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HOME > 遊戯王カードリスト > 遊戯王デュエルモンスターズインターナショナル2 > 精神操作

精神操作(セイシンソウサ) 使用デッキカード価格

精神操作
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
通常魔法 - - - - -
このターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。このモンスターは攻撃宣言をする事ができず、リリースする事もできない。
パスワード:37520316
カード評価 8.9(66) → 全件表示
カード価格 20円~(トレカネット)
  1. カード情報
  2. 収録
  3. カード評価・考察 (66件)
  4. コンボ (0件)
  5. デッキ解説での言及
  6. 採用されているデッキ (945件)
  7. カード価格情報
  8. カテゴリ・効果分類・対象
  9. ランキング・閲覧数
  10. ボケ (0件)

収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
ストラクチャーデッキ-ウォリアーズ・ストライク- SD17-JP021 2009年06月20日 Normal
遊戯王デュエルモンスターズインターナショナル2 DI2-JP003 2004年12月30日 Ultra
GOLD SERIES 2013 GS05-JP013 2013年01月10日 Gold
GOLD PACK 2016 GP16-JP017 2016年02月20日 Gold
ストラクチャーデッキ -サイバース・リンク- SD32-JP028 2017年06月17日 Normal
20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION 20TH-JPC88 2019年02月09日 Normal
デュエリストパック-冥闇のデュエリスト編- DP24-JP044 2020年05月30日 Normal

精神操作のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





全66件の評価の内1-30件を表示しています。→ 全てのカード評価を見る場合はコチラ

パンピー
2023/12/09 17:23
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性能は《心変わり》の下位互換。
現状では3積みできる無制限カードであることが強みです。
主な用途はあちらと同様。あちらより優先する意義はありませんが2枚目以降として使っていけます。
相手の大型を奪ってアタッカーにすることは出来ませんが、効果は使えるので、それほど気にならないでしょう。
.
2023/07/24 2:55
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心変わり》の下位互換
ただ、即座に使えるまくり札で、素材調達と除去を一手に担うので、優秀な札であることに違いはない

破壊耐性持ちにも効果がある

盗んだモンスターの効果自体も使えるため、《フルール・ド・バロネス》なんかをうまく奪えれば、まくり性能が上がる
レオ・アークメイジ
2023/06/03 3:46
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敵モンスターを素材にして強力なモンスターでゴリ押す脳筋カード。
ティアラメンツを効果破壊したくないけど戦闘破壊に手を割きたくないという場合はこれと《心変わり》でゴリ押せます。
しかし通常魔法なのでたくさん積むと敵の展開を許します。

積めそうにないなら《ライトニング・ストーム》を《金満で謙虚な壺》で引いて適切なタイミングで撃つ人がいるので、似たような使い方をしてピン挿しするというのもいいかもしれません。
そういう使い方をするなら心変わりで十分ですが。
マジシャンズ・ソウルズ》《イリュージョン・オブ・カオス》《儀式の準備》採用の場合たくさん入れても事故りにくいです。

エクシーズ素材の消費だけしてコントロールを返すという嫌がらせも可能です。
愛佳
2023/03/05 23:57
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エスパー絽場が使っていたカードですね。
ここ10年ほどコントロール奪取系の最も代表的なカードだったと思われる1枚です。
私も2008年から最近まで、ダントツで使っていたコントロール奪取カードです。
心変わり》に攻撃と生贄不可が付け足されているので一時的に相手の場を開ける事ぐらいしかできず、後に登場した《洗脳-ブレインコントロール》にも追い抜かれる格好になりました。
しかしそちらの2枚が禁止になり、シンクロ召喚が実装されると素材に使用できるので、一気に有用性がアップして制限にまで登りつめます。
その後リンク召喚も実装されて相手のリンク2、3辺りを奪い素材にできればかなり有利になり、リリースせずコストにできるカードも増え、一方のブレコンはエラッタされ弱体化してしまったので両者の立場は完全に逆転しました。
【シャドール】【閃刀姫】【ティアラメンツクシャトリラ】などが流行った時などは、ミラー対策でサイドに積まれる事が多く、度々名前が上がるので持っておいて損はないカードですね。

心変わりがエラッタなしで制限に復帰しましたが、1枚だけでは足りないという場合は出番ありです。
そして準制限となり無制限化も噂されており、だんだんこのカードのポジションは心変わりが奪っていくのでは?と予想しますが、コントロール奪取系は強い部類に入るのでまだ需要はあります。
みめっと
2023/02/22 12:47
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神レビュワーバナー
原作のバトルシティ編で絽場が使用したコントロール奪取系の通常魔法で、OCGでの位置づけは《心変わり》の調整版といったところ。
発動条件もコストも必要なく対象のモンスターがセットモンスターであろうとおつまみ感覚でひょいっと取り上げてしまえる点はエラッタ前の洗脳をも凌ぐ優秀さと言えますが、攻撃制限&リリース不可の制約がつくため、登場当時は奪ったモンスターを最終的に相手に返還することなく利用できる手段がほとんどなく、《心変わり》・強奪・洗脳といったコントロール奪取系の魔法カードが規制されていく中、このカードはノータッチという状況が続いていました。
奪ったモンスターで攻撃!奪ったモンスターを生け贄にモンスターを生け贄召喚!という、コントロール奪取系の効果を使う上で最も分かりやすい運用法がこのカードだけは通用しなかったということですね。
その後、S召喚やリンク召喚の導入によってこのカードの有用性がどれだけ上がったかは、もはや触れるまでもないでしょう。
特殊召喚のための素材の調達だけでなく、場のモンスターをリリース以外の方法でコストにするものや、効果で破壊するものなどが増えていったのも追い風と言えるでしょう。
奪ったモンスターの表示形式の変更及びモンスター効果の発動は制限されなかったことから、このカードでセットされた相手のセイマジを奪い取った時の快感さはヤバかったですね!
そういうわけで「ほとんど《心変わり》と一緒」で普通に強かったこのカードでしたが、2023年にはその《心変わり》がノーエラッタで制限カードに復帰してしまうところまでOCGは到達してしまったわけです。
かどまん
2023/02/21 19:53
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禁止カードだった《心変わり》の調整版としてデザインされたカードで
攻撃とリリース不可の制約がある(※当時はリリースではなく生贄不可のテキスト)で有り
アドバンス召喚にも使わせないという鉄の意志を感じさせ、実際使いくいカードで有った

その後S、X召喚とリリース以外の処理が増える様になってからは
出番が増え
S期で規制を受けたがX期では相性が悪さから使いにくくなり需要が減っていった

決定的になったのはリンク召喚の登場で有りこれまで以上に素材としての処理が簡単になった事から、大きく出番が増えた
汎用リンクモンスターが続々と増えたいった事でこの流れが決定的になり
自身も汎用カードの仲間入りを果たしたのである

特に19年の世界大会では【サラマングレイド】【サンダー・ドラゴン】【閃刀姫】と主要なデッキに刺さっていたことから
多くのデッキで2、3積みされていた程重要なメタカードで
優勝者が決勝で後攻からいきなり3枚引いて全て使って勝ったというオチまで付いた

一方で後に出た《洗脳-ブレインコントロール》の方はこの間エラッタで復帰した物の
使い物にならない効果にされた事で両者の立場は完全に逆転してしまった
逆に心変わりはエラッタされずに制限復帰となっており、現時点度のライバルはこちらとなる
ブルーバード
2023/02/21 8:15
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心変わり》《洗脳-ブレインコントロール》の劣化として調整された跡がある。最初はコントロールを奪ったとて何もできないので見向きもされなかったが、シンクロ素材として使えるようになってから一躍環境に躍り出た。その後もエクシーズ・リンクの導入、ブレインコントロールの禁止とエラッタ、効果は普通に使える点で見直されメキメキ実力をつけていった。
今もなお制圧に対する回答札として人気の一枚。未来龍王や超雷龍といった耐性持ちの制圧をパクれる点でサンボルに水をあける。また奪ったモンスターの効果は普通に使えるためこちらで制圧モンスターを逆用して手札誘発や制圧をさらに無力化するなんて芸当もできる。
ちなみに最近上位互換の《心変わり》が復活したが、《精神操作》は「リリースできない」という制約が《原始生命態ニビル》を食らわない点で優れており、まさかの元ネタ超えを果たす奇跡を成し遂げている。
カディーン
2022/01/03 17:55
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当初はリリースできず攻撃できない誓約のせいで「じゃあ何に使うんだよ」と言われてしまい、コントロール奪取としては珍しく控えめな評価を受けたカード。
もちろん今は素材にして墓地に叩き込めるため実質上素材調達と破壊でない除去を兼ねる効果。シンクロ環境を境に評価が一転し準必須級の扱いにまで上り詰める。
ZEXAL期以降はEX枠が厳しくなった関係上奪ったモンスターを素材にできないケースが増えてしまい再び日陰でションボリしていたがリンク召喚の登場でV字回復。奪ったモンスターの処理があまりにも簡単になってしまったせいで「リリースできない」を忘れてしまいがちなので使うデッキによっては注意が必要。マジで忘れやすい。
ねこーら
2022/01/03 14:12
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神レビュワーバナー
総合評価:シンクロ・リンク素材にするには非常に良い。
攻撃できずリリースにもできないが、それ以外には使える。
シンクロ召喚やエクシーズ召喚、リンク召喚に利用する分には問題がない。
効果を使う場合にも制限がなく、除去効果を使い追い詰めることも可能。
コストのないコントロール奪取の為、自分は実質消費なしでモンスターを使え、相手には出す為に使った消費が残る形となり、アドバンテージの面で大きく有利にナル。
対象耐性を持つモンスターには効かない他、サーチ手段も乏しい為、有用性はあっても使いにくいのが難であるが。
gaya
2021/05/27 5:31
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シンクロ、エクシーズ、リンクの3つの召喚方法と相性が良く、汎用性も非常に高い優秀な魔法カード。除去から展開に繋げられるので、後攻1ターン目の初動としても優秀。
サンパイ
2020/02/07 5:32
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登場当初はブレインコントロールの下位互換であったためろくな評価をされていなかった。しかし、S召喚の登場で制限がなくモンスターを奪える点が再評価され、要注意カードに。その汎用性の高さから一時期制限カードにまで登り詰めたことも。先行では完全に腐るものの、リンクもあるので今も警戒されている。
ちなみに、ブレインコントロールはエラッタ後は、このカードの下位互換となってしまい立場が逆転してしまった。
備長炭18
2019/02/09 18:21
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数あるコントロール奪取の中でも珍しく「許された」という側面の強いカード。
ベースである《心変わり》同様にエンドフェイズまで相手モンスター1体のコントロールを得ることができ、攻撃宣言を放棄したりリリース不可のためアドバンス召喚のコストにできないといった制限はあるものの、現在ではS・X・Lが存在するため処理が非常に簡単になり、実質除去としても見る事ができる。
ただ最近の耐性持ちの増加や壊獣やパンクラといった除去の多様化のせいで、別にこのカードを使わずともな事も増えている。
とは言っても通常魔法でありながらこの癖の無さは段違いなデキであり、禁止カード・エラッタ弱体化の多い面子の中では初心者にもおススメしやすいと言えるでしょう。
今度の再録でシク・スーが出るらしい。
シエスタ
2018/09/07 14:28
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神レビュワーバナー
他の類似カードが禁止・エラッタされているため現状コントロール奪取の中では一番使いやすいカードだと思います。
使いやすさは環境に左右されることがあり、エクシーズ登場以降はやや安定しなくなってましたが、レベルに依存しないリンクの登場によりシンクロ時代以上にモンスターの処理がやりやすくなり使い勝手が上昇しました。
ただ処理用のEXモンスターが切れたり特性上先行1ターン目だと役に立たない為、速さの求められる時代ちょっと噛み合わない部分があって安定しない点はまだある。
高リンクを扱うような相手なら特に力を発揮しやすいのでメインよりはサイド向けか。
黒装束
2018/04/23 8:30
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相手によっては腐る可能性もあるけどノーコストでコントロール奪取出来るのは優秀。
はわわ
2018/03/24 15:51
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リンクモンスターの登場でかなり使いやすくなったコントロール奪取カード
お手軽に相手モンスターを奪って素材にできるのは強力であり、この性能で無制限なのは信じられない
アルバ
2018/01/26 23:41
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神レビュワーバナー
心変わり》の調整版なのだが当時は攻撃できない&リリースできないが痛すぎたため使い道に乏しく、後に出た洗脳が輝く中ひっそりとしていた。
シンクロの登場で株が上がりエクシーズの登場で奪ったモンスターを処理しにくくなり衰退したが、素材指定がシンクロより緩いリンクの登場でまたよく見ることになるかもしれない。
相手を除去しつつ自分の素材や戦力に利用できるコントロール奪取系では発動の手軽さと奪う対象を選ばない事も有りかなり強力な部類。
アキ
2018/01/26 19:33
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攻撃とリリースできないデメリットはありますが、裏側表示モンスターもコントロールを得る事ができます。S・X・リンク素材にする事は可能であるため、汎用性は高いです。
雪見アイス
2017/11/02 0:15
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表示形式を問わずコントロールを得ることができるのが強い。

今は素材ゆるゆるのリンクも登場していることから実質相手の場-1 自分の場+1 でフィールドアドは2。破壊耐性などがあるモンスターに使ってリンクなどに繋げられるとおいしい。

先行だと役に立たないのでサイドデッキに後攻の時に入れたりしたい。
アメメ
2017/09/04 7:54
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シンクロ時代では必須級であったこのカード
エクシーズが登場してからは相手への依存性が高くなり採用率が激減したが、リンク召喚の登場で再び扱いやすいカードとなった
奪取したモンスターにはいろいろと制約がつくが、効果は普通に使える点からダムドやカオス系等であれば奪取ついでに相手の場を荒らすことができるのも評価できる
他、スクラップや竜星では相性が良くより扱いやすい
鬱金香
2017/07/27 23:15
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リンクモンスターのおかげでかなり使いやすくなった。
洗脳のそっくりさんとは比べるべくもなく優秀。
なす
2017/07/25 21:35
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コントロール奪取カードの一枚。
攻撃不可とリリース不可の制約があるが、コストなしかつ裏守備モンスターも奪え、各種素材に使えるので用途が幅広い。
ジュウテツ
2017/07/01 9:28
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奪ったモンスターを《プロキシー・ドラゴン》《電影の騎士ガイアセイバー》といったリンク素材の縛りが緩いリンクモンスターのリンク召喚に用いれば、このカードのデメリットを無視して除去カードとして働かせられるのが、優秀だと思います。
Merlion
2017/03/29 22:37
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再評価され始めてるカード。
EXモンスターゾーンのモンスターも横取りでき、召喚コストがぬるいリンクモンスターの素材とすることで実質除去カードとして働くことができるようになった。
前々からシンクロ・エクシーズの素材集めに使用されていて、最近はそうでもなかったが今回の新ルールで実質的に強化されたカードといえる。
正直洗脳が使いづらくなって返ってきたので此方を利用する人の方が多いかも…?
柴ヰユー希
2017/03/29 10:20
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コントロール奪取は強い、リリース攻撃不可は仕方が無いですが、相手の場を一旦減らしてダメージを増やせます。シンクロ、エクシーズの素材にすれば相手には精神的にもダメージを与えられます。しかし相手の場に都合のよいレベルを持つモンスターが常にいるとは限りません。こっちがシンクロデッキで相手がエクシーズデッキなら意味がありません。ミラーマッチならまだしも…せめて速攻魔法だったらなあ…基本ピンポイントカードでしょう、サイドにも入るかどうか…




フッフフ…クッククク……なぁーんちゃってwwwイッヒヒハハハww…面白いカードだなこれ、ほんとにピンポイントカードだと…ウッヒヒヒw
そう、マスタールール4によりフィールドのモンスターの融、S、X、P、といった種類、レベル、ランク…等々を問わない、例えば「効果モンスター」であれば素材にし召喚できるリンクモンスターが登場しました。言うなれば奪って墓地に送って自軍を増やす作業がほぼ相手に関係なく出来るようになったってコト、しかもEXゾーンを増やせる。これによりこの微妙なカードは万能カードに…まだなってませんがいずれなりそうです。今後に期待。
プンプン丸
2017/03/28 14:48
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コントロール奪取カード、《心変わり》→《強奪》→《洗脳ブレインコントロール》とこの手のカードは軒並みに禁止・制限を食らっている
このカードは「リリースに使えない」とシンクロ当がまだない時代にしては厳しい縛りだったが、 それももはやないのも同然になってしまい、超強力カードに返り咲いた。 

今後としてはリンク召喚の素材に使われたり、リンクモンスターをパクることにより、パクったリンクモンスターのリンクマーカーそのものが利用できたりと、これまで以上にコントロール奪取が強力に働くので、場合によってはまた制限に戻ったりする可能性もあるよ。
TK
2017/03/19 0:26
遊戯王アイコン
リンク召喚の登場で、このカードも再評価されるのでは?
もも
2017/02/16 12:56
遊戯王アイコン
シンクロ全盛期は、10でした。
場を空けてダイレクト、もちろんシンクロ召喚で処理も、裏守備がライコウだったりも多かったですね。

ただエクシーズ、カードプールの増加で自分のターンにシンクロ、エクシーズになってしまうことが増えました。
高速環境過ぎる故に評価が下がったカードだと思います。
ルイ
2016/12/21 21:17
遊戯王アイコン
単純にコントロール奪取と言うだけで強い。

デメリットは攻撃できずとリリースも出来ないため、かつてはこれが非常に重いデメリットだったのがデメリット(笑)と言えるほど有能なカードに。
やっぱり遊戯王って株なんだなぁと思わせるカードだと思います。
シンクロ初期の段階で注目され需要が伸び、その後エクシーズが主流になり採用率が急落、融合素材のゆるい融合モンスターの登場してまた需要が高まりました。
その後にはリンク召喚システムの導入から採用率もまた上がることが懸念されます。
素材には出来なくとも一時的にモンスター1体分だけどかせるので、擬似的な除去にもなり、まず腐ることは無いのが非常に優秀。
ほかにはメタルフォーゼ共通の効果で破壊したり、除外や墓地に送って発動するカードのコストを調達するためにも使えます。
クリストロンでは非常に使いやすく、エクシーズを奪っても効果を使いつつチューナーをリクルートする効果のほか、シンクロ素材を確保してもよしのカードに。

再び制限強化がされる可能性はきわめて高いと言えると思います。

ゴギガガ
2016/12/21 18:07
遊戯王アイコン
コントロールを奪取したモンスターはリリース出来ず、攻撃宣言不可という制約があるもののS・X召喚の素材に使うなど様々な用途に使える。
また、自分フィールドのカードを破壊して効果を発動するカードとは相性が良く、相手モンスター除去をしつつ効果の発動に繋げるといった使い方も出来る。

ただ、対象をとる効果なので対象耐性を持つモンスターには効かない点は注意。今回エラッタされたブレインコントロール、対象をとらない効果である《強制転移》と使い分けよう。
たた
2016/06/29 17:38
遊戯王アイコン
SRで1枚だけ入れてるけど中々使いやすい。
相手の低レベルモンスターをシンクロ素材に使うのを主な運用方法としてますが
稀に相手のレベル5or7シンクロを借りて電々太鼓、三つ目、赤目等で
クリスタルウィングに繋げられたりします
2013/07/26 23:07
遊戯王ゲストアイコン
どのデッキにも入るわけではなく、相手依存要素もあって使いづらいが、それでもコントール奪取は強力。制限は妥当だろう。
2012/01/02 14:15
遊戯王ゲストアイコン
コスト無しで問答無用にこっちにひっぱってきてシンクロ・エクシーズに
持っていけるのである意味シンクロ版超融合ともいえる。
流石に高レベルモンスターやエクシーズには無理があるが、
こっちに相手のモンスひっぱってきてダイレクトアタックも可能なので
持ってて損なしな一枚。

全66件の評価の内1-30件を表示しています。→ 全てのカード評価を見る場合はコチラ

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精神操作 8.9 /10.0 点、 評価数 66 件 ユーザー レビュー 66


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「精神操作」を使ったコンボ

このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。

デッキ解説での「精神操作」への言及

解説内で「精神操作」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。

マスク墓守MaxxC)2014-07-28 08:16
  • カスタマイズ精神操作》はミドラーシュをパクってワンダーワンドで2ドロー、ネクバの効果でフュージョン回収できないです^^っていうのをやりたかったのがそもそもの採用理由なんです。
ヴァンパイアゴール)2018-11-20 22:09
  • 運用方法誘発組:うららとG。強引な先行の布陣はGで引いた《精神操作》で覆す予定
邪神×3アイバーソン)2013-08-10 19:18
  • 運用方法②エネコン、《精神操作》、コッペリアルでコントロールを得てリリースの素材にする。
斬機型S-Forceあむあむ)2020-10-31 15:04
アブソルートZero遺産軸(訂正)祐矢)2017-06-02 05:36
  • カスタマイズ精神操作》3枚→相手のリンクモンスター等々。
蠱惑魔罠(アドバイス求む)もっさん@)2014-05-21 15:44
11/30更新水晶機巧 ハリファ対応粉蜜柑)2017-09-13 01:28
HAT2017 7月制限対応tomo2)2017-03-01 22:10
  • カスタマイズサイドからの《精神操作》など奪ったモンスターを素材として確実にLINKするためにLINK2~4まで揃えていますが、使用率が低いLINKモンスターは抜いてもらっても構いません。
オレのDDD(アド求む!)くまモン2世)2015-06-05 19:11
  • 運用方法精神操作》はシンクロ・エクシーズの素材確保と相手フィールドのモンスターを減らすために使います。
サイキック族+宝玉獣(7/2更新)skybeat)2018-12-31 12:39
  • 強みティアマトンを採用している場合は、その能力を活かして後攻からできる擬似エクストラリンクをしていきます。以前はティアマトンの相棒として《アストラム》を採用していました。これで、ティアマトンが破壊されなくなります。もちろん、ティアマトンに《精神操作》などを発動されてしまう可能性はあるので、《サイバースクアンタムドラゴン》も出したい。
    カスタマイズ《精神操作》》
EM竜剣士覇音っ)2016-03-07 01:24
自慢のデッキ7シャドール改良版デッキ考案中)2015-03-02 21:31
  • 運用方法まだ組んだばかりです《精神操作》で相手のカードを融合素材にも出来る
スクラップ・ナイトメアリョウ)2015-08-17 12:24
4月以降のエクストラリンクプラント・プラン)2020-01-21 23:02
クトゥルフ神話で戦いたい、魔導書を携えてグリーン)2015-10-01 20:33
  • 強み精神操作》で対象の取れるS・Xモンスターを奪いつつ場にいるであろうもう一方のS・Xモンスターでヌトスを降臨させる、意外と楽しい。
    カスタマイズ外神、古神、旧神、幻夢境、スワンプマン、トラペゾヘドロン、魔導書、《精神操作》もありそうだけどね…まぁそんなとこ。
【遊戯王スターター2017+α】蛮族)2017-03-26 05:38
  • カスタマイズ『精神操作』
B・HERO(バーニングヒーロー)ゼクスユイ)2013-02-26 22:12
  • 運用方法精神操作》でモンスターを奪うことができたら、ミラクルやリミテッド・バリアンズ・フォースを使う。
リンクリボーによるサクリボー悪用の試みにわとり)2017-08-06 23:43
メタル真竜 7/2更新アンダル)2017-05-20 01:13
  • 運用方法カンゴル:ほぼモンス罠o罠耐性でマスPが出るので魔法耐性の穴を埋めます聖杯、《精神操作》想定
コンタクトコントロールえーらん)2014-06-23 23:48
  • 強み精神操作》したモンスターはマスク被せてコンタクトしましょう。
メタルフォーゼtaka)2016-04-20 07:34
  • 強みなんといっても融合のしやすさが強いです。最低メタルフォーゼとモンスター1体から融合できるので融合をできない状況が少ないです。また、メタルフォーゼが2体いればオリハルクになれるので相手に対する牽制もしやすいです。《精神操作》がP効果の対象としても融合素材としても相性が良いのでいつ引いても腐りにくいのは利点だと思います。
剣闘獣総監エーディトルGB)2017-11-29 22:51
  • 強みデッキのモンスターの種族、属性が割とバラバラなので、《精神操作》でアレイスターのリンク素材にすれば殆ど全てのモンスターを除去できます。
ユベル エクシーズ型変人その9)2013-09-16 13:04
  • 運用方法因みに最高でロボとグスタフが2体並んだ。《精神操作》で借りたモンスターをクイーズライトでエクシーズすると強い。
荒行六武衆【意見求む】Tacky)2014-01-24 07:22
  • 運用方法除去は、《精神操作》やザンジ、強脱、イロウ辺りがメインかな。
外道カイジtune)2016-05-16 20:37
  • 強み精神操作》で奪ってエクシーズすれば、相手モンスターを効率よく処理できます。

「精神操作」が採用されているデッキ

はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。



カード価格・最安値情報

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ショップ / ユーザー レアリティ 状態 価格 希望数
トレカ通販「Zero Ash」(トレカネット) - - 20円 -
プロジェクトコア1号店(トレカネット) - - 20円 -
楽天市場(トレカネット) - - 30円 -
マナソース2nd(トレカネット) - - 30円 -
ノーザンクロス(トレカネット) - - 30円 -

カテゴリ・効果分類・対象

ランキング・閲覧数

評価順位 1852位 / 12,761
閲覧数 168,276

精神操作のボケ

その他

英語のカード名 Mind Control

更新情報 - NEW -


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