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遊戯王 最新カード評価一覧 190,890件中 31 - 45 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《アルカナフォースVI-THE LOVERS》 |
▶︎ デッキ | 《深淵の獣ルベリオン》
アルベル君もにっこりのビーステッドパワァァ!
こんな如何にも攻めっ気のある身なりで守備力の方が高いのはちょっと面白い。 レベル6ビーステッドが特殊召喚条件の都合で基本1枚では動けないモンスターだらけだが、このモンスターからサーチしてきた場合のみ1枚で出てくるので事実上ビーステッドの1枚初動と言えないことも無い。 ただこのモンスターも場に出したいため普通なら他のカードとの合わせ引きを考えてビーステッドは動かしていきたい。 特殊召喚のやり方で有名なのは場にいる《烙印竜アルビオン》をコストに出てくることだろうか。アルビオンは墓地に行ったエンドフェイズに効果を発揮するため相性が良い。今は不可能だが《混沌魔龍 カオス・ルーラー》をコストにすることもあった。彼方は5枚落としからビーステッドを探しに行ったりカオス・ルーラー自身も墓地に行ってから自力で戻ってきたため尚相性が良かった。 で、肝心の場にいる時の効果が《失烙印》《復烙印》《烙印の獣》といった烙印永続魔法、罠の何かしら1枚を場に置く効果。場に置くので《灰流うらら》も効かない《粛声の祈り手ロー》のような設計。設置するカードに関しては無難なのは復烙印、設置してすぐ仕事をさせたいなら烙印の獣、デッキや素引きの具合に応じて失烙印といったところだろうか。 因みにマスターデュエルでは初登場とは別に2回もセレクションパックで御呼ばれになったことがある公式の一押しだったりする。 |
▶︎ デッキ | 《光の波動》 |
▶︎ デッキ | 《アルカナリーディング》
コイントスなんでもサーチ+墓地効果による展開効果。
魔法にしか触れない《アルカナフォースXIX-THE SUN》からこのカードを経由することでモンスター・罠に触ることが可能です。 結界があるなら単純に墓地効果の分だけ得するので経由得です。 |
▶︎ デッキ | 《アルカナフォースXV-THE DEVIL》 |
▶︎ デッキ | 《アルカナフォースV-THE HIEROPHANT》
アルカナフォース内で召喚権の消費先になるであろうカード。
正位置は他のレベル4アルカナフォースをリクルートすることで《No.41 泥睡魔獣バグースカ》に繋がります。 逆位置は《アルカナフォースXXI-THE WORLD》を送り付け、《アルカナフォースEX-THE CHAOS RULER》で墓地に送ってから《アルカナスプレッド》で蘇生する動きに繋げることが出来ます。 素引きしても単体で機能せず、《光の結界》があっても確定でランク4が立つ程度で物足りなさはありますが、そこに《アルカナフォースXIX-THE SUN》が加わるとターンスキップの動きになります。 《アルカナスプレッド》の正位置でリクルートしたり、《光の波動》や《アルカナリーディング》でサーチして使いたい存在でもあるため総合的には重要度が高いと思います。 |
▶︎ デッキ | 《リンク・スパイダー》
初代リンク1モンスターにして現代で通用するスペック、シンプルに良デザイン。
汎用のリンク1としては墓地送り用では無いし、どっちかと言うと展開・変換用に近い。 トークン・通常モンスターなら下リンクマーカー持ちリンクモンスターに変換可能なのが本当に偉く、効果自体も手札に来ると困りがちな通常モンスターを特殊召喚可能な上lv4以下なら縛りも無いのでリンク2に繋ぐ事も可能。 特に《スケープ・ゴート》と併用した場合はゴート一枚から《アクセスコード・トーカー》等のエース級のモンスターに変換可能。EX枠を圧迫するのでメタビ等に使う場合は自分も妨害食らってるからそこまで決まる場面は無いですがファンデッキのギミックとして使えば本来の使い方をしつつ変換用としても使えて最高です。 |
▶︎ デッキ | 《メタル化・鋼炎装甲》
諸々洒落にならないくらい弱体化した代わりに「メタル化」関連モンスターをなんでも出せるようになった《メタル化・強化反射装甲》
現状では純【メタル化】で起動効果を使ってない《鋼鉄の幻想師》をメタル化させるか《悪魔獣デビルゾア》を《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》にするくらいしか使い道はない やれることは増えたんだけどそもそもやってることが強くないんだよなあ、もうちょっと攻撃的にして後攻どうすんねん問題をなんとかして欲しかった |
▶︎ デッキ | 《誘いのΔ》
これから毎日ビームを打とうな
フィールドゾーンがスカスカだったエルドリッチに与えられた新規のフィールド魔法。エルドリッチの背景ストーリーとは無関係なんでしょうが、この色彩は《呪われしエルドランド》の妖しい光を想起させますね。 このカード1枚から《黄金卿エルドリッチ》が出るのも強力ですが、③の効果もなかなかのものだと思います。エルドリッチの①(通称ビーム)は継続的なコストの供給が困難でしたが、毎ターン手札に戻るこのカードによってそれが全解決。ビームがほぼノーコストになってしまいました。 トークン供給効果のおかげで置きリソースの《彷徨える幽霊船》も出しやすくなり、とにかく良いことずくめです。中速デッキとしてのエルドリッチを尊重しつつ初動もしっかりとカバーしたグッドデザインで、評価は10点。《烙印融合》を失って以来ずっと委縮していたエルドリッチですが、僅かに再起の兆しが見えてきたと感じますね。 |
▶︎ デッキ | 《メタル化・鋼炎装甲》
・2種目の装甲 → +3
・デッキからしか出せない → -1 ・正規召喚じゃない → -1 ・付与する耐性が弱い → -1 ・《赫聖の妖騎士》で出した《鋼鉄の幻想師》に打てる!!!! → 天 上 天 下 唯 我 独 尊 メタル化的に嬉しい要素を複数含んだ一枚。 やはり一番大きいのは《天底の使徒》とメタル化にシナジーが与えられた点でしょう。ルルワリリスの墓地効果でイリュージョニストを呼び出せるのは初期から知られていましたが、この場合エンドフェイズに呼ぶ都合で種族が変更できません。そのため《メタル化・強化反射装甲》のリリース元にイリュージョニストを使えず、ギミックとしては中途半端でした。 しかし、このカードの登場で状況が一変。フレイムコーティングは召喚条件を無視できるため、エンドフェイズに出したイリュージョニストからメタル化モンスターを呼び出せます。メタル化は原石・デモンスミス・ビーステッドなど様々な軸が試されましたが、ここまで単体で完結した動きは天底以外ではできません。メタル化単体での成立にやっと希望が見えてきました。 また、装甲連打が可能になったのもやはり大きいです。強化反射に《灰流うらら》を打たれてもこちらで貫通できますし、通れば今までは難しかった《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》《メタル・デビルゾアX》の揃い踏みが見られます。高スタッツのメタル化2体の並びは壮観です。 サブギミックとしてのメタル化では使わないカードですが、純メタルにとっては大きな進歩となる1枚だったと思っています。メタル化用の非装甲レッドアイズも期待してるよってことで、評価は9点。 |
▶︎ デッキ | 《DDオルトロス》
《真炎竜アルビオン》《分かつ烙印》などで墓地から相手フィールドに送りつけると特殊召喚をロックできるカード。
「このターン、自分は悪魔族モンスターしか特殊召喚できない」状態になるので相手が悪魔族デッキでなければほぼ勝ちである。これは「チェーンブロックを作らない適用する効果」で残存するため相手は効果を無効化することが基本できないのが強力。 ただ《墓穴の指名者》《D.D.クロウ》【ビーステッド】などで墓地から除外してしまえば防ぐことはできる。 また仮に成功してもPモンスターのため破壊するとEXデッキに行ってしまうため再利用が効かない。 そのため《ギミック・パペット-ナイトメア》が上位互換の存在となるのだが、マスターデュエルでは禁止となっているためこのカードか《DDD死謳王バイス・レクイエム》が採用候補になるだろう。 |
▶︎ デッキ | 《SRクラッカーネル》
新たなSRのPモンスター、まずPとしては運用しないビーダマシーン以外微妙なものや癖の強いものしかないSRのPモンスターにあってようやくPとして優秀なカードが来たという感じである。
墓地のスピードロイド1枚をコストにSRのP1枚を設置する、設置するのは率直にウィングシンクロン一択でありあちらの効果からクリアウィングの疑似シンクロ+チューナーとしての同名のリクルートまで繋がるデザインとなっている、墓地コストが必要なので完全1枚初動にはならないが除外するのはスクラッチやルーレット等墓地に行った後は役割のない魔法でも良く特にスクラッチはこのカードやこのカードにつながるベイゴマをサーチできるので相性が良い、一応チャンバライダーの墓地効果で回収するための準備と捉えることもできる。 妨害されにくい方法でクリアウィングを出力できるのはシンプルに優秀であり、同名リクルート効果は風★9Sは層が薄いため単体では次のシンクロにはつながりにくいが他と合わせてグライダーやクリオバにつなげたり最悪そのままGOMガンの素材にしても良い。 少し惜しい点こそあるが優秀なカードと言えるだろう。 |
▶︎ デッキ | 《機械仕掛けの騎士》
おそらくはサイドラ強化の意図で作られた新規Lモンスター。的確すぎて怖いんだけど……。
《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》をサーチできるのは汎用的にも強く、元々素引き頼りだったカードがピン投で良くなったのは大きい。 突出して相性が良いのは《サイバー・ドラゴン・コア》ですかね。コア自身が騎士の素材になれるのはもちろんですが、効果のコストにできる《サイバーダーク・ワールド》をコアからサーチできるのも大きいです。この二点と②の蘇生とが綺麗に噛み合い、サイドラは遂にコア1枚初動でのOTKすら可能になりました。 強いL1が現れると世界が変わるよねってことで、評価は10点です。機械族デッキなら《転生炎獣アルミラージ》の上位版的な運用もできて、とりあえず1枚は手元に持っておきたいカードです。 |
▶︎ デッキ | 《水晶機巧-エレスケルタス》
クリストロンの新規★7シンクロ。
着地時のクリストロン回収と相手の打点ダウン、破壊された場合のクリストロンの蘇生、帰還という3つの効果を持つ、同じ新規であるトリスタロスとのシナジーを考えてデザインされておりあちらの墓地効果でこのカードを破壊して2体リクルートしつつこちらの効果で相手ターンに備えてあちらを帰還させるという分かりやすいデザインになっている、この動きが基本とはなるが自身も蘇生でき★7としては高い打点に加え相手のデバフ効果も持つため攻めの場面ではこのカード自身をアタッカーとして使う運用もできる。 フィニッシャーというより中継役としての役割が強いが間違いなく今後のクリストロンの戦術ではかなり重要な役割を担うだろう。 |
▶︎ デッキ | 《天威龍-スールヤ》
2体目となる天威チューナー。
場に効果モンスターがいると特殊召喚できない他の天威と違って幻竜族でさえあれば効果モンスターがいても特殊召喚できるため場に出しやすい、逆にモンスターがいない場合は特殊召喚できないため上手く既存天威と使い分けたい。 そして2の効果で幻竜Sの素材になると天威リンクをライフコストだけで特殊召喚できる、馬鹿にはならないライフコストこそ必要だが効果は優秀ながら素材が重かったサハスラーラ、打点の高い効果なしモンスターである鬼神を簡単に場に出力できるようになったのはかなり大きい。 下級と一緒に★8につなげるのが基本となり、相剣のバクヤやタイアに無効系誘発を受けた場合の貫通手段としても有用、ただあちらのトークン生成効果が通った場合はトークンを処理しないと2の効果が使えない点には注意が必要。 総じて、天威や相剣の展開力を引き上げてくれる優秀な1枚となるだろう。 |
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