 2000 / 2500 | 30円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 植物族 | 1700 / 1100 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 昆虫族 | 1800 / 1000 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 2000 / 0000 | 30円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 昆虫族 | 1500 / 1300 | 22円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 昆虫族 | 1600 / 1200 | 25円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 魔法 (4種・6枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (9種・14枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 110円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 398円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 29円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 54円 | ||
| エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
| 1 | 闇 | 8 | 機械族 | 2600 / 2100 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | サイキック族 | 2400 / 2000 | 15円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 幻竜族 | 2100 / 2000 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 0000 / 2500 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 光 | - | 機械族 | 2000 / | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | 悪魔族 | 2200 / | 20円 | ||
| 1 | 地 | - | 戦士族 | 3000 / | 29円 | ||
| 1 | 闇 | - | ドラゴン族 | 3000 / | 10円 | ||
| 1 | 炎 | - | 悪魔族 | 1900 / | 25円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 0800 / | 30円 | ||
| 1 | 光 | - | サイバース族 | 3000 / | 10円 | ||
| 1 | 地 | - | 魔法使い族 | 1850 / | 30円 | ||
| 2 | 地 | - | 植物族 | 0800 / | 38円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1919円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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|---|
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