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遊戯王 最新カード評価一覧 191,475件中 31 - 45 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《神聖魔皇后セレーネ》
《魔力カウンター》に関する効果を持つL3モンスター。
L召喚時に墓地の魔法の数までそれが貯められ、それを3つ消費してフリーチェーンの蘇生が出来る(1)(3)がメイン。 (2)を含めて《エンディミオン》を中心に「魔力カウンター」全般のサポートが出来るが 召喚条件が緩く(3)で適当なモンスターを蘇生すれば《アクセスコード・トーカー》の召喚条件と その効果に必要なリンク値も用意出来る為これとセットで運用されるモンスターで テーマで出てきやすいモンスターに魔法使い族が有るとこれに繋がる。 《水晶機巧-ハリファイバー》で《エフェクト・ヴェーラー》を呼べば使えた為 《閃刀姫》の様な少数精鋭テーマでの決定力ギミックを務めたり L2の魔法使い族で有る《霊使い》からも繋がる為、それを使うデッキでも採用されてたりする。 (1)とアクセスコードの性質から、2T目以降に出番が訪れる事が多いが マーカー先が全部こちらを向いたL3というのも貴重な為 《魔術師》ではP召喚の補助も務められたりと多芸なモンスター。 |
▶︎ デッキ | 《神の宣告》
フィールド中央から急に爺ちゃん出てきたと思ったら、急に強い光を出してプレイヤーの目を潰してくる一枚。真夜中に布団にくるまってMDやってた際に、この閃光によって不眠症になった決闘者は数しれず…(自分)
正真正銘バケモン級のカウンター罠であり、先攻で手札事故起こしてても、これさえ伏せてたら大抵どうにかなる。魔法・罠の発動を無効にして破壊するのも当然鬼畜だが、それ以上にモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にして破壊するのがチート過ぎる。遊戯王において通常召喚は展開の要となる事が多く、その初動を完全に潰せるのは実に偉い。チェーンブロックの関係で効果発動による特殊召喚や融合系には対応しにくいものの、今や必須とも言われてるリンク召喚を抹消できるのも大きいと思う。しかも召喚した記録をも掻き消せるので、その後に蘇生する事もできない。これが蘇生を繰り返して展開する【サイバース】には滅法強いのだ。 最近は《TG-クローズ》や《暗黒界の懲罰》に《ヴァルモニカ・エレディターレ》などテーマ内にカウンター罠が用意されてるので、採用される見通しは若干減りつつある。それでも汎用性はズバ抜けてるし、ライフさえ注意すればターン1無く半無限に発動できる訳なので、全然3積みでもいけるだろう☆ |
▶︎ デッキ | 《エルロン》 |
▶︎ デッキ | 《豪腕特急トロッコロッコ》
総合評価:《転回操車》で呼んでエクシーズ素材にできるくらい。
レベル4としてはより強化値のある《H・C エクストラ・ソード》があり、ヒロイックのサポートもある。 こちらの強みは《転回操車》で出してランク10の素材にできることであり、《No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ》を強化して戦闘破壊による突破を封じる狙いはある。 攻撃力が欲しいなら《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》を重ねてしまえば済む為、耐性持ちを生かしたい。 後はランク4の《重装甲列車アイアン・ヴォルフ》を強化して直接攻撃のダメージを増す程度か。 |
▶︎ デッキ | 《絶対なる王者-メガプランダー》 |
▶︎ デッキ | 《絶対なる王者-メガプランダー》 |
▶︎ デッキ | 《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》 |
▶︎ デッキ | 《デュナミス・ヴァルキリア》 |
▶︎ デッキ | 《混沌の黒魔術師》
戦闘破壊破壊したモンスターを除外できる地味に便利な効果はあるが、やはりメインとなるのは墓地魔法回収。
しかし、発動がエンドフェイズと遅いのがネック。 無理なくついでに出して次のターンのリソースを確保できるみたいな動きができれば良いのだが、本人がエンドフェイズまで生きている必要があり、出したあと素材にするなどもできないのが扱いにくい。 エラッタ前はループパーツになっていたため、禁止解除にあたって何かしらの調整が必要だったとは思うものの、発動が同名ターン1制限だけでよかった気がしないでもない。 近年はドーピンク染みた滅茶苦茶なサポートカードが増えているので、効果的にはまだサポート追加でカバーできる範囲かもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《究極竜騎士》 |
▶︎ デッキ | 《ドリアード》 |
▶︎ デッキ | 《女剣士カナン》
QUARTER CENTURY LIMITED PACKでも高くなっちゃった実用性よりも希少性のカード。
地属性・戦士・バニラというステータスは恵まれているので使えないことはないものの《ブレード・スケーター》が上位互換となってしまっている。 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神レイヴン》
同族以外のカードを捨てる対象にできない多くの魔轟神とは異なり、手札を無差別・無制限に捨てられる点が輝く。
特にテーマ外の魔法・罠を捨てる手段はテーマ内では少なく、強力な墓地効果持ちのカードを採用する場合は重宝する。自力でSSする効果を持たないがSSサポートはテーマ内に多いので、《魔轟神界の階》で直接埋葬などをしたい。 問題はテーマ内の埋葬したいカードに《魔轟神クシャノ》《魔轟神獣アバンク》などより使い易いものが多く、それらを差し置いて上振れ札寄りのこのカードを展開に絡める余裕があまりない点にある。 《川中島コンビ》《魔界発現世行きデスガイド》《レスキューキャット》と比較しても1枚でアドを稼げる効果でもないので召喚権を切るのも惜しく、昨今の【魔轟神】で採用されることは少ない。 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神ガルバス》
S体含めてもモンスター除去の効果を持つ魔轟神はこのカードと《魔轟神獣キャシー》《魔轟神レヴェルゼブル》のみであり、地味に珍しい属性。
手札をコストにターン1制限のない除去を行えるが、このカードの登場した時代柄か、破壊できるモンスターの範囲が限られており信用ならない。 Lモンスター相手にはもってのほかで、処理したいエース格には無力なことが多い。 手札の魔轟神を捨てる用途にしても先攻1ターン目では基本的に効果を使えないので役に立ちにくく、厳しい立場。 【暗黒界魔轟神】なら先攻1ターン目で相手に送りつけた《暗黒界の導師 セルリ》を除去する要因になれるが、コストで手札を捨てるため暗黒界の面々とは噛み合っておらず、セルリを即バウンスできる《アカシック・マジシャン》と差別化できないとやっぱり採用は厳しめ。 |
▶︎ デッキ | 《ジュラック・アステロ》
ドラゴン族のエヴォルカイザーがEXデッキのエースになりがちだった中に現れた恐竜族による恐竜族のためのエース。
特に恐竜族縛りが発生する《ジュラック・スティゴ》使用時の着地点として価値が高い存在です。 レベル10シンクロというのは別に出しやすい訳ではありませんが、従来の恐竜族は基本的に2枚初動だったため、相対的には大して気にならない重さです。 《ジュラック・スティゴ》1枚から出せるのは何なら軽いまであります。 《ゼノ・メテオロス》で卵を割るという従来のテンプレムーブからもアステロを出せますし、バニラのレベル4を採用するのであれば《ゼノ・メテオロス》で割る対象は卵以外でも良いことになります。 |
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