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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,508件中 46 - 60 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《ドラ・ドラ》 |
▶︎ デッキ | 《ヴァルモニカ・エレディターレ》 |
▶︎ デッキ | 《誇りと魂の究極竜》
凄く頑張っても火力が足りずロマン砲にすらならない《結束と絆の魔導師》《誇りと魂の龍》と比べると、ロマン砲としては機能する調整がされているカード。
《結束と絆の魔導師》は背景を変えて4回引っ張ったが、《誇りと魂の龍》からはこの枠を1パックずつ変えていくのだろうか。 素材指定の幅がかなり狭いため専用デッキの構築が必要だが、墓地を肥やして《龍の鏡》で出すことは可能。 墓地を削ってしまうため自身の効果とアンチシナジーだが、素の状態で強固な耐性を持った4500打点のため、この状態でもある程度戦力になる。 恒例の厳しい墓地25枚条件は自分の墓地の場合9000打点まで上昇するため、耐性の穴を突く手段がないデッキではかなり厳しい相手になる。 相手の墓地効果はノーコスト相手フィールド全破壊であり、前述の効果と合わせてワンパンを狙える。 しかし条件が厳しすぎるので、今までの記念品2体と比べると両方の条件を揃えないと使い物にならないという程ではない性能は持っていることもあり、こっちの効果は無視しても良いと思う。 |
▶︎ デッキ | 《超獸の咆哮》 |
▶︎ デッキ | 《騎士皇プリメラ・プリムス》
ヴァリアントスマッシャーズ組で唯一新規追加の度に光り物を貰い続けているので、同パックの目玉枠のセンチュリオン。
INFINITE FORBIDDEN追加組はイマイチパッとせず、白き森の方が強化になってしまっていたという悲惨な状況だったが、今回はキッチリとした強化となった。 S召喚時に今まで触ることができなかった《誓いのエンブレーマ》に触ることができるようになり、上振れ要素が強かった《竜騎士アトリィ》の効果を能動的に使えるようになった。 《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》を2体構える展開ができるようになり、ルートの入りも従来の12シンクロを立てるギミックをほぼ使い回せるのも嬉しい所。 また、従来のセンチュリオン 間違いなく採用確定枠レベルの強化ではあるが、これ立てられるってことは従来展開で言えば《騎士皇アークシーラ》を立てられている状況であり、《重騎士プリメラ》を狙われると脆い初動の弱さは正直な所テーマ登場当初から変わっていない。 センチュリオンカードだけでは克服できなかった部分ではあるので、混ぜ物するなりサブプラン用意するなりを考えることになるか。 |
▶︎ デッキ | 《影騎士シメーリア》
《竜騎士アトリィ》陣営の《従騎士トゥルーデア》枠。
《重騎士プリメラ》陣営は属性がばらけていたが、アトリィ陣営は闇統一な模様。 センチュリオンの共有効果と固有効果としてチェーン2以降で発動したモンスター効果を書き換える効果を持っており、メインデッキのセンチュリオンでは唯一相手に直接干渉できる効果をもっている。 ただ、チェーン2以降かつモンスター限定という範囲の狭さから相手ターンの妨害として使うには頼りなく、自分のターンの誘発除けがメインとなるのだが、現状のセンチュリオンではこれを出した上で初動を動かせる余裕があるハンドは安定しにくく、上振れ時にしか使えない。 正直な話《誓いのエンブレーマ》《スタンドアップ・センチュリオン!》なんかを常にセットで引ける人向けのカードという印象が否めない。 |
▶︎ デッキ | 《マルチャミー・フワロス》
《マルチャミー・プルリア》に続く後手専用の行動牽制兼、手札補充ができる手札誘発であり、今後の《増殖するG》の動向が気になる一枚。
プルリアは手札からの召喚・特殊召喚という範囲の狭さから牽制として使うにはデッキを選ぶ面が強かったが、こちらはデッキとEXデッキのため展開系デッキに対してはほぼ刺さらない場面はないと言ってもいいぐらいで、後手専用な性質はあるがメインデッキからの投入も検討できる。 おそらく10月のパックでは墓地・除外に対応したマルチャミーが出るのだろうか。 |
▶︎ デッキ | 《紅涙の魔ラクリモーサ》
デモンスミス出張セットで《魔を刻むデモンスミス》から初動を組めず《閉ザサレシ天ノ月》からアクセスして使おうとすると3体分必要だったのでデッキを選ぶ面があったが、2体分で良くなったためもはやほぼデッキを選ばなくしてしまった元凶。
十二獣や《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》などの歴戦の出張ギミックを彷彿とさせるため、そのような環境になることが予想される。 というか、それに《トロイメア・マーメイド》の展開ルートがフリーダムな要素も加わってしまっているのが更に性質が悪い。 《永遠の淑女 ベアトリーチェ》禁止やデモンスミス本体制限、《魔轟神ルリー》禁止のどれかをした程度では収まらなくなってしまったため、前からおかしいと言われていた《刻まれし魔の鎮魂棺》禁止しか道が無くなってしまっているが、スーレアなので早くても1月になりそうというのも絶望的な状況。 一応天盃龍とか神碑など尖った個性があるデッキなら入れなくてもやりようはあるのだが、ここまで極端に尖ったデッキじゃないと入れない理由を作るのが難しくなっている。 |
▶︎ デッキ | 《創神のヴァルモニカ》
前弾の《ヴァルモニカ・ディサルモニア》といい初期は何だったのかと言いたくなるぐらい雑に響鳴カウンターを乗せるカード。
ヴァルモニカが苦手としていた後手捲りができるカードで《天魔の聲選姫》からこれを持ってきて《天使の聲》《悪魔の聲》で切れば《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》にすぐ繋がる。 《天魔の聲選器-『ヴァルモニカ』》が絡んでいれば相手からモンスターを1体頂戴できるため、そのままワンキルに繋がることも。 デッキから落とした場合は効果が発動しないというのが若干曲者で《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》ではダメで、手札及びフィールドから墓地へ送る手段も純構築の場合だと《天使の聲》《悪魔の聲》を除くとそこまで多いわけではない。 永続効果としてはヴァルモニカリンクの攻撃力を1200上げる効果と相手の特殊召喚に反応してヴァルモニカリンクを出せる効果の2つ。 特にリンク召喚を行う効果は《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》や《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》は相手ターンでの妨害能力を持つので《I:Pマスカレーナ》立てられなかったか、無力化された時にも役立つ。 カウンターを高速で乗せる効果とリンク召喚を行う効果にどれだけ価値を見出せるかによって評価が変わるため、若干人によって意見が割れる印象がある。 |
▶︎ デッキ | 《ヴァルモニカの神奏-ヴァーラル》
ヴァルモニカの大型エース。
素材指定にヴァルモニカリンクを要求するがヴァルモニカであれば、そこまで難しい条件でもない。 カウンター6つで自身にヴァルモニカカード以外に完全耐性をつけ、レベル4ヴァルモニカの数だけ攻撃回数が増える、チェーンに乗らない特殊召喚無効と最終着地点とされているモンスターなだけに効果は盛られてる。 ただ、若干他のカードとの噛み合いの悪さが気になるのも問題としてあり特殊召喚無効効果はチェーンに乗る物は防げず、これのみではサイズの割に不安が残る制圧能力なので《創神のヴァルモニカ》などを使って《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》から妨害を繋ぐ運用を意識したいところ。 連続攻撃効果に関してはヴァルモニカのレベル4が2体いれば3000×3でワンキルとなるが、これの素材とすることができる《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》が盤面のモンスターを最低でも3体除去しながら2500×3は出せてしまい、これの後ろにヴァルモニカのレベル4が1体でもいればワンキルとなるためジュラルメで足りてしまう場面が多い様に感じる。 スペック自体はあるが、優先される場面が少ない様に感じるカード。 |
▶︎ デッキ | 《贖いのエンブレーマ》
メインとなる効果はフリチェ1枚除外。
センチュリオンが苦手としていた後手の捲りにも使える性能である。 コストとして魔法・罠ゾーンの表側のセンチュリオンを要求する2:1交換の除去カードとなっているが、《従騎士トゥルーデア》から、《重騎士プリメラ》へ繋いでサーチすれば発動可能…と思いきや「センチュリオン」ではなく「エンブレーマ」なのでサーチができず、素引き頼りという残念仕様。 コスト有りの2:1交換とはいえサーチ可能なフリチェ除外なため状況に応じて使えるのであれば選択肢として便利ではあるが、素引きするしかないとなれば大分事情が変わってきてしまう。 《誓いのエンブレーマ》には遠く及ばない性能であり、あちらに比べるとサーチ不可にするほどのパワーを感じない。 もう1つの効果は所謂《やぶ蛇》的なものではあるが、センチュリオンは元々《ハーピィ羽根帚》や《大嵐》に強い特性を持っているので絶妙に噛み合っていない。 何故「センチュリオン」ではなく「エンブレーマ」なのか、その一言に尽きるカード。 |
▶︎ デッキ | 《竜騎士アトリィ》
ずっと待ち望まれ、更に前弾の強化で《ウェイクアップ・センチュリオン!》で存在だけ示唆され関連カードも登場し、半年以上焦らしに焦らしてようやく登場した2枚目のセンチュリオンチューナーなのだが…
固有効果の1つは自身を非チューナー扱いにでき、シンクロ素材の組み合わせの選択肢が広がるため悪くない効果。 もう1つは墓地にセンチュリオンとエンブレーマカードがあれば登場時1ドローできるというもの。 センチュリオンはともかくエンブレーマが現状のカードプールでは直接触れないのが難点。 《誓いのエンブレーマ》ほぼ3投確定性能なので問題ないとしても、こいつと同時に登場した《贖いのエンブレーマ》は使いにくく現状1入れるかどうかの性能のため運頼りにならざる得ない。 どうしても安定させたいならセンチュリオン魔法・罠ともシナジーがある《おろかな副葬》の採用も視野に入るか。 初動にならない上振れ札といったカードになってしまっており、4チューナーが追加されたのは嬉しいが本当にそれだけになりそうなカードとなってしまっている。 同弾で登場した白き森関連や《影法師トップハットヘア》の方がセンチュリオン強化として盛り上がったんじゃないかという疑惑すらある始末。 6点と悩んだが条件さえ整えば使い回し自体は容易なため、お互いのターンで1ドローし続けられるのでハマってしまえばちゃんと強そうではあり、甘めにつけて7点。 |
▶︎ デッキ | 《再転》 |
▶︎ デッキ | 《共鳴する振動》
相手のスケールを利用してP召喚を行うが、Pデッキのミラーでも相手のスケールがこちらの都合と噛み合うとは限らない。
しかも、エクストラデッキから出せず、後攻の切り返しに即使えないと来ている。 10期からのルール変更でリンクモンスターを出さないと1体しか出せないという、トドメまでもらったどうしようもないカード。 |
▶︎ デッキ | 《ライフハック》
大した条件もなくそこらへんのモンスターが簡単に攻撃力8000になる色んな意味で凄いカード。
デメリットで相手が受けるダメージが半分になるとはいえ、フィールドの効果と墓地効果は同一ターンに両方使えデメリットも重複しないため、相手にモンスターがいないなら適当なモンスターを2体並べればワンキルができる。 あくまで攻撃力8000になるのは初期ライフの時の話だが、ちょっとライフが削られても4000オーバーぐらいは狙え、ライフポイントが瀕死ならデバフとして使うこともできる。 ワンキル狙いでなくとも速攻魔法でモンスターを大して選ばず、簡単に高攻撃力を出せるカードも中々ないので、戦闘補助としても比較的使いやすい。 |
更新情報 - NEW -
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